Tiêu đề gốc: "Kho hệ sinh thái trò chơi StarkNet Chain"
Nguồn gốc: StarkNet Chinese
Bài viết này giới thiệu với độc giả về StarkNet Chain Trò chơi Hệ sinh thái. Điều đáng chú ý là không giống như GameFi truyền thống, các trò chơi chuỗi của StarkNet có các tính năng mạnh mẽ trên chuỗi. Do đó, bài viết này trước tiên sẽ giới thiệu về StarkNet và khái niệm chuỗi đầy đủ, sau đó đề cập đến cơ sở hạ tầng trò chơi chuỗi StarkNet và 11 trò chơi có thể đại diện cho khái niệm chuỗi đầy đủ StarkNet.
StarkNet tương thích với L2 của Ethereum ở cấp độ ngôn ngữ và StarkNet đóng vai trò là L2 Là thành viên của ZKR, hiệu suất của nó về tps và gas vượt xa so với OPR như Optimism và Arbitrum.

Nguồn: Xiang|W3.Hitchhiker, tính toán trên dựa trên ETH hiện tại là 2500 U, gaslimit khối là 30.000.000, phí gas là 30 Gwei và thời gian tạo khối trung bình là 13 giây. Giới hạn TPS đề cập đến đối với môi trường hoạt động tương ứng chiếm toàn bộ không gian khối Ethereum (500.000 gas dành cho xác minh bằng chứng), TPS thông thường có nghĩa là môi trường hoạt động tương ứng chiếm 1/3 tổng không gian khối Ethereum
Trong số rất nhiều ZKR, StarkNet là "kẻ cực đoan" về bằng chứng không kiến thức (ZKP). StarkNet đã phát triển một máy ảo và ngôn ngữ Cairo thích ứng với bằng chứng tính hợp lệ, đồng thời triển khai các tính năng đệ quy dựa trên thuật toán STARK tiên tiến, có thể chứng minh bằng chứng. Nói một cách đơn giản, StarkNet có đặc điểm là tiềm năng tính toán gần như không giới hạn.
Cần lưu ý rằng do toàn bộ mạng StarkNet chưa trải qua quá trình thiết lập lại trạng thái cuối cùng nên các nội dung trên mạng thử nghiệm có thể được đặt lại khi thiết lập lại trạng thái tiếp theo được thực hiện Sau khi reset, các hợp đồng đã triển khai cũng cần phải sửa đổi. Hiện tại, hầu hết các ứng dụng trên StarkNet đều được triển khai trên mạng thử nghiệm.
Trước khi giới thiệu trò chơi toàn chuỗi, chúng tôi cần giải thích sự khác biệt giữa trò chơi toàn chuỗi và GameFi.
Sự khác biệt cơ bản giữa trò chơi toàn chuỗi và GameFi nằm ở mức độ phân quyền, không cần cấp phép, khả năng kết hợp và khả năng tương tác.
GameFi chỉ mã hóa các đạo cụ trò chơi, đưa tài sản trò chơi vào chuỗi, đồng thời các bộ phận tính toán và lưu trữ nằm trên các máy chủ tập trung ngoài chuỗi, chẳng hạn như máy chủ nổi tiếng StepN.Axie Infinity, mặc dù đã đạt được kết quả rất tốt nhưng lối chơi và nội dung của những trò chơi này còn hạn chế và bị ảnh hưởng bởi hoạt động tập trung của bên dự án, những người có thể thay đổi luật chơi. GameFi cũng không hỗ trợ UCG - người chơi và nhà phát triển không thể tạo nội dung và tài sản trong trò chơi mà không cần giấy phép và rất khó để các ứng dụng trên chuỗi khác tương tác với nó.
Trò chơi toàn chuỗi không chỉ là đưa tài sản trò chơi vào chuỗi, toàn bộ trò chơi còn tồn tại trong mạng dưới dạng hợp đồng và trạng thái Việc lưu trữ và thực thi logic của trò chơi cũng hoàn toàn nằm trên chuỗi, phù hợp với các thuộc tính cơ bản phi tập trung, không cần cấp phép và có thể tổng hợp của chuỗi khối. Điều này có nghĩa là không một thực thể nào có thể đơn phương thay đổi luật chơi, quyền chủ động của trò chơi nằm trong tay người chơi và khái niệm trò chơi “chính thức” sẽ dần biến mất.
Điều có giá trị hơn là người chơi và nhà phát triển có thể tùy chỉnh giao diện người dùng dựa trên mã nguồn mở và tạo lại cơ sở vật chất cũng như tài sản trong trò chơi theo những ràng buộc của các quy tắc cơ bản. , mở khóa khả năng của UCG—nội dung do người dùng tạo. Hơn nữa, bất kỳ DApp nào tuân thủ các quy tắc hợp đồng của trò chơi toàn chuỗi đều có thể tương tác với nó mà không được phép. Điều này sẽ mở rộng khả năng kết hợp của các trò chơi toàn chuỗi đến phạm vi sinh thái lớn hơn. Không chỉ các trò chơi chuỗi khác nhau có thể tương tác với nhau mà cả các trò chơi chuỗi cũng có thể tương tác với nhau. DeFi, NFT và bất kỳ dApp nào có thể xuất hiện trong tương lai đều có thể tương tác với các trò chơi toàn chuỗi. Điều này sẽ phá vỡ mô hình kinh doanh độc quyền của Web2 như một mô hình kinh doanh và mang đến cho các nhà phát triển và người dùng trải nghiệm ứng dụng hoàn hảo hơn và nhiều lựa chọn giàu trí tưởng tượng hơn. Tạo cơ hội.
Nhưng các trò chơi trên toàn chuỗi có yêu cầu rất cao về hiệu suất mạng , đơn giản Về hiệu suất mạng, hiệu suất mạng bắt buộc phải có các đặc tính TPS cao và lượng gas thấp.
So với bất kỳ chuỗi hiệu suất chip đơn nào khác, StarkNet hỗ trợ về mặt kỹ thuật cho các nhà phát triển tùy chỉnh các mạch chứng minh không có kiến thức cho các ứng dụng và có thể tạo ra các bằng chứng riêng cho trò chơi. chuỗi ứng dụng trò chơi L3 chuyên dụng trên L2; kết hợp với tính năng chứng minh tính hợp lệ đệ quy của hệ thống STARK và giới hạn trên hiệu suất gần như vô hạn, điều này có thể đáp ứng rất nhiều nhu cầu về hiệu suất của trò chơi toàn chuỗi. Cách đây không lâu, người sáng lập StarkNet đã công bố tại Hội nghị Ethereum Seoul rằng thuật toán lõi StarkNet STARK có thể gói 60 triệu giao dịch thành một bản tóm tắt và tải nó lên mạng chính, đứng đầu trong số tất cả các mạng blockchain.
Là Ethereum L2, StarkNet có thể chấp nhận người dùng, tài sản, mã và nhà phát triển Ethereum với chi phí rẻ hơn và an toàn hơn so với các chuỗi công khai khác. Do đó, so với các chuỗi công khai hiệu suất cao khác, StarkNet chắc chắn có khả năng đáp ứng tốt hơn nhu cầu về hiệu suất của các trò chơi toàn chuỗi.


Giới thiệu
MatchBoxDAO là một hệ sinh thái DAO bao gồm các nhà phát triển, nghệ sĩ và nhà thiết kế chuyên quảng bá StarkNet Sự phát triển của chuỗi du lịch sinh thái và cơ sở hạ tầng và công cụ liên quan của nó.
MatchboxDAO hỗ trợ các nhà phát triển xây dựng các công cụ phát triển, cơ sở hạ tầng và các khối xây dựng cơ bản cho các trò chơi trên chuỗi. Mỗi thành phần cơ bản là nguồn mở và có thể được sử dụng và tái sử dụng bởi các nhà phát triển mới tham gia DAO. Điều này không chỉ giúp các nhà phát triển tiết kiệm rất nhiều công sức và cải thiện hiệu quả phát triển của trò chơi toàn chuỗi mà còn cho phép phát triển nhiều trò chơi toàn chuỗi với chi phí thấp. Các phương pháp này có chung một khung kỹ thuật để đặt nền tảng cho khả năng kết hợp và khả năng tương tác.
MatchBoxDAO bao gồm hai sản phẩm là Matchbox Spark và Matchbox Studios.
Matchbox Spark là một vườn ươm trò chơi trên StarkNet giúp các nhà phát triển xử lý các vấn đề pháp lý, tài chính, tiếp thị, Mã thông báo kinh tế, cộng đồng và chiến lược doanh nghiệp, trong khi MatchBox sẽ mua một phần cổ phần của công ty.
Matchbox Studios là một bộ công cụ phát triển được thiết kế để đẩy nhanh quá trình phát triển trò chơi trên StarkNet. Sự phát triển mới nhất của MatchBox là sự tiến bộ của khóa phiên (thanh toán không bí mật của Web3).
Tài chính


Vào ngày 18 tháng 8 năm 2022, MatchBox đã huy động được 7,5 triệu USD cho vòng này nguồn tài chính được dẫn dắt bởi nhóm phát triển StarkNet StarkWare, với các nhà đầu tư sau bao gồm Big Brain Holdings, Geometry Research, 1kx, Delphi Ventures và các tổ chức khác.
Quỹ được sử dụng để phát triển Matchbox Spark và Matchbox Studios.
Hackathon
MatchBox trong 22 cuộc thi hackathon được tổ chức vào nửa đầu năm với 78 đội tham gia và người chiến thắng được công bố vào ngày 23 tháng 7 năm 2022. Những người chiến thắng bao gồm Tic Tac AI, Starknet ID, Axelrod, đồng thời ươm tạo một số lượng lớn các ứng dụng StarkNet như Frenslend, StarkWorld, v.v.
Vào ngày 8 tháng 9, Matchbox đã hợp tác với StarkWare và LootRealms để tổ chức hackathon thứ hai, kéo dài từ ngày 28 tháng 9 đến ngày 9 tháng 10.
Mục tiêu của hackathon thứ hai là giúp các nhà phát triển phát triển trò chơi toàn chuỗi và các thành phần, công cụ, khối xây dựng cơ bản của trò chơi toàn chuỗi hoặc bất kỳ cơ sở nào khác trên StarkNet các cơ sở vật chất có thể được sử dụng bởi các trò chơi toàn chuỗi khác.
Cuộc thi hackathon này bao gồm bốn đường đua, cụ thể là trò chơi Realms, công cụ Realms, trò chơi toàn chuỗi và các thành phần, công cụ và thành phần cơ bản của trò chơi toàn chuỗi (một số Thành phần cơ bản hoặc đơn vị nhỏ nhất của hệ sinh thái, ứng dụng) hoặc cơ sở hạ tầng khác.


Cartridge là nền tảng tích hợp trò chơi chuỗi trên StarkNet, tương tự như Steam trên Web2. Một mặt , nó có thể Giúp người dùng duyệt và khởi chạy các trò chơi chuỗi được mã hóa đã chọn, giúp người dùng nhận phần thưởng từ các nhiệm vụ, nâng cấp hình đại diện và tương tác với bạn bè trong cộng đồng. Một mặt, nó có thể giúp các trò chơi chuỗi được quảng bá đến người dùng nhanh hơn.
Mặt khác, Cartridge, với tư cách là cơ sở hạ tầng trò chơi blockchain, cũng có thể được kết hợp với ví được mã hóa để cung cấp cho người chơi trải nghiệm trực tuyến phong phú hơn. DID, cộng đồng, thị trường hỗ trợ trò chơi và thị trường tài chính cũng có thể được triển khai trong Cartridge, từ đó kết nối các lợi thế về khả năng kết hợp của trò chơi tiền điện tử bên ngoài trò chơi.
Nó hiện đang trong giai đoạn phát triển và được tích hợp với các dự án StarkNet phổ biến như Briq, LootRealms, Topology và MatchBox.


Briq là giao thức xây dựng dựa trên khối cho phép mọi người tạo NFT của riêng họ trên Starknet. Mục tiêu là tập hợp các khối (briq) để tạo cấu trúc (bộ sưu tập) và lưu trữ chúng trên chuỗi dưới dạng NFT, giống như Minecraft và Roblox dựa trên blockchain và NFT.
Người dùng sẽ thu thập các khối để tạo nên cấu trúc. Nhưng cũng tháo dỡ các cấu trúc hiện có để tái chế các khối và sử dụng chúng để xây dựng các khối mới. Các NFT cũng có thể được kết hợp với nhau để tạo ra các cấu trúc phức tạp hơn. Giới hạn duy nhất là trí tưởng tượng của người dùng và số lượng briq trong ví của họ. Tóm lại, các khối và tòa nhà có tính mô-đun vô hạn.
Về mặt ứng dụng, nó cho phép người dùng xây dựng NFT một cách trực quan bằng cách sử dụng hình vuông làm phần tử nhỏ nhất và nó cũng có các đặc điểm về khả năng kết hợp và khả năng tương tác - trên một tay Briq có thể được kết hợp để tạo ra các NFT được gọi là đồ sưu tầm và các NFT ban đầu có thể được kết hợp lại hoặc chia thành các NFT mới theo ý muốn. Cũng giống như với đồ thật, người dùng có thể tạo lại NFT dựa trên các NFT hiện có.
Mặt khác, briq NFT có thể được sử dụng trong bất kỳ trò chơi nào, bạn có thể biến nó thành hình đại diện của một chiếc máy bay hoặc một danh tính trên dây chuyền trong một trò chơi toàn chuỗi. Nó có khả năng tương tác không giới hạn.
Hiện tại, nhiều người dùng đã tạo ra vô số NFT birq. Mặc dù hầu hết chúng đều có kiểu pixel rõ ràng nhưng điều đáng mong đợi là số lượng có thể chỉnh sửa NFT ngày càng tăng, có lẽ đồ họa birq NFT có thể trông ngày càng chân thực hơn – giống như một màn hình độ phân giải cao với hàng trăm nghìn pixel.


Aspect là thị trường NFT trên StarkNet.


Kế hoạch ra mắt mạng chính vào quý 4, nhưng hiện tại Aspect đang ở trên mạng thử nghiệm và tiêu chuẩn hợp đồng NFT vẫn đang được phát triển. Trong quá trình nâng cấp mạng hoặc hợp đồng, tất cả nft được đúc trên Aspect sẽ bị xóa. .
Người dùng có thể thử đúc NFT trên Aspect bằng cách chuyển Ethereum sang L2 thông qua StarkGate


Mint Square, giống như Aspect, cũng là một thị trường NFT trên StarkNet, không có sự khác biệt rõ ràng về chức năng và vị trí.
Có chức năng mua, bán, đúc tiền và niêm yết dự án cơ bản giống như Aspect.


Giới thiệu
Isaac là trò chơi toàn chuỗi đầu tiên của StarkNet, dựa trên bối cảnh của tiểu thuyết "The Three- Body Matter", một trò chơi mô phỏng vật lý trực tuyến nhiều người chơi.
Bối cảnh thế giới tương tự như "Three Body" và "The Wandering Earth". Tất cả người chơi tạo thành một nền văn minh và sống trên một hành tinh có nguy cơ tuyệt chủng tên là Ev. , nằm trong một hệ mặt trời có ba mặt trời: Byk, Orta và Balaca. Hành tinh này có thể dễ dàng va vào mặt trời và nền văn minh trên mặt trời sẽ bị hủy diệt. Người chơi phải hợp tác để xây dựng đường ống nhà máy và lưới điện dựa trên các quy tắc vật lý thực tế giữa các hành tinh, chuyển đổi tài nguyên thiên nhiên thành nhiều thiết bị khác nhau và thúc đẩy các hành tinh thay đổi quỹ đạo để tránh va vào mặt trời giống như trong "Trái đất lang thang".


Triết lý thiết kế
Nhóm đằng sau Topology có triết lý thiết kế trò chơi riêng, chủ yếu bao gồm deep chaining On, bao gồm, mở rộng vô hạn, không mô phỏng, chúng sẽ được giới thiệu ngắn gọn dưới đây.
Đi sâu vào chuỗi
Hầu hết các trò chơi điện tử ngày nay đều cắt giảm các bước trong quá trình phát triển của chúng code , không giống như tối ưu hóa độ tin cậy dưới các hạn chế về hiệu suất (chẳng hạn như tốc độ khung hình), các trò chơi toàn chuỗi cố gắng đạt được chiều sâu thực sự, khiến hiệu suất không liên quan đến bản chất của nó và cố gắng phát triển các trò chơi không bị giới hạn bởi hiệu suất. Deep on-chain cũng có nghĩa là các nhà phát triển có thể chọn trở thành những người tham gia bình đẳng trong việc triển khai hợp đồng thông minh, thay vì những nhà phát triển thần thánh trong Web2, những người sử dụng quyền truy cập độc quyền của họ vào các cửa sau để biến những sản phẩm tuyệt vời đó thành tầm thường.
Bao gồm nhiều mục nhập
Thực tế trên chuỗi nên được xây dựng xung quanh các khái niệm về nhiều mục nhập và tính toàn diện . Game bắn súng góc nhìn thứ nhất nhắm đến sự phối hợp tay mắt và tư duy chiến thuật nhanh chóng của người chơi. “Trò chơi” DeFi nhắm đến kỹ năng tư duy trò chơi và định lượng của người chơi. Những tài năng này đại diện cho một tập hợp nhỏ trong đại đa số tài năng và trí tò mò của con người. Thực tế Onchain cố gắng cung cấp không gian thể hiện sáng tạo cho nhiều tài năng.
Thực tế trên chuỗi không chỉ là tạo ra một trò chơi cụ thể mà còn tạo ra không gian để mọi người thể hiện bản thân và xây dựng một nền tảng có thể đáp ứng tất cả các trò chơi và có thể cải thiện các trò chơi khác nhau. "Vũ trụ trò chơi" thu hẹp khoảng cách giữa các trải nghiệm. Hãy tưởng tượng rằng việc bắn trúng hay trượt các kỹ năng không định hướng của Liên Minh Huyền Thoại phụ thuộc vào độ chính xác khi bạn bắn trúng mục tiêu theo kiểu FPS trong trò chơi, giống như trong World of Warcraft, tất cả các loại người chơi đều có thể tìm thấy niềm vui của riêng mình trong trò chơi. world (nếu World of Warcraft chạy theo chuỗi có thể không bị mất dần sức sống).
Mở rộng không cần xin phép
Onchain Reality cam kết cho phép mở rộng trò chơi mà không cần xin phép ranh giới, bất kỳ Lập trình viên nào cũng có thể tham gia phát triển trò chơi ở cấp độ kim loại trần (tức là hợp đồng thông minh) mà không cần được phép, đồng thời sửa đổi nội dung và cơ chế trò chơi trong giới hạn của các quy tắc cơ bản, đồng thời cung cấp các tùy chọn linh hoạt cho kiến trúc sư, nhà thiết kế âm thanh, và nhà thiết kế môi trường. Các công cụ và giao diện, nhà thiết kế thời trang, nhà biên kịch, v.v. làm phong phú thêm những thực tế này.
CarseDAO cam kết trở thành tiêu chuẩn cho việc bỏ phiếu trò chơi ( P2V), nhóm Topology của Isaac tin rằng điều này sẽ định nghĩa lại sự phát triển của trò chơi mở. Tiêu chuẩn CarseDAO là tiêu chuẩn hợp đồng DAO xây dựng cơ chế cơ bản để toàn bộ chuỗi trò chơi thực hiện các quy trình quản trị thông qua hợp đồng.


Tiêu chuẩn CarseDAO hy vọng sẽ xác định cơ chế quản trị của DAO thông qua một hợp đồng thuần túy trên chuỗi, không thể thay đổi. Ngoài ra, không giống như nhiều DAO hiện tại sử dụng Mã thông báo Quản trị, bỏ phiếu CarseDAO chỉ được thực hiện thông qua trò chơi hoặc phản hồi trong trò chơi. Phiếu bầu của người chơi trong CarseDAO đến trực tiếp và chỉ từ việc tham gia trò chơi và hợp đồng sẽ tự động cấp cho người chơi quyền biểu quyết thông qua các thông số. Vì vậy, nếu người dùng muốn tham gia bỏ phiếu quyết định trò chơi thì phải tham gia vào trò chơi.
DAO và Quản trị


IsaacDAO là DAO của Isaac. Thiết kế triết lý bao gồm bốn điểm sau:
Tuân theo các tiêu chuẩn của CarseDAO, cố gắng đạt được sự đơn giản và hoàn thiện, khám phá cơ chế bỏ phiếu bậc hai và tận dụng khả năng phân nhánh hoàn toàn.
Tiến trình
Hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm Open Alpha Trong giai đoạn đầu tiên, các cơ chế trò chơi cốt lõi được thử nghiệm và chuẩn bị cho sự phát triển phi tập trung mở. Người dùng thông thường có một ngưỡng tham gia nhất định và các hướng dẫn chính thức được cung cấp cho sự tham gia của nhà phát triển.
Playtesting có sẵn cho người giải S2M2 và cộng tác viên được mời; tất cả người dùng có thể quan sát và tái tạo các nền văn minh.
Điều đáng chú ý là nhóm Topology đã nhiều lần quảng bá khái niệm trò chơi toàn chuỗi tại các hội nghị liên quan đến StarkNet và bạn có thể tìm thấy các video liên quan trên YouTube.
Đây cũng là cộng đồng kỹ thuật của StarkNet và nhiều khóa học mở của StarkNet được xuất bản thông qua kênh YouTube của StarkNet.
Giới thiệu


GoL2 là Trò chơi cuộc sống trên StarkNet. Trò chơi cuộc sống, còn được gọi là Trò chơi cuộc sống của Conway, hay Trò chơi cuộc sống của Conway, là một máy tự động di động được phát minh bởi nhà toán học người Anh John Horton Conway vào năm 1970. Ban đầu nó xuất hiện trong chuyên mục "Trò chơi toán học" của Martin Gordon trên tạp chí Scientific American vào tháng 10 năm 1970.


Xét về luật chơi, các ô xếp thành lưới hình vuông là còn sống hoặc đã chết. Một ô sống có 2 hoặc 3 ô lân cận còn sống có thể tồn tại; một ô chết có 3 ô lân cận còn sống có thể được hồi sinh; nếu không thì ô đó sẽ chết.
Cách trò chơi diễn ra tùy thuộc vào cài đặt trạng thái ban đầu của người chơi và không cần nhập thêm thông tin nào cho trò chơi này. Như bạn có thể thấy, diễn biến của trò chơi cuộc sống là không thể đoán trước được – giống như cuộc sống vậy. Người chơi có thể tương tác với Trò chơi cuộc sống bằng cách tạo cấu hình ban đầu và xem nó phát triển như thế nào. Nó là Turing hoàn chỉnh và có thể mô phỏng một công cụ xây dựng phổ quát hoặc bất kỳ máy Turing nào khác, điều này cũng có nghĩa là các hợp đồng trên StarkNet có thể tương tác với nó.
Nhìn GoL2 từ góc độ chơi game, có vẻ như nó không có ý nghĩa gì, nhưng vì nó không có thiết kế mã hóa cứng, cộng thêm kết quả là không thể đoán trước , về mặt lý thuyết nó có thể làm bất cứ điều gì . Nó có thể được kết hợp với công nghệ AIGC (nội dung được tạo ra bằng trí tuệ nhân tạo) và được tích hợp vào các trò chơi toàn chuỗi khác trên StarkNet. Tất cả nội dung mà chúng ta tiếp xúc trong trò chơi đều có thể trải qua quá trình tiến hóa vô tận. Ví dụ: chúng ta có thể trải nghiệm sự tiến hóa vô tận trong thế giới Các hành tinh vũ trụ vô tận và luôn thay đổi, các sinh vật ngoài hành tinh, tài nguyên khoáng sản và thảm thực vật tự nhiên sẽ mang đến những đột phá mang tính cách mạng cho toàn bộ chuỗi trải nghiệm trò chơi.
Mã thông báoNền kinh tế
Hiện tại GoL2 là mô hình tiền tệ duy nhất. Mã thông báo Tên là GOL.
Khi người chơi tham gia vào trò chơi, họ sẽ nhận được Mã thông báo , người chơi có thể sử dụng 10 Mã thông báo Tạo trò chơi của riêng bạn ở chế độ sáng tạo hoặc dành 1 trò chơi ở chế độ vô tận Mã thông báo Cung cấp cho tế bào sự sống. Bất cứ khi nào người chơi hoàn thành quá trình tiến hóa ở Chế độ vô hạn, một ảnh chụp nhanh duy nhất sẽ được tạo và quyền sở hữu ảnh chụp nhanh đó sẽ được gán cho ví.


Tiến trình
Trò chơi hiện đang được phát triển, GOL Mã thông báo Nó cũng sẽ được ra mắt khi trò chơi được công bố và nhóm vẫn chưa công bố kế hoạch rõ ràng trong tương lai.
Giới thiệu
Loot Realms là một hệ sinh thái trò chơi chiến lược tổng hợp trên chuỗi, nhiều người chơi. phiên bản thứ hai, người chơi cần giữ Realms NFT để bắt đầu trò chơi. Ở phiên bản thứ hai, họ có thể tham gia trò chơi bằng cách đúc các nhà thám hiểm (Adeventers). Điều đáng nói thêm là trang bị của các nhà thám hiểm là Loot phổ biến trước đây.
Nó được lấy cảm hứng từ Loot và lối chơi của nó tương tự như các trò chơi hộp cát quân sự Web2 như EVE, Land of the Sea, v.v. Thế giới trò chơi LootRealms bao gồm 8000 Vương quốc. A Realms là một lãnh thổ, một lãnh thổ có thể có tối đa 7 thuộc tính tài nguyên, tổng cộng là 22. Người chơi không chỉ cần xây dựng một hệ thống kinh tế bền vững để sản xuất tài nguyên mà còn phải bảo vệ và cạnh tranh tài nguyên bằng cách xây dựng sức mạnh quân sự.
Mỗi quốc gia sản xuất 250 tài nguyên mỗi ngày, được sử dụng để xây dựng các công trình, xây dựng quân đội (để bảo vệ đất nước/tấn công các quốc gia khác để cướp tài nguyên), tiến hành các hoạt động thương mại, v.v. . Tất cả tài nguyên có thể được giao dịch với $LORDS trên AMM. Những thứ có thể xây dựng trong vương quốc đều có hạn nên trò chơi này đòi hỏi người chơi phải có tư duy chiến lược cao và lối chơi mạnh mẽ.
Điều đáng nói thêm là DAO của Loot Realms là BibliothecaDAO, đây cũng là một DAO phát triển dành riêng cho việc xây dựng các trò chơi trên chuỗi. Holding Realms NFT có thể tham gia quản trị và quản trị sẽ được phát hành trong tương lai Mã thông báo .
Mã thông báo Lãnh chúa


Phần lớn nhất của $LORDS sẽ được phát hành thông qua Game Emissions. Lượng khí thải này sẽ tuân theo đường cung phụ thuộc vào các hành động trong trò chơi. Nó sẽ được phát hành với tỷ lệ nhất quán để cân bằng lạm phát và tăng trưởng, với tổng số lần phát hành dự kiến sẽ mất ít nhất bảy năm.
Kế hoạch phân phối phần Hợp đồng Hành trình là phân phối 10% $LORDS cho những người nắm giữ Vương quốc sớm chọn đặt cược. Việc phân bổ quy mô này sẽ không bao giờ xảy ra nữa.
Tất cả các giao dịch trong Realmverse đều đi qua một mạng có tên là Nexus máy chạy và người chơi cung cấp $LORDS làm nhiên liệu để Nexus chạy.


Tất cả các giao dịch trong trò chơi sẽ phải chịu phí (được cung cấp cho Nexus). Các khoản phí này hiện được quy định theo tỷ lệ phần trăm sau,


Giống như hầu hết các giao thức phi tập trung, chủ sở hữu có thể thay đổi các khoản phí này thông qua phiếu bầu quản trị.
Lời cam kết của LORDS
Có hai phương thức cam kết
Đầu tiên là cam kết CHÚA với Nexus và thứ hai là cam kết 22 loại tài nguyên (chọn bất kỳ loại nào) với Đối với cặp giao dịch $LORDS, cả hai phương thức đặt cược sẽ nhận được Lords Mã thông báo phần thưởng. Phương thức đặt cược thứ hai thực sự phân cấp thị trường giao dịch tài nguyên của trò chơi hộp cát chiến tranh thông thường trong Web2.
Ngoài việc mua thông qua nền tảng giao dịch, bạn hiện có thể nhận được $LORDS bằng cách đặt cọc Realms NFT trước khi trò chơi ra mắt.


Giới thiệu
Imperium Wars là một trò chơi chiến lược hộp cát tích hợp các yếu tố thẻ bài, ngoại giao, quân sự và kinh tế. Nó có thể được so sánh với các trò chơi hộp cát chiến tranh khác trong các trò chơi di động Web2 như Land of the Sea và Three Kingdoms Strategy Edition.
Bối cảnh của trò chơi là năm quốc gia đánh nhau và cuối cùng hai quốc gia còn lại giành chiến thắng. Binh lính tồn tại dưới dạng thẻ NFT. Đất nước gồm có binh lính. Quân lính có 5 cấp: nguyên soái, chỉ huy, pháo binh, kỵ binh và bộ binh. Thống chế và chỉ huy sẽ được đại diện bởi các nhân vật lịch sử. Chỉ có một người lính có thể tham gia cùng một quốc gia để chiến đấu.
Mỗi mùa bắt đầu một cuộc chiến mới và vào cuối mùa, mỗi đế chế sẽ ghi điểm dựa trên số lãnh thổ mà họ chinh phục được. Các chiến binh của một đế chế chiến thắng sẽ kiếm được chiến lợi phẩm bằng ETH cũng như tiền bản quyền, bản đồ được khởi tạo lại và các quy tắc có thể được thay đổi. Các đế quốc khác sẽ được tính điểm dựa trên số lãnh thổ mà họ chinh phục được.
Suy nghĩ
Nhóm Imperium Wars đã một số suy nghĩ về trò chơi dây chuyền. Hầu hết trong số đó là P2E Mã thông báo Cả hai nền kinh tế đều không bền vững và các nhà phát triển trò chơi nên tập trung vào phát triển trò chơi thay vì các giao thức DeFi và kinh tế tiền điện tử phức tạp. Nếu trò chơi thú vị và phổ biến, sẽ có nhiều người chơi thực hiện các giao dịch lớn và tự nhiên, đồng thời thu nhập tiền bản quyền từ bộ sưu tập NFT của nó sẽ rất đáng kể và bền vững.
Thẻ đầu tiên của Imperium có 8% tiền bản quyền, 4% sẽ được dùng để cướp bóc và phân phối lại cho cộng đồng, 4% còn lại sẽ dành cho việc phát triển Imperium.
Tiến bộ
Trò chơi hiện đang trong giai đoạn phát triển.
Các tweet gần đây đề cập đến StarkNet id, Imperium Wars và Eykar cùng nhau phát triển StarkNet id , đây là hướng dẫn về Starknet id.


Sách trắng được ra mắt vào ngày 3 tháng 9.


Giới thiệu
Redline là một trò chơi có cốt truyện và chiến lược sâu sắc dựa trên mô hình UE5 tích hợp các yếu tố robot, đua xe và kỹ thuật. Redline cam kết nâng cấp trò chơi lên cấp độ cao nhất thông qua logic trò chơi hoàn toàn trên chuỗi , vui nhộn và công nghệ đồ họa 3A đẳng cấp mới. Robot tham gia là các NFT có thể được mua trên các thị trường NFT như Aspect và MintSquare trên StarkNet, nhưng quan chức này cho biết trong một tweet vào ngày 4 tháng 9 rằng người dùng có thể nhận được NFT tốt hơn để hoàn thành các nhiệm vụ cộng đồng. Trò chơi hiện đang trong quá trình thử nghiệm.


Tiến trình
Thử nghiệm alpha đã được triển khai vào tháng 8 và một thử nghiệm công khai sẽ được tiến hành cứ sau năm phút hoặc lâu hơn Cuộc thi, một vòng loại mỗi ngày và một giải đấu mỗi tuần, kéo dài sáu ngày, với 3 trận đấu vào ngày cuối cùng để xác định người chiến thắng.




Giới thiệu
Eykar là sự kết hợp Nó là một trò chơi sandbox chiến tranh với nhiều người chơi trực tuyến, nhập vai và các yếu tố khác, tương tự như Imperium. Hợp đồng thông minh nguồn mở xác định các quy tắc của thế giới này: thời gian trôi qua nhanh như thế nào, cách bạn di chuyển, cách bạn xây dựng quân đội, v.v.


Người chơi cần trả khoảng 10 đô la bằng Ethereum để có được mảnh đất đầu tiên và chọn phe. Dựa vào vùng đất, người chơi có thể bắt đầu chiêu mộ người, khám phá và chinh phục lãnh thổ. Khi người chơi tiếp tục mở rộng, cuối cùng họ sẽ chạm trán với các vương quốc khác có thể trở thành đồng minh hoặc bắt đầu chiến tranh. Người chơi sẽ thực hiện các hành động khác nhau để đạt được danh tiếng tùy theo phe phái.
Danh tiếng sẽ đóng vai trò rất quan trọng vì nó sẽ quyết định người chơi hoặc bang hội nào sẽ thắng trận đấu vào cuối mùa giải và giữ lại một nửa số tiền kiếm được từ trận đấu.
Tiến trình
Eykar hiện đang được phát triển , người chơi có thể hoàn thành nhiệm vụ nhưng không thể trải nghiệm game, tính đến ngày 13/9, quan chức vẫn chưa đưa ra kế hoạch rõ ràng.
Giới thiệu
p>


p>
NoGame là một game MMORPG có chủ đề không gian, các hành tinh là NFT và tài nguyên là ERC20 Mã thông báo .
Lối chơi hiện tại được giới hạn ở quản lý mô phỏng tĩnh. Người chơi cần tích lũy tài nguyên và nâng cấp các cơ sở khác nhau bằng cách tiêu thụ tài nguyên để có được sản lượng tài nguyên lớn hơn.
Đang tiến triển
Hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm , Người dùng có thể tham gia tương tác trò chơi
Đăng nhập vào trang web, kết nối ví và nhấp vào Tạo hành tinh bên dưới


Sau đó, màn hình sau sẽ xuất hiện. Người chơi có thể cố gắng đạt được các tài nguyên khác nhau kết hợp đầu ra thông qua các tuyến nâng cấp khác nhau. .




Giới thiệu
Ảnh hưởng là chữ A MMO sandbox chiến lược không gian lấy bối cảnh ở vành đai tiểu hành tinh của hệ Adalia. Adalia là ngôi nhà mới của nhân loại sau chuyến hành trình xấu số trên tàu Arvad, con tàu dành cho nhiều thế hệ thoát khỏi Trái đất đang hấp hối.
Phiên bản đầu tiên của trò chơi, có tựa đề "Khai thác", tập trung vào nền tảng của nền kinh tế Adalian mới nổi. Người chơi sẽ bắt đầu mở rộng tầm ảnh hưởng của mình bằng cách kiểm soát các nguồn tài nguyên có giá trị và chuỗi cung ứng để sản xuất hàng hóa và cung cấp dịch vụ. Người chơi sẽ cần duy trì sự cân bằng tài nguyên một cách cẩn thận để xây dựng cơ sở hạ tầng và tiếp tục cạnh tranh trong vành đai tiểu hành tinh Adalia. Tập trung vào chuyên môn hóa và tối đa hóa hiệu quả trong môi trường đang thay đổi sẽ là một trong những chìa khóa dẫn đến thành công.


Để chơi trò chơi, bạn cần có phi hành đoàn NFT (giá mua phi hành đoàn thông thường trong Influence là dưới 10U), phi hành đoàn được chia thành lái xe, doanh nhân, kỹ sư, thợ mỏ và nhà khoa học theo nghề nghiệp của họ Mỗi người chơi có thể sử dụng tối đa cùng một lúc. Phi hành đoàn 5 người, không cần nghề nghiệp. Người chơi cần cạnh tranh với những người chơi khác thông qua nhiều phương pháp khác nhau: khai thác, xây dựng, buôn bán, nghiên cứu và chiến đấu. Thuộc địa hóa các tiểu hành tinh và khai thác tài nguyên của chúng, xây dựng cơ sở hạ tầng, khám phá công nghệ và tham gia vào các trận chiến. Mở rộng tầm ảnh hưởng của bạn dưới vành đai, solo hoặc hợp tác với những người chơi khác.
Hiện tại, ba công cụ phân tích trò chơi đã được phát triển là Elerium, Tyrell Yutani và Sttwrsfrk. Hình dưới đây là một ví dụ về bảng điều khiển Tyrell Yutani.


Tiến trình
Hiện tại, giai đoạn thứ hai của mạng thử nghiệm Ảnh hưởng đang được tiến hành và người chơi có thể xem qua hướng dẫn Tìm hiểu từng bước cách chơi trong trò chơi. Trò chơi tiếp tục được tích cực phát triển và ngày phát hành vẫn chưa được ấn định.
Bên dự án tuyên bố rằng SWAY Mã thông báo Khi được phát hành, 1% (1,5 tỷ SWAY) sẽ được sử dụng để thưởng cho những người tham gia testnet. Điều đáng chú ý là nhóm dự án sẽ phát hành 500 tiểu hành tinh trong Discord mỗi tuần.

Giới thiệu
Đây là trò chơi được quản lý bởi DAO. A Dự án metaverse P2E theo phong cách HipHop, các tính năng chính là nguồn mở, hướng đến cộng đồng và hoàn toàn phi tập trung.
Cơ chế cốt lõi chủ yếu bao gồm bốn Token:
Hustler: vai trò NFT, với Thông số kỹ thuật thích ứng với toàn bộ chuỗi tồn tại trên blockchain và chủ sở hữu có thể tùy chỉnh giao diện của họ thông qua Swap Meet (thị trường giao dịch tích hợp trong trò chơi) và trang bị Gear;
Dope NFT: Một NFT ERC-721 dựa trên Loot, tương tự như gói quà tặng thiết bị, với ba loại thông tin bao gồm thuộc tính, độ hiếm và thú cưỡi được ghi trong đó. Tiện ích của nó bao gồm tạo Hustler, nhận được $PAPER, bỏ phiếu đề xuất DAO và nội dung chưa được xác định như airdrop và đặt cược;
$PAPER: tiền tệ trong trò chơi, ERC- 20 Thông số kỹ thuật, tổng nguồn cung dự kiến hiện tại là 1 tỷ GIẤY và bạn có thể nhận được 12,50.000 GIẤY bằng cách giữ một Dope NFT;
Thiết bị: được phát hành từ Dope NFT Thông số kỹ thuật ERC-1155 NFT, được lưu trữ trên Optimism. Một Dope NFT có thể được phát hành với chín Gear và mỗi Gear có thể được giao dịch riêng lẻ trên thị trường trong trò chơi
Tiến trình
Dope Wars có kế hoạch triển khai $TURF, liên quan đến hệ thống mua bán đất tiếp theo: cam kết Dope NFT và $ Mã thông báo STREETCRED thu được bằng PAPER có thể được sử dụng để mua $TURF
Triển khai Mugshots (Ảnh chụp nhanh Hustlers, được tạo trên mạng chính Ethereum với ERC-721)
Hustlers và Gear được phát hành (Quý 4 năm 2021)
Dope NFT và $PAPER được phát hành ( Quý 3 năm 2021)
p>Những điều trên- Các trò chơi chuỗi đầy đủ được đề cập có các tính năng mô phỏng tương đối mạnh, ngoài ra, StarkNet còn có ba trò chơi xã hội và metaverse là Frenslands, Altzone và Phi.


Giới thiệu
Frenslands là trò chơi chiến lược thời gian thực phi tập trung của Starknet, nơi người chơi có thể thu thập tài nguyên và xây dựng cộng đồng trong mơ của riêng mình, được ươm tạo bởi vườn ươm trò chơi StarkNet MatchboxDAO.


Altzone là trò chơi metaverse đầu tiên trên StarkNet, tương tự như Cryptovoxels trên Ethereum.
Tiến trình
Thử nghiệm beta hiện đã kết thúc . Thời gian tải rất lâu, khoảng 3-6 phút. Chỉ cần làm theo hướng dẫn để kết nối ví. Hiện tại, chính thức chưa đưa ra quá nhiều hướng dẫn trò chơi, nhưng một số hoạt động nhóm sẽ được tổ chức trong trò chơi, rất xứng đáng tiếp tục chú ý.


Giới thiệu
Phi là một dự án metaverse được xây dựng trên miền ENS và các hoạt động trên chuỗi. Bạn có thể tham khảo Decentraland, Cryptovoxels và Sandbox trên Ethereum. Sứ mệnh của Phi là trực quan hóa danh tính trên chuỗi và tạo ra một hệ thống đất Metaverse mở và toàn diện dựa trên thông tin trên chuỗi (ENS, các hoạt động trên chuỗi).
Sự khác biệt giữa Phi và các dự án Metaverse khác là trong các trò chơi như Sandbox và Decentraland, những người chơi nhỏ không thể tạo hoặc tham gia, điều này khiến "Metaverse" trở nên một nơi nhỏ không thể mở rộng hoặc bao trùm và Phi có thể mở rộng vô hạn nhờ thuộc tính toàn chuỗi của nó. Và Phi hy vọng rằng tất cả những người sở hữu ENS hoặc một số loại hoạt động trên chuỗi sẽ được cấp đất ảo và có thể xây dựng trên đó cũng như cung cấp cho họ các đối tượng đại diện cho hoạt động trên chuỗi (ví dụ: thành tích, địa vị, cộng đồng).
Phi đang tích hợp nhiều dự án Crypto nổi tiếng vào đó, chẳng hạn như Uniswap như hình bên dưới.


Là người dẫn đầu zkVM, các tính năng kỹ thuật hiệu suất cao của StarkNet đặt nền tảng cho sự phát triển toàn diện trên chuỗi trò chơi dây chuyền. Trò chơi toàn chuỗi khác với GameFi ở chỗ chúng chỉ đưa tài sản vào chuỗi. Việc lưu trữ trạng thái trò chơi toàn chuỗi và thực thi logic hoàn toàn trên chuỗi. Chúng có ưu điểm là phân cấp, không cần giấy phép, có thể tổng hợp và tương tác. Điều này không chỉ có nghĩa là trò chơi là "chính thức" "Khái niệm về " sẽ dần biến mất và cho phép các trò chơi toàn chuỗi, DeFi, NFT và bất kỳ DApp nào có thể xuất hiện trong tương lai tương tác với các trò chơi toàn chuỗi, cung cấp cho người dùng với trải nghiệm sản phẩm phong phú hơn và tùy chỉnh hơn. Nhiều cơ hội kinh doanh hơn cho các nhà phát triển.
Về cơ sở hạ tầng, các dự án như MatchBox, Cartridge, Briq, Aspect và Mint Squeare đã chuẩn bị thị trường giao dịch và cửa hàng ứng dụng cho người chơi StarkNet và cung cấp dịch vụ dành cho tất cả người chơi StarkNet. Các nhà phát triển trò chơi chuỗi đã chuẩn bị rất nhiều công cụ phát triển.
Xét về trò chơi toàn chuỗi, các trò chơi toàn chuỗi hiện có như Isaac, Lootrealms, Influence và Imperium War không ngừng tối ưu hóa và phát triển lối chơi mới. Khi cơ sở hạ tầng tiếp tục được tối ưu hóa, ngày càng có nhiều trò chơi toàn chuỗi mới xuất hiện, điều này cũng sẽ mang lại trải nghiệm chơi trò chơi ngày càng phong phú cho người chơi trên StarkNet.
Nếu chúng tôi chuyển trọng tâm từ trò chơi toàn chuỗi trên StarkNet sang ngành trò chơi truyền thống, chúng tôi sẽ thấy rằng các công ty trò chơi truyền thống gần như không thể chấp nhận việc không được cấp phép sự tham gia, khả năng lập trình, giới tính, khả năng tổng hợp, Mã thông báo Đổi mới tài sản. Nhưng đây là cơ hội để chơi game toàn chuỗi trên StarkNet. Trò chơi toàn chuỗi cũng có thể được gọi là DeGame ở một mức độ nhất định, nó chắc chắn sẽ thay đổi ngành công nghiệp trò chơi, phá vỡ các mối quan hệ công nghiệp và logic kinh doanh hiện có, đồng thời nâng cấp mô hình phát triển và trải nghiệm người dùng - giống như DeFi đã thay đổi ngành tài chính.
Chúng ta cần hình dung lại tương lai của trò chơi.
Liên kết gốc p>a>
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia