Tiêu đề gốc: "Những lời hứa của trò chơi Blockchain"
Nguồn gốc: Bankless
Bản tổng hợp gốc: Kxp, BlockBeats

Hình ảnh từ: Logan Craig
Khi Ethereum cuối cùng trở thành xu hướng chủ đạo thay vì Cục Dự trữ Liên bang vào năm 2087, các nhà sử học sẽ truy tìm nguồn gốc của Tiền điện tử kể từ thời điểm quan trọng đó vào năm 2011 khi Blizzard làm suy yếu "Siphon of" của Vitalik Buterin. Life" cho nhân vật của mình trong World of Warcraft.
Sự việc đó đã khiến Vitalik 15 tuổi nhìn thấy "nỗi kinh hoàng của các dịch vụ tập trung", vì vậy ông đã thành lập Ethereum, cuối cùng đã chấm dứt sự điên rồ của các trò chơi tập trung.
Hoặc ít nhất đây là hướng đi trong tương lai của chúng tôi.
Thật không may, hầu hết các trò chơi blockchain hiện tại vẫn phải chịu sự kiểm duyệt, mặc dù các trang tiếp thị của chúng đã được lấp đầy với những khẩu hiệu như “khả năng tương tác không được phép” và “quyền sở hữu thực sự”.
Trước tiên chúng ta hãy xem lại mục đích của việc tạo ra blockchain: vai trò của blockchain là thúc đẩy sự đồng thuận trên cơ sở dữ liệu phân tán. Nhưng mọi người rõ ràng không đồng ý – đó là lý do tại sao toàn bộ cộng đồng Crypto đang làm việc không mệt mỏi trong việc phân chia chuỗi để sắp xếp lại sự đồng thuận giữa những khác biệt không thể vượt qua của mọi người.
Vậy, tại sao chúng ta muốn xây dựng trò chơi trên blockchain?

Giống như Vitalik không đồng ý với việc Blizzard giảm sức mạnh Warlock yêu quý của mình, mọi người có những ý tưởng khác nhau về cách xây dựng vũ trụ của trò chơi. Khi đó, lời hứa thực sự của trò chơi blockchain là cho phép các cộng đồng trò chơi bị chia rẽ giải quyết sự khác biệt của họ.
Vấn đề là hầu hết các trò chơi blockchain không đáp ứng được tiêu chuẩn này. Các trò chơi như Axie Infinity hay CryptoKitties là những trò chơi trực tuyến tối thiểu. Mặc dù tài sản của họ được lưu trữ dưới dạng dữ liệu trên chuỗi, logic cơ bản (luật trò chơi) và trạng thái (lịch sử hành động trong trò chơi) của trò chơi được lưu trữ ngoài chuỗi trên các máy chủ trò chơi tập trung.
Tất nhiên, miễn là bạn bảo vệ khóa riêng của mình, Axie NFT và Token của bạn sẽ luôn được lưu trữ trong các hợp đồng thông minh bất biến. Nhưng nếu Sky Mavis, công ty đứng sau Axie đóng cửa, tài sản của bạn ở Axie sẽ bị xóa sổ. Quyền sở hữu không chỉ có thể bảo vệ tính bảo mật của dữ liệu trong ví mà còn có quyền kiểm soát và ra quyết định đối với môi trường chứa dữ liệu, tức là các quy tắc của trò chơi.
Giá trị của những tài sản này phụ thuộc hoàn toàn vào cách Sky Mavis thương mại hóa hệ sinh thái Axie Infinity. Mặc dù chúng tự nhận là trò chơi Web 3 nhưng chúng giống với Web 2.5 hơn ở chỗ người chơi có ít quyền kiểm soát đối với các quy tắc cơ bản của trò chơi, thường do nhóm trò chơi kiểm soát.
p>
Làm thế nào người ta có thể xây dựng một trò chơi blockchain thực sự không bị kiểm duyệt? Theo bài viết "Luận điểm về trò chơi tiền điện tử mạnh mẽ nhất":
1. Tính logic và trạng thái của trò chơi nên được đặt trên dây chuyền: luật chơi - người chơi di chuyển, các phương pháp chiến đấu, thu hoạch và tiêu thụ phải được đưa vào các hợp đồng thông minh trên chuỗi nguồn mở như các quy tắc.
Tất cả dữ liệu trò chơi được lưu trữ trong blockchain để đảm bảo khả năng tương tác.
2. Trò chơi phải chạy độc lập với khách hàng: nếu ngày mai các nhà phát triển cốt lõi biến mất, người chơi sẽ không cần phải dựa vào họ để tiếp tục chơi trò chơi; trong cộng đồng có thể Tạo ứng dụng khách của riêng bạn để gửi hành động của người chơi tới chuỗi.
3. Khi đáp ứng được các điều kiện trên, trò chơi dây chuyền có thể thực sự được hiện thực hóa.
Trước hết, thế giới trò chơi đã đạt được sự vĩnh cửu. Khi logic của trò chơi được lưu trữ trên chuỗi, trò chơi sẽ tiếp tục tồn tại ngay cả khi công ty phá sản hoặc từ bỏ việc phát triển nó, đó cũng giống như cách mà các giao thức DeFi có thể chạy mãi mãi. Như Ronan Sandford đã nói, trò chơi trên chuỗi có thể “tồn tại độc lập với thực tế”.
Thứ hai, đã có một giai đoạn lớn cho sự đổi mới không cần xin phép. Bất kỳ người chơi nào cũng có thể gọi Curio bằng cách giới thiệu lớp quy tắc thứ hai. Đó là logic do người dùng tạo) và "sửa đổi" trò chơi một cách sáng tạo dưới dạng hợp đồng thông minh, "tham khảo" các quy tắc trò chơi cơ bản (tức là "kỹ thuật số". vật lý”).
Có thể điều này nghe có vẻ khó hiểu, nhưng không phải vậy – đó chỉ là vấn đề của DeFi. rằng các nhà phát triển có thể xây dựng các giao thức mới dựa trên mã của các giao thức hiện có theo cách không được phép.
Quy tắc cấp hai được cho phép miễn là chúng không vi phạm các quy tắc cơ bản. Điều đáng chú ý là lớp quy tắc thứ hai khác với các tiện ích bổ sung/mod trong các trò chơi hiện có, chúng chỉ thay đổi giao diện người dùng cá nhân và trải nghiệm gốc của bạn; chúng được nhúng trong các hợp đồng thông minh trên chuỗi, ảnh hưởng đến tương tác của bạn với A ảo. kinh nghiệm chơi game được chia sẻ bởi tất cả người chơi khác.

Ví dụ: một trò chơi cờ vua thuần túy trên dây chuyền quyết tâm bảo tồn các nước cờ cổ điển Trò chơi sẽ coi những phương pháp cờ vua này là những nguyên tắc tuyệt đối không thể thương lượng và không thể thay đổi trong hợp đồng thông minh cốt lõi. Ví dụ: quân mã chỉ có thể di chuyển theo hình chữ L và quân tượng chỉ có thể di chuyển theo đường chéo.
Tuy nhiên, bất kỳ ai cũng có thể tạo ra những cái mới dựa trên các quy tắc vật lý kỹ thuật số bất biến Cấp hai này. Chúng có thể là Token, hệ thống bang hội, dòng nhiệm vụ tương tự như game nhập vai, nhưng điểm khác biệt là bạn không còn cần phải bắt vua của đối thủ để giành chiến thắng trong trò chơi mà bạn có thể giành chiến thắng bằng cách di chuyển vua của mình sang đầu bên kia của trò chơi. cái bảng. . Bạn có thể giới thiệu một hệ thống giao dịch để mua lại các quân cờ đã chết bằng các mã thông báo đính kèm hoặc trao đổi các quân cờ với đối thủ của mình. Miễn là logic của các quy tắc cơ bản cho phép, bạn có thể thiết kế các quy tắc theo cách bạn muốn.
Trong các trò chơi trên chuỗi, tài sản không bị hạn chế bởi bộ logic trò chơi nghiêm ngặt và có thể đạt được khả năng tương tác tối đa theo nghĩa rộng nhất. Chúng thường tồn tại như một Token khác trong thế giới trò chơi ngày càng mở rộng, giống như hàng nghìn Token trong DeFi cạnh tranh với nhau dựa trên bộ quy tắc riêng của chúng, mô hình Kinh tế Token.
Ngược lại, Epic có thể cho phép nội dung trò chơi Fortnite "tương tác" trong thư viện trò chơi của mình. " khả năng hoạt động", nhưng chúng chỉ có thể tương tác nếu nhà phát triển cho phép - điều này cũng đúng trong các trò chơi blockchain Web 2.5 khác.

Điều này đưa chúng ta đến phần cuối cùng của kiến trúc tổng thể: các biện pháp khuyến khích. Trò chơi truyền thống có nhiều cộng đồng mod hoạt động tích cực nhưng chúng hoạt động phụ thuộc vào các nhà phát triển cốt lõi. Minecraft cung cấp cho chúng ta ví dụ điển hình nhất, như tôi đã viết trước đây:
Trong nhiều năm, Microsoft đã sử dụng luật sở hữu trí tuệ cho phép người dùng Minecraft sửa đổi và tạo nội dung nhưng cấm họ bán mã được cấp phép chính thức để kiếm lợi nhuận, duy trì hiệu quả nền kinh tế xám của và dành cho những người hâm mộ cuồng nhiệt.
Từ quan điểm kinh tế, những điều này là yếu đối với người điều hành Quyền tài sản, do đó, không đóng vai trò là động lực thúc đẩy. Vì vậy, mod thường được duy trì bởi những người đam mê và nghiệp dư vì lòng vị tha.
Các trò chơi trực tuyến hoàn chỉnh sẽ giải quyết được vấn đề này. Trong các trò chơi trực tuyến, người chơi có động lực mạnh mẽ hơn để tạo các bản mod vì họ có thể tạo các bản mod vĩnh viễn và không bị kiểm duyệt (lớp quy tắc thứ hai được đề cập ở trên) được mã hóa thành các hợp đồng thông minh bất biến. Các quy tắc sở hữu cơ bản của bất kỳ mã thông báo, cơ chế trò chơi, tổ chức xã hội hoặc quy tắc nào do người chơi tạo trong trò chơi đều hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của người chơi trò chơi và không tuân theo bộ quy tắc và logic trò chơi được cấp phép cơ bản. Hơn hết, họ còn cạnh tranh với những sáng tạo của những người chơi khác trong nền kinh tế trò chơi.

Trong thế giới trò chơi trực tuyến, các nhà phát triển trò chơi cốt lõi hứa sẽ chỉ sửa đổi các quy tắc cơ bản của trò chơi. Điều này sẽ khắc phục lối chơi của Vitalik trong World of Warcraft và thời kỳ độc tài của nhà phát triển sẽ không còn nữa.

Bây giờ hãy xem một số ví dụ về trò chơi trên chuỗi.
Điều đầu tiên tôi nghĩ đến là Khu rừng tối, được tạo ra bởi Gubsheep Một trò chơi chiến lược nhiều người chơi có chủ đề không gian được tạo ra tại 0xPARC Foundation và được triển khai trên chuỗi Gnosis kể từ năm 2019.
Toàn bộ logic trò chơi và trạng thái của Dark Forest được lưu trữ trên chuỗi. Không giống như các trò chơi trực tuyến truyền thống ngày nay, không có máy chủ hoặc cơ sở dữ liệu tập trung để xử lý hoạt động của trò chơi hoặc lưu trữ trạng thái của trò chơi.

Tối Cuộc chiến giữa các vì sao đang diễn ra trong rừng
Như tôi đã nói trước đây, sự kỳ diệu của trò chơi trên chuỗi Người chơi có thể sử dụng các thuộc tính trên chuỗi của mình để thiết kế các quy tắc mới nổi. Có rất nhiều ví dụ về điều này trong Dark Forest, nơi người chơi tạo ra các thị trường trong trò chơi cho phép giao dịch tài nguyên trong trò chơi mà không cần các nhà phát triển cốt lõi phải tung ra các bản vá cho hệ thống giao dịch hoặc nhà đấu giá.
Dark Forest không có hệ thống bang hội tích hợp nên một nhóm người chơi (DFDAO ) sử dụng hợp đồng thông minh bên ngoài để Chúng tôi chủ động xây dựng hệ thống bang hội trực tuyến, không cần cấp phép của riêng mình. Điều này cho phép nhiều người chơi nhỏ phối hợp và tập hợp tài nguyên của họ một cách không cần tin cậy để trở nên cạnh tranh hơn trên bảng xếp hạng do những người chơi có kinh nghiệm thống trị. Như tài liệu trên blog của DFDAO:
Ở Vòng 4, chúng tôi đã triển khai The Astral Colossus, một trình phát hợp đồng thông minh cho phép những người chơi khác đóng góp tài nguyên cho nó với tư cách là một nhóm. Điều này giải quyết vấn đề tin cậy giữa những người chơi vì mã của mọi thứ được ghi lại trong một hợp đồng thông minh mà bạn có thể đọc và biết nó sẽ làm gì, khiến toàn bộ quá trình trở nên không đáng tin cậy và không được phép.
DFDAO cũng đã phân nhánh hoàn toàn trò chơi Dark Forest sang một chuỗi khác. Phiên bản phân nhánh của họ được gọi là Dark Forest Arena và giới thiệu nhiều chế độ chơi mới. Trong bất kỳ MMORPG nào khác, tất cả những hành động này sẽ bị coi là hoạt động bất hợp pháp, giao dịch chợ đen hoặc hack; nhưng trong một trò chơi trực tuyến như Dark Forest, tất cả các thay đổi đều được cho phép và chạy trên mã.

Tối Chế độ trò chơi Forest Arena
Ngoài ra, trong OPCraft, chúng ta cũng có thể tìm thấy các Quy tắc do cộng đồng lãnh đạo mới nổi, đây là phiên bản trên chuỗi của Minecraft được xây dựng bởi nhóm Lattice trên Optimism. Trong quá trình thử nghiệm OPCraft ban đầu, người chơi đã tạo các plugin khác nhau để tự động thu thập tài nguyên, trò chuyện với nhau, dịch chuyển tức thời quanh bản đồ và thay đổi cách phối màu trong trò chơi.
Một người chơi có tên SupremeLeaderOP đã tạo ra một nước cộng hòa cộng sản bằng cách triển khai các hợp đồng thông minh trên chuỗi và xây dựng một tập hợp các quy tắc tương ứng. Bất kỳ người chơi nào tự nguyện gia nhập Cộng hòa sẽ từ bỏ toàn bộ tài sản hiện có của mình và Cộng hòa sẽ hợp nhất tài sản của họ vào một kho bạc chung theo lý thuyết xã hội chủ nghĩa.

Tất nhiên, những quy tắc mới xuất hiện trong trò chơi không có gì mới. Nếu các nhà sản xuất trò chơi không tạo ra các công cụ bang hội trong trò chơi thì người chơi Eve Online sẽ điều phối các liên minh xã hội ngoại tuyến trên Discord. Người chơi Everquest và World of Warcraft đã phát triển một hệ thống tiền tệ xã hội không chính thức - "DKP" (điểm tiêu diệt rồng) - để quản lý và khen thưởng thời gian đầu tư của người chơi vào các cuộc đột kích trong trò chơi.
Điều làm cho những thiết kế này trở nên khác biệt là chúng có thể được nhúng mà không cần xin phép do khả năng kết hợp mở của trò chơi trên xích. Người chơi OPCraft Cộng hòa Cộng sản không biết người tạo ra người thợ máy, nhưng họ không cần phải tin tưởng anh ta sẽ giữ lời hứa.
Trong trò chơi chiến lược ngoại giao Conquest on Gnosis Chain, người chơi sử dụng xDAI Token như một lời cam kết để sản xuất tàu, thành lập liên minh và tấn công lẫn nhau trong cuộc xung đột của các "nền văn minh". Tương tự, việc tạo ra các hợp đồng thông minh trên chuỗi có nghĩa là các liên minh của người chơi sẽ bị hạn chế bởi tài sản có giá trị thực tế, từ đó đảm bảo rằng người chơi thực hiện các hành động thực tế và đạt được sự tương tác không tin cậy giữa các liên minh của người chơi.

Cái nhìn về Conquest
p>
Nếu trò chơi trực tuyến tuyệt vời như vậy thì tại sao chúng không phổ biến rộng rãi hơn?
Trở ngại rõ ràng nhất mà các trò chơi trên chuỗi phải đối mặt là khả năng mở rộng. Việc gửi hành động của mỗi người chơi trên chuỗi bao gồm rất nhiều tính toán, đó là lý do tại sao hầu hết các trò chơi trên chuỗi đều theo lượt và không được triển khai trên mạng chính Ethereum. Mã bất biến tồn tại vĩnh viễn trên chuỗi gây khó khăn cho việc vá các lỗ hổng do sơ suất của nhà phát triển.
Đồng thời, các trò chơi không được phép cũng tạo cơ hội cho những người chơi và bot cơ hội tận dụng lợi thế họ. máy. Các trò chơi blockchain hiện tại, chẳng hạn như Axie và Pegaxy, đã đặt ra các rào cản gia nhập tương đối đắt tiền để tránh những vấn đề như vậy, trong khi các trò chơi truyền thống cũng sẽ giải quyết vấn đề này thông qua các phương pháp KYC và các lệnh cấm có chọn lọc, nhưng các biện pháp tập trung này không thể được sử dụng cho các trò chơi không được phép trên chuỗi Trò chơi.
Ở một mức độ nào đó, các vấn đề của trò chơi trên chuỗi có liên quan đến các thể chế trong thế giới thực không hoàn hảo Tương tự một cách đáng kinh ngạc, các thể chế này rất khó thay đổi do các vấn đề về cố thủ xã hội và hành động tập thể (như các hệ thống đế quốc hoặc các nền dân chủ). Những vấn đề này phải được cộng đồng và các nhà phát triển cốt lõi cùng nhau giải quyết để tìm ra các giải pháp sáng tạo và thiết kế cơ chế sáng tạo nhằm hạn chế hành vi xấu thay vì trực tiếp kiểm duyệt nó.
Các trò chơi trên chuỗi phần lớn vẫn tồn tại dưới dạng bằng chứng khái niệm. Các nhà phát triển vẫn đang cố gắng tìm ra cách tốt nhất để mở rộng quy mô và khái niệm này có nhiều tên gọi. Lattice gọi đó là thế giới tự trị, Bibliotheca DAO gọi đó là trò chơi vĩnh cửu, Etherplay gọi đó là trò chơi vô hạn và Topology gọi đó là "on-chain" Thực tế".

Trên đây chỉ là một số ví dụ về các quy tắc mới nổi trong trò chơi trên chuỗi và có vô số khả năng. Giống như khả năng kết hợp nguồn mở của DeFi mang lại khả năng tương tác cho Token, gốc của mỗi Dapp tồn tại trên blockchain dưới dạng trạng thái chia sẻ, cho phép Token được phân chia theo nhiều cách khác nhau và được triển khai đầy đủ trên chuỗi.Điều này cũng đúng với các trò chơi trên .
Sau đó, bạn sẽ có thể tạo Mã thông báo ERC20 của riêng mình làm đơn vị tiền tệ trong trò chơi và xây dựng bất kỳ cấu trúc xã hội có thể có nào - tôn giáo, quốc gia, giáo phái và lưu trữ chúng trên chuỗi, viết dòng nhiệm vụ của riêng bạn, sử dụng mã thông báo để nhận phần thưởng hoặc hình phạt và liên kết chúng thành các hợp đồng thông minh bất biến.
Chúng tôi không thể phân loại chúng là "nền kinh tế trong trò chơi" vì chúng không giống các trò chơi truyền thống từ thế giới thực. Đây là những nền kinh tế giá trị trong thế giới thực làm mờ ranh giới giữa người sáng tạo và người chơi, tồn tại vĩnh viễn trên blockchain. Chúng có khả năng phát triển liên tục từ vô số quyết định tự phát của các cá nhân, thử nghiệm các phương pháp sản xuất và buôn bán mới mà không bị hạn chế, đồng thời cung cấp cho người chơi vô số cách để thu được lợi nhuận.
Mặc dù tôi hơi khắt khe trong việc định nghĩa các trò chơi blockchain hiện có trong bài viết này, nhưng cần lưu ý rằng trò chơi Web 2.5 vẫn có quyền sở hữu phong phú hơn so với các quyền của trò chơi truyền thống và ít nhất cung cấp cho người chơi với quyền tự do nghỉ việc bất cứ lúc nào. Trong các trò chơi truyền thống, tài sản trò chơi được bảo vệ dưới dạng tài sản trí tuệ và không thể bán được; trong các trò chơi trên chuỗi, người chơi có thể bán Token trong trò chơi của mình và nhận phần thưởng cho khoản đầu tư thời gian của họ.
Tuy nhiên, điều khiến trò chơi Web 2.5 tốt hơn trò chơi truyền thống cũng chính là khoảng cách tồn tại giữa nó và các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi. Logic trò chơi bên ngoài chuỗi ngăn cản các trò chơi tận dụng tối đa tiềm năng của công nghệ blockchain. Chỉ những trò chơi hoàn toàn trên chuỗi mới thực sự sử dụng cơ sở hạ tầng blockchain mở và không cần cấp phép.
Một số tựa và thể loại trò chơi điện tử hay nhất là sản phẩm phụ của các quy tắc mới nổi phản ánh một mô hình tương tự : những người đam mê game và nghiệp dư không ngừng cố gắng, khám phá để sáng tạo. Cả hai trò chơi MOBA (Dota) và phòng thủ tháp đều có nguồn gốc từ việc tạo ra cộng đồng Mod trò chơi tùy chỉnh Warcraft 3; PUBG: Battlegrounds ban đầu là một bản mod của trò chơi bắn súng FPS DayZ, và bản thân DayZ là một bản mod của một trò chơi bắn súng FPS khác Arma 2 Mod ; Counter-Strike là một mod cho Half-Life, một trong những game nổi tiếng nhất thập niên 90.

Trò chơi trên chuỗi chỉ nâng trò chơi gốc lên một tầm cao mới.
Liên kết gốc
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia