Tiêu đề gốc: " Cuộc cách mạng AI của trò chơi chuỗi (4) AI thực sự được sử dụng như thế nào trong trò chơi? 》
Nguồn gốc: Phòng thí nghiệm Wlabs Guotian
Các nhà phát triển trò chơi toàn cầu kết thúc vào tháng 3 năm 2023 Tại hội nghị (GDC 2023), chủ đề “Ứng dụng công nghệ AI trong game” trở thành tâm điểm được chú ý nhiều nhất và hầu như mọi người đều bàn tán sôi nổi. Người sáng lập OpenAI, Sam Altman, cho biết trong một cuộc phỏng vấn gần đây: "AI là một trong số ít những thứ bị đánh giá thấp một cách nghiêm trọng sau khi được thổi phồng một cách nghiêm túc". Câu nói này phù hợp hơn trong ngành công nghiệp game. Có thể nói, đợt công nghệ AIGC này đã có Sự phát triển nhanh chóng sẽ chịu tác động nặng nề đến ngành công nghiệp game, điều này đương nhiên sẽ gây ra một làn sóng thay đổi trong toàn bộ ngành công nghiệp game.
Đây là một cuộc cách mạng về năng suất.
Trên thực tế, việc ứng dụng AI trong ngành game không còn ở giai đoạn bàn cãi nữa - ngành game luôn là động lực chính cho sự phát triển của công nghệ AI, từ trận chiến thông minh đến thế giới ảo, từ dịch vụ khách hàng thông minh đến AI phát hiện gian lận, công nghệ AI Nó được sử dụng rộng rãi trong các trò chơi.
Giờ đây, được thúc đẩy bởi làn sóng AIGC, ngành công nghiệp trò chơi đang mở ra một vòng chuyển đổi AI mới. Các xu hướng chính có thể được tóm tắt trong bốn từ: Giảm chi phí và tăng hiệu quả
p>
Một loạt công cụ mới được tạo ra bằng công nghệ AIGC có thể giảm chi phí phát triển trò chơi cũng như cải thiện quá trình sản xuất và vận hành trò chơi đã bắt đầu chế độ nổ súng bạo lực. Hãy cùng xem hiện tại có loại công nghệ đen AI nào!
Trò chơi sử thi tại GDC 2023 Trình diễn công nghệ Metahuman Animator mới nhất của họ, cho phép các nhà phát triển tạo hoạt ảnh chất lượng cao trong vài phút. Nó chỉ yêu cầu ba khung hình cảnh quay để tạo xương mặt, đồng thời cũng hỗ trợ tạo hoạt ảnh từ video và âm thanh. Người dùng không cần kinh nghiệm sản xuất hoạt hình mà chỉ cần điện thoại di động IPHONE để nhanh chóng ánh xạ nét mặt và chuyển động tới các nhân vật ảo MetaHuman để tạo ra hoạt ảnh có độ chân thực cao. Trong phần trình diễn trực tiếp, người thuyết trình chỉ mất 2 phút để tái tạo các chi tiết nét mặt của buổi biểu diễn trực tiếp trong không gian kỹ thuật số.

(Nguồn: Ảnh chụp màn hình hiệu ứng tạo trình diễn trực tiếp GDC 2023)
Opus.ai đã phát triển một phương pháp tạo thế giới 3D dựa trên văn bản mới, một công cụ cho phép người dùng tạo ánh sáng động, điều khiển camera, địa hình, cây cối và động vật, tòa nhà, đường sá và các nhân vật hoạt hình có hình dạng con người thông qua nhập văn bản. Nói một cách đơn giản, người dùng chỉ cần gõ và AI có thể tạo ra các cảnh trò chơi 3D cùng nhiều thành phần và hiệu ứng động khác nhau trong các cảnh đó (chẳng hạn như những chiếc lá đung đưa nhẹ trong gió).


(Nguồn: Ảnh chụp màn hình demo trang web chính thức của Opus.ai)
Phần mềm vẫn đang trong quá trình thử nghiệm nội bộ. Bạn có thể đăng ký và đăng ký Quyền truy cập sớm trên trang web chính thức. Phần mềm này tạm thời chỉ hỗ trợ tiếng Anh - đừng hoảng sợ nếu bạn không giỏi bằng tiếng Anh Ngoài ra còn có một tạo tác tên là ChatGPT, nó có thể giúp bạn mô tả một cảnh một cách chi tiết.

GAEA là một hệ thống kỹ thuật có khả năng hệ thống để xây dựng một bộ hệ sinh thái NPC hoàn chỉnh. Ở giai đoạn này khi mọi người vẫn đang say mê khám phá cách sử dụng công nghệ AI để nâng cao hiệu quả nghiên cứu và phát triển, GAEA có thể là bộ giải pháp đầu tiên giúp tích hợp sâu sắc lối chơi và thay đổi hệ sinh thái nội dung trò chơi, đồng thời thậm chí có thể truyền cảm hứng cho hình thức sản phẩm của trò chơi. thế hệ trò chơi tiếp theo. Cách đây không lâu, một công ty công nghệ siêu tham số trong nước đã sử dụng hệ thống công nghệ GAEA để triển khai bản demo công nghệ có tên "Thành phố sống Trường An", các NPC trong đó không có tập lệnh cài sẵn và đều được điều khiển bởi AI. Họ có thể tương tác với nhau và có " "Bộ nhớ" sẽ "ghi nhớ" những gì bạn đã thấy và đã làm và ảnh hưởng đến các hành động tiếp theo. Mỗi NPC AI có mục tiêu và lý do hành động riêng, và họ cùng nhau tạo thành một "xã hội nhỏ" đang phát triển. Không phải có "Westworld" sao? ? "Đó là nó.


Thật trùng hợp, chỉ cách đây không lâu, thí nghiệm NPC AI mới của Stanford Google cũng đã gây chấn động - họ đã tạo ra 25 NPC AI và đặt chúng vào một thị trấn mô phỏng, những NPC này không chỉ có thể nói chuyện với chính mình mà còn có thể nói chuyện với chính mình. cũng tham gia vào các hành vi phức tạp (bao gồm tổ chức tiệc Ngày lễ tình nhân, v.v.)

Một số mạng xã hội nhận xét rằng hiệu suất hoạt động của các NPC này được cho là "trông" hơn nhập vai người thật "Người thật" tôi không khỏi thở dài, biết đâu một game thế giới mở thực sự mới toanh sắp ra mắt, biết đâu một ngày nào đó bộ phim "Free Guy" sẽ thức tỉnh rằng anh ta là một AI NPC tồn tại trong thế giới game ảo Guy thực sự sẽ trở thành sự thật!

Khi quy mô của trò chơi ngày càng lớn hơn, các nhà biên kịch phải đối mặt với thách thức là làm thế nào để tạo ra các NPC có tính cách đặc biệt và thực tế. Nếu bạn có hàng trăm NPC, làm cách nào để giữ cho mỗi lần tương tác với họ là duy nhất? Đó là vấn đề mà Ghostwriter, một công cụ AI nội bộ được phát triển bởi La Forge, bộ phận nghiên cứu và phát triển công ty của Ubisoft, giải quyết.
Công cụ này có thể được sử dụng để giúp người viết trò chơi tạo ra những dòng phác thảo đầu tiên cho NPC khi một sự kiện được kích hoạt, chẳng hạn như cuộc đối thoại giữa các NPC, cuộc đối thoại của kẻ thù trong khi chiến đấu hoặc đối thoại của người chơi... Cuộc đối thoại được kích hoạt khi đi vào một khu vực nhất định, v.v. Những nhiệm vụ này ban đầu được thiết kế bởi người viết kịch bản trò chơi (người lập kế hoạch), người đã dành rất nhiều thời gian. Với công cụ Ghostwriter, AI có thể tự động tạo ra các mẫu có thể lựa chọn và sửa đổi dựa trên cài đặt cơ bản của NPC, nhờ đó tiết kiệm rất nhiều thời gian và cho phép người viết kịch bản tập trung vào các yếu tố cốt truyện cốt lõi khác.

Scenario là một công ty khởi nghiệp đã phát triển một nền tảng để nhanh chóng tạo ra nội dung trò chơi bằng AI. Trên nền tảng này, bạn chọn một tập hợp nội dung trực quan, tải lên dữ liệu đào tạo của riêng mình, chẳng hạn như nhân vật, đạo cụ, phương tiện, vũ khí, giao diện, tòa nhà, nghệ thuật khái niệm, nghệ thuật pixel và bản phác thảo, sau đó, chỉ sau vài cú nhấp chuột, người dùng Tạo công cụ AI sáng tạo của riêng bạn trong ứng dụng mà không cần bất kỳ kỹ năng kỹ thuật bổ sung nào. Cuối cùng, người dùng có thể biến ý tưởng của mình thành hiện thực chỉ bằng một vài từ và việc tạo nội dung chưa bao giờ dễ dàng hơn thế

AIGC Làn sóng thay đổi năng suất này là Nó đã càn quét lĩnh vực dân sự, và như tôi đã đề cập ở phần đầu, các nhà sản xuất game trong nước đã hành động.

(Hình ảnh hiển thị một số ảnh chụp màn hình từ "Phân tích ứng dụng dự án triển khai AIGC" do Trung tâm thiết kế NetEase Cfun biên soạn)
Trong giai đoạn phát triển, hầu hết mọi nhà sản xuất lớn có tên tuổi trong nước đều đang tích cực khám phá việc đưa AI vào quy trình sản xuất trò chơi, chẳng hạn như thiết kế nhân vật phụ và tạo ra nhiều tài sản trò chơi khác nhau (biểu tượng / Hiệu ứng đặc biệt/bản đồ/mô hình...) v.v. Trên Internet có thông tin cho rằng một nhà máy lớn thậm chí còn yêu cầu nhân viên ở các bộ phận cụ thể phải thành thạo các công cụ AI phổ biến để làm cơ sở cho việc sa thải.

(Nguồn: từ Internet)
Trong giai đoạn vận hành trò chơi, ngoài việc chính thức sử dụng trí tuệ nhân tạo AIGC để sản xuất các loại vật liệu phục vụ truyền thông, không giới hạn ở hình ảnh, copywriting và video Đồng thời, nó cũng hạ thấp ngưỡng tạo nội dung UGC, giúp người chơi tham gia dễ dàng tạo ra nội dung thế hệ thứ hai chất lượng cao hơn và người chơi có động lực hơn để tích cực truyền bá nội dung đó. Dưới đây là một vài ví dụ:
<Nishuihan>
Trong bản cập nhật mới nhất, Nishuihanyou đã triển khai tính năng tạo nội dung UGC của các câu thơ do AI tạo ra khi chụp ảnh màn hình trò chơi và hiệu quả khá tuyệt vời. Nhóm dự án đã thiết lập các điểm đăng ký viết lời bài hát bằng AI cho hơn 40 tác phẩm kinh điển phổ biến trong trò chơi. Bằng cách đưa ra một từ khóa, nó có thể tạo ra lời bài hát phù hợp với bối cảnh, có vốn từ vựng gọn gàng và phản ánh chủ đề từ khóa và có chữ ký của người chơi! Chia sẻ bằng một cú nhấp chuột trong Khoảnh khắc sẽ mang lại vô số lượt thích?

<Genshin Impact>
Sử dụng stablediffusion+LORA để tạo ra những bức ảnh cosplay chất lượng cao, khó phân biệt, cosplayer nào sánh được về hiệu quả và chất lượng khi sử dụng công nghệ AI? Tuân thủ nguyên tắc tham gia nếu không thể đánh bại họ, một số cosplayer đã trực tiếp lựa chọn đào tạo người mẫu LORA của riêng mình. Với sự trợ giúp của ControlNET, họ đã sử dụng khuôn mặt của chính mình để nhanh chóng tạo ra những bức ảnh chất lượng cao về nhiều nhân vật và hành động khác nhau.

Những bức hình đẹp thế hệ thứ hai của các nhân vật hai chiều thì khỏi phải kể:

<Một công ty ở nước ngoài>
Sử dụng ChatGPT dịch thuật để có được phiên bản đa ngôn ngữ nhanh chóng, chân thực và rẻ hơn vô số lần so với việc sử dụng công ty dịch thuật chuyên ngành trước đây. Sử dụng Midjourney để nhanh chóng tạo ra hàng trăm bộ hình ảnh cho tài liệu vận hành và phân phối, cùng với khả năng viết quảng cáo (tiếng Anh) được thiết kế bằng Chatgpt, cải thiện đáng kể chi phí vận hành ở nước ngoài. Điều đáng kinh ngạc hơn nữa là trước đây người ta chi hàng chục nghìn đô la để thuê người sáng tác, viết lời và hát những bài hát cổ dành cho người hâm mộ, giờ đây đã có công cụ AI có thể tạo ra một bài hát hoàn chỉnh 80 điểm chỉ cần đào tạo một chút. , bao gồm cả hát và đệm... …
Nói chung, khả năng của các công cụ hiện tại của AIGC đã cho phép nhiều nhà sản xuất lớn thay đổi quy trình sản xuất trò chơi của họ và ngày càng thâm nhập vào các nhà sản xuất lớn, trên mọi phương diện sản xuất, vận hành và ra mắt game. Ngân sách gia công phần mềm đương nhiên bị cắt giảm, trong khi hiệu quả trong các quy trình nội bộ cũng được cải thiện rất nhiều. Tôi vẫn còn nhớ mơ hồ rằng khi "Red Dead Redemption 2" được phát hành, tổng chi phí lên tới 5,6 tỷ nhân dân tệ và thời gian phát triển kéo dài tới 8,5 năm. toàn bộ thế giới mở thực tế hơn, Cần nhân lực không thể tưởng tượng được để viết bối cảnh, câu chuyện và lời thoại cho mỗi NPC... Nếu bây giờ chúng tôi phát triển lại một trò chơi thế giới mở với chất lượng "Red Dead Redemption 2" thì sẽ mất bao lâu để rút ngắn nó? Có thể giảm được bao nhiêu chi phí?

(Hình ảnh hiển thị email nội bộ từ một công ty yêu cầu chấm dứt hoàn toàn sáng tạo trong công ty. Chi phí thuê ngoài liên quan đến thiết kế, viết đề xuất và viết quảng cáo)
Các công cụ AIGC giống như một công cụ "tăng hiệu quả" đối với các công ty lớn, trong khi đối với các nhóm nhỏ, chúng là một công cụ "giảm chi phí" - hạ thấp ngưỡng sản xuất và giảm đáng kể vốn khởi nghiệp cần thiết. 3.1 Hạ thấp ngưỡng phát triển trò chơi và nhanh chóng tạo ra tài liệu trò chơi. Như trong hình bên dưới, các nhà phát triển trò chơi độc lập đã sử dụng mạng khuếch tán + điều khiển ổn định để tạo hoạt ảnh nhân vật trò chơi bằng tập lệnh AI. Trước đây, hoạt hình nhân vật trò chơi 2D như vậy yêu cầu vẽ thủ công của từng nhân vật. Đóng khung hình ảnh, giờ đây sử dụng AI có thể nâng cao hiệu quả rất nhiều. Trước đây bạn phải biết vẽ, nếu không vẽ được thì phải tìm người biết vẽ hoặc thuê ngoài, bây giờ không biết vẽ cũng không sao, chỉ cần bạn biết vẽ là được. bạn có khiếu thẩm mỹ thì việc vẽ nhân vật cứ để AI lo.

(Ảnh từ tác giả Xiaohongshu: Mango và Mèo con)
Hiện tại, những gì chúng tôi thấy có thể triển khai ổn định với AI và sử dụng trong trò chơi chủ yếu là vật liệu 2D/2.5D, bao gồm họa tiết nền cho các trò chơi vượt cấp độ 2D, bản vẽ bề mặt thẻ cho trò chơi hai chiều, trò chơi 2.5D mô hình và mô hình 3D, nhãn dán, v.v.


(Ghi chú của tác giả: Bài viết này được đã viết Đó là tháng 4, chỉ 3 tháng sau và bây giờ nó đã phát triển thành vật liệu 3D...)
City From Naught, một công ty AI trò chơi trong nước, hợp tác với Magipop DAO, một cộng đồng người sáng tạo Web3, để phát triển một trò chơi dựa trên LLM và thế hệ dựa trên AI này Game RPG trinh thám có tên mã là "DetectiveGPT", cho phép người chơi khám phá sự thật từng lớp một thông qua tương tác chuyên sâu và miễn phí với các NPC AI, dự kiến sẽ được phát hành trên Steam vào tháng 4 năm nay. Các kết cấu mô hình 3D trong trò chơi đều được hoàn thiện bằng công cụ tạo tự động kết cấu 3D do Wuchuang City Studio phát triển. Trong các trò chơi giải mã truyền thống, các NPC có các đoạn hội thoại cài sẵn và người chơi nhận được manh mối bằng cách chọn các tùy chọn câu hỏi. Trong trò chơi giải mã được tạo bằng công cụ AI này, người chơi có thể tự do đặt câu hỏi cho nhân chứng thông qua giọng nói hoặc văn bản. NPC và nhân chứng sẽ trả lời tương ứng các câu hỏi của người chơi, cung cấp một trải nghiệm giải quyết tội phạm sâu sắc và cảm giác đắm chìm++!

Có một nhà phát triển trò chơi nước ngoài tên là DevBanana sử dụng New Bing, ChatGPT và các công cụ AI khác đã hoàn thành trò chơi Whack-a-Mole World!. Phần mã hóa, nghệ thuật, hiệu ứng âm thanh và BGM đều do AI hoàn thiện. Bạn có thể tìm DevBanana trên YOUTUBE để xem quá trình sản xuất của anh ấy. Toàn bộ quá trình của trò chơi.

Sự phát triển của công nghệ AIGC quả thực đã mang lại lợi ích vô tận cho các nhà phát triển trò chơi độc lập. Khả năng - Bạn không biết cách viết mã? ChatGPT có thể giúp bạn nhưng không thể vẽ? Midjourney, SD có sẵn cho bạn lựa chọn; Bạn không biết viết copy? Hãy để CharGPT tạo ra. Giao diện người dùng, lồng tiếng trò chơi và hiệu ứng âm thanh AI cũng có năng lực. Tất cả những gì bạn cần là sự sáng tạo và khả năng mô tả những gì bạn muốn với AI. (Yên lặng đi, khi bạn không sáng tạo, bạn cũng có thể nhờ ChatGPT lấy cảm hứng!)

Với quá trình công nghiệp hóa trò chơi ngày càng hoàn thiện, chi phí sản xuất trò chơi ngày càng cao hơn và có rất nhiều “ông lớn” với dòng tiền, tài năng và quy trình sản xuất chuẩn mực gần như độc chiếm toàn bộ thị trường game. Và bây giờ, tôi nhìn thấy một khả năng mới - có lẽ trong tương lai gần, chúng ta dự kiến sẽ thấy nhiều nhóm trò chơi nhỏ sáng tạo hơn hoặc thậm chí là những cá nhân có thể làm chúng ta ngạc nhiên.
Cuộc cách mạng AIGC này mới bắt đầu Khi nó đang nổi lên, nhiều người thắc mắc và chờ đợi, ngại học những cách mới vì họ sợ bị thay thế và không muốn rời khỏi vùng an toàn quen thuộc. Tuy nhiên, bánh xe công nghệ vẫn lăn về phía trước một cách không thương tiếc——
Khi đó, có người cho rằng: Họa sĩ AI không giỏi. Không lâu sau, Midjourney V5 ra mắt, việc rút tay không có vấn đề gì.
Lúc đó có người cho rằng: Phụ nữ châu Á do AI vẽ ra trông xấu quá. Không lâu sau, Lora, người đã đào tạo ra nhiều mỹ nhân Nhật Bản, Hàn Quốc, đã đến và dễ dàng tạo ra đủ loại mỹ nữ nổi tiếng trên Internet
Lúc đó, có người cho rằng : Bản vẽ AI chỉ có thể Nó có thể được sử dụng để truyền cảm hứng, nhưng nó không thể điều khiển chuyển động của nhân vật, vì vậy nó không dễ sử dụng. Không lâu sau, stablediffusion có plug-in Control Net, chuyển động của hình ảnh do AI tạo ra cũng có thể được kiểm soát
Khi đó, nhiều người cho rằng: các biểu tượng được vẽ bởi AI, Logo không phải là hình ảnh vector và không dễ sử dụng. Không lâu sau, VectorizerAI ra đời, chuyển đổi JPG, PNG và các bitmap khác sang định dạng vector SVG chỉ bằng một cú nhấp chuột
Vào thời điểm đó, một số người cho rằng: AI không thể tạo ra văn bản được chỉ định, AI xem nhanh để tìm văn bản bị cắt xén! Giờ đây, phiên bản SD mới hỗ trợ đăng văn bản
AIGC đang phát triển quá nhanh. AI hôm nay sẽ phát triển bao xa trong một tháng tới? Tôi không dám nghĩ tới…nhưng dù thế nào đi chăng nữa, tôi biết rằng đã đến lúc phải gạt bỏ những định kiến đó và tích cực đón nhận công nghệ AI với một tâm hồn cởi mở.
Liên kết gốc
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia