Nguồn gốc: Cointelegraph
Bản dịch gốc: Nian Yin Si Tang
Trong thế giới “thực”, bất động sản luôn là được coi là Một khoản đầu tư khả thi. Các cá nhân và công ty thường mua đất và tài sản để phát triển hoặc bán với giá cao hơn trong tương lai.
Khi thế giới ngày càng trở nên kỹ thuật số, xu hướng gán giá trị đáng kể cho đất đai và tài sản dường như đang lan rộng sang bối cảnh ảo. Tại giao điểm của các công nghệ mới nổi như thực tế ảo và blockchain, các nhà phát triển, nhà đầu tư và những người đam mê đang tạo ra một thị trường bất động sản ảo sôi động.
Trong khi VR cung cấp các công cụ để trực quan hóa các không gian kỹ thuật số này thì công nghệ chuỗi khối đang đóng vai trò là lớp cơ sở để kiếm tiền từ bất động sản ảo. Khi tác động của đại dịch virus Corona thực hiện một bước quan trọng hướng tới cách tiếp cận kỹ thuật số hơn đối với giao tiếp của con người, thế giới ảo tương tác có thể cung cấp một không gian an toàn để bảo tồn nhiều cơ cấu xã hội.
Second Life và Lin Dengyuan
Bất động sản ảo hoàn toàn không phải là chuyện gần đây. Những trò chơi mô phỏng thành phố như SimCity đã tồn tại được hàng thập kỷ. Năm 2003, môi trường ảo 3D có tên "Second Life" có thể nói là đã bắt đầu quá trình kiếm tiền từ bất động sản ảo, người dùng đổ xô sử dụng đồng tiền bản địa của nền tảng - Linden Dollars (Linden Dollars) để mua đất kỹ thuật số. "Second Life" ra đời trước sự ra đời của Bitcoin và nó đã chứng kiến người dùng mua, bán và cho thuê tài sản cũng như điều hành các doanh nghiệp trên đất ảo.
Nền tảng này nhanh chóng suy tàn khi các dự án bất động sản ảo tương tác và nhập vai khác xuất hiện. Tuy nhiên, vào thời hoàng kim, một người chơi tên Anshe Chung đã trở thành triệu phú nhờ bán bất động sản kỹ thuật số.
Odaily Planet Daily Note: Trong thế giới ảo của Second Life, có một loại tiền tệ chính thức - Linden Dollar. Khối lượng giao dịch hàng hóa và dịch vụ cung cấp cho cư dân trong thế giới ảo lên tới hàng triệu Linden mỗi tháng. . Thậm chí có những máy ATM được thiết lập tại một số địa điểm ảo để tạo thuận lợi cho giao dịch.
Đất ảo như một loại hàng hóa
Với sự xuất hiện của công nghệ chuỗi khối, các nền tảng VR như Somnium Space và Decentraland có thể cho phép người dùng mua đất ảo và kiếm tiền từ nó. Gần đây, Whale—một thư viện mã thông báo không thể thay thế—đã trở thành người nắm giữ đất ảo lớn thứ hai trong trò chơi The Sandbox.
Vào tháng 8 năm nay, Binance Launchpad đã tiến hành Sandbox IEO và huy động được khoảng 3 triệu USD thông qua việc bán token. Binance cũng là một trong những nhà đầu tư vào dự án, vào đầu tháng 9, họ đã mua 4.012 LAND token để có được tài nguyên bất động sản ảo trong The Sandbox. Điều này được hiểu rằng Binance có kế hoạch tổ chức các hoạt động trò chơi xã hội trong nền tảng The Sanbox, chẳng hạn như NFT và các cuộc thi sáng tạo trò chơi, đồng thời thưởng cho những người sáng tạo giỏi nhất bằng mã thông báo LAND. Sanbox có kế hoạch phát hành phiên bản beta công khai vào tháng 12 năm 2020 và đã tổ chức bốn đợt bán trước LAND và bán được số token trị giá gần 1,5 triệu đô la.
Nhận xét về sự phổ biến ngày càng tăng của bất động sản ảo, Joseph Madding, nhà tư vấn tiếp thị và PR cho nền tảng trò chơi blockchain The Sandbox, cho biết các nhà đầu tư đang ngày càng cởi mở hơn với ý tưởng về đất kỹ thuật số như một khoản đầu tư khả thi. Thái độ: “ Bất động sản ảo chắc chắn đang trở nên phổ biến hơn. Trong 10 tuần qua, số người dùng sử dụng trò chuyện Telegram, Discord, Twitter và các nền tảng truyền thông xã hội khác của chúng tôi để tương tác với nó đã tăng hơn 1.000%. nhu cầu ngày càng tăng. Xét về đất ảo như một loại hàng hóa, chúng tôi thấy LAND ban đầu được bán với giá khoảng 370 đô la được bán lại dưới dạng bất động sản nhỏ với giá hơn 2000 đô la. Điều này thật đáng kinh ngạc và cho thấy có sự quan tâm to lớn của cộng đồng đối với các sản phẩm NFT của chúng tôi.”
Trên thực tế, cơn sốt tài sản đất ảo chỉ là một phần của xu hướng bán hết nhanh chóng bất động sản kỹ thuật số đã được hình thành. Vào tháng 3 năm nay, thế giới VR Somnium Space đã bán được 110 ETH đất ảo trong tuần đầu tiên của đợt bán hàng kéo dài 10 tuần theo kế hoạch.
Thật trùng hợp, sau khi mở nền tảng vào tháng 2, người dùng Decentraland đã mua đất kỹ thuật số trị giá hàng triệu đô la. Vào năm 2019, “Estate 331”, một phần của bất động sản “Genesis Plaza” trong thế giới ảo Decentraland, đã được bán với giá khoảng 80.000 USD, trở thành NFT đắt thứ hai trong năm 2019.
Mở rộng lãnh thổ bất động sản kỹ thuật số
Trong khi các dự án theo đuổi việc mã hóa hàng hóa trong thế giới thực là phổ biến thì không gian bất động sản ảo mới nổi đang tạo ra một nền kinh tế kỹ thuật số tự cung tự cấp. Với công nghệ blockchain làm lớp cơ sở, các nền tảng này có thể kiếm tiền từ đất kỹ thuật số và cho phép người dùng giao dịch tài sản trong thế giới ảo.
Ngoài những người sớm mua đất ảo với hy vọng thấy tài sản tăng giá trị theo thời gian, một số cá nhân và tổ chức cũng đang phát triển những tài sản này. Quá trình này tương tự như phát triển bất động sản, bao gồm việc thành lập các khu phức hợp thương mại và dân cư, khu công nghiệp và công viên.
Một phần của sự hấp dẫn thúc đẩy mọi người sở hữu đất ảo dường như là các dự án dựa trên sự lạc quan về tính khả thi của công nghệ thực tế ảo. Theo một nghiên cứu được công bố vào tháng 8 năm nay, thị trường thực tế ảo và thực tế tăng cường kết hợp ước tính trị giá 20,9 tỷ USD vào năm 2025, với các công ty ở Trung Quốc và Ấn Độ dự kiến sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng đáng kể này trong 5 năm tới. Màn hình gắn trên đầu (HMD) đang ngày càng trở nên phổ biến đối với các nhà phát triển trò chơi và những người đam mê trò chơi. Khi công nghệ 3D tiến bộ, các nhà sản xuất ngày càng giỏi hơn trong việc tạo ra HMD mang lại trải nghiệm VR sống động và tương tác hơn.
Đồng thời, nhìn chung đối với các dự án blockchain, sự khan hiếm đóng một vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy giá trị của token gốc của chúng. Giống như thế giới thực, đất ảo trong các siêu dữ liệu này phải được giới hạn để duy trì giá trị bất động sản.
Việc kiếm tiền từ bất động sản ảo cũng cung cấp một trường hợp sử dụng hữu hình khác cho NFT. Các nhà phát triển đất kỹ thuật số đang xây dựng các trung tâm mua sắm, cửa hàng thời trang, cửa hàng và các cửa hàng bán lẻ khác, nơi họ bán hàng điện tử như thời trang, thẻ hiếm, vé hòa nhạc, v.v. Đối với các nhà phát triển trò chơi, sự kết hợp giữa VR và công nghệ blockchain tạo cơ hội thưởng thức các trò chơi “hoàn toàn kỹ thuật số”. Khi nói về lợi ích của môi trường kỹ thuật số hoàn toàn, Madding cho biết:
“Đối với nhà phát triển trò chơi, bất động sản ảo cung cấp nền tảng gần như không có rủi ro cho việc phân phối trò chơi của bạn. Với công nghệ NFT, Bạn sẽ không còn chỉ xuất bản trò chơi trong cửa hàng ứng dụng, bạn sẽ có quyền sở hữu thực sự đối với không gian để thiết kế và xuất bản trò chơi. Với tư cách là người tiêu dùng, sở hữu LAND sẽ có cảm giác giống như mua bất kỳ trò chơi vật lý nào và nếu bạn thấy mình muốn đổi mới, bạn có thể Tạo bằng trò chơi miễn phí của chúng tôi công cụ hoặc bạn có thể bán lại bất động sản kỹ thuật số giống như bạn bán bản sao của bất kỳ trò chơi thực tế nào."
Cuộc sống sau đại dịch
Dịch bệnh COVID-19 đã mang đến cho trái đất -làm thay đổi những thay đổi trong tương tác giữa con người và việc sử dụng các phương thức giao tiếp ảo đã trở thành tâm điểm chú ý của mọi người. Khi tình trạng đóng cửa tiếp tục diễn ra trên khắp thế giới, các tổ chức đã bắt đầu sử dụng các giải pháp hội nghị truyền hình điện tử để tiến hành các cuộc họp. Những gã khổng lồ công nghệ của Mỹ thậm chí còn ban hành lệnh làm việc tại nhà. Báo cáo cho biết hoạt động này sẽ tiếp tục bất kể các nhà khoa học có phát triển vắc xin ngừa vi rút Corona hay không.
Trong không gian tiền điện tử và blockchain, các hội nghị và buổi gặp mặt diễn ra ở khắp mọi nơi. Tuy nhiên, vào năm 2020, mọi người không thể trực tiếp tham dự nhiều sự kiện này do các hạn chế về COVID.
Để vượt qua trở ngại này, các nhà tổ chức và người tham dự đã đổ xô vào thế giới ảo để thảo luận về các vấn đề quan trọng trong ngành. Những sự kiện này đẩy ranh giới của tương tác điện tử—mọi người chuyển từ tận dụng dịch vụ nhắn tin của bên thứ ba sang tương tác trong một không gian kỹ thuật số hoàn toàn.
Theo Madding, các cấu trúc xã hội lâu đời đang dần mở ra cho quá trình số hóa: “Theo thời gian, các hoạt động xã hội quy mô lớn mà chúng ta thấy trong Fortnite của Epic Games chắc chắn sẽ ngày càng trở nên phổ biến hơn. và phổ biến hơn, đồng thời chúng tôi muốn dẫn đầu và để những không gian xã hội tuyệt vời này nảy mầm trong Metaverse của chúng tôi.”
Trong khi đó, đối với Artur Sychov, người sáng lập và Giám đốc điều hành của Somnium Space, bất động sản ảo Sự hấp dẫn ngày càng tăng , ông nói với Cointelegraph:
“Chúng tôi chắc chắn nhận thấy sự quan tâm ngày càng tăng đối với Somnium Land Parcels (PARCEL) khi ngày càng nhiều người nhận ra rằng họ có thể triển khai và sử dụng các mục đích sử dụng thực tế cho những lô đất này. Ví dụ: các chương trình trò chuyện, phòng trưng bày, rạp chiếu phim, câu lạc bộ thể dục, sàn giao dịch tiền điện tử, v.v. đã có mặt trong thế giới VR của chúng tôi."
Khi các nhà phát triển chứng minh bằng cách giải quyết Bằng cách giảm độ trễ và các vấn đề khác để tạo ra một môi trường ảo tương tác và đắm chìm hơn, gần như tất cả các hoạt động xã hội đều có thể thực hiện được trong không gian kỹ thuật số. Những giải pháp này thậm chí có thể được gắn vào thị trường NFT đang phát triển dành cho các mặt hàng như vé xem hòa nhạc và rạp hát.
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia