BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Những thách thức và cơ hội trong tương lai cho GameFi vào năm 2025

Đọc bài viết này mất 9 phút
Với sự phát triển nhanh chóng của ngành GameFi, những thay đổi về nhu cầu của người chơi và sự cạnh tranh trên thị trường đã thúc đẩy các nhà phát triển tiếp tục đổi mới và tối ưu hóa.

Theo khảo sát của Blockchain Game Alliance, 42% số người được hỏi tin rằng mô hình phần thưởng cho người chơi là lợi thế lớn nhất trong việc thu hút người dùng mới. Tuy nhiên, khi ngành GameFi phát triển, trò chơi blockchain sẽ phải đối mặt với một số thách thức vào năm 2025.


Giám đốc điều hành Seraph Tobin Kuo cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Cointelegraph rằng việc duy trì sự tham gia của người chơi, áp dụng công nghệ mới và xây dựng nền kinh tế bền vững trong trò chơi là chìa khóa cho những trở ngại của GameFi. phải vượt qua để duy trì tính cạnh tranh.


Tobin lưu ý rằng hơn 60% người chơi bỏ trò chơi Web3 trong vòng 30 ngày. Ông tin rằng việc thiếu các biện pháp khuyến khích lâu dài và cơ chế trò chơi kém là những nguyên nhân chính khiến trò chơi Web3 không thể tiếp tục phát triển. Ông nói với Cointelegraph:


“Khi nền kinh tế chú ý tăng tốc, các dự án phải ưu tiên thiết kế lấy người chơi làm trung tâm, tập trung vào các câu chuyện hấp dẫn, phần thưởng Kỹ năng và cơ chế trò chơi vượt xa mô hình "lợi nhuận đầu tiên", thay vì dựa vào xu hướng để thu hút sự chú ý."


Vào năm 2025, hãy phát triển các khối tốt hơn. Trò chơi chuỗi cũng cần tích hợp các công nghệ mới nổi, chẳng hạn như như AI tổng hợp, để nâng cao trải nghiệm của người chơi. Tobin chỉ ra rằng các dự án GameFi không áp dụng công nghệ mới kịp thời thường khiến tỷ lệ giữ chân người chơi giảm 30% -40%.


Theo trò chơi Web3 Theo khảo sát, những vấn đề này được coi là thách thức lớn nhất mà lĩnh vực GameFi phải đối mặt vào năm 2024. Nguồn: Liên minh trò chơi Blockchain


Xây dựng nền kinh tế trong trò chơi bền vững


Tobin nhấn mạnh : " Nền kinh tế trong trò chơi không ổn định là nguyên nhân chính khiến dự án phá sản." Ông tin rằng việc xây dựng mô hình mã thông báo bền vững cho trò chơi Web3 giúp kiểm soát lạm phát và dựa trên phần thưởng của người chơi dựa trên dữ liệu là chìa khóa để duy trì tỷ lệ giữ chân người chơi.


Ông giải thích thêm: “Phân phối chiến lợi phẩm linh hoạt, phần thưởng dựa trên đặt cược và chiến lược kinh tế do người chơi kiểm soát thông qua các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) có thể trở thành một phương pháp hay nhất trong Phát triển GameFi"


Lấy Hamster Kombat làm ví dụ. Trò chơi clicker này đã gây chú ý vào tháng 7 và được phát hành trong chưa đầy năm trò chơi. Số lượng người dùng đã vượt quá 300 triệu trong một tháng. Tuy nhiên, sau khi trải qua đợt airdrop token lớn nhất trong lịch sử tiền điện tử, số lượng người dùng hoạt động của trò chơi đã giảm mạnh 86%. Tính đến tháng 11, trò chơi chỉ có 41 triệu người chơi, giảm đáng kể so với mức đỉnh điểm 300 triệu vào mùa hè.


Thực trạng ngành công nghiệp trò chơi Blockchain năm 2024


Liên minh trò chơi Blockchain gần đây đã phát hành "Ngành công nghiệp 2024" Trạng thái"Báo cáo trạng thái", khảo sát 623 chuyên gia trong ngành trò chơi Web3.


Báo cáo cho thấy khoảng 53% số người được hỏi tin rằng trải nghiệm người dùng kém và giao diện người dùng phức tạp là những thách thức lớn nhất ngăn cản người chơi mới tham gia trò chơi Web3.


Người trong ngành phác thảo nét chính của GameFi các vấn đề mà lĩnh vực này đang phải đối mặt. Nguồn: Blockchain Gaming Alliance


Báo cáo ban đầu từ BGA cho thấy 10% người dùng đã từ bỏ việc tham gia trò chơi Web3 do sự phức tạp của việc thiết lập ví tiền điện tử .


Tại Hội nghị Chủ nghĩa tương lai Blockchain tổ chức vào tháng 8, Giám đốc điều hành Anomaly Games Long Đỗ cho biết việc trừu tượng hóa các chức năng blockchain, cho phép người chơi tương tác với chuỗi một cách vô thức, là chìa khóa để thúc đẩy việc áp dụng.


Ngoài ra, báo cáo năm 2024 của BGA cũng cho thấy 33% số người được hỏi tin rằng trải nghiệm chơi game kém là một trong ba thách thức lớn mà ngành hiện đang phải đối mặt.


Theo kết quả khảo sát của OnePoll vào đầu năm 2024, trong số hơn 2.000 người lớn, phần lớn người chơi được khảo sát đều thiếu hiểu biết về trò chơi blockchain.


Cuộc khảo sát cho thấy 52% số người được hỏi không biết trò chơi blockchain là gì và 32% khác cho biết họ đã nghe nói về trò chơi blockchain nhưng chưa bao giờ chơi nó. .


Kết luận


Với sự phát triển nhanh chóng của ngành GameFi, những thay đổi về nhu cầu của người chơi và thị trường cạnh tranh Nhắc nhở các nhà phát triển liên tục đổi mới và tối ưu hóa. Vào năm 2025, làm thế nào để duy trì sự gắn bó của người chơi, giới thiệu các công nghệ mới và thiết lập mô hình kinh tế bền vững sẽ là chìa khóa quyết định sự thành bại của dự án GameFi.


Liên kết gốc



Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi