BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Chơi để kiếm tiền: Hãy để những người chơi blockchain thực sự làm giàu trước tiên

Đọc bài viết này mất 39 phút
Theo báo cáo về game của Facebook, 61% game thủ cho biết họ hối hận khi chi tiền vào game.
Tiêu đề gốc: "Play2Earn: Cách Blockchain có thể thúc đẩy sự thay đổi mô hình trong việc xây dựng nền kinh tế trò chơi"
Tác giả gốc: Chris Gonsalves
Trình biên dịch: 0x13, BlockBeats nhịp nhàng


Trong mười năm qua, mô hình kinh doanh chủ đạo trong ngành trò chơi là "Free2Play".

 

Mô hình này đề cập đến việc cho phép người chơi trải nghiệm miễn phí những phần cơ bản nhất của trò chơi, sau đó thông qua quảng cáo và trong -mua ứng dụng. Nhận thu nhập.

 

Khi thời gian trôi qua, mô hình này ngày càng trở nên bất lợi đối với người chơi bình thường và các công ty trò chơi áp dụng giải pháp bán hàng tích cực phục vụ cho “cá voi” hơn là người dùng thông thường. Mặc dù mô hình kinh doanh này rất tham lam nhưng nó đã thành công rực rỡ, xây dựng một ngành công nghiệp trị giá 159 tỷ USD, hiện có quy mô lớn hơn gấp đôi so với ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu cộng lại.

 

Sự tăng trưởng khổng lồ này thực sự bắt đầu vào năm 2007, khi iPhone ra mắt và điện thoại thông minh bắt đầu trở nên phổ biến. Ngày nay, chỉ riêng ngành công nghiệp game di động đã trị giá 77 tỷ USD, chiếm 48% tổng thị trường game.

 

"Free2Play" bóp ví của người chơi như thế nào?

 

Trò chơi di động thường áp dụng các kế hoạch bán hàng cực kỳ rầm rộ nhằm lôi kéo tâm lý người chơi mua các sản phẩm "đóng gói". Người chơi có thể chọn mức giá, thường dao động từ 1,99 USD đến 99,99 USD và bao gồm các hộp loot, nâng cấp cấp độ nhân vật và tiền tệ trong trò chơi, điều này sẽ giúp họ thăng cấp nhanh hơn trong trò chơi và nổi bật so với người chơi bình thường. .

 

Mặc dù giá gói được các nhà phát triển đặt tùy ý, nhưng các gói lớn hơn thường được quảng cáo là đắt hơn các đạo cụ riêng lẻ trong mua rẻ hơn từ ba đến năm lần. Chúng thường được quảng bá thông qua thông báo đẩy và trong khi chơi trò chơi.

 

Mô hình này cuối cùng sẽ phát triển thành môi trường "Pay2Win", trong đó những người có thu nhập khả dụng cao nhất, được gọi là "cá voi", Bạn sẽ có được thiết bị cấp cao hơn và thời gian thăng tiến nhanh hơn thông qua trực tiếp mua hàng, do đó có một lợi thế rất lớn. Các vật phẩm hàng đầu thường chỉ nhận được ngẫu nhiên từ loot box (tỷ lệ rơi <1%), và cá voi có thể mua chúng ngay lập tức với giá cao.

 

Điều này khiến hầu hết người chơi gặp bất lợi vì họ không đủ khả năng chi trả hoặc không sẵn sàng trả tiền cho những thứ xa xỉ như vậy. Bạn phải trả tiền để mua đồ và phải mất hàng tuần hoặc hàng tháng miệt mài để có được những thiết bị tương tự miễn phí.

 

Theo báo cáo về game từ Facebook, 61% game thủ cho biết họ cảm thấy không thoải mái khi tiêu tiền vào game. Trong khi “Free2Play” đã chứng tỏ thành công trong việc thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi trong thập kỷ qua, chúng ta hiện đang bước vào một kỷ nguyên mới trong đó các game thủ sẽ ngày càng từ chối những lời rao bán rầm rộ và bắt đầu nhấn mạnh rằng các nhà phát triển trò chơi có doanh thu cao nhất phải đưa ra một số doanh thu của họ trở lại cho người chơi.

 

Một mô hình kinh doanh mới có tên Play2Earn nhằm trực tiếp giải quyết sự phân chia này. Trong mô hình này, động lực thị trường mở cho phép tài sản trò chơi duy trì giá trị của chúng và tích hợp tốt hơn các cơ chế khuyến khích với người chơi. Các nhà phát triển hiểu biết chọn trao cho người chơi khả năng giao dịch tài sản, mang lại cho họ cảm giác sở hữu và kiểm soát vượt trội.

 

Mặc dù không thể giết tất cả trò chơi "Free2Play" chỉ bằng một cây gậy, nhưng một số trò chơi coi thái độ vàng krypton của người chơi hơn nhiều so với các trò chơi khác là hay và mặc dù các trò chơi PC phục vụ thị trường thể thao điện tử cũng tốn tiền nhưng chúng chắc chắn tốt hơn các trò chơi đầu tiên trên thiết bị di động, bởi vì nội dung mua trong trò chơi PC thường chỉ là giao diện không có phần thưởng thuộc tính.  

 

Nhưng nhìn chung, đây là một vấn đề lớn và khi ngành phát triển, vấn đề này càng trở nên nghiêm trọng hơn. Mặc dù các studio game trung bình có lợi nhuận rất hạn chế và cần dựa vào quảng cáo và mua hàng trong ứng dụng để tạo ra doanh thu, nhưng các studio game thành công nhất không cần quảng cáo, họ có thể kiếm được lợi nhuận điên cuồng chỉ bằng cách bán gói.

 

Các trò chơi như "Call of Duty", "Clash Royale" và "PUBG Mobile" đang phát triển hàng quý Có thể mang lại lợi nhuận doanh thu hàng chục triệu USD. Hầu hết các trò chơi hiện nay đều không đạt được thành công như vậy, nhưng những trò chơi thành công có thể tiếp tục mang lại lợi nhuận đáng kể. Thông lệ chung của họ là phát hành bản cập nhật mỗi quý một lần, cho phép người chơi duy trì mức tham gia tối thiểu và sử dụng liên tục nhưng không có bất kỳ thay đổi đáng kể nào đối với trải nghiệm trò chơi.

 

Không có gì sai khi muốn xây dựng một công ty trò chơi có lợi nhuận cao, nhưng đối với những trò chơi có doanh thu đã ở mức cao nhất thì điều đó nên làm Để thử các mô hình kinh doanh mới. Điều hợp lý là trong số hàng chục triệu đô la doanh thu mỗi quý, một phần giá trị sẽ quay trở lại nền kinh tế trò chơi và sau đó quay trở lại với những người chơi giúp tạo ra nhiều giá trị nhất.

 

Điều này cũng tạo ra cảm giác gắn kết sâu sắc hơn vì người chơi được khuyến khích trực tiếp thực hiện các nhiệm vụ hàng ngày và trở thành Người chơi trung thành của tro choi. Việc khen thưởng những người dùng tạo ra nhiều giá trị sẽ có nhiều lợi ích về lâu dài.

 

Ngược lại, một số công ty trò chơi đang cố gắng hết sức để trục lợi từ những người chơi dễ bị tổn thương trước khi họ chắc chắn sẽ mất họ. ra khỏi túi của bạn. Mô hình mới của "Play2Earn" rất khác biệt.

 

Chế độ "Chơi để kiếm tiền" và nền tảng đóng

 

"Chơi để kiếm tiền" tập trung vào việc tối đa hóa mức độ tương tác của người chơi chứ không phải lợi nhuận. "Chơi để kiếm tiền" có nghĩa là ba điều sau:

 

Cung cấp cho người chơi có kinh nghiệm cơ hội kiếm tiền với tư cách là một người chơi có mức độ tương tác cao giải thưởng cầu thủ. Phần thưởng thường ở dạng tiền tệ trong trò chơi, với sự năng động của thị trường mở.

Nâng cao quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số. Người chơi sở hữu và có thể giao dịch tài sản của họ.

Nền kinh tế trò chơi minh bạch và có sự tham gia. Các nhà phát triển trò chơi cho phép và khuyến khích xây dựng những trải nghiệm bổ sung dựa trên trải nghiệm trò chơi cốt lõi.

 

Ngành công nghiệp trò chơi chủ yếu bao gồm các nền tảng đóng và hệ sinh thái khép kín. Người chơi chi tiền trong trò chơi bằng các loại tiền tệ và vật phẩm mà họ không thực sự sở hữu và thường không thể đổi lấy giá trị thực tế. Người chơi có được vài tháng tận hưởng một trò chơi cụ thể, nhưng cuối cùng họ lại bỏ cuộc. Khi điều này xảy ra, họ không thể kiếm được tiền từ những món đồ quý hiếm mà họ đã dành hàng tháng trời để mua được. Họ bị mắc kẹt trong nền tảng đóng của trò chơi đó và thực sự vô giá trị.

 

Hầu hết người chơi thực sự không bao giờ chi tiền cho các trò chơi "Chơi miễn phí". Đối với một số người, điều đó có thể là do họ không đủ khả năng chi trả cho các gói 99 đô la này; đối với những người khác, có thể là do họ cảm thấy mình không nhận được đủ giá trị. Việc dành hàng tháng trời và tiền bạc để thu thập những thiết bị thực sự không có giá trị sẽ không mang lại cảm giác dễ chịu mà chỉ để lại một hóa đơn đau lòng trên thẻ tín dụng khi bạn không chơi trò chơi.

 

Hơn nữa, người chơi không biết điều gì đang xảy ra ở phần phụ trợ của nền kinh tế trò chơi. Các nhà phát triển trò chơi là ngân hàng trung ương của riêng họ. Họ xác định nguồn cung hàng hóa và tỷ lệ lạm phát một cách không minh bạch. Những hệ sinh thái khép kín này khuyến khích sự độc quyền vì lợi nhuận. Ngoài ra, họ gián tiếp ngăn cản việc chi tiêu, vì nhiều người chơi từ chối chi tiêu khi biết rằng những tài sản này sẽ bị khóa trong tài khoản của họ mãi mãi.

 

Không chỉ các nhà phát triển trò chơi hàng đầu mới đang phá vỡ các hệ sinh thái khép kín. Steam, Google và Apple đã giảm 30% cho tất cả các giao dịch mua hàng tại cửa hàng và trong ứng dụng, về cơ bản là độc quyền thanh toán. Hơn 1 tỷ người chơi trò chơi trên thiết bị Apple và trò chơi hiện tạo ra hơn 80% tổng doanh thu trên App Store của họ. Apple đã âm thầm trở thành nền tảng trò chơi điện tử phổ biến nhất thế giới và đang cắt giảm các khoản phí.

 

Những lo ngại về chống độc quyền, nguyên tắc gửi hồ sơ nghiêm ngặt và sự cạnh tranh ngày càng gia tăng đang khuyến khích nhiều nhà phát triển tránh xa hệ sinh thái Apple, nếu họ không hạ thấp phí chúng ta có thể sẽ thấy xu hướng này tăng tốc.

 

43% doanh thu trong ngành trò chơi dành cho thiết bị di động đến từ mua hàng trong ứng dụng. Và nói chung, kiểu chi tiêu này chỉ đến từ khoảng 5% số lượng người chơi.

 

Điều này có nghĩa là 33,2 tỷ USD (43% trong tổng doanh thu trò chơi di động dự kiến vào năm 2020 của Newzoo là 77,2 tỷ USD) sẽ chỉ đến từ 5 % số người chơi.

 

Dựa trên logic này, số lượng người chơi thực sự chi tiêu tăng 1% sẽ làm tăng doanh thu thêm khoảng 6,5 tỷ USD. Nói cách khác, nếu có thêm 2% người chơi bắt đầu chi tiêu, ngành này sẽ kiếm được nhiều tiền hơn toàn bộ ngành công nghiệp âm nhạc đã kiếm được trong năm 2019 (11,1 tỷ USD).

 

Trong thế giới thực, người tiêu dùng có thể thanh lý tài sản vật chất của họ, chẳng hạn như ô tô, nhà cửa và các tài sản khác để ưu tiên những thay đổi nhường chỗ, để lại nhiều tiện ích chụp hơn về tổng thể. Điều tương tự cũng đúng trong thế giới kỹ thuật số. Dành hàng tháng trời để chế tạo áo giáp hiếm hoặc mở khóa giao diện sẽ giống như việc chế tạo một chiếc PC tùy chỉnh hoặc mua một chiếc ô tô. Khi bạn không còn cần một số tài sản này nữa, bạn có thể bán chúng cho người khác.

 

Ngoài ra còn có một thế hệ trò chơi mới kết hợp nền kinh tế mở với tài sản tạo ra giá trị thặng dư. Họ đang nghiên cứu nhiều cách khác nhau để người chơi kiếm được tiền trong trò chơi có thể đổi lấy giá trị trong thế giới thực.

 

Phần thưởng "Chơi để kiếm tiền" dựa trên blockchain

 

Cách trực tiếp nhất để triển khai chức năng Chơi để kiếm tiền là thưởng trực tiếp cho những người chơi cấp cao trong các trò chơi cạnh tranh nhiều người chơi. Một ví dụ là trò chơi bài "SkyWeaver". Nhà phát triển trò chơi, Horizon, đã chọn không kiếm tiền thông qua việc mua thẻ ngẫu nhiên; nếu người chơi muốn nhận được một số thẻ SkyWeaver, họ phải xếp hạng cao trên bảng xếp hạng hàng tuần hoặc mua chúng trên thị trường thứ cấp Mua thẻ từ những người chơi khác đã thắng các trận đấu trước đó .

 

Bằng cách chơi ở chế độ trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh, người chơi sẽ tự động lọt vào bảng xếp hạng của 1000 người chơi hàng đầu mỗi tuần. Sẽ nhận được Phần thưởng thẻ chuỗi khối SkyWeaver. Những thẻ kiếm được này là tài sản của người chơi, những người có thể chơi, giao dịch hoặc thậm chí bán chúng để lấy stablecoin DAI.

 

Sự xuất hiện của công nghệ chuỗi khối giúp tạo ra NFT (mã thông báo không thể thay thế) và SkyWeaver sử dụng công nghệ Chuỗi khối được sử dụng ở phần phụ trợ để theo dõi nguồn gốc và siêu dữ liệu khác của từng nội dung NFT trong trò chơi.

 

Người chơi chuyên nghiệp và người phát trực tiếp có thể giao dịch tài sản của họ trong trò chơi và bất kỳ ai cũng có thể truy vấn mọi thẻ tồn tại và lịch sử quyền sở hữu của nó . Peter Kieltyka, Giám đốc điều hành của Horizon, cho biết: "Nền kinh tế mở thay đổi động cơ khuyến khích người chơi mua hoặc cạnh tranh để có được các vật phẩm trò chơi có giá trị. Với sự ra đời của blockchain, giờ đây chúng tôi có thể cho phép người chơi thực sự sở hữu thế giới ảo của chúng tôi. Một phần của nó."

 

Các trò chơi bài tương tự, chẳng hạn như "Hearthstone", không cung cấp phần thưởng trực tiếp như vậy cũng như không thể bán thẻ riêng lẻ trên thị trường (hoặc hoàn toàn được giao dịch). Để kiếm tiền trong Hearthstone, bạn cần phải là một tuyển thủ chuyên nghiệp với mức lương đảm bảo hoặc một người truyền phát tài năng có thể xây dựng thương hiệu xung quanh mình. Rất ít người chơi trung bình có thể kiếm tiền trực tiếp từ đấu trường chuyên nghiệp của Hearthstone. Phải mất vài tháng xếp hạng cao để đủ điều kiện tham gia các sự kiện tiền mặt. Sau đó, người chơi cần phải tham dự các giải đấu chuyên nghiệp, nơi mà việc nằm ngoài top 16 đồng nghĩa với việc không có phần thưởng bằng tiền và thậm chí cả chi phí đi lại của chính họ.

 

Trong Axie Infinity, một thế giới lấy cảm hứng từ Pokémon nơi người chơi có thể chiến đấu, nuôi dưỡng và thu thập các sinh vật tưởng tượng, trò chơi nêu bật những lợi ích của Chơi để Kiếm tiền thông qua lối chơi bổ ích và nền kinh tế do người chơi điều khiển. Chiến đấu với quái vật trong chế độ PvE của trò chơi sẽ kiếm cho bạn các mã thông báo có tên Little Love Potions (SLP), có thể được bán để lấy các loại tiền điện tử có tính thanh khoản cao như ETH. Với những khoản thu nhập này, bạn có thể chọn mua thêm vật phẩm trong Axie Infinity hoặc di chuyển các giá trị này sang các trò chơi tiền điện tử khác hoặc thậm chí bán chúng lấy USD.

 

Axie cũng đã và đang phát hành token từ các nhà tài trợ như MakerDAO & amp; ; Kyber Network, hai DeFi (tài chính phi tập trung) hàng đầu ) các dự án. Điều này thể hiện một mô hình mới trong đó ngân sách quảng cáo được chuyển trực tiếp đến tay người chơi, thúc đẩy nhiều sự tham gia và nhu cầu hơn về nội dung trò chơi trong hệ sinh thái.

 

Người chơi Axie có thể kiếm được từ 1,50 USD đến 2,50 USD mỗi giờ. Con số này không nhiều nhưng đối với người chơi ở các nước kém phát triển thì đó là con số đáng kể. Đối với một game thủ Mỹ bình thường, số tiền này đủ để tái đầu tư vào trò chơi và tiếp tục chơi mà không cần phải chi thêm tiền ngay.

 

Jeff Zirlin, người đứng đầu bộ phận phát triển tại Axie Infinity, cho biết: "Axie thu hút một số người chơi khác nhau. Chúng tôi có những người chơi từ Venezuela, những người thợ xay và nông dân ở những quốc gia có thu nhập trung bình thấp hơn, chẳng hạn như Indonesia. Chúng tôi cũng có những đối thủ cạnh tranh PVP khốc liệt, những người yêu thích phần thưởng mã thông báo trên bảng xếp hạng của chúng tôi. Được trao quyền bởi thị trường dựa trên Ethereum của chúng tôi, những người sưu tập và nhà giao dịch giao dịch với nhiều hơn một Axie được mua và bán với giá 10.000 USD mà không có rủi ro đối tác.

 

Trong tương lai, chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục trao quyền cho cộng đồng , hãy để họ kiếm mã thông báo và để họ quản lý hệ sinh thái trong tương lai cũng như đưa ra các quyết định, chẳng hạn như nên thêm nội dung nào vào trò chơi, tập trung vào nâng cấp công nghệ nào và cách xử lý doanh thu được tạo ra từ hoạt động trò chơi.”

 

Kinh tế cộng đồng

 

Ngày càng có nhiều nhà phát triển trò chơi có tư duy tiến bộ đang tận dụng khả năng mở rộng của trò chơi, khuyến khích cộng đồng xây dựng các công cụ và trải nghiệm dựa trên trò chơi của họ để nâng cao tính hữu dụng của chúng. Các nhà phát triển trò chơi thường dựa vào cơ sở người dùng của họ để giúp thiết kế nội dung bổ sung vào trò chơi trong tương lai. Đây có thể là bỏ phiếu hoặc thiết kế một bộ giao diện mới, cấp độ mới hoặc thậm chí là một chế độ trò chơi độc đáo. Nhưng hiện tại, quy trình này không thực sự mang lại lợi ích lâu dài cho các thành viên cộng đồng, những người giúp tạo ra nội dung chất lượng cao.

 

Một số ví dụ về khả năng mở rộng của trò chơi Chơi để kiếm tiền là công cụ theo dõi thẻ dành cho trò chơi bài kỹ thuật số hoặc là một trang web theo dõi giá cả và xu hướng trong nhà đấu giá trò chơi. Như chúng ta đã thấy với Axie Infinity, The Sandbox và SkyWeaver, các nhà phát triển không chỉ cho phép mà còn khuyến khích các công cụ và tài sản do cộng đồng xây dựng vì họ hiểu rằng điều đó sẽ mở rộng hệ sinh thái của họ và thúc đẩy sự tương tác.

 

Khi sử dụng hợp đồng thông minh, mỗi giao dịch mua giao diện hoặc nội dung do nghệ sĩ bên ngoài thiết kế có thể bao gồm một phần doanh thu nhỏ được chia sẻ. một khoảng thời gian nhất định (hoặc có thể là mãi mãi). Những người sáng tạo tài năng có thể kiếm thêm thu nhập cho các thiết kế của họ, chưa kể tác phẩm của họ được tôn vinh trong trò chơi. Bằng cách trao quyền cho người chơi trong nền kinh tế sáng tạo, các nghệ sĩ có thể đạt được sự công nhận trên toàn thế giới cho tác phẩm của họ, có thể trở thành Ralph Lauren của game MMORPG.

 

Nội dung được cộng đồng cung cấp theo cách này có thể giảm chi phí của nhà phát triển và thậm chí cho phép người chơi tập trung vào nền kinh tế trò chơi để gây dựng sự nghiệp kinh doanh. Điều này có thể được nhìn thấy trong The Sandbox, một môi trường nơi các nghệ sĩ được trao quyền để giúp tạo ra thế giới của họ.

 

"Tầm nhìn mạnh mẽ đằng sau The Sandbox Metaverse là cung cấp một nền kinh tế phi tập trung thực sự, với các trò chơi và nội dung do người dùng cung cấp Xây dựng và kiểm soát cộng đồng. Nền kinh tế tuần hoàn của chúng tôi dựa vào việc sử dụng blockchain và các mã thông báo khác nhau, chẳng hạn như mã thông báo LAND, NFT, SAND và ASSET, Gem & Catalyst, v.v., để xây dựng nền tảng vững chắc cho Chơi để kiếm tiền" The Sandbox cho biết Sebastien Borget, Giám đốc điều hành và Đồng sáng lập.

 

"Cho dù bạn là người chơi, người sáng tạo, nhà đầu tư, chủ sở hữu lô đất hay người đóng góp trò chơi, với tư cách là chúng tôi, với tư cách là bên liên quan của nền tảng trò chơi có nội dung do người dùng tạo ra, bạn nên chấp nhận, tham gia vào mô hình này và đóng góp vào giá trị gia tăng để gặt hái những phần thưởng."

 

Các trò chơi phổ thông như Roblox đã và đang áp dụng nền kinh tế có sự tham gia trên quy mô lớn. Cộng đồng trò chơi có hơn 2 triệu nhà phát triển đang hoạt động, những người nhận được các công cụ và hỗ trợ để sáng tạo trên nền tảng này. Năm 2019, các nhà phát triển Roblox và các studio được tạo trên nền tảng của nó đã kiếm được hơn 110 triệu USD.

 

Như David George của a16z đã nói, nền tảng của Roblox cung cấp "hiệu ứng mạng lưới người sáng tạo/người chơi, nhiều người chơi hơn sẽ thu hút nhiều người sáng tạo hơn để xây dựng những điều tuyệt vời trò chơi và người sáng tạo thu hút nhiều người chơi hơn, tạo thành một chu kỳ tích cực giúp tăng giá trị của toàn bộ mạng cho mọi người."

 

Tính kinh tế của việc Chơi với Kiếm tiền vẫn chưa được chứng minh 

 

Hãy xem xét điều đó Các nhà phát triển trong nền kinh tế mở sẽ có nhiều câu hỏi về việc nó sẽ ảnh hưởng như thế nào đến quyết định của họ, liệu họ sẽ phải đối mặt với tổn thất, nó sẽ ảnh hưởng như thế nào đến mức độ tương tác của người chơi và LTV, liệu các tính năng này có thể được tự chơi hay do bot kiểm soát hay không và liệu nó có xứng đáng ở cấp độ thứ hai hay không.

 

Đặc biệt đối với câu hỏi cuối cùng, các nhà phát triển có cơ hội thú vị để xây dựng và giám sát thị trường thứ cấp của riêng họ. Thị trường trò chơi của bên thứ ba hiện tại có các mặt hàng có thể giao dịch nhưng tất cả đều hoạt động trong hộp đen và không được người sáng tạo trò chơi kiểm soát, điều này dễ xảy ra gian lận và phí cao.

 

Các giao dịch thứ cấp được thực hiện trong tầm nhìn của nhà phát triển sẽ tạo ra doanh thu bán hàng thứ cấp vĩnh viễn. Việc từ bỏ một số doanh thu trước mắt từ lần bán hàng sơ cấp để theo đuổi thời gian dài của việc bán hàng thứ cấp có thể mang lại nhiều doanh thu hơn về lâu dài.

 

Điều này cũng có thể tạo ra một số hiệu ứng phụ, chẳng hạn như các sự kiện đặt cược cao với phần thưởng tài sản, vì có nhiều lượng người xem tăng hơn do có nhiều cá cược hơn và việc tạo ra các thị trường mới, chẳng hạn như đồ lưu niệm của game thủ kỹ thuật số được bán bởi các bộ truyền phát nổi tiếng bán thiết bị vô địch. Ví dụ: thị trường đồ lưu niệm thể thao trị giá 5,4 tỷ USD và rõ ràng là có một thị trường khổng lồ để thu thập các vật phẩm quý hiếm và điều tương tự cũng áp dụng cho đồ sưu tầm kỹ thuật số từ các trò chơi phổ biến.

 

Đây có thể là một mô hình rất phức tạp. Sự tham gia ban đầu sẽ tăng lên khi người chơi bắt đầu giao dịch và cố gắng kiếm tiền khi chơi trên thị trường thứ cấp. Điều này sẽ dẫn đến LTV cao hơn khi người dùng ở lại đây lâu hơn và chi tiêu tự tin hơn vì biết rằng tài sản của họ có giá trị. Các thỏa thuận chia sẻ doanh thu và tiền bản quyền thậm chí có thể được đưa vào thỏa thuận, liên quan đến các nghệ sĩ trên nội dung, những người phát trực tuyến quảng bá những nội dung đó và tất nhiên là chính các nhà phát triển trò chơi.

 

Tương lai của Chơi để kiếm tiền

 

Điều này Loại Mô hình mới có phù hợp với các nhà phát triển trò chơi thuộc mọi quy mô và tốc độ ghi không? Không, những tính năng này tạo thành một mô hình kinh doanh dựa trên blockchain mới mang tính thử nghiệm nhằm tối đa hóa mức độ tương tác thay vì lợi nhuận để xây dựng cơ sở người dùng lớn trong thời gian dài. Chúng ta sẽ cần chứng kiến các thử nghiệm thành công và các studio AAA sẽ tiến hành nhiều nghiên cứu hơn về các công nghệ mới như NFT và stablecoin bằng các phương pháp này. Một khi kết quả khả quan, sẽ có những nhà xuất bản lớn đảo ngược lộ trình và bắt đầu có những thay đổi đáng kể.

 

Tuy nhiên, hiện tại, rõ ràng là các chiến lược thiết kế được các nhà phát triển có doanh thu cao nhất sử dụng đã biến trò chơi của họ trở nên vào một kế hoạch bán hàng cực kỳ tích cực, với các chiến thuật tận dụng việc theo dõi hành vi và thao túng giá cả.

 

Các game thủ ngày nay mơ về một trò chơi có thể được gọi là "World of Warcraft 2.0", với nền kinh tế trong trò chơi tương đương đến mười quốc gia hàng đầu về GDP, MAU lên tới hàng tỷ. Lợi nhuận khổng lồ do thương mại trong trò chơi tạo ra sẽ được chuyển trở lại nền kinh tế, để lại đủ tiền để nuôi dưỡng việc phát triển trò chơi chất lượng cao và các chi phí liên quan.

 

Đây luôn là một trò chơi công bằng. Trong trò chơi này, trọng tâm chính không phải là làm giàu cho các cổ đông mà là Nó là làm cho những người chơi tạo ra nhiều giá trị nhất và có kết quả tốt nhất trở nên giàu có. Khi các phương pháp tiếp cận mới này mở rộng quy mô, sẽ rất thú vị để xem những hiệu ứng mạng nào xuất hiện và nền kinh tế thực sự mở trong trò chơi có thể làm được những gì.


Liên kết gốc



Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi