BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Báo cáo nghiên cứu BigTime của Chain Games: Giải thích chi tiết về đội, lối chơi và mô hình kinh tế

Đọc bài viết này mất 131 phút
Gần đây, Big Time đã được niêm yết trên Coinbase và Bitget và giá token ngày càng tăng.
Tiêu đề gốc: "Báo cáo nghiên cứu hạng nhất: Trò chơi chuỗi MMORPG thời kỳ lớn"
Nguồn gốc: Viện nghiên cứu chuỗi khối hạng nhất


Big Time  là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) được xây dựng trên Ethereum, với đội ngũ và nguồn tài chính hàng đầu trong ngành. Trò chơi hiện vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ và về cơ bản nó đã lấy nguyên mẫu của một game MMORPG và đã hoàn thành việc xây dựng khái niệm về cơ chế kinh tế bền vững của trò chơi. Trải nghiệm trò chơi tốt và có khả năng chơi ở mức độ nhất định, đồng thời đường đua trò chơi chuỗi hiện tại vẫn duy trì quy mô tốt trong thị trường giá xuống hiện tại. Trong tương lai, sau khi Big Time mở ngưỡng 0, sẽ có nhiều người chơi hơn có thể chơi đi vào. .


Tóm tắt dự án


Big Time là một dự án được xây dựng trên Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) trên Ethereum vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ, hiện tại về cơ bản nó đã có nguyên mẫu của MMORPG và đã hoàn thành việc xây dựng khái niệm về cơ chế kinh tế của trò chơi.


Từ góc độ nhóm, nhóm Big Time có nền tảng vững chắc về lĩnh vực trò chơi và mã hóa. Các thành viên cốt lõi đều đã phát triển các trò chơi quy mô lớn hoặc có kinh nghiệm chơi game quy mô lớn. So với báo cáo nghiên cứu đầu tiên vào tháng 5 năm 2022, đã có một số thay đổi về thành viên nhóm nòng cốt của Big Time. Trong số đó, sự ra đi của giám đốc sản phẩm và giám đốc thiết kế mô hình kinh tế trò chơi có thể có tác động nhất định đến tùy thuộc vào mức độ tác động, công việc tiếp theo sẽ do các chuyên gia khác có liên quan sâu sắc đến ngành trò chơi đảm nhận. Ngoài ra, vì Big Time Studios là một studio trò chơi hoạt động hoàn toàn từ xa trên toàn thế giới nên nó cũng sẽ có tác động nhất định đến việc cung cấp trò chơi đúng thời hạn.


Từ góc độ tài chính, Big Time ước tính đã huy động được hơn 90 triệu đô la Mỹ thông qua tài trợ thị trường sơ cấp và doanh số NFT, đủ để hỗ trợ 3A -level game.Phát triển, sau khi trò chơi được ra mắt trong tương lai, nhóm dự án có thể tiếp tục hoạt động bền vững thông qua việc bán tài nguyên trò chơi.


Từ góc độ cơ chế cốt lõi của trò chơi, Big Time về cơ bản dựa trên các nhân vật và thiết kế phát triển của các game MMORPG trưởng thành, nhưng hệ thống thay đổi công việc miễn phí của nó sẽ làm phong phú nó hơn nữa Trải nghiệm chơi game của người chơi. Nhưng điều này cũng đặt ra yêu cầu để nhóm trò chơi phải điều chỉnh sự cân bằng, bởi vì ngưỡng chuyển đổi ngành nghề thấp hơn đồng nghĩa với việc nếu năng lực của một ngành nghề nào đó đặc biệt vượt trội sẽ bóp nghẹt không gian sống của các ngành nghề khác, từ đó ảnh hưởng đến khả năng chơi của trò chơi.


Từ góc độ cơ chế kinh tế của trò chơi, thiết kế của Big Time rất thông minh, có thể đảm bảo rằng chu kỳ kinh tế trong trò chơi có mức độ linh hoạt nhất định trên một nền tảng ổn định. cơ bản và cũng có thể đảm bảo rằng liệu nó có miễn phí hay không. Cả người chơi và người chơi trả phí đều có thể có trải nghiệm chơi trò chơi phong phú hơn. Tuy nhiên, cơ chế kinh tế như vậy cũng đặt ra yêu cầu cao về chiến lược phân bổ tài nguyên trong trò chơi của người chơi, người chơi cần đầu tư một số nguồn lực nhất định để khám phá vị trí phù hợp của mình trong trò chơi.


Từ trải nghiệm trò chơi thực tế, trò chơi đã có khả năng chơi ở một mức độ nhất định, nhưng sẽ cần lặp lại nhiều lần hơn trong tương lai để cải thiện hiệu suất hình ảnh và lối chơi của trò chơi . cơ chế.


Từ góc độ ngưỡng trò chơi, yêu cầu phần cứng của trò chơi hiện tại có vẻ không cao nhưng người chơi cần phải đáp ứng một số yêu cầu nhất định trước khi có thể tham gia vào trò chơi. tiền mùa giải.


Từ góc độ phát triển dự án, tốc độ vận hành và phát triển hiện tại của trò chơi chậm hơn dự kiến, nhưng trò chơi đã có một nhóm người chơi cốt lõi có trình độ cao. độ dính. Trong tương lai, sau khi Big Time mở cửa với ngưỡng bằng 0, nhiều người chơi có thể sẽ được chào đón vào trò chơi.


Từ góc nhìn của đường đua, kể từ khi bước vào thị trường giá xuống, mặc dù số lượng người chơi và khối lượng giao dịch trên đường đua chuỗi trò chơi đã giảm xuống một mức ở một mức độ nhất định,


strong>Tuy nhiên, nhóm người chơi trò chơi blockchain cốt lõi vẫn duy trì mức độ gắn bó cao và tiến độ phát triển chung của đường đua không bị ảnh hưởng đáng kể. trò chơi mới vẫn đang được phát triển và vận hành. Khi môi trường vĩ mô tổng thể được cải thiện, bản thân đường chơi trò chơi theo chuỗi vẫn còn chỗ cho trí tưởng tượng. Đồng thời, dựa trên các loại và giai đoạn phát triển khác nhau của lộ trình trò chơi blockchain, chúng tôi tin rằng các trò chơi có một số nội dung cốt lõi như Big Time trên blockchain, bắt nguồn từ trò chơi Web2 và có đủ khả năng phát triển cũng như kinh nghiệm vận hành sẽ có những thành công lớn hơn trong tương lai.


1.Tổng quan cơ bản


1.1 Giới thiệu dự án


Big Time là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) được xây dựng trên Ethereum. Trò chơi vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ. Hiện tại, nguyên mẫu của MMORPG về cơ bản đã sẵn sàng và đã có đã hoàn thành Xây dựng khái niệm cơ chế kinh tế trò chơi.


1.2 Thông tin cơ bản



2. Thuyết minh chi tiết dự án


2.1 Nhóm


Theo trang web chính thức, Big . Có 38 thành viên cốt lõi của nhóm Time và theo LinkedIn, hiện có 89 nhân viên trong nhóm Big Time, tăng 22 nhân viên so với phiên bản đầu tiên của báo cáo nghiên cứu vào năm 2022. Kể từ khi thành lập, Big Time đã tuyển dụng một đội ngũ toàn sao gồm những cựu binh trong ngành game từ các công ty game hàng đầu như Epic Games, Blizzard, EA và Riot.


Phần giới thiệu và thay đổi tương ứng của các thành viên nòng cốt trong nhóm như sau:


Ari Meilich, Giám đốc điều hành, cựu đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Decentraland, từng là nhà phân tích nghiên cứu thị trường tại quỹ đầu tư mạo hiểm Charles River Ventures ở Thung lũng Silicon và thành lập công ty dữ liệu lớn Benchrise với tư cách là Giám đốc điều hành. Ông có nhiều kinh nghiệm trong lĩnh vực đầu tư mạo hiểm vốn và phân tích dữ liệu.  


Matt Tonks, CTO, từng là lập trình viên trưởng của Dự án COR từ 2004.01-2005.05; từ 2005.05-2007.10, đã phục vụ là Kỹ sư phần mềm nghệ thuật điện tử; 2007.10-2012.7, từng là lập trình viên trí tuệ nhân tạo cấp cao tại Epic Games; 2016.01-2020.08 từng là giám đốc kỹ thuật của Drifter Entertainment; 2012.03-nay, từng là đồng sáng lập của BitMonster. Matt Tonks đã làm việc trong lĩnh vực game 18 năm qua và có kinh nghiệm phát triển game rất phong phú.


Thor Alexander, CPO,1999.04-2006.12 từng là Giám đốc Phát triển của Epic Games; 2002.10-2005.02, từng là người sáng lập và biên tập viên của MMP Game Development; 2006.12-2008.11, từng là Giám đốc Quản lý Sản phẩm của Metaplace, Inc.; 2008.11-2011.12, từng là nhà sản xuất điều hành của Zynga; 2012.03-2017.08 từng là người sáng lập và Giám đốc điều hành của Lucky Puppy, LLC; 2018.11- 2020.04 giữ chức Phó Chủ tịch Sản phẩm của Decentraland. Thor Alexander là một OG trong lĩnh vực trò chơi truyền thống. Ông có hơn 25 năm kinh nghiệm trong sản xuất trò chơi, từng làm việc trong nhiều dự án trò chơi thành công và có nhiều kinh nghiệm kinh doanh. Hiện tại trên trang web chính thức chưa có thông tin gì, rất có thể anh ấy đã từ chức và công việc của anh ấy đã được Brian Chu đảm nhận.


Brian Chu, Giám đốc Quản lý Sản phẩm, gia nhập ngành trò chơi vào năm 2007 với tư cách là Thực tập sinh Tiếp thị Nhà phát triển tại Salesforce . Năm 2008, Brian gia nhập Deloitte Consulting với tư cách là cố vấn cấp cao, cung cấp dịch vụ tư vấn cho nhiều công ty khác nhau trong ngành giải trí tương tác, phần mềm và thông tin di động. Năm 2009, Brain gia nhập Zynga với tư cách là giám đốc sản phẩm chính cho dự án CityVille. Tiếp theo là vai trò Phó Chủ tịch Sản phẩm tại Identified vào năm 2012. Năm 2013, Brain gia nhập Blizzard Entertainment với tư cách là Giám đốc Quản lý Thương hiệu Toàn cầu, nơi ông chịu trách nhiệm về chiến lược tiếp thị thương hiệu toàn cầu, lập ngân sách và thực hiện cho Heroes of the Storm và StarCraft II. Năm 2016, Brain giữ chức Giám đốc Sản phẩm tại Rocket Games, được Penn Interactive Ventures mua lại vào tháng 4 năm 2017. Năm 2017, Brain giữ chức Giám đốc Quản lý Sản phẩm tại EA và sau đó gia nhập Epic Games với vai trò tương tự vào năm 2019. Vào tháng 4 năm 2022, Brain gia nhập Big Time và giữ chức vụ giám đốc quản lý sản phẩm cho đến nay.


Michael Migliero, CMO, từng làm trợ lý tiếp thị sản phẩm tại Akamai Technologies từ năm 2007-2008; từ ngày 12/12/2012 đến ngày 05/05/2018, làm tổng giám đốc tại Fractional Media (một công ty dịch vụ quảng cáo) Đồng sáng lập và Giám đốc điều hành; 2015.05-2018.05, từng là Giám đốc DSP của Machine Zone (MZ).


Ken Harsha, Trưởng nhóm hoạt hình, giám đốc sáng tạo với hơn 31 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực hoạt hình truyện, hoạt hình truyền hình và trò chơi. từng là giám đốc nghệ thuật, nhà thiết kế sản xuất, đạo diễn, nhà văn, nghệ sĩ truyện, nghệ sĩ kịch bản, nghệ sĩ phát triển hình ảnh và có danh tiếng đáng kể trong ngành giải trí Mỹ. Ken Harsha đã tham gia vào nhiều tác phẩm của Disney, DreamWorks và Warner Bros., đồng thời chỉ đạo nghệ thuật cho nhiều loạt trò chơi Call of Duty. Trong hơn 5 năm làm việc tại Electronic Arts, ông từng giữ chức vụ giám đốc nghệ thuật, nhà sản xuất, sản xuất nhà thiết kế và đạo diễn phim, đạo diễn, đồng thời quản lý bộ phận nghệ thuật ý tưởng của Treyarch trong hơn 8 năm.


Daniel Paez, Giám đốc Thiết kế mô hình kinh tế trò chơi, từ năm 2009 đến năm 2015, ông giữ chức vụ giám đốc sản phẩm của VisusTV và ngành công nghiệp giám đốc Kỹ sư IBM Brasil, Giám đốc tài khoản tại Transcend Information, Giám đốc phát triển kinh doanh tại Gresso Miami, tập trung vào các sản phẩm doanh nghiệp. Từ năm 2015-2015.06, ông là chuyên gia của Apple SPO; từ năm 2015.06-2020.12, ông giữ chức vụ giám đốc định giá và giám đốc tình báo xuất bản của Blizzard Entertainment; từ năm 2020.12-2021.08, ông là giám đốc cấp cao về tài chính thương mại và hoạt động tại Kích hoạt. Ngoài ra, ngoài công việc tại Big Time, Daniel Paez còn đảm nhận vai trò giám đốc thiết kế mô hình kinh tế trò chơi của Worldspark Studios. Theo thông tin trên LinkedIn, Daniel đã từ chức vào tháng 2 năm 2022 và sau đó được thay thế bởi Khaled Alroumi ở vị trí giám đốc kinh tế và kiếm tiền từ trò chơi.


Khaled Alroumi, Giám đốc Kinh tế và Kiếm tiền từ Trò chơi, gia nhập ngành trò chơi vào năm 2010 và đã làm việc cho một số công ty trò chơi ở Kuwait và Dubai Đồng sáng lập trò chơi Warfront: Battle for Tolia. Vào năm 2021, Khaled Alroumi tham gia trò chơi blockchain Illuvium với tư cách là nhà thiết kế hệ thống trò chơi và kinh tế. Vào tháng 9 năm 2022, Khaled Alroumi gia nhập Big Time và giữ chức vụ giám đốc kinh tế và kiếm tiền từ trò chơi cho đến nay.


Aaron Smith, Giám đốc nghệ thuật,Trước đây từng làm việc tại Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games và cộng tác với Người sáng lập và nghệ sĩ trò chơi Bitmonster, Inc. . Aaron Smith là một nghệ sĩ đã làm việc trong ngành trò chơi hơn 20 năm, tập trung vào nghệ thuật ý tưởng, nhân vật 3D và mô hình môi trường. Anh ấy có hơn 17 năm kinh nghiệm trong Unreal Engine và là chuyên gia cao cấp trong ngành trò chơi.


Martin Sweitzer, Kỹ sư trưởng, 1998.06-2000.05, từng là nhà phát triển phần mềm cho Trilogy; 2000.11-2001.10, từng là lập trình viên cho Thành viên Sony Online Entertainment; từ 2002.01 đến 2004.06, ông là người sáng lập Sigil Games Online; từ 2004 đến 2017, ông lần lượt là lập trình viên trò chơi cấp cao cho BrickHouse Games, Epic Games và Squanch Games. Ngoài ra, ông còn là đồng sáng lập của Bitmonster, Inc. Martin Sweitzer là một chuyên gia kỳ cựu trong ngành trò chơi với hơn 20 năm kinh nghiệm phát triển trò chơi.


TJ Stamm, Giám đốc thiết kế, bắt đầu làm việc trong ngành trò chơi vào khoảng năm 2000 và trước đây từng làm nhà thiết kế tại Electronic Arts, Infinity Ward và các công ty khác Với tư cách là nhà phát triển, anh chịu trách nhiệm sản xuất, thiết kế và nghệ sĩ của nhiều trò chơi. Trong 6 năm làm việc tại Infinity Ward, anh chịu trách nhiệm chính về thiết kế vũ khí và cân bằng thông số trong trò chơi của hai dòng game Call of Duty: Modern Warfare và Infinite Warfare.


Cedric Fleury, Trưởng nhóm thiết kế, đã làm việc trong ngành trò chơi từ năm 2006 và từng đảm nhiệm các vị trí tại Threewave, EA và SE, bao gồm cả Wolfenstein. Nhà thiết kế cấp độ cho một số trò chơi bên trong. Năm 2016, Cedric Fleury gia nhập Ubisoft và tham gia phát triển Farcry 4. Anh chịu trách nhiệm chính về thiết kế môi trường thế giới mở của toàn bộ trò chơi. Cedric Fleury sau đó giữ vai trò là nhà thiết kế cấp cao trong nhiều dự án tại WB Game và EA. Vào tháng 5 năm 2022, Cedric Fleury gia nhập Big Time và giữ chức vụ thiết kế trưởng.


Giám đốc điều hành của dự án BigTime là Ari Meilich, đồng thời là cựu đồng sáng lập và CEO của Decentraland. Ngoài ra, hầu hết các thành viên trong nhóm đều có kinh nghiệm phong phú trong ngành trò chơi truyền thống và có sơ yếu lý lịch làm việc với các nhà sản xuất lớn. Đánh giá từ sơ yếu lý lịch đội hình của đội, đội có kinh nghiệm phát triển trò chơi chuyên nghiệp và đã tham gia thiết kế và phát triển một số trò chơi hàng đầu, bao gồm: Liên minh huyền thoại, Fortnite, God of War War), Call of Duty và Overwatch , vân vân. So với báo cáo nghiên cứu đầu tiên vào tháng 5 năm 2022, các thành viên trong nhóm nòng cốt của Big Time không có nhiều thay đổi, nhưng sự ra đi của giám đốc sản phẩm và giám đốc thiết kế mô hình kinh tế trò chơi có thể đã tác động nhất định đến quá trình phát triển và phân phối trò chơi. , Công việc tiếp theo sẽ do các chuyên gia khác có liên quan sâu sắc đến ngành game đảm nhận. Ngoài ra, vì Big Time Studios là một studio trò chơi hoạt động hoàn toàn từ xa trên toàn thế giới nên nó cũng sẽ có tác động nhất định đến việc phát triển trò chơi.


2.2 Nguồn tài trợ


2.2.1 Phần tài trợ


Vào ngày 12 tháng 5 năm 2021, Big Time Studios thông báo hoàn tất khoản tài trợ 21 triệu đô la Mỹ. Khoản tài trợ này sẽ được chia thành hai phần. Phần đầu tiên là 10,3 triệu đô la Mỹ. được dẫn dắt bởi FBG Capital. North Island Ventures, Digital Money Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial and Sound Ventures do Ashton Kutcher thành lập đã tham gia. Ngoài ra, Big Time Studio cũng đã hoàn thành vòng tài trợ trị giá 11 triệu USD, số tiền này sẽ được sử dụng để đầu tư vào các công ty trò chơi sẵn sàng sử dụng công nghệ NFT liên quan.


2.2.2Phần bán hàng NFT


Không bao gồm phần tài chính , Big Time cũng đã thu được thu nhập rất đáng kể thông qua nhiều hoạt động bán hỗ trợ NFT trong trò chơi. Chi tiết như sau:


1) Đợt mở bán đầu tiên trên thị trường Binance NFT


Vào ngày 22 tháng 7 năm 2021, Big Time đã được bán lần đầu tiên trên thị trường Binance NFT Ra mắt NFT Drop, sự kiện này chủ yếu được chia thành 4 phần, như thể hiện trong Bảng 2-1 bên dưới:


Bảng 2-1 Lần bán hàng đầu tiên tình hình trên thị trường Binance NFT


Tóm lại, sự kiện bán hàng đầu tiên của Big Time trên thị trường Binance NFT đã bán hết vé, và tổng giá trị NFT được bán là $667.160.


2) Tiếp thị Binance NFT Phần 2


Bật Ngày 13 tháng 8 năm 2021, Big Time triển khai vòng thứ hai của hoạt động bán hàng trên thị trường Binance NFT. Hoạt động này chủ yếu được chia thành 2 phần, như được trình bày trong Bảng 2-2 bên dưới:


Bảng 2-2 Doanh thu thị trường Binance NFT Phần 2 Tình hình



Tóm lại, thông tin chúng tôi đã tìm hiểu cho thấy giá trị của NFT được bán trong đợt bán thị trường Binance NFT thứ hai của Big Time là khoảng 2.905.200 USD.


3) Doanh số bán NFT SPACE


Vào ngày 21 tháng 12 năm 2021, Big Time bắt đầu bán SPACE NFT.


Bảng 2-2 SPACE Doanh số thị trường NFT (Tháng 12 năm 2021)



SPACE NFT là một thành phần của metaverse cá nhân trong Big Time, tương đương với "đất" trong các dự án metaverse khác. SPACE NFT có nhiều kích cỡ và độ hiếm khác nhau. SPACE càng hiếm và càng lớn thì nó càng có thể hỗ trợ nhiều chức năng hơn.


Đây là đợt bán SPACE NFT đầu tiên. Nhóm sẽ bán 60.000 SPACE NFT (chiếm 10% tổng nguồn cung). Chi tiết như sau:


Hình 2-1 Chi tiết về doanh số bán hàng SPACE NFT


Kết hợp với hình trên Từ hai bảng trong 2-1, chúng ta có thể tính toán rằng Big Time đã bán được tổng trị giá 38.148.000 USD SPACE NFT trong đợt bán SPACE NFT đầu tiên.


4) Doanh số bán hộp quà bí ẩn


Bảng 2- 3  ;Doanh số thị trường hộp quà bí ẩn (tháng 2 năm 2022)



2022 2 Vào tháng 3 Vào ngày 17 tháng 1, Big Time đã triển khai đợt bán hộp bí ẩn trên thị trường Binance NFT. Trong đợt giảm giá này, tổng cộng 25.000 hộp bí ẩn sẽ được bán, mỗi hộp có cơ hội rơi ra 6 loại bưu thiếp hoạt hình khác nhau và cơ hội nhỏ hơn để rơi ra một tấm bưu thiếp siêu hiếm. Ngoài ra, chiếc hộp bí ẩn còn có cơ hội nhận được thẻ VIP truy cập sớm.


Đối với đợt giảm giá này, mỗi chiếc hộp bí ẩn có giá 25 BUSD, với tổng giá trị là $ 625.000.


5) Khuyến mãi đặc biệt của SPACE


Bảng 2 - 4 Doanh số thị trường NFT vượt trội SPACE



24 tháng 3 năm 2022 , Lớn Thời gian bắt đầu sự kiện bán hàng Exalted SPACE NFT.


Hình 2-2 Chi tiết bán SPACE nâng cao


Big Time đã bán tổng cộng 3.000 NFT SPACE Exalted (chiếm 0,5% tổng khối lượng SPACE NFT) và 12.000 NFT SPACE Huyền thoại (chiếm 2% tổng khối lượng SPACE NFT) trong đợt giảm giá SPACE Exalted này, như được hiển thị ở trên Như thể hiện trong hình (phải).


Trong số đó, đơn giá bán hàng của Mythic SPACE NFT đã tăng từ $ 36 lên $36 so với sự kiện bán hàng SPACE NFT trước đó được tổ chức vào ngày 21 tháng 12 , 2021. Giá dao động từ $ 691; đối với Exalted SPACE NFT, nó đã tăng từ $ 1.066 lên $11.381. Mức tăng quá mức như vậy cũng đã thu hút sự chỉ trích từ một số thành viên trong cộng đồng, nhưng nó vẫn không cản trở sự phổ biến của Big Time.


Tuy nhiên, nhóm không tiết lộ có bao nhiêu SPACE nFT cỡ lớn, vừa và nhỏ đã được bán trong đợt giảm giá Exalted SPACE này nên chúng tôi rất khó đếm được lần này. Tổng số tiền đã quyên góp được từ sự kiện này là bao nhiêu?


So sánh số lượng và giá của sự kiện bán SPACE NFT trước đó, người biên tập ước tính một cách thận trọng rằng nếu tất cả SPACE NFT trong sự kiện này được bán thành công, nhóm sẽ Tăng ít nhất 30 triệu USD+, chỉ để tham khảo.


6) Mở Loot Hộp quà bí ẩn Giảm giá cho kỳ nghỉ lễ (Lễ Giáng sinh, Lễ hội mùa xuân)


Bảng 2-5 Mở Loot Hộp quà bí ẩn Giảm giá dịp lễ (Lễ Giáng sinh, Lễ hội mùa xuân) Tình trạng bán hàng trên thị trường



Big Time đã bán được 4.500 và 7.388 chiếc hộp bí ẩn trên OpenLoot trong đợt bán hai chiếc hộp bí ẩn vào kỳ nghỉ lễ. Những hộp quà này sẽ bao gồm ba NFT chức năng (Bộ sưu tập tiện ích) có thể được sử dụng trong KHÔNG GIAN: Armory, Furnace và Time Guard, với tỷ lệ của cả ba lần lượt là 45%, 45% và 10%. Trong số đó, Time Guard sẽ được sử dụng để tạo các thành phần Đồng hồ cát và các thành phần Đồng hồ cát thời gian sẽ được sử dụng để tạo mã thông báo BIGTIME. Armory và Furnace sẽ sử dụng mã thông báo BIGTIME để tạo một số NFT loại da. Các NFT loại da này sẽ có sẵn trên Mở  trong tương lai. ;Giao dịch trên Loot.


Ba NFT chức năng sẽ có sẵn trong hộp quà bí ẩn vào mỗi kỳ nghỉ Giáng sinh và chỉ có 2 NFT có sẵn trong đợt bán hộp quà bí ẩn trong kỳ nghỉ Lễ hội mùa xuân Nó là một NFT chức năng, nhưng nhóm nghiên cứu đã điều chỉnh tỷ lệ nổ của kho vũ khí, lò nung và bộ bảo vệ thời gian trong hộp quà bí ẩn kỳ nghỉ lễ hội mùa xuân lên 33,3%. Ngoài ra, tỷ lệ bùng nổ của các NFT chức năng hiếm có trong hộp quà bí ẩn ngày lễ Giáng sinh cũng cao hơn nhiều so với hộp quà bí ẩn ngày lễ Lễ hội mùa xuân.


Hộp quà bí ẩn ngày lễ Giáng sinh sẽ có giá 49,99 USD và hộp quà bí ẩn ngày lễ hội mùa xuân sẽ có giá 39,99  USD. Người dùng có thể mua tối đa một lần. Mua 100 hộp quà bí ẩn và bán tất cả chúng sẽ mang lại cho nhóm số tiền tài trợ gần 520.000 USD.


7) Đăng ký Bang hội trò chơi


Hiện tại là Bang hội lớn Thời gian và lợi nhuận, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo , Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO, v.v., hơn 20 bang hội trò chơi đã đạt được mối quan hệ hợp tác và hầu hết các bang hội hợp tác đã mua tài sản NFT tương ứng trong trò chơi Big Time, nhưng hầu hết các bang hội Hiện số tiền cụ thể chưa được tiết lộ nên tình hình bán hàng cụ thể ở khu vực này vẫn chưa được biết. Ngoài ra, cộng đồng Web3 OpenDAO cũng hợp tác với Big Time và mua SPACE với giá hơn 5 triệu USD.


Tóm lại, Big Time đã ước tính một cách thận trọng đã nhận được khoảng 72.865.761 USD doanh thu từ nhiều hoạt động bán NFT kể từ khi thành lập ( Theo thống kê, tình hình thực tế chỉ còn nhiều hơn thế. Trước đây, đã có tiếng nói trong cộng đồng cho rằng Big Time đã kiếm được hàng trăm triệu đô la lợi nhuận từ nhiều hoạt động bán NFT, nhưng tin tức này vẫn chưa được xác nhận và chưa được xác nhận. chỉ mang tính chất tham khảo).


Cùng với khoản tài trợ trị giá 21 triệu đô la Mỹ mà nhóm đã hoàn thành trước đó, tổng quỹ của Big Time hiện tại là khoảng 93,87 triệu đô la Mỹ, chưa bao gồm chi tiêu. . Ngay cả khi xét đến việc Big Time đang nhắm đến những kiệt tác trò chơi AAA, thường có chi phí phát triển hàng chục, thậm chí hàng trăm triệu đô la, có thể nói rằng kho bạc hiện tại của Big Time là khá đủ ở giai đoạn này. một thời gian dài ở giai đoạn đầu.


2.3 Mã


Big Time được xây dựng trên Ethereum và sử dụng các chương trình Công nghệ Goodness được tạo theo thủ tục để mở rộng quy mô ngoài chuỗi. Khung chung tương tự như hầu hết các trò chơi chuỗi hiện có trên thị trường, nghĩa là nội dung trò chơi được tải lên chuỗi và chủ đề trò chơi được chạy trên các máy chủ ngoài chuỗi. Cơ sở mã cụ thể không phải là nguồn mở.


2.4 Sản phẩm 


Big Time là một trò chơi quy mô lớn lấy cảm hứng từ du hành thời gian. Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG, Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi).


Nói chung, với tư cách là một thể loại phụ của thể loại game RPG, MMORPG trước tiên phải đáp ứng một số yếu tố cốt lõi của một game RPG:


1) Yếu tố vai trò: Người chơi sẽ cần chọn thiết lập hoặc đóng một vai trò nhất định trong trò chơi, đồng thời chọn các khả năng và thuộc tính mà nhân vật sở hữu.


2) Yếu tố tương tác: Trò chơi thường có hệ thống chiến đấu tích hợp, hệ thống nhiệm vụ, hệ thống NPC, hệ thống bản đồ, hệ thống chiến lợi phẩm, v.v. Một cơ chế phản hồi từ hành động của người chơi.


3) Yếu tố tăng trưởng: Các yếu tố tăng trưởng nói chung là chìa khóa của game RPG. Các yếu tố tăng trưởng chung của game RPG Nó được chia thành nội bộ cơ chế tăng trưởng và cơ chế tăng trưởng bên ngoài. Ví dụ, cơ chế cấp độ và kỹ năng thường được coi là cơ chế tăng trưởng bên trong. Người chơi nhận được điểm kinh nghiệm thông qua chiến đấu, khám phá và các cơ chế khác, và có thể cải thiện khả năng của mình mà không cần dựa vào nguồn lực bên ngoài. Thiết bị, đạo cụ, v.v. thường được coi là cơ chế tăng trưởng bên ngoài. Người chơi có thể đạt được mức tăng trưởng tương ứng về khả năng của nhân vật bằng cách tích lũy các nguồn lực bên ngoài như tiền vàng. Một game RPG xuất sắc sẽ cố gắng cân bằng giữa cơ chế tăng trưởng bên trong và cơ chế tăng trưởng bên ngoài, mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game mượt mà hơn.


Điểm mấu chốt khiến MMORPG khác biệt so với các thể loại game RPG khác là sự khác biệt trong trải nghiệm chơi game.


Ví dụ, game nhập vai Nhật Bản sẽ chú trọng hơn đến việc dẫn dắt cốt truyện chính trong bối cảnh trải nghiệm game. Người chơi tương đương với việc được tham gia bối cảnh của nhà sản xuất trò chơi. Người chơi đóng một vai trò nhất định trong một kịch bản định trước. Hầu hết các trò chơi đều áp dụng kết thúc một dòng. Ngay cả những kết thúc nhiều dòng thường có đường dẫn tương đối rõ ràng để đạt được. Trải nghiệm khác biệt của người chơi sẽ được bổ sung bởi các tình tiết nhánh, nhưng nhìn chung nói thì không. Nó sẽ đi chệch quá nhiều so với bối cảnh chính của trò chơi.


PRG của Mỹ, được sinh ra từ TRPG (Table RPG, chẳng hạn như Dungeons và Dragons), sẽ tương đối làm suy yếu ảnh hưởng của cốt truyện chính về mặt về cài đặt trải nghiệm trò chơi. , bổ sung thêm nhiều yếu tố ngẫu nhiên hơn để nhấn mạnh tác động của hành vi của người chơi đối với trò chơi. Trong quá trình người chơi chơi, American RPG sẽ có thể mang lại những trải nghiệm khác biệt hơn cho người chơi thông qua việc tích lũy các yếu tố tương tác, cho phép người chơi hình thành ký ức trò chơi của riêng mình. hành vi của người chơi.phản hồi.


Về mặt khái niệm, MMORPG về cơ bản tuân theo ý tưởng thiết kế của game nhập vai Mỹ, nghĩa là nó nhấn mạnh vào sự tương tác hai chiều hơn là trải nghiệm một chiều và nhìn chung chỉ có một thời lượng ngắn. Cốt truyện có hướng dẫn được sử dụng để giúp người chơi thiết lập một thế giới quan cơ bản và khái niệm "kết thúc" thậm chí không được đặt ra cho trò chơi. Trải nghiệm trò chơi chính của người chơi sẽ dựa trên sự tương tác với các yếu tố trò chơi. Trên cơ sở này, MMORPG cũng sẽ nhấn mạnh đến sự tương tác giữa những người chơi, thậm chí có thể nói rằng ở một mức độ nào đó, nó giống một trò chơi xã hội trực tuyến hơn.


Sau đây, trước tiên chúng tôi sẽ giới thiệu bối cảnh thế giới quan của trò chơi, sau đó đưa ra một mức độ phân tích nhất định từ ba yếu tố cốt lõi của trò chơi, cơ chế chơi trò chơi, vân vân.


2.4.1 Bối cảnh câu chuyện của trò chơi Big Time   


Lưu ý: Chương này là phần giới thiệu bối cảnh cốt truyện trong game, không phải trọng tâm, độc giả không quan tâm có thể trực tiếp bỏ qua.


Mỗi trò chơi MMORPG đều có cốt truyện và bối cảnh trò chơi độc đáo riêng, và Big Time cũng không ngoại lệ. Bối cảnh câu chuyện của Big Time là trong thế giới loài người trong tương lai, một thế lực bí ẩn đang đe dọa sự cân bằng của vũ trụ, thời gian bị bóp méo, các thời đại khác nhau va chạm với nhau, thời gian và không gian của toàn vũ trụ bị tổn hại nghiêm trọng, và những người sống sót đang lang thang tìm kiếm sự sống còn. Chúng ta đã đến nơi ẩn náu cuối cùng của vũ trụ - nơi được gọi là BIGTIME'S END.


Tuy nhiên, tiểu hành tinh BIGTIME'S END đã sớm bị áp đảo do dòng người sống sót từ các thời gian và không gian khác nhau tràn vào. Lúc này, một giải pháp xuất hiện (dường như đến từ hư không, có lẽ với sự hỗ trợ của các thế lực bí ẩn chưa biết đằng sau nó). Một người đàn ông tên Canard Cincade đã thành lập một công ty tên là Paradox Corporate để sản xuất hàng loạt robot nhỏ. trật tự của thế giới thời gian và không gian, đồng thời nhanh chóng khôi phục BIGTIME'S END trở lại hoạt động bình thường.


Đồng thời, Paradox cũng đã bắt đầu bán BIGTIMESHARES, một vũ trụ bỏ túi chứa đầy những khả năng vô hạn (tương tự như thế giới ảo VR trong cyberpunk) - cho dù bạn muốn cưỡi khủng long trong thời kỳ tiên phong của miền Tây nước Mỹ hay gặp gỡ một samurai robot trong thời kỳ phong kiến của Nhật Bản, Paradox có thể khiến điều đó xảy ra với bạn. Một lượng lớn người đang đổ xô đến đó để trốn tránh thực tại. Thời gian trôi qua, cư dân của BIGTIME'S END bắt đầu phát hiện ra rằng những con robot nhỏ này thỉnh thoảng cư xử bất thường hoặc thậm chí trở nên điên loạn và thậm chí bắt đầu phá vỡ cuộc sống của cư dân. Cũng trong dòng thời gian đó, những tiếng nói riêng tư của BIGTIME'S END bắt đầu rỉ ra rằng Tập đoàn Paradox chính là thủ phạm phá hủy hòa bình của vũ trụ. Một mặt, Công ty Paradox mạnh mẽ phủ nhận sự việc, mặt khác tung ra mẫu robot quy mô lớn với sức sát thương cực lớn - Guardian XL. Canard Cincade muốn kiểm soát toàn bộ thế giới bằng robot, sử dụng robot cỡ lớn cho công việc tuần tra đô thị nhằm giám sát hoạt động của toàn thành phố. Để đạt được mục tiêu này, một tổ chức chuyên bảo vệ "thời gian" - Học viện Evermore (Học viện Evermore) đã ra đời. Chủ tịch học viện là một trong những nhà khoa học thông minh nhất trong lịch sử - Albert Einstein (Albert Einstein), Einstein đã tập hợp một nhóm anh hùng để giải quyết cuộc khủng hoảng mà vũ trụ đang phải đối mặt.


Trong Big Time, người chơi sẽ vào vai một nhà du hành thời gian được Einstein triệu tập đến nơi tận cùng của vũ trụ. Trong phiên bản cốt truyện game hiện tại, nhiệm vụ mà người chơi cần hoàn thành là điều tra sâu về Paradox Company, tìm ra ý đồ của Canard Cincade và ngăn chặn âm mưu của Canard Cincade. Sẽ có nhiều nội dung cốt truyện game hơn khi phiên bản game được cập nhật trong tương lai. Đã mở khóa.


Là một trò chơi RPG, Big Time sử dụng nhiều câu chuyện về thời gian và không gian, đồng thời các nhân vật trong trò chơi sẽ du hành qua nhiều thời gian và không gian để đạt được những mục đích kể chuyện nhất định . Thông qua sự so sánh đan xen giữa các thời gian và không gian khác nhau, nội dung trò chơi trở nên phong phú và có tiềm năng kể chuyện sâu sắc hơn.


2.4.2 Vai trò và các yếu tố tăng trưởng


Là một trò chơi RPG, các thuộc tính nhân vật, nghề nghiệp và các yếu tố nhân vật khác cũng như các yếu tố tăng trưởng là trọng tâm của cơ chế trò chơi.  


Hình 2-3 Nhân vật lớn Thời gian trong trò chơi


Hiện tại có bốn nghề nghiệp của nhân vật trong trò chơi Big Time, như trong Hình 2-3 ở trên, đó là:


Chiến binh thời gian ): Tốt khi cận chiến và thích hợp làm xe tăng; các kỹ năng đặc trưng bao gồm gió lốc và tiếng gầm bất khả chiến bại.


Chronomancer: Một pháp sư có khả năng tấn công tầm xa, có khả năng tấn công theo nhóm; các kỹ năng đặc trưng bao gồm cầu lửa, bão tuyết và dừng thời gian.


Shadowblade: Có khả năng di chuyển tốc độ cao và tàng hình, thích hợp tấn công một mục tiêu; các kỹ năng đặc trưng bao gồm tàng hình, đâm sau lưng và bẫy bom.


Quantum Fixer: Tương tự như một linh mục, anh ta có thể chữa lành vết thương cho đồng đội và thích hợp làm hỗ trợ; các kỹ năng đặc trưng của anh ta bao gồm hồi máu, triệu hồi trụ và phục hồi năng lượng.


Bốn nghề của Big Time về cơ bản tuân theo bối cảnh nghề nghiệp "chiến tranh, ma thuật, chăn nuôi, sát thủ" truyền thống của game nhập vai châu Âu và Mỹ, giúp người chơi nhanh chóng dễ dàng hơn Thích ứng với cơ chế trò chơi và chọn phong cách chơi phù hợp với bạn. Dựa trên 4 ngành nghề, Big Time cũng thiết kế cơ chế chuyển đổi công việc. Người chơi có thể chuyển đổi công việc sang các ngành nghề khác nhau bằng cách sử dụng đạo cụ "Đồng hồ bỏ túi" của các ngành nghề khác nhau trong trò chơi. Ngoài ra, sau bản cập nhật v0.26, khi người chơi đạt cấp 30, họ có thể chọn chuyển sang hai nghề mới là Techblade và Battlemancer, mỗi nghề đều có những kỹ năng mới. và pháp sư, và sau này là sự kết hợp giữa sát thủ và linh mục.


Từ góc độ các yếu tố tăng trưởng, cơ chế tăng trưởng nội bộ bao gồm cơ chế nâng cấp và điểm kỹ năng. Trong Big Time, người chơi có thể nhận được điểm thuộc tính và điểm kỹ năng mỗi khi lên cấp. Điểm thuộc tính có thể cải thiện các thuộc tính cơ bản của nhân vật trong game. Khi các thuộc tính cơ bản được cải thiện, người chơi có thể mặc vũ khí và trang bị có thuộc tính tốt hơn. Điều này tương tự như lối chơi của các game RPG truyền thống. Điểm kỹ năng bao gồm kỹ năng chủ động và tài năng chung, kỹ năng chủ động có liên quan đến nghề nghiệp đã chọn, tài năng tổng hợp không liên quan gì đến nghề nghiệp, luôn có tác dụng.


Hình 2-4 Nâng cấp hệ thống điểm


Nội dung tùy chọn hiện tại của cơ chế tăng trưởng bên ngoài bao gồm hệ thống thiết bị và hệ thống chống đỡ.


Hình 2-5 Thiết bị và hệ thống chống đỡ


Hệ thống trang bị hiện tại bao gồm, bánh răng, áo giáp, khiên, vũ khí, trang sức và ba lô. Đạo cụ trang bị có thể được trang bị trên đồng hồ bỏ túi để cấp cho người chơi các khả năng bổ sung hoặc phần thưởng đạo cụ. Vũ khí do người chơi trực tiếp trang bị, hiện nay có rất nhiều loại vũ khí bao gồm rìu hai tay, búa một tay, búa hai tay, kiếm một tay, kiếm hai tay, kiếm đôi, trượng hai tay, vân vân. Vũ khí mà người chơi có thể trang bị được liên kết với loại nghề nghiệp của người chơi cũng như cấp độ và thuộc tính cơ bản của họ. Vũ khí có thể nâng cao các thuộc tính cơ bản của người chơi và có mối quan hệ ràng buộc lẫn nhau với kiểu phòng thủ của mục tiêu. Áo giáp bao gồm năm phần: mũ bảo hiểm, áo giáp vai, áo giáp, găng tay và xà cạp, ngoài ra còn có khiên và trang sức, những trang bị này tương tự như vũ khí và cũng có thể tăng thuộc tính cơ bản của người chơi. Ba lô là một thiết bị dùng để chứa đạo cụ của người chơi, nó có thể cung cấp cho người chơi thêm các khe chứa đồ để đặt đạo cụ, từ đó hỗ trợ người chơi trong trò chơi.


Hệ thống trang bị hiện nay đã tích hợp sẵn cơ chế độ hiếm và skin, trang bị có độ hiếm cao hơn thường có giới hạn thuộc tính thưởng cao hơn và hệ thống skin tương tự như DNF. Cơ chế thời trang có thể được tạo ra bởi kho vũ khí và lò nung trong SPACE. Nó sẽ không ảnh hưởng đến thuộc tính của trang bị. Người chơi có thể trang bị các skin mà mình hiện đang sở hữu trong cột bộ sưu tập phía trên UI. Bạn có thể nhận được các trang bị hoặc trang phục trên bằng cách tiêu diệt quái vật, tổng hợp, tham gia các hoạt động hoặc nhân vật và mua các gói quà tặng tương ứng. NFT trang phục có thể được giao dịch dưới dạng NFT trên Open Loot. Chúng tôi sẽ giải thích chi tiết cơ chế rèn thiết bị cụ thể hơn trong phần NFT và SPACE.


Về hệ thống chống đỡ, trong game có rất nhiều đạo cụ. Các đạo cụ mà người chơi có thể sử dụng chủ yếu bao gồm bình năng lượng, bình sinh mệnh, bình dịch chuyển đồng đội, thị trấn bùa dịch chuyển và Cây sự sống, v.v. Về cơ bản nó có thể đáp ứng nhu cầu bổ sung tài nguyên nhân vật và di chuyển nhanh chóng của người chơi, và nói chung có thể thu được chiến lợi phẩm bằng cách tiêu diệt quái vật.


Từ góc độ các yếu tố nhân vật và yếu tố tăng trưởng, Big Time về cơ bản dựa trên thiết kế nhân vật và sự phát triển của các game MMORPG trưởng thành, nhưng hệ thống thay đổi công việc miễn phí của nó sẽ làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi . Nhưng điều này cũng đặt ra yêu cầu đối với nhóm trò chơi là phải điều chỉnh sự cân bằng, bởi vì ngưỡng chuyển đổi ngành nghề thấp hơn đồng nghĩa với việc nếu khả năng của một ngành nghề nào đó đặc biệt vượt trội trong tương lai sẽ bóp nghẹt không gian sống của các ngành nghề khác, từ đó ảnh hưởng đến tính khả thi của trò chơi.


2.4.3 Yếu tố tương tác


Lối chơi cốt lõi của Trò chơi Cơ học có thể được chắt lọc thành các yếu tố tương tác của trò chơi. Hiện tại, các đối tượng tương tác trong trò chơi bao gồm cốt truyện, bản đồ, cảnh và người chơi. Người chơi trả phí và người chơi miễn phí của trò chơi về cơ bản có thể trải nghiệm cùng một nội dung trò chơi về nhân vật và yếu tố tăng trưởng, nhưng trong số các yếu tố tương tác, người chơi trả tiền có thể có được trải nghiệm trò chơi phong phú hơn.


Ở phiên bản v0.27, người chơi sẽ chơi trên toàn bản đồ. Trên bản đồ có thị trấn, rừng rậm, đầm lầy, núi tuyết, tháp và lòng đất Các yếu tố như thành phố, nơi các đối tượng tương tác bao gồm NPC, quái vật, quặng, cổng và những người chơi khác.


 

Hình 2-6 Bản đồ trò chơi BigTime


Hình 2-7 Các yếu tố tương tác


Người chơi có thể hoàn thành giao dịch vật phẩm, học kỹ năng và bắt đầu cốt truyện bằng cách nói chuyện với các NPC, nhận nhiệm vụ và các tương tác khác. Quái vật và quặng chủ yếu tương ứng với cơ chế chiến đấu và cơ chế thu thập của trò chơi, người chơi có thể sử dụng chuột trái và phải để thực hiện combo hoặc sử dụng các phím số để tung ra các kỹ năng hoặc đạo cụ tương ứng để tấn công kẻ thù.


Hình 2-8 Cổng sao chép


Cổng thông tin chủ yếu tương ứng với cơ chế ngục tối của trò chơi. Giới hạn trên của mỗi ngục tối là 6 người và cấp độ đề xuất sẽ được nhắc nhở. Sau khi thành lập một đội để hoàn thành các nhiệm vụ nhỏ của ngục tối, người chơi có thể vào phòng trùm cuối và nhận được phần thưởng phong phú bằng cách giết trùm. , các giải thưởng mà ngục tối có thể cung cấp trong phiên bản chính thức tiếp theo sẽ bao gồm đồng hồ bỏ túi, tiền vàng, tinh thể thời gian, mã thông báo BIGTIME, thiết bị, mảnh da, chip thưởng may mắn, NFT và các vật phẩm khác . Ngoài cổng ngục tối thông thường, còn có một ngục tối có phần thưởng cao gọi là Cổng vinh quang, sẽ tăng đáng kể tốc độ nổ của những vật phẩm hiếm trong ngục tối. Người chơi cần phải đáp ứng các yêu cầu đầu vào đối với NFT loại da trước khi vào ngục tối. ngục tối có phần thưởng cao. Các yêu cầu hiện trường có thể bao gồm các yếu tố như loại NFT da, chủ đề, mùa và màu sắc, sau đó trả BIGTIME hoặc pha lê thời gian làm phí vào cửa. Ngoài ra, người chơi cũng có thể sử dụng slot Lucky Wheel để cung cấp thêm phần thưởng cho những phó bản có phần thưởng cao.


Các cơ chế tương tác hiện tại với những người chơi khác trong trò chơi bao gồm lập đội, biểu cảm của người chơi và chức năng trò chuyện. Dự kiến, các chức năng như bạn bè và bang hội sẽ không được mở cho đến phiên bản tiếp theo cập nhật.


2.4.4 Các yếu tố tài nguyên


Trong trò chơi chính Giao diện người dùng Phía bên trái của bản đồ ở góc trên bên phải cũng sẽ hiển thị ba yếu tố tài nguyên của trò chơi là tiền vàng, Tinh thể thời gian và mã thông báo BIGTIME. Tiền vàng có thể rơi ra thông qua các hành vi trong trò chơi như tiêu diệt quái vật, hoàn thành nhiệm vụ, trao đổi chiến lợi phẩm hoặc khai thác và được sử dụng để Mua thiết bị và đạo cụ thông thường trong trò chơi.


Tinh thể thời gian là loại tiền tệ chính trong trò chơi và rất khó kiếm được thông qua các kênh trò chơi thông thường. Người chơi về cơ bản chỉ có thể mua chúng từ Big Time thông qua Open loot và time Crystal là tài sản không thuộc chuỗi, sau khi mua sẽ bị ràng buộc vào tài khoản và sau này không thể giao dịch trên thị trường. Giá hiện tại là khoảng 5 USD cho 500 Tinh thể Thời gian và khoảng 100 USD cho 13.500 Tinh thể Thời gian. Tinh thể thời gian chủ yếu được sử dụng để kích hoạt các NFT chức năng khác nhau, trong quá trình sử dụng kho vũ khí, lò nung và người bảo vệ thời gian, cần phải thanh toán một lượng tinh thể thời gian nhất định. Ngoài ra, tinh thể thời gian cũng có thể được sử dụng để mua một số đạo cụ phụ trợ, chẳng hạn như khe cắm thiết bị đồng hồ cát bổ sung hoặc để trả phí vào cửa cho một số Cổng Uy tín nhất định.


Mã thông báo BIGTIME là tài sản cốt lõi quan trọng nhất trong trò chơi. Nó là mắt xích cuối cùng của toàn bộ cơ chế kinh tế trò chơi. Chúng tôi sẽ giới thiệu mã thông báo này trong phiên bản 2.4.7 tiền tệ.


Ngoài ba yếu tố tài nguyên trên có thể nhìn thấy trực tiếp trong giao diện UI, còn có bốn yếu tố tài nguyên quan trọng liên quan đến NFT chức năng trong trò chơi: Mỹ phẩm Mảnh vỡ, Chip Mod Workshop, Chip Mod Cổng Uy tín, Phế liệu mỹ phẩm. Chip hội thảo và chip Cổng thông tin vinh quang được gọi chung là Chip thưởng cuộn. Chúng bị rơi trong các hoạt động của trò chơi và là tài sản không thuộc chuỗi nên không thể giao dịch. Chúng chủ yếu được sử dụng để đổi NFT chức năng và Cổng vinh quang. bánh xe may mắn.


Hình 2-9 chip Workshop và chip cổng thông tin Honor


Cả bốn sẽ rơi ra khi tiêu diệt quái vật trong ngục tối. Các mảnh da chủ yếu được sử dụng để tổng hợp các mảnh da tinh chế, sau đó chế tạo hoặc nâng cấp các NFT loại da trong kho vũ khí hoặc lò nung, còn các mảnh da là những vật phẩm rơi ra theo mùa, da mới. các mảnh sẽ được phát hành mỗi mùa, được sử dụng để tổng hợp NFT trang phục có thể chế tạo của mùa đó. Chip workshop chủ yếu dùng để đổi NFT chức năng, cũng có thể dùng để mua bánh xe may mắn (Cuộn tiền thưởng) của NFT chức năng. Chip cổng vinh quang chủ yếu dùng để đổi bánh xe may mắn của cổng vinh quang. Trong hầu hết các trường hợp, chất thải da cần phải thu được bằng cách phá hủy NFT da, chủ yếu được sử dụng để đổi lấy chip xưởng và chip cổng vinh quang.


2.4.5NFT


Có hai loại NFT trong trò chơi, một trong số đó Đó là NFT loại da mà chúng tôi đã đề cập trong phần thiết bị, ngoài ra còn có NFT chức năng. Sự khác biệt giữa hai loại này là NFT da là sản phẩm, trong khi NFT chức năng là công cụ sản xuất. Cái trước có thể nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi của người dùng bằng cách cải thiện hiệu suất âm thanh và hình ảnh của các đạo cụ trong trò chơi như áo giáp và vũ khí, làm nổi bật trạng thái của người chơi. Người chơi sở hữu NFT loại da cũng sẽ có quyền truy cập vào các cảnh độc quyền hoặc cổng vinh quang để trải nghiệm nội dung độc quyền. Đồng thời, để đảm bảo sự cân bằng của trò chơi, NFT skin sẽ không ảnh hưởng đến giá trị trò chơi ban đầu của các đạo cụ trong trò chơi. Loại thứ hai chủ yếu được sử dụng để sản xuất NFT loại da và mã thông báo BIGTIME nhằm duy trì chu kỳ kinh tế trong trò chơi.


NFT loại da được chia thành hai loại, NFT loại da có thể được tạo ra và NFT loại da không thể tạo ra. Loại thứ nhất có thể được tạo ra bằng NFT chức năng, trong khi cái sau chỉ có thể được tạo bằng NFT chức năng. Rơi ngẫu nhiên trong trò chơi. Hiện tại có ba loại NFT chức năng: Crucible, Armory và Time Guard, tất cả đều chỉ có thể được sử dụng sau khi kết nối với SPACE metaverse cá nhân. Trong lò nung và kho vũ khí, người chơi cần đầu tư một số tài nguyên nhất định, chẳng hạn như mã thông báo BIGTIME, tinh thể thời gian và mảnh da, để hoàn thành việc sản xuất và nâng cấp NFT loại da. Ba trong số các NFT da có thể chế tạo có độ hiếm thấp sẽ có thể đổi lấy các NFT da có thể chế tạo ở cấp độ cao hơn, điều này sẽ trở thành một phần quan trọng của cuộc thi theo mùa trong tương lai.


Time Guard là NFT có chức năng phức tạp nhất trong trò chơi. Nó sẽ được sử dụng để sản xuất mã thông báo BIGTIME. Trước tiên, người chơi cần đầu tư tinh thể thời gian để tạo ra đồng hồ cát thời gian . Sau đó, bằng cách trang bị đồng hồ cát thời gian và sử dụng tinh thể thời gian để sạc nó, có thể tạo ra mã thông báo BIGTIME. Hơn nữa, đồng hồ cát thời gian là một nguồn tài nguyên có thể tiêu hao. Khi đồng hồ cát thời gian cạn kiệt, bạn cần sử dụng tinh thể thời gian trong người bảo vệ thời gian để sạc lại lần nữa. Mã thông báo BIGTIME có thể tiếp tục được tạo.


Người chơi có thể lựa chọn sử dụng vòng quay may mắn cho mọi hoạt động trong NFT chức năng, bao gồm tinh chế, chế tạo và nâng cấp loại da NFT. Vòng quay may mắn được đổi lấy workshop chip. Nhận được, hành động có thể được tặng thêm tiền thưởng dưới hình thức xổ số. Cấp độ của NFT chức năng xác định các ô có sẵn của bánh xe may mắn. Một hành động có thể chồng lên nhiều hiệu ứng tiền thưởng bánh xe may mắn khác nhau. Người chơi có thể nhận được điểm kinh nghiệm NFT chức năng cho tất cả các hoạt động trong NFT chức năng. Sau khi điểm kinh nghiệm đạt tiêu chuẩn nâng cấp, tinh thể thời gian sẽ được trả tiền để nâng cấp NFT chức năng. Sau khi nâng cấp, các NFT chức năng sẽ có hiệu quả sản xuất cao hơn cũng như có thêm các khe bánh xe may mắn và hiệu ứng thưởng.


Ngoài các chức năng trên, NFT chức năng còn có nhiều loại khác nhau. Các loại NFT chức năng khác nhau có cách phân loại màu sắc khác nhau và các loại phần thưởng đặc biệt. Ngoài ra, NFT chức năng cũng là loại liên quan đến độ hiếm của nó, trong đó ba NFT chức năng hàng đầu có độ hiếm đều sẽ là loại Triumph.


Hiện nay có 10 loại lò:


  ;

Hình 2-10 Nguồn cung tối đa các loại lò nung thuộc nhiều loại và độ hiếm khác nhau


Kho vũ khí hiện tại Ngoài ra còn có 10 loại:


 

Hình 2 - 11 Nguồn cung cấp tối đa các loại vũ khí và độ hiếm khác nhau


Không giống như Crucibles và Armories, Time Warden hiện chỉ có 4 loại:


 

Hình 2-12 Nguồn cung cấp theo thời gian tối đa của các loại và độ hiếm khác nhau


Ngoài phần thưởng riêng lẻ của từng NFT chức năng, người chơi cũng có thể nhận được phần thưởng cố định dựa trên nhiều loại NFT chức năng khác nhau trong SPACE. Phần thưởng của phần thưởng cố định tương tự như các phần thưởng riêng lẻ và có thể được xếp chồng lên nhau. Màu đỏ tăng tốc độ sản xuất và tinh chế, màu xanh lam giảm mức tiêu thụ BIGTIME trong quá trình sản xuất và tinh chế, và màu xanh lá cây bổ sung thêm các ô bánh xe may mắn.


Cuối cùng, quan chức này nhấn mạnh rằng tất cả các NFT chức năng sẽ có số lượng phát hành cố định và không thể thay đổi, nhưng trong tương lai, những NFT mới sẽ được tung ra trên một nền tảng dựa trên mùa giải. Số lượng NFT loại trang phục tối đa được phát hành trong một mùa giải sẽ được xác định vào đầu mùa giải.


2.4.6SPACE


SPACE là Nội dung trò chơi quan trọng giúp phân biệt người chơi trả phí với người chơi miễn phí cũng tương tự như khái niệm “đất” trong các Metaverse khác. Trong trò chơi, người chơi có thể triệu hồi cổng metaverse của riêng mình trên bản đồ bằng cách nhấp vào các nút cụ thể, sau đó nhập vào cổng đó. Cả người chơi miễn phí và người chơi trả phí đều có thể có metaverse cá nhân của riêng họ trong trò chơi, nhưng chỉ những người chơi có SPACE mới có thể thực hiện một số thao tác đặc biệt trong không gian mở rộng SPACE.


Hình 2-13 Cổng thông tin SPACE cá nhân


SPACE hiện có Bốn chức năng:


1) Mở rộng vũ trụ cá nhân. Không gian SPACE được thiết kế giống như các khối xây dựng. Mỗi SPACE có một lối vào và nhiều lối ra. Trước tiên, người chơi cần tạo một metaverse cá nhân thông qua lối vào, sau đó sử dụng các lối ra để kết nối với SPACE khác hoặc NFT (Armory) chức năng, Furnace và Time Guard), các kích cỡ khác nhau của SPACE có số lần thoát khác nhau.


 

Hình 2-14 KHÔNG GIAN nội thất


2) Sử dụng NFT chức năng. Armory, Forge và Time Guard chỉ khả dụng nếu được kết nối qua SPACE.


3) Đặt NFT loại da. Người chơi có thể hiển thị NFT skin thu được trong trò chơi trong metaverse cá nhân của họ hoặc thực hiện một số sửa đổi được cá nhân hóa.


4) Lấy được chiếc đồng hồ cát thời gian bị vỡ. Đồng hồ cát thời gian bị hỏng có thể được sử dụng để tạo mã thông báo trò chơi BIGTIME trong một lần.


5) Tích hợp các chức năng xã hội. Người chơi sẽ có thể mời những người chơi khác đến thăm và tương tác với metaverse cá nhân của họ.


SPACE hiện chỉ có sẵn thông qua mua hàng. Và SPACE có kích thước và độ hiếm khác nhau có số lượng phát hành tối đa cố định:


Hình 2-15 của các loại hiếm và kích cỡ khác nhau Số lượng phát hành tối đa của SPACE


Kích thước của SPACE sẽ ảnh hưởng đến số lượng SPACE xuất, nghĩa là nó sẽ ảnh hưởng đến số lượng thành phần mà SPACE có thể được kết nối.


Ngoại trừ độ hiếm Exalted, SPACE có ba kích cỡ nhỏ, vừa và lớn với 2, 3 và 5 lối thoát tương ứng. Độ hiếm Exalted sẽ có nhiều lối thoát hơn SPACE của các độ hiếm khác.


Ngoài việc ảnh hưởng đến số lượng xuất SPACE, độ hiếm cũng sẽ hạn chế các NFT chức năng được kết nối với SPACE. Các NFT chức năng có độ hiếm cao sẽ chỉ được kết nối và sử dụng trên SPACE có độ hiếm cao. Đồng thời, độ hiếm của SPACE sẽ ảnh hưởng đến độ hiếm và tỷ lệ rơi của Đồng hồ cát thời gian hỏng, đồng thời kích thước của SPACE sẽ ảnh hưởng đến số lượng giọt của Đồng hồ cát thời gian hỏng, do đó ảnh hưởng đến việc cung cấp mã thông báo BIGTIME.


Trong tương lai, Big Time cũng sẽ hỗ trợ hệ thống cho thuê SPACE để nhiều người chơi hơn có thể trải nghiệm nội dung trò chơi phong phú hơn do SPACE cung cấp.


2.4.7 Cơ chế kinh tế trò chơi


Big Time The cơ chế kinh tế trò chơi được xây dựng xoay quanh mã thông báo BIGTIME.


Token BIGTIME chủ yếu có các chức năng sau:


1) Được sử dụng trong lò Tinh chế da các mảnh vỡ hoặc chế tạo và nâng cấp NFT skin trong kho vũ khí.


2) Thanh toán phí vào cửa Cổng thông tin vinh quang.


Số lượng token BIGTIME là 5.000.000.000. Về mặt lý thuyết, chúng sẽ được tạo hoàn toàn trong trò chơi thông qua hành vi trò chơi, thay vì vào trò chơi thông qua phát hành và sẽ có không có bất kỳ đợt bán token nào cho nhà đầu tư.


Có ba cách cụ thể để có được nó:


1) Thông qua metaverse cá nhân SPACE Cracked Đồng hồ cát được thả ngẫu nhiên dưới dạng đạo cụ một lần có thể được trang bị để tạo ra mã thông báo BIGTIME. Đồng hồ cát thời gian bị vỡ, giống như pha lê thời gian, là một tài sản không bị ràng buộc, nó bị ràng buộc với tài khoản của người chơi và không thể giao dịch.


2) Chế tạo và trang bị Đồng hồ cát bằng cách sử dụng tinh thể thời gian trong Bộ bảo vệ thời gian NFT chức năng, sau đó tiếp tục sử dụng tinh thể thời gian để trang bị Sạc đồng hồ cát và sau đó tạo ra BIGTIME mã thông báo.


3) Nhận mã thông báo BIGTIME được sản xuất thông qua mua trên thị trường hoặc airdrop của nhóm.


Cơ chế tạo BIGTIME xác định rằng nguồn cung BIGTIME hầu hết sẽ liên quan đến việc phân bổ tài nguyên trong trò chơi, điều này đảm bảo rằng mô hình kinh tế của toàn bộ trò chơi đồng thời Có sự ổn định và linh hoạt nhất định. Bởi vì với tư cách là nhà sản xuất BIGTIME trong trò chơi, nguồn lực trực tiếp cần đầu tư chủ yếu là đồng hồ cát thời gian và tinh thể thời gian. Giá của tinh thể thời gian được tính bằng đô la Mỹ và cố định. Giá của đồng hồ cát biến động theo cung cầu thị trường Trước đây Người ta đảm bảo rằng nếu sản lượng của BIGTIME thấp hơn giá thành, nhà sản xuất sẽ giảm nguồn cung cấp mã thông báo, từ đó ổn định nền kinh tế trò chơi. Điều sau đảm bảo rằng sản lượng của BIGTIME sẽ có mối tương quan nhất định với hoạt động thị trường, tức là nhu cầu thực tế của người chơi, từ đó làm tăng tính linh hoạt của nền kinh tế trò chơi.


Ngoài token BIGTIME, các tài sản có thể giao dịch trên Open Loot còn bao gồm các mảnh skin, SPACE NFT, NFT trang trí và NFT chức năng, vì vậy trong Big Time có hai cách tham gia vào chu kỳ kinh tế hoàn chỉnh của trò chơi.


1) Đánh bại quái vật và dọn dẹp ngục tối để lấy các mảnh da để giao dịch ở chợ.


2) Đánh bại quái vật và dọn dẹp ngục tối để nhận được NFT trang phục không thể tạo ra rồi trao đổi chúng trên thị trường.


Trên đây là hai con đường để người chơi miễn phí tham gia vào chu kỳ kinh tế của trò chơi. Vì tốc độ bùng nổ của NFT và tài nguyên quý hiếm trong các bản sao thông thường thấp, nên người chơi miễn phí cần đầu tư Rất nhiều thời gian và công sức, và việc buôn bán các mảnh skin sẽ là hành động mà một số ít người chơi miễn phí thực sự có thể tham gia vào chu kỳ kinh tế hoàn chỉnh của trò chơi. Tuy nhiên, vì về cơ bản, tài sản trên chuỗi không ảnh hưởng đến sự cân bằng trong trò chơi nên người chơi miễn phí vẫn có thể trải nghiệm hầu hết sự thú vị của trò chơi mà không liên quan đến tài sản trên chuỗi.


Đối với những người chơi trả phí, cách tham gia vào chu kỳ kinh tế của trò chơi mang tính chiến lược hơn. Chúng ta nên đầu tư các nguồn lực như tinh thể thời gian, mã thông báo BIGTIME và mảnh da theo tỷ lệ nào để sử dụng SPACE và NFT chức năng nhằm tạo ra nhiều NFT loại da hơn và mã thông báo BIGTIME để giao dịch sẽ trở thành một khóa học bắt buộc đối với mọi người chơi trả tiền. Đồng thời, sự tồn tại của các cơ chế như Cổng thông tin danh dự có thể làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi trả phí và tăng cường sự tham gia của họ vào trò chơi.


Nhìn chung, cơ chế kinh tế trò chơi của Big Time được thiết kế rất thông minh, có thể đảm bảo rằng chu kỳ kinh tế trong trò chơi có mức độ linh hoạt nhất định trên một Nó cũng có thể đảm bảo rằng cả người chơi miễn phí và người chơi trả phí đều có thể có trải nghiệm chơi game phong phú hơn. Tuy nhiên, cơ chế kinh tế như vậy cũng đặt ra yêu cầu cao về chiến lược phân bổ tài nguyên trong trò chơi của người chơi, người chơi cần đầu tư một số nguồn lực nhất định để khám phá vị trí phù hợp của mình trong trò chơi.


2.4.8 Airdrop


Chính thức của Big Time sẽ Airdrops sẽ được tiến hành cho những người mua NFT trò chơi sớm và những người tham gia trò chơi sớm để cảm ơn sự hỗ trợ của họ.


Có hai loại airdrop, một là airdrop hộp quà bí ẩn, với tổng số tiền là 153.000. Mỗi hộp quà chứa một NFT chức năng, theo sự hiếm có Có tốc độ nổ khác nhau. Người dùng càng có nhiều NFT trong tài khoản thì độ hiếm của chúng càng cao, giá trị của tài sản tương ứng càng cao hoặc họ hoàn thành càng nhiều nhiệm vụ và bản sao trò chơi thì giá trị của airdrop mà họ có thể nhận được càng cao.


Loại còn lại là airdrop token BIGTIME. Theo kế hoạch airdrop hiện tại của Big Time, tổng khối lượng airdrop token sẽ đạt 2,6% tổng số tiền, tức là 130.000.000 BIGTIME . Trong giai đoạn tiền mùa giải, quan chức sẽ tiến hành airdrop 97.500.000 mã thông báo BIGTIME và sử dụng số mã thông báo còn lại cho các đợt airdrop và kế hoạch tiếp thị khác. Đợt airdrop trên sẽ được tiến hành vào cuối ba tháng đầu tiên sau khi bắt đầu giai đoạn tiền mùa giải và đợt airdrop số tiền sẽ dựa trên xếp hạng điểm theo thời gian thực trong mỗi tài khoản người dùng. Điểm trong tài khoản người dùng sẽ được tính dựa trên các hành vi sau:


1) Nâng cấp trong trò chơi. Và cấp độ người chơi đạt càng cao thì phần thưởng điểm sẽ càng cao.


2) Sử dụng NFT tiện ích. Các hành động có thể kiếm điểm bao gồm tinh chế các mảnh mỹ phẩm, chế tạo mỹ phẩm, làm đồng hồ cát, sạc đồng hồ cát và tháo dỡ đồng hồ cát bị hỏng.


3) Tham gia Cổng thông tin vinh quang.


4) Mời bạn bè và người chơi được mời sẽ nhận được 50% số điểm của người chơi được mời làm phần thưởng.


Nói một cách đơn giản, càng có nhiều người chơi tham gia Big Time và càng có nhiều đồ sưu tầm thì khả năng nhận được airdrop và giải thưởng họ nhận được càng cao. sẽ giàu có hơn. Tuy nhiên, liên quan đến kế hoạch airdrop cụ thể, nhóm Big Time có thể tinh chỉnh các chi tiết trong tương lai.


2.4.9 Cuộc thi và phần thưởng theo mùa


Thời điểm quan trọng Sau đợt open beta, các phiên bản chính sẽ được cập nhật theo mùa 90 ngày. Mỗi bản cập nhật phiên bản chính sẽ bao gồm những nội dung sau:


1) Một số lượng NFT loại da cố định mới, bao gồm cả NFT loại da có thể chế tạo và không thể chế tạo.


2) Mảnh da mùa mới và mảnh da tinh.


3) Các sự kiện đặc biệt mới và nội dung trò chơi.


Ngoài ra, mỗi mùa sẽ có một cuộc thi tổng hợp NFT loại trang phục, đó là Thử thách Wushuang. Mỗi mùa chỉ có một Wushuang xuất hiện. (Duy nhất ) trang phục hiếm NFT, người chơi đầu tiên tạo ra trang phục NFT độc nhất sẽ giành chiến thắng trong cuộc thi mùa giải. Theo cơ chế hiếm trang phục của Big Time, việc tổng hợp một trang phục có độ hiếm vô song sẽ tiêu tốn 19.683 trang phục hiếm thông thường trong tương lai. trang phục, Big Time có thể ra mắt nhiều hơn các hoạt động nhằm khuyến khích người chơi hoặc bang hội tham gia cuộc thi này.


2.4.10 Trải nghiệm trò chơi


Cấu hình trò chơi


strong> strong>


Vì Big Time được thiết kế để hướng tới các kiệt tác 3A truyền thống nên cần có một số yêu cầu về cấu hình phần cứng nhất định. Các yêu cầu cấu hình hệ thống tối thiểu hiện tại như sau :


Cạc video: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 trở lên

Bộ nhớ: RAM 8GB

Giao diện API: DirectX 11 trở lên

Bộ xử lý: Intel core i5 4430/ AMD FX 6300

Bộ nhớ: 23GB


Lưu ý: Các thông số kỹ thuật trên có thể được điều chỉnh dựa trên sự phát triển trò chơi tiếp theo.


Mặc dù Big Time vẫn chưa thể so sánh với các trò chơi 3A của các nhà sản xuất lớn truyền thống, nhưng nếu xét riêng theo chuỗi trò chơi, Big Time là về mặt trò chơi đồ họa, lối chơi, hiệu ứng âm thanh, hệ thống, v.v., nó vượt xa các trò chơi chuỗi kém chất lượng hiện có trên thị trường và có thể đạt đến trình độ của một trò chơi độc lập đủ tiêu chuẩn trong lĩnh vực trò chơi truyền thống.


Tuy nhiên, ngược lại, vì Big Time có những yêu cầu nhất định về cấu hình và yêu cầu một số thao tác nhất định nên cần rất nhiều thời gian và năng lượng để thực hiện việc này Trò chơi chắc chắn sẽ hạn chế sự tham gia của một số người. Vì vậy, cốt lõi nằm ở việc trò chơi có thể thoát ra khỏi trò chơi thành công hay không, tức là trò chơi có nổi bật hay không, liệu các ưu đãi kinh tế tích hợp và các yếu tố khác có thể thu hút người chơi trò chơi trực tuyến và người chơi trong các lĩnh vực truyền thống tham gia hay không.


·Trải nghiệm trò chơi


Đánh giá tổng thể từ kết quả thử nghiệm trò chơi, phiên bản v0.27 của Big Time đã có nguyên mẫu của một trò chơi MMORPG.


Trước hết, cơ chế gameplay của trò chơi đã được thiết lập nhưng hiện tại tất cả các hệ thống như token, bang hội, v.v. vẫn chưa được thiết lập. Trong các bản cập nhật tiếp theo, các ngục tối và thử thách câu chuyện chính hiện có thể trải nghiệm suôn sẻ về cơ bản đã đạt đến tiêu chuẩn của trò chơi thông thường.


Thứ hai, về hiệu suất âm thanh và hình ảnh của trò chơi, về cơ bản chúng vượt quá đường chuyền. Hiệu suất hình ảnh tốt hơn một chút so với mong đợi, nhưng Âm sắc tổng thể tương đối đơn điệu và các thành phần tương đối buồn tẻ, thiếu nó, bạn sẽ cảm thấy mệt mỏi sau khi chơi trong một thời gian dài.


Nhìn vào quá trình tổng thể của trò chơi, về cơ bản người chơi phải mất hơn 30 giờ để trải nghiệm tất cả các yếu tố của phiên bản hiện tại. nhưng sẽ có nhiều cốt truyện và ngục tối hơn trong tương lai. Nó vẫn sẽ được cung cấp trong bản cập nhật tương lai của trò chơi.


→Hệ thống thanh toán


Nếu người chơi muốn mua Lớn Đối với nội dung NFT đúng thời gian, bạn chỉ cần đăng nhập thông qua tài khoản Google trên trang Big Time chính thức, sau đó liên kết số điện thoại di động tương ứng hoặc trình xác thực Google và cuối cùng liên kết tài khoản ngân hàng hoặc thêm USDC để mua. Tất nhiên, đối với những người dùng có kinh nghiệm chuyển tiền trên chuỗi, họ cũng có thể tạo một ví mã hóa mới và thực hiện các giao dịch.


Lưu ý: Hiện tại, Big Time Marketplace chỉ hỗ trợ thanh toán USDC và dự kiến ETH sẽ được sử dụng để thanh toán trong tương lai.


Quy trình mua NFT của Big Time tương đối thuận tiện trong hoạt động. Người chơi không cần học cách sử dụng ví kỹ thuật số. Họ chỉ cần đăng nhập vào Google của mình tài khoản và ràng buộc tài khoản ngân hàng của họ. Việc mua hàng giúp giảm đáng kể rào cản gia nhập đối với người dùng. Cần lưu ý rằng trên thị trường giao dịch Big Time NFT Open Loot, bạn cần hoàn tất xác minh KYC tương ứng trước khi thực hiện khoản tiền gửi lớn (hơn 2.000 đô la Mỹ trong vòng 24 giờ) hoặc bất kỳ hoạt động rút tiền nào trong tài khoản và Hiện tại, một chứng nhận KYC chỉ có thể được liên kết với một tài khoản.


2.5 Công nghệ


2.5.1 Tạo công nghệ tạo nội dung theo thủ tục)


Big Time được xây dựng trên Ethereum và sử dụng công nghệ Tạo nội dung theo thủ tục để mở rộng quy mô ngoài chuỗi.


Việc tạo nội dung được lập trình trước tiên yêu cầu nhập các thông số đặc trưng và tài liệu cơ bản, sau đó thông qua một loạt thuật toán tùy chỉnh (hoặc với một mức độ ngẫu nhiên nhất định). tạo nội dung trò chơi hàng loạt, trong thời gian thực hoặc ngoại tuyến.


Khi các nhà sản xuất game ngày càng lớn mạnh, xu hướng công nghiệp hóa ngày càng trở nên rõ ràng, trong những năm gần đây, việc sử dụng PCG cũng đã trở thành xu hướng chủ đạo của công nghệ hiện nay. nhà phát triển trò chơi. . Trong sản xuất game, công nghệ PCG chủ yếu có những ưu điểm sau:


1) Nó có thể tăng đáng kể tốc độ sản xuất nội dung trò chơi, giảm chi phí và có tỷ lệ lỗi thấp. Điều này rất quan trọng đối với việc tối ưu hóa kiểm soát việc gia công dự án trò chơi quy mô lớn.


2) PCG tạo ra các nguồn tài nguyên có quy mô lớn, cho phép thực hiện nhiều đổi mới trong lối chơi, liên tục tạo nội dung một cách ngẫu nhiên và tự động, đồng thời kích thích trí tưởng tượng của người chơi. nhà thiết kế trò chơi.


3) Nội dung mới không giới hạn có thể được tạo động trong thời gian thực trong dung lượng ổ cứng hạn chế, tiết kiệm dung lượng ổ cứng và cho phép người chơi phát nội dung mới được tạo tự động nhiều lần . Nó cũng có thể được tính toán ngoại tuyến để tối ưu hóa hiệu suất trò chơi và cho phép người chơi có không gian rộng lớn để khám phá.


Các game PC truyền thống phổ biến hiện nay như "EVE", "Horizon: Zero Dawn", "Red Dead Redemption", "FarCry", "GTA", "Minecraft" và nhiều trò chơi khác được xây dựng bằng công nghệ cơ bản của PCG.


Big Time sử dụng công nghệ PCG để xây dựng một thế giới trò chơi rộng lớn cho người chơi, mang lại nhiều niềm vui và khả năng chơi hơn cho người chơi, đồng thời tăng số lượng trò chơi.


Công nghệ 2.5.2Vault


Trong thời đại lớn, một trong những thành phần đột phá nhất được tích hợp là công nghệ Vault đã được cấp bằng sáng chế.


Theo nhóm, công nghệ Vault có thể: giúp người dùng giảm bớt việc quản lý ví bên ngoài, tài sản tự quản lý và loại bỏ các giao dịch tốn kém trên chuỗi. Người chơi có thể tận hưởng các lợi ích như thanh toán giao dịch ngay lập tức mà không cần phải thiết lập và quản lý ví tiền điện tử của riêng mình hoặc chịu phí mạng. Cách để đạt được mục tiêu này chủ yếu là do nhóm lưu trữ các vật phẩm trò chơi của Big Time trong hệ thống lưu ký Vault ngoài chuỗi của mình.


Hiểu đơn giản, Big Time sử dụng công nghệ Vault để tạo cơ sở dữ liệu riêng tư.


Big Time lưu trữ bản ghi các mục được tạo hoặc mua trong cơ sở dữ liệu của riêng mình thông qua Vault. Về mặt kỹ thuật, Big Time không tự động lưu trữ bản ghi trên blockchain. Mint NFT , nơi NFT và các dự án thông thường có thể cùng tồn tại, do đó giữ chi phí giao dịch ở mức thấp. Mặt khác, người chơi có thể chuyển tài sản từ ngoài chuỗi sang trên chuỗi bất kỳ lúc nào.


Ngoài ra, Giám đốc điều hành Big Time Ari Meilich cũng chỉ ra rằng nếu đủ nhu cầu về Big Time trở thành hiện thực, studio sẽ thiết kế những cái mới cho người chơi. để trích xuất tài sản của họ và chuyển chúng sang bất kỳ chuỗi khối mong muốn nào, điều đó có thể có nghĩa là NFT trong trò chơi SPACE của Big Time có khả năng trở thành tài sản chuỗi chéo trong tương lai gần.


Tóm tắt:


Từ góc độ nhóm, nhóm Big Time có Với nền tảng vững chắc trong lĩnh vực mã hóa, các thành viên cốt lõi đều có kinh nghiệm phát triển trò chơi quy mô lớn hoặc làm việc trong các công ty trò chơi quy mô lớn. Tuy nhiên, so với báo cáo nghiên cứu đầu tiên vào tháng 5 năm 2022, đã có một số thay đổi về thành viên nhóm nòng cốt của Big Time, trong số đó, sự ra đi của giám đốc sản phẩm và giám đốc thiết kế mô hình kinh tế trò chơi có thể đã tác động nhất định đến sự phát triển. và phân phối trò chơi. , công việc tiếp theo sẽ do các chuyên gia khác có liên quan sâu sắc đến ngành trò chơi đảm nhận. Ngoài ra, vì Big Time Studios là một studio trò chơi hoạt động hoàn toàn từ xa trên toàn thế giới nên nó cũng sẽ có tác động nhất định đến việc cung cấp trò chơi đúng thời hạn.


Từ góc độ tài chính, Big Time ước tính đã huy động được hơn 90 triệu đô la Mỹ thông qua tài trợ thị trường sơ cấp và doanh số NFT, đủ để hỗ trợ 3A -level game.Phát triển, sau khi trò chơi được ra mắt trong tương lai, nhóm dự án có thể tiếp tục hoạt động bền vững thông qua việc bán tài nguyên trò chơi.


Từ góc độ cơ chế cốt lõi của trò chơi, Big Time về cơ bản dựa trên các nhân vật và thiết kế phát triển của các game MMORPG trưởng thành, nhưng hệ thống thay đổi công việc miễn phí của nó sẽ làm phong phú nó hơn nữa Trải nghiệm chơi game của người chơi. Nhưng điều này cũng đặt ra yêu cầu để nhóm trò chơi phải điều chỉnh sự cân bằng, bởi vì ngưỡng chuyển đổi ngành nghề thấp hơn đồng nghĩa với việc nếu năng lực của một ngành nghề nào đó đặc biệt vượt trội sẽ bóp nghẹt không gian sống của các ngành nghề khác, từ đó ảnh hưởng đến khả năng chơi của trò chơi.


Từ góc độ cơ chế kinh tế của trò chơi, thiết kế của Big Time rất thông minh, có thể đảm bảo rằng chu kỳ kinh tế trong trò chơi có một mức độ nhất định tính linh hoạt trên cơ sở ổn định và cũng có thể Điều này đảm bảo rằng cả người chơi miễn phí và người chơi trả phí đều có thể có trải nghiệm chơi trò chơi phong phú hơn. Tuy nhiên, cơ chế kinh tế như vậy cũng đặt ra yêu cầu cao về chiến lược phân bổ tài nguyên trong trò chơi của người chơi, người chơi cần đầu tư một số nguồn lực nhất định để khám phá vị trí phù hợp của mình trong trò chơi.


Từ trải nghiệm trò chơi thực tế, trò chơi đã có khả năng chơi ở một mức độ nhất định, nhưng sẽ cần lặp lại nhiều lần hơn trong tương lai để cải thiện hiệu suất hình ảnh và lối chơi của trò chơi . cơ chế.


Từ góc độ ngưỡng trò chơi, yêu cầu phần cứng của trò chơi hiện tại có vẻ không cao nhưng người chơi cần phải đáp ứng một số yêu cầu nhất định trước khi có thể tham gia vào trò chơi. tiền mùa giải.


3.Phát triển


3.1 Lịch sử


Bảng 3-1 Các sự kiện quan trọng



3.2 Tình hình hiện tại


Hiện tại Big  ;Time vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ. Tính đến ngày 1 tháng 9 năm 2023, trò chơi đã thử nghiệm nội bộ được hơn một năm. Nó đã được cập nhật lên phiên bản 0.27. Nó đã xóa các tập tin và thử nghiệm nhiều phiên bản chính. Tuy nhiên , do trình độ thử nghiệm hạn chế nên trò chơi hiện tại có số lượng người trực tuyến thực tế tương đối ít và hầu hết các máy chủ đều tương đối nhàn rỗi.


3.2.1 Quy mô truyền thông xã hội


Bảng 3- 2 Dữ liệu truyền thông xã hội lớn Thời gian



Kể từ ngày 9 tháng 10 năm 2023 , Nền tảng xã hội Big Time có số lượng người hâm mộ lớn hơn và nhiều tương tác hơn. Thường xuyên có các cuộc trao đổi cộng đồng và hầu hết nội dung đều xoay quanh cơ chế trò chơi. Dữ liệu phát sóng trực tiếp của trò chơi rất tốt. Có hơn 2.000 người dẫn chương trình đã phát sóng trực tiếp các trò chơi Big Time và thời gian phát sóng trực tiếp đã vượt quá 40.000 giờ. Hiện tại , nó đã vượt qua Axie Infinity để trở thành mỏ neo có nhiều lượt phát sóng trực tiếp nhất trong số các trò chơi Web3 và tổng thời gian xem trò chơi đã vượt quá 480.000 giờ. Người ta ước tính có hơn một nghìn người hâm mộ cốt lõi của trò chơi ở giai đoạn này và con số này có thể sẽ tiếp tục tăng trong tương lai.


3.3 Tương lai


Hình 3-1 Big  Lộ trình thời gian


Big Time vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ và trọng tâm phát triển của một số phiên bản tiếp theo của trò chơi cũng sẽ tập trung vào việc phát triển và chức năng của mã thông báo BIGTIME Sự đổ bộ của NFT. Trong tương lai, Big Time cũng sẽ cập nhật thêm nhiều cốt truyện chính để nâng cao trải nghiệm game. Vào ngày 10 tháng 10 năm 2023, Big Time dự định ra mắt phiên bản tiền mùa giải, lúc đó dự kiến sẽ có một lượng lớn người chơi mới tham gia trò chơi.


Tóm tắt:


Dưới góc độ phát triển dự án, tình hình hoạt động và tốc độ phát triển hiện nay của dự án trò chơi chậm Nó ít hơn mong đợi, nhưng trò chơi đã có một nhóm người chơi cốt lõi có độ bám dính cao. Sau khi các phiên bản tiếp theo được mở cửa cho công chúng với ngưỡng bằng 0, rất có thể sẽ có nhiều người chơi tham gia vào trò chơi hơn.   


4. Mô hình kinh tế


Big Time sắp ra mắt tại- mã thông báo trò chơi $BIGTIME, chúng tôi đã đưa mã thông báo BIGTIME và cơ chế kinh tế trò chơi vào sản phẩm (Chương 2), vì vậy chúng tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết ở đây.


5. Đường đi


5.1 Hiện trạng đường đi


Sau khi bước sang năm 2023, hiệu suất của thị trường trò chơi chuỗi tổng thể chỉ có thể được coi là không đạt yêu cầu đối với những người đặt nhiều hy vọng vào đường đua này. Tuy nhiên, so với sự suy thoái của toàn bộ thị trường chuỗi khối, thị trường trò chơi chuỗi hiện tại vẫn được đánh giá là đang hoạt động tốt và còn nhiều tiềm năng phát triển trong tương lai.


Hình 5-1 Ví hoạt động duy nhất (UAW) và khối lượng giao dịch trong chuỗi trò chơi


Hình 5-2 Số lượng người dùng duy nhất trên chuỗi trò chơi theo dõi


Theo dữ liệu của DappRader và Theo Footprint, tính đến ngày 25 tháng 9 năm 2023, số lượng ví hoạt động duy nhất (UAW) trên chuỗi trò chơi chuỗi trong năm qua về cơ bản vẫn ở mức khoảng 800.000. Mặc dù so với con số trung bình hàng ngày tại thời điểm báo cáo nghiên cứu đầu tiên của Big Time Số lượng người chơi đã giảm hơn 30% xuống còn khoảng 1,2 triệu, nhưng nhìn chung không có sự mất mát rõ ràng về người chơi cốt lõi trong chuỗi trò chơi. Một khi thị trường nhìn chung phục hồi, thị trường trò chơi chuỗi sẽ có cơ sở để phục hồi.


Hình 5-3 Khối lượng và số tiền tài trợ cho ngành công nghiệp trò chơi blockchain


Hình 5-4 Số lượng trò chơi chuỗi đang hoạt động


Mặc dù nguồn tài chính cho chuỗi trò chơi chuỗi đang giảm dần Khoảng một năm trở lại đây, Đã có sự sụt giảm đáng kể, nhưng chúng ta cũng có thể thấy rằng số lượng trò chơi chuỗi đang hoạt động không giảm đáng kể mà thậm chí còn tăng chậm, điều đó có nghĩa là toàn bộ đường đua vẫn đang tăng trưởng và phát triển, và vẫn có tiềm năng nhất định trong thị trường giá xuống.


Nhìn chung, dù xét từ góc độ trò chơi hay dữ liệu người chơi, mạch trò chơi của chuỗi đã hoạt động tốt trong môi trường thị trường giá xuống hiện tại.


5.2 Tương lai của đường đua


Làn sóng chuỗi đầu tiên do StepN và Axie  dẫn đầu ;Infinity Sau khi kết thúc làn sóng du lịch, mạch du lịch chuỗi hiện tại đã rơi vào một môi trường khá mâu thuẫn. Một mặt, thị trường đã xác nhận tính khả thi của toàn bộ đường đua trò chơi theo chuỗi, nhưng mặt khác, thị trường đang chờ đợi sự xuất hiện của mô hình tiếp theo để hướng đường đua sang giai đoạn tiếp theo.


Hiện nay, nhiều trò chơi đang được khám phá ở nhiều phân khu khác nhau của chuỗi trò chơi. Có nhiều cách để phân loại đường đua trò chơi blockchain. Ví dụ: theo danh mục tài sản, nó có thể được chia thành các trò chơi toàn chuỗi và trò chơi có một số tài sản cốt lõi trên chuỗi. Theo phương thức hoạt động, nó có thể được chia thành Trò chơi Web2.5 và trò chơi Web3. Theo cơ chế chơi trò chơi, nó có thể được chia thành MOBA, FPS, MMORPG, v.v.


Hiện tại, trong số một số danh mục chính, chúng tôi tin rằng trò chơi Web2.5 với một số nội dung cốt lõi trên chuỗi có tiềm năng phát triển lớn. Những lý do như sau:


1) Hiệu suất và độ tin cậy trên chuỗi còn hạn chế, dẫn đến các trò chơi toàn chuỗi hiện không thể đáp ứng nhu cầu tương tác của hầu hết người chơi trong tro choi. Đồng thời, chỉ những tài sản cốt lõi trên chuỗi cũng có thể giảm chi phí vận hành của các nhà điều hành trò chơi.


2) Vì hầu hết các trò chơi đều có yêu cầu cao hơn về hoạt động và lặp lại sản phẩm của phía dự án, so với các trò chơi Web3 thuần túy, trò chơi Web2.5 là trò chơi Web3 được vận hành dưới dạng Web2 có thể đạt được sự cân bằng giữa hiệu quả và chi phí vận hành trò chơi, đồng thời đảm bảo rằng người chơi có trải nghiệm chơi trò chơi cơ bản.


3) Sau khi kết thúc làn sóng trò chơi chuỗi đầu tiên, mạch trò chơi chuỗi đã phát triển đáng kể và đầu tư vào phát triển trò chơi cũng tăng lên đáng kể. quan tâm đến Bản thân kỳ vọng đối với mô hình trò chơi chuỗi tiếp theo cũng đã tăng lên đáng kể. Vì vậy, rất khó để những game dây chuyền cũ gần giống với game nhỏ hay web game về cơ chế, đồ họa khó có thể đạt được thành công ngoài mong đợi. .


Dựa trên những điểm trên, chúng tôi tương đối lạc quan về những trò chơi như Big Time vốn bắt nguồn từ trò chơi Web2 và có đủ khả năng phát triển cũng như kinh nghiệm phát triển. . Ngoài ra, MMORPG, với tư cách là một loại trò chơi, thường có nhóm người dùng ổn định hơn và thời gian chơi lâu hơn so với các loại trò chơi khác, mặc dù điều này có nghĩa là yêu cầu cao hơn đối với hoạt động của dự án nhưng điều này cũng có nghĩa là nó có tiềm năng phát triển lớn hơn.


Tóm tắt


Từ góc nhìn của bản nhạc, nó đã bước vào thị trường gấu Kể từ đó, mặc dù số lượng người chơi và khối lượng giao dịch trên mạch trò chơi chuỗi đã giảm ở một mức độ nhất định, nhưng nhóm người chơi trò chơi chuỗi cốt lõi vẫn duy trì mức độ gắn bó cao và tiến độ phát triển chung của trò chơi. mạch không bị ảnh hưởng đáng kể. Một số lượng lớn trò chơi mới Vẫn đang được phát triển và vận hành. Khi môi trường vĩ mô tổng thể được cải thiện, bản thân đường chơi trò chơi theo chuỗi vẫn còn chỗ cho trí tưởng tượng. Đồng thời, dựa trên các loại và giai đoạn phát triển khác nhau của lộ trình trò chơi blockchain, chúng tôi tin rằng các trò chơi có một số nội dung cốt lõi như Big Time trên blockchain, bắt nguồn từ trò chơi Web2 và có đủ khả năng phát triển cũng như kinh nghiệm vận hành sẽ có những thành công lớn hơn trong tương lai.


6. Rủi ro


1) Mô hình kinh tế trò chơi


Bạn chỉ có thể nhận được mã thông báo Big Time thông qua hành vi trò chơi thông thường trong trò chơi, thường yêu cầu người chơi phải tham gia trò chơi nhiều.


2) Rủi ro nhóm


Quy tắc trò chơi được nhóm tùy chỉnh, và đội có thể thay đổi/điều chỉnh Luật chơi theo tình trạng hiện tại của trò chơi, gây thiệt hại đến quyền lợi của người chơi.


3) Rủi ro lỗi trò chơi


Trong trò chơi hiện tại phiên bản Vẫn còn một số lượng lớn lỗi trò chơi, một số có thể là lỗi ác tính ảnh hưởng đến tài sản trò chơi, người chơi cần xử lý chúng một cách thận trọng và phản hồi ngay lập tức cho nhóm dự án.


Liên kết gốc


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi