Tiêu đề gốc: "Chế độ xem A&T: Tình trạng và triển vọng phát triển thượng nguồn và hạ nguồn Gamefi toàn diện nhất trong lịch sử (Phần 1)"
Tác giả gốc: Grace Deng, A&T Capital
So với web3, các bản nhạc khác của gamefi sẽ có more Có nhiều người dùng web2 và nhiều tương tác hơn đòi hỏi hiệu suất tốt hơn, đồng thời tài sản trên chuỗi có tính đồng nhất cao và số lượng lớn nên cần có cơ sở hạ tầng web3 theo chiều dọc hơn. Xu hướng này đã xuất hiện;
Hiện tại, mức độ phân cấp của hầu hết các gamefi chỉ nằm ở chuỗi tài sản cốt lõi (NFT cốt lõi, tiền tệ trò chơi), còn ngành công nghiệp và nghiên cứu thượng nguồn về cơ bản vẫn sử dụng Công cụ web2 với một mức độ phân cấp rất thấp. Trong tương lai, mức độ của các trò chơi trên chuỗi có thể sẽ tiếp tục tăng lên, bao gồm các quy tắc trò chơi, dữ liệu trò chơi trên chuỗi và thậm chí nhiều trò chơi trên toàn chuỗi. Do đó, mặc dù không nhất thiết phải phân cấp tất cả các ngành công nghiệp và nghiên cứu thượng nguồn, nhưng cơ sở hạ tầng này vẫn cần được phát triển trên con đường hướng tới web3.
Khi vòng tiếp theo của thị trường gamefi bull bắt đầu, sẽ có một số lượng lớn game web2 cần được tải lên nhanh chóng (làm game web3 từ đầu sẽ tốn quá nhiều thời gian, tiền bạc và công sức) ), sdk gamefi trưởng thành sẽ có nhu cầu bùng nổ, điều này đầy hứa hẹn.

p>
pmargin:>
Yêu cầu:
Trò chơi có thể cho phép các vật phẩm trong trò chơi tồn tại dưới dạng mã thông báo hoặc NFT thông qua chuỗi, cho phép Người chơi có thể giao dịch hoặc cho thuê tự do
Đối với người chơi, nhu cầu đặc biệt của họ đối với chuỗi chủ yếu là TPS cao và GAS thấp; đối với các bên dự án, Trò chơi yêu cầu một số lượng lớn các hành vi tương tác nhanh, đồng thời cần giảm độ trễ và Gas; ngoài ra, các khái niệm về metaverse và AR/VR đã được thêm vào lộ trình của nhiều trò chơi, điều này đặt ra nhu cầu về một chuỗi có khả năng mở rộng cao
Tình trạng phát triển:
Chuỗi công khai cũ chẳng hạn như Ethereum Nó không còn chiếm vị trí thống trị tuyệt đối nữa. Để giải quyết những điểm yếu trong quá trình phát triển Gamefi (chủ yếu là yêu cầu cao về TPS và Gas), nhiều giải pháp khác nhau đã xuất hiện trên thị trường. Tóm lại, có ba mô hình chính:
Chuỗi công cộng phổ quát:Ví dụ: Ethereum, Solana, Polygon, hỗ trợ tất cả các loại ứng dụng
Ethereum không còn một lợi thế tuyệt đối, 10 trò chơi Chuỗi phổ biến nhất như Splinterlands và Alien Worlds đều đến từ các chuỗi công khai không phải Ethereum. Tuy nhiên, cơ sở người dùng, tính ổn định và sự phát triển sinh thái mà Ethereum có thể cung cấp là không thể so sánh với các chuỗi khác.
Lớp 1 trưởng thành hiện tại, chẳng hạn như: Solana, Avalanche, BNB Chain, đối mặt với vấn đề tam giác lớn của blockchain và cố gắng cung cấp các giải pháp về khả năng mở rộng. và phân cấp ở các mức độ khác nhau để giảm gas và cải thiện tốc độ giao dịch, phục vụ các ứng dụng Defi và Gamefi. Tuy nhiên, lớp 1 hiện tại đang tồn tại những vấn đề như đĩa giả, đĩa Tỳ hưu tràn lan, thường xuyên xảy ra sự cố mất an toàn nên chỉ thu hút được một số trò chơi dây chuyền.
Các giải pháp Layer2, chẳng hạn như op và starknet, cung cấp các giải pháp mở rộng cho Ethereum, hưởng lợi từ khả năng tương tác, bảo mật và khả năng tương thích EVM của Ethereum. Tính năng chính của Starknet là đặt nền tảng cho sự phát triển của các trò chơi toàn chuỗi, tức là lưu trữ trạng thái và thực thi logic hoàn toàn trên chuỗi và nó có ưu điểm là phân cấp, không cần cấp phép, có thể kết hợp và có thể tương tác.
Lớp1 thế hệ tiếp theo, chẳng hạn như aptos và sui: ngôn ngữ di chuyển mới kết hợp với kiến trúc chuỗi khối mới cho phép chuỗi sinh thái di chuyển có thông lượng cao và độ trễ thấp và các tính năng định hướng tài sản. sui và aptos cam kết xây dựng một chuỗi khối hiệu suất cao có thể phục vụ hàng tỷ người. TPS nhanh hơn sẽ mở rộng đáng kể trải nghiệm của gamefi.
Chuỗi dành riêng cho trò chơi theo chuỗi: Một chuỗi dành riêng được triển khai đặc biệt cho Gamefi, cam kết tạo ra một bộ NFT/Gaming hoàn chỉnh hệ sinh thái để đáp ứng nhu cầu phát triển trò chơi độc quyền, chẳng hạn như WAX, Immutable 8000
Hệ sinh thái phụ thuộc nhiều hơn vào các dự án trò chơi có chất lượng cao, người dùng tích cực và lượng lớn cơ sở người dùng. Nó có hiệu ứng quả cầu tuyết—ngày càng có nhiều trò chơi phổ biến hơn, điều này cung cấp Cơ sở người dùng được cung cấp bởi các trò chơi chuỗi mới nổi
rất dễ bị tổn thương trước những biến động trong hiệu suất tổng thể của Gamefi.
Chuỗi ứng dụng trò chơi chuỗi: Một chuỗi được xây dựng đặc biệt cho một chuỗi trò chơi nhất định, một chuỗi dịch vụ dựa trên trên một sản phẩm, phương pháp này giải quyết vấn đề về dung lượng blockchain và cung cấp nhiều chỗ hơn để cải thiện chất lượng hình ảnh và độ mượt của trò chơi. Ví dụ: Ronin cho Axie Infinity, DFK Chain cho Vương quốc Defi
độc quyền sở hữu sức mạnh xử lý của một chuỗi. Bởi vì chuỗi ứng dụng có ít nút hơn nên hiệu suất của nó vượt xa các chuỗi công cộng thông thường. Nó có thể xử lý hàng chục triệu giao dịch mỗi ngày và hỗ trợ các trò chơi chuỗi tiếp cận hàng triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Trò chơi rất khác so với các ứng dụng khác. Điểm mạnh về phần cứng và trải nghiệm về phần mềm đều có yêu cầu cực kỳ cao. Đối với các trò chơi theo chuỗi có số lượng người dùng lớn, rõ ràng việc vẫn chọn mạng chia sẻ là không lý tưởng, vì trải nghiệm trò chơi dễ bị ảnh hưởng bởi các ứng dụng trên chuỗi khác.
Thường là một chuỗi được tạo ra sau sự thành công của trò chơi nên chủ yếu phù hợp với những trò chơi có lượng người chơi lớn, DAU cao và vòng đời dài; p>
Một chuỗi, một ứng dụng có nghĩa là có các yêu cầu xuyên chuỗi, do đó phát sinh các vấn đề về bảo mật liên chuỗi tài sản và cầu nối liên chuỗi
Lượt xem:
Trong ngắn hạn, các chuỗi công cộng có mục đích chung trưởng thành đang từng bước giải quyết bài toán chuỗi game TPS và những điểm yếu về gas, cùng cơ sở vật chất hỗ trợ trưởng thành vẫn không dễ thay thế; WAX, một chuỗi game chuyên biệt, hiện đang đứng đầu về số lượng người chơi trên chuỗi và chúng tôi mong đợi hiệu suất của immutablex và lần ra mắt tiếp theo của dòng chảy trên mạng chính; các chuỗi dành riêng cho trò chơi đang phải đối mặt với việc khắc phục các vấn đề bảo mật chuỗi chéo như giới tính và tính đồng nhất của trò chơi. Về lâu dài, khi khả năng chơi và độ phức tạp của trò chơi tiếp tục tăng lên, hệ sinh thái di chuyển có tính đến sự đa dạng sinh thái và hiệu suất cao có thể có những lợi thế nhất định.
Nhu cầu hiện tại/điểm khó khăn:
Ví web3 sớm nhất cung cấp quyền truy cập Funding , dịch vụ cổng thông tin để tương tác với dapps. Với sự phát triển không ngừng của hệ sinh thái web3, số lượng chuỗi công khai tiếp tục tăng, sự đa dạng của tài sản tiếp tục mở rộng và trước nhu cầu mới của người dùng web2, web3 cũng xuất hiện những nhu cầu mới và những điểm yếu đối với ví , bao gồm nhưng không giới hạn ở:
Các chuỗi của các dapp khác nhau là khác nhau và việc thêm và chuyển đổi nhiều chuỗi là rất bất tiện
Ví không thể hiển thị đầy đủ tài sản NFT và một số tài sản đang canh tác lợi nhuận
Không thể dễ dàng đăng ký và đăng nhập bằng phương thức đăng nhập web2
Trộm cắp ví xảy ra thường xuyên và vấn đề bảo mật rất đáng lo ngại
p>
Tương tác giữa ví và dapp chưa đủ mượt mà và cần phải xác nhận trong quá trình Nhiều lần
Hiện trạng sử dụng ví trong trò chơi :
Hầu hết người chơi vẫn sử dụng các ví plug-in phổ biến, chẳng hạn như ví metamask và coinbase.

p>
Ví chính thống cần duyệt các trang web khác nhau và kết nối thủ công với ví để tương tác với các dapp khác nhau. Rainbow Wallet, Trust Wallet và Metamask đã bắt đầu cố gắng kết hợp các chức năng của ví và dịch vụ DApp thành một, cho phép người dùng trao đổi mã thông báo trực tiếp trong ứng dụng và cung cấp cho người dùng giải pháp một cửa, nhưng họ không thể đăng nhập trực tiếp vào trò chơi từ ví.
Việc đưa trò chơi web3 truyền thống vào ví là rất phức tạp đối với người chơi web2.
Một số trò chơi cung cấp ví trong ứng dụng để giảm bớt những rắc rối trên.

p>
Hạn chế sử dụng trong các trò chơi cụ thể
Không đủ phân cấp, hầu hết chúng là ví lưu ký và khóa riêng tư không nằm trong tay người dùng
Trải nghiệm tương tác rất thuận tiện
p>Sau khi đăng nhập, bạn có thể trực tiếp nạp tiền hợp pháp để mua tài sản trong trò chơi, tương tự như trải nghiệm của trò chơi truyền thống
Ví dọc dần xuất hiện ở các lĩnh vực khác và hiện tại chưa có sản phẩm nào dành riêng cho ví game.
Hiện tại có các ví dành riêng cho từng miền ở các khu vực khác. Bằng cách xây dựng các ví cụ thể cho các nhóm người dùng cụ thể, nhà phát triển có thể xây dựng các chức năng hữu ích hơn cho đối tượng đó. Và phục vụ họ hiệu quả hơn. Ví dụ: DTTD, một ví tập trung vào tương tác xã hội NFT, có thể gửi trực tiếp các ví có NFT khác nhau và chia sẻ NFT mới mua của bạn
Ví EOA chính thống là một phần của giao thức mạng lõi. Nó bị hạn chế bởi giao thức lõi cơ bản của Ethereum và không thể hỗ trợ các yêu cầu trải nghiệm tài khoản cấp web2 khác nhau của người dùng. Ví hợp đồng thông minh đang gia tăng.
Trong tương lai, ví hợp đồng thông minh có thể dần xuất hiện cho ngành công nghiệp game. Ví dụ, Argent đang xây dựng một ứng dụng duy nhất cho lĩnh vực DeFi và Web3 và đang tích cực khám phá những cái mới. Các chức năng và ngành dọc, bao gồm bất động sản ảo, trò chơi, DAO và NFT.
Ví hợp đồng thông minh được truy cập và kiểm soát thông qua mã, cho phép các chức năng gần như không giới hạn, bao gồm khả năng lấy lại tài khoản bị mất, phương thức thanh toán phí gas có thể điều chỉnh và Mnemonic không giới hạn từ, logic thực thi đặt trước, v.v. là bắt buộc.
Kể từ năm 2019, ví hợp đồng thông minh hướng tới người tiêu dùng đang nhanh chóng nổi lên.

Nguồn ảnh: https: //smartwallet.substack.com/p/smart-wallet-new-paradigm-for-blockchain
Outlook/View:
Là sản phẩm mà mọi người dùng web3 sẽ tiếp xúc trong quá trình tương tác, ví web3 đã có những tiến bộ vượt bậc về tính dễ sử dụng, bảo mật, tích hợp , v.v. Dung lượng, trải nghiệm ví web3 hiện tại vẫn còn rất kém. Trong ngắn hạn, các trò chơi cung cấp ví trong ứng dụng để nhanh chóng hạ ngưỡng web3 sẽ được ngày càng nhiều gamefi áp dụng; về lâu dài, khi số lượng người chơi web2 tăng lên trong tương lai, ví hợp đồng thông minh ở cấp độ người tiêu dùng có thể tích hợp những ưu điểm của nhiều loại ví hiện tại, đó là những gì chúng tôi mong đợi.
Yêu cầu:
Đối với các bên tham gia dự án trò chơi, việc hiện thực hóa Khả năng tương tác có thể mang lại tính thanh khoản ban đầu tự nhiên và nhiều tiện ích hơn cho tài sản trong trò chơi, cải thiện tiện ích và giá trị của NFT và mã thông báo trò chơi, đồng thời thúc đẩy lưu thông và quảng cáo tài sản trong trò chơi. Ngoài ra, việc đưa hàng hóa của bên thứ ba vào trò chơi của họ cũng có thể giúp giảm thời gian và chi phí phát triển ở một mức độ nhất định.
Đối với người chơi, khả năng tương tác giữa các trò chơi cho phép người chơi chuyển trực tiếp thời gian và kinh nghiệm tích lũy trong một số trò chơi sang trò chơi mới, giảm bớt sự khác biệt. kinh nghiệm.
Tình hình hiện tại:
Khả năng tương tác NFT
Hiện tại chỉ có một số dự án cung cấp cụ thể các dịch vụ tương tác NFT, hầu hết trong số đó được phát triển bởi các nhà phát triển trò chơi được thêm vào trên đường đi. Khả năng tương tác hiện tại của NFT trong trò chơi có thể được chia thành hai loại sau:
Kinh nghiệm mà người chơi tích lũy trong một trong các trò chơi có thể trao quyền cho người chơi trong một trò chơi khác. nhiều quyền hơn hoặc cấp độ cao hơn
Về mặt lý thuyết, vòng đời của NFT có thể được kéo dài, nhưng nó đòi hỏi nền tảng trò chơi phải liên tục tung ra các trò chơi mới, điều này có yêu cầu cao hơn về khả năng xuất bản của nền tảng trò chơi.
Kết cấu đơn giản 2D về mặt kỹ thuật rất đơn giản và có thể triển khai nhanh chóng; việc giới thiệu 3D đòi hỏi các tiêu chuẩn và mô hình phát triển thống nhất, đòi hỏi thời gian, nhân lực và vật lực lâu dài
Có Trao quyền cho cộng đồng PFP việc thiếu nội dung cũng có thể mang lại nhiều người dùng và lưu lượng truy cập hơn vào trò chơi
Nói chung, các PFP nổi tiếng sẽ được giới thiệu, chẳng hạn như cryptopunk và azuki
Một trò chơi cốt lõi + có thể giới thiệu các NFT khác
Có thể đạt được khả năng tương tác NFT giữa các trò chơi trong một nền tảng trò chơi có nhiều trò chơi, ví dụ như mobox
Khả năng tương tác của mã thông báo
Thu nhập từ mã thông báo của các trò chơi khác nhau là thông qua Giao tiếp DEX/CEX

Ý kiến :
Hiện tại, khả năng tương tác của NFT giữa các trò chơi vẫn còn tương đối “nhạt nhẽo”, và khả năng tương tác của NFT trò chơi chỉ là sự đóng băng chiếc bánh và không thể mang lại những cải thiện rõ rệt cho trải nghiệm của người chơi. Để so sánh, khả năng tương tác của các token có ý nghĩa hơn, cho phép người chơi kiếm tiền và chuyển một phần thời gian và công sức họ bỏ ra trong trò chơi. Tôi tin rằng sẽ có sự phát triển liên tục về khả năng tương tác trong tương lai, nhưng khả năng tương tác tuyệt đối có nghĩa là tiêu chuẩn hóa quá mức, điều này không thể đạt được cũng như không cần thiết.
Yêu cầu:
Một trong những tính năng quan trọng nhất của GameFi là tài sản của người dùng đã trở thành thiết bị hoặc công cụ trong trò chơi DeFi. Đối với người chơi, họ hy vọng được chơi trong trò chơi giao dịch Ngoài ra còn có rất nhiều sự tự do khi nói đến tài sản và việc bán và chuyển nhượng NFT không được phép đáp ứng nhu cầu của người chơi. Do đó, sàn giao dịch cũng là một trong những cơ sở hạ tầng cốt lõi của Gamefi và nền tảng giao dịch cung cấp tính thanh khoản cho tài sản trò chơi của người dùng.
Tình trạng hiện tại:
Các thị trường thứ cấp NFT chung, chẳng hạn như: Opensea, Magic Eiden;
Hầu hết các giao dịch vẫn diễn ra ở các thị trường thứ cấp NFT của bên thứ ba, chẳng hạn như OpenSea, những thị trường thứ cấp đã được thiết lập này Sàn giao dịch có lợi thế vượt trội về lượng truy cập và lợi thế thương hiệu.
Nhưng từ góc độ nhu cầu giao dịch của Gamefi, nền tảng phổ quát có vấn đề vì thị trường bên thứ ba không được thiết kế cho các giao dịch tài sản trò chơi. NFT trò chơi thường yêu cầu cập nhật siêu dữ liệu thường xuyên. Các nền tảng đa năng như opensea hiện không hỗ trợ cập nhật dữ liệu siêu dữ liệu thông qua API; ngoài ra, một số dữ liệu trò chơi không thể được hiển thị bằng siêu dữ liệu trên chuỗi thông thường.
Thị trường nội bộ trò chơi nhúng, ví dụ: thị trường mua bán giày tích hợp sẵn của stepn
Sử dụng Nhà phát triển có thể sở hữu và tùy chỉnh UX thông qua các quy trình và giao diện dành riêng cho trò chơi
Nó làm giảm sự cản trở trong trải nghiệm của người chơi và cho phép họ mua và bán trực tiếp trong trò chơi
Các bên tham gia dự án có thể phí thủ tục Nó cũng có thể mở rộng nguồn thu nhập thông qua phí và cũng có thể bỏ qua việc đánh thuế thứ cấp của các thị trường thứ cấp bên thứ ba
Thị trường NFT theo chiều dọc, chẳng hạn như : Fractal, Lootex, DMarket.
Về mặt lý thuyết, thị trường trò chơi nft có thể cung cấp nhiều dịch vụ bổ sung, chẳng hạn như cung cấp dữ liệu và đánh giá về trò chơi, cung cấp thứ hạng của các danh mục trò chơi khác nhau và cũng có thể được sử dụng Hệ thống đánh giá cải thiện chất lượng nội dung và sử dụng mô hình DCF để định giá và bán chéo NFT trò chơi.
So với thị trường giao dịch trò chơi nội bộ, nó cởi mở hơn; so với mục đích chung loại này chi tiết hơn
Trong thế giới web3, vì một thị trường giao dịch có thể bao gồm tài sản NFT của nhiều trò chơi nên GMV của thị trường giao dịch NFT trò chơi sẽ rất đáng kể
Đối với các bên tham gia dự án, thị trường NFT dọc cũng sẽ cung cấp các dịch vụ chi tiết hơn thị trường chung, chẳng hạn như các chương trình khuyến mãi mua hàng bổ sung, v.v. Ngoài ra, tỷ lệ hoa hồng hiện thấp hơn so với thị trường chung
Lượt xem:
Trong ngắn hạn, hầu hết các trò chơi sẽ vẫn tính đến cả thị trường trong trò chơi và thị trường giao dịch chính thống của bên thứ ba. Thị trường trong trò chơi là không thể thay thế về mặt trải nghiệm người dùng và doanh thu dự án, nhưng trong tương lai khi thị trường NFT dọc cung cấp các dịch vụ chi tiết và có giá trị hơn, nhiều trò chơi có thể dần dần chuyển sang các thị trường dọc mới.
Tên đầy đủ của SDK là bộ công cụ phát triển phần mềm, nói chung là bộ công cụ được cung cấp bởi các nhà cung cấp dịch vụ bên thứ ba để triển khai một số chức năng nhất định của phần mềm sản phẩm. Sự khác biệt giữa sdk và game engine được đề cập ở phần này chủ yếu là chức năng của gamefi sdk là giúp các game web2 được upload lên chuỗi, còn chức năng của game engine là tạo game.
Yêu cầu:
Đối với dự án gamefi Nói chung, việc tạo một trò chơi từ đầu là rất khó khăn và tốn kém. Sửa đổi chuỗi là một lựa chọn tốt. SDK có thể tăng tốc độ sửa đổi chuỗi
Đối với các nhà sản xuất trò chơi truyền thống, khó khăn lớn nhất khi gia nhập Web3 là thiếu nhân tài phát triển blockchain nói chung và việc phát triển hợp đồng thông minh có một ngưỡng nhất định. là không đủ nghiêm trọng và chi phí cao. Đối với hầu hết các nhà sản xuất trò chơi, rất khó để nhanh chóng tuyển dụng một nhóm phát triển blockchain có kinh nghiệm trong thời gian ngắn. Một SDK dễ sử dụng có thể giúp họ tiết kiệm rất nhiều nhân lực, nguồn lực vật chất và tài chính tài nguyên
Đối với các nhà phát triển, chi phí tổng thể của việc thiết kế các mô hình kinh tế, phát triển và kiểm toán các hợp đồng thông minh cũng như vận hành thử và sai là rất cao và rào cản gia nhập cũng cao . SDK có thể giúp các nhà phát triển tập trung vào phát triển trò chơi mà không cần hiểu rõ về blockchain, giảm xác suất xảy ra lỗi và triển khai các trò chơi blockchain chỉ bằng một cú nhấp chuột
Tình hình hiện tại :
SSD Gamefi trên thị trường có thể được chia thành hai loại - những người đã tạo ra trò chơi web3 và sau đó chuyển đổi thành nhà cung cấp SDK; Trò chơi nền tảng này còn cung cấp thêm gamefi sdk
SDK được cung cấp bởi các nhà phát triển trò chơi chuỗi, ví dụ như mirror world, canoe
Đăng nhập web3 liền mạch
p>Hỗ trợ cả trang web và thiết bị di động
Tạo tài sản NFT chỉ bằng một cú nhấp chuột
Hỗ trợ nhiều chuỗi
Tạo thị trường của riêng bạn
Nói chung, sẽ có một chuỗi trò chơi được phát triển bằng SDK để chứng minh nó hoạt động
Nói chung, nó cung cấp các chức năng sau:
Sự khác biệt chính giữa các nhà cung cấp dịch vụ SDK khác nhau nằm ở bên này trọng tâm thì khác, một số tập trung vào việc cung cấp SDK chi tiết cho NFT (chẳng hạn như bán hộp mù, nâng cấp NFT) và một số tập trung vào SDK thân thiện với tiền kỹ thuật số (chẳng hạn như thiết kế kinh tế mã thông báo)
p>
Sdk được cung cấp bởi nền tảng, ví dụ như voodoo, không gian trò chơi
có xu hướng cung cấp các dịch vụ tùy chỉnh, giá tương đối cao
Các chức năng chính được cung cấp và nhà phát triển trò chơi theo chuỗi Tương tự
So với các nhà phát triển trò chơi theo chuỗi, họ sẽ cung cấp dịch vụ sửa đổi chuỗi cho các trò chơi nghiêm túc hơn
Xem:
gamefi sdk không phải là điều khó khăn đối với các nhà phát triển dự án gamefi. Về cơ bản họ đã tạo ra một chuỗi trò chơi hoàn chỉnh và thậm chí có thể cung cấp một phần nhất định .sdk dịch vụ, trong thị trường gấu dễ có nhiều xẻng hơn là bẩn. Về lâu dài, khi ngày càng có nhiều trò chơi truyền thống tham gia vào trò chơi, nhu cầu về gamefi SDK sẽ tăng lên. Tuy nhiên, do ngưỡng kỹ thuật của gamefi SDK không cao nên trong ngắn hạn, các nhà cung cấp gamefi SDK có thể hình thành sự cạnh tranh trên các chuỗi khác nhau về định vị chiến lược và dịch vụ sản phẩm. chuỗi gamefi như một dịch vụ.
Yêu cầu:
Có rất nhiều công cụ trò chơi dành cho người trưởng thành hiện có trên thị trường, bao gồm cả công cụ Unreal quen thuộc, unity, v.v. Mô hình kinh doanh hiện tại cũng rất thân thiện, hầu hết đều miễn phí sử dụng, khi doanh thu đạt đến quy mô nhất định sẽ trả phí bản quyền 5%. Tuy nhiên, một số công ty game web2 chọn phát triển game engine của riêng mình (có thể so sánh với nhu cầu phát triển game web3 engine). Những lý do chính là:
Muốn tập trung hơn vào các tính năng của trò chơi. Ví dụ: capcom tập trung vào công cụ tác động. Một công cụ hướng tới công chúng và bao quát mọi khía cạnh có thể không quá chi tiết
Nó phù hợp hơn với thói quen sử dụng của bạn, điều này có thể tiết kiệm rất nhiều chi phí thời gian và hình thành một công cụ phù hợp - nhiều hơn Chất lượng sản phẩm tốt hơn và nhanh hơn - một chu kỳ tích cực của các công cụ tốt hơn
Người chơi không quan tâm liệu quá trình tạo có diễn ra trên chuỗi hay không
Hiện trạng:
Hiện tại, gamefi về cơ bản sử dụng các công cụ trò chơi truyền thống. Các công cụ trò chơi truyền thống cũng sẽ tương thích hơn với việc tạo ra các trò chơi blockchain trong tương lai. Ví dụ: plug-in Unity của Venly có thể quản lý các vật phẩm trong trò chơi dưới dạng tài sản blockchain tương thích với Polygon. Giải pháp này cũng cho phép chỉnh sửa trực quan các hợp đồng và mã thông báo NFT thông qua cửa sổ Trình quản lý Venly.
Ngoài ra còn có các công cụ gốc dành cho gamefi, chẳng hạn như Fragcolor, có tính năng bổ sung là nền kinh tế lấy người sáng tạo làm trung tâm tương đương với thu nhập từ trò chơi. Trong mô hình này, mỗi nội dung trò chơi được coi là một "phân đoạn" có thể được sử dụng cùng với những nội dung khác để tạo thành NFT cuối cùng. Sau đó, doanh thu từ mỗi lần bán sẽ được phân phối cho những người tạo tương ứng của phần NFT đó để lấy tiền bản quyền. Tuy nhiên, tính năng được công cụ gốc này nhấn mạnh là phân cấp, nhưng nó có ít tính thực tế đối với phía dự án và tình hình phát triển hiện tại không lạc quan.
Quan điểm:
Quy trình phát triển trò chơi của Gamefi thực ra gần giống với quy trình phát triển trò chơi trên web2 và thể loại cũng giống nhau. Hiện tại, Gamefi chưa cần phải phát triển engine từ đầu, hay nói cách khác, một engine dành riêng cho Gamefi không có nhiều ý nghĩa trong thời điểm hiện tại.
Điện toán đám mây có thể nhận được các tài nguyên cần thiết (chẳng hạn như mạng, máy chủ, bộ lưu trữ, ứng dụng và dịch vụ) từ nhóm tài nguyên điện toán có thể định cấu hình dùng chung mọi lúc, mọi nơi, thuận tiện và theo yêu cầu. Tài nguyên có thể được cung cấp và giải phóng nhanh chóng. Hãy tiếp tục nỗ lực quản lý tài nguyên và tương tác với các nhà cung cấp dịch vụ ở mức tối thiểu. Khái niệm điện toán đám mây rất rộng và bao gồm tất cả các tài nguyên cơ sở hạ tầng CNTT có thể được truy cập theo yêu cầu.
Yêu cầu:
Trò chơi trên đám mây Nhu cầu:
Thời gian phát hành trò chơi ngắn, tốc độ trực tuyến nhanh, máy chủ đám mây có thể linh hoạt điều chỉnh tài nguyên. Trong thời kỳ cao điểm, một số lượng lớn máy chủ đám mây có thể được chuẩn bị để đối phó với nó; Sau khi chờ đợi vài tháng, trò chơi đã ổn định và cần phải hợp nhất các máy chủ và phát hành các bảng điều khiển còn lại.
Các nhà sản xuất máy chủ đám mây có thể cung cấp một bộ giải pháp đầy đủ, bao gồm điện toán, mạng, lưu trữ, cơ sở dữ liệu, phần mềm trung gian, bộ chứa, bảo mật, v.v.
Nhu cầu phân cấp của dịch vụ đám mây:
Dịch vụ đám mây tập trung không thể đáp ứng nhu cầu của người dùng Web3 để đảm bảo an ninh, cởi mở và chống kiểm duyệt. Hầu hết các Dapp hiện chỉ đạt được sự phân cấp của lớp logic, trong khi việc lưu trữ và tính toán lượng lớn dữ liệu vẫn đang chạy ngoài chuỗi.
Tình hình hiện tại:
Về cơ bản tất cả các trò chơi hiện nay đều sử dụng dịch vụ điện toán đám mây truyền thống như AWS, Google Cloud, v.v.
Hiện tại hầu như không có gamefi nào sử dụng dịch vụ điện toán đám mây phi tập trung web3
Phi tập trung Bằng cách tận dụng các tài nguyên nhàn rỗi từ người dùng cuối, trung tâm dữ liệu riêng tư hoặc cơ sở hạ tầng doanh nghiệp, về mặt lý thuyết, nền tảng đám mây có thể cung cấp cho người dùng tài nguyên mạng, lưu trữ và điện toán phi tập trung với chi phí thấp hơn, giúp việc triển khai ứng dụng tiết kiệm hơn so với các nhà cung cấp truyền thống. .
Các nền tảng đám mây phi tập trung hiện nay có thể được chia thành các loại sau
Lưu trữ dữ liệu lớn hoặc dữ liệu tĩnh, chẳng hạn như Filecoin và Arweave dựa trên IPFS
Lưu trữ chuyên biệt các dữ liệu dữ liệu Cơ sở dữ liệu, chẳng hạn như Ceramic
dành cho điện toán đám mây và lưu trữ, chẳng hạn như Fluence, Livepeer, nền tảng kết xuất đồ họa Render Network, v.v.
Nền tảng giải pháp điện toán đám mây toàn diện, ví dụ Dfinity
Lý do không sử dụng các giải pháp phi tập trung:
So với các nền tảng đám mây tập trung, Hiện nay, các nền tảng đám mây phi tập trung đang vẫn đang ở giai đoạn đầu, với chi phí phát triển cao và thậm chí giá cao hơn so với các nền tảng đám mây tập trung và vấn đề chậm trễ vẫn chưa được giải quyết
Xem:
Các dịch vụ hiện được cung cấp bởi nền tảng đám mây phi tập trung kém hơn nhiều so với các giải pháp dịch vụ đám mây tập trung về giá cả, khả năng thích ứng, độ trưởng thành, v.v. Người chơi không quan tâm liệu phương thức lưu trữ dữ liệu có được phân cấp hay không, trong ngắn hạn và trung hạn, gamefi vẫn sẽ sử dụng các dịch vụ đám mây tập trung. Về lâu dài, nếu nền tảng đám mây tập trung có thể cung cấp mức giá cạnh tranh hơn trong điều kiện lý tưởng, một số bên dự án gamefi có thể chọn nền tảng đám mây phi tập trung.Tuy nhiên, do các vấn đề như thói quen sử dụng và chi phí di chuyển, nền tảng đám mây tập trung vẫn nên được sử dụng trội.
Yêu cầu:
Đối với các bên tham gia dự án trò chơi, họ cần hiểu nỗ lực của người chơi trong trò chơi để điều chỉnh việc phân bổ token và trao phần thưởng cho người chơi thực thay vì người chơi nhanh. Người dùng vàng cũng cần để biết thêm chân dung người dùng của người chơi để hiểu nhu cầu của người chơi cho bước tiếp theo trong quá trình phát triển, điều chỉnh và quảng bá trò chơi
Các công cụ phân tích dữ liệu trò chơi truyền thống như AWS dịch vụ dữ liệu không thể xác định một số tính năng dành riêng cho web3, chẳng hạn như một số thông tin tương tác trên chuỗi
Tình hình hiện tại: b>
Nhóm dự án sẽ chôn giấu dữ liệu trong giai đoạn beta và thử nghiệm công khai khác, đồng thời đánh giá đặc điểm của người chơi dựa trên dữ liệu thu được trong thử nghiệm công khai
Dữ liệu và chân dung người dùng thu được không phải theo thời gian thực
Thông tin có thể thu được bị hạn chế
Dữ liệu và thông tin thu được thường là chỉ một số dữ liệu hành vi của người chơi và cần được kết hợp Nhiều dữ liệu hành vi để có được kết quả cuối cùng
Không bao gồm thông tin ngoài chuỗi
Tổng hợp dữ liệu trò chơi on-chain và off-chain đang bắt đầu xuất hiện trên thị trường Hãy đến với các dự án "chân dung" cho người chơi, ví dụ carv, dequest
Ngoài việc tạo ra giá trị cho bên dự án, các dự án này có thể cũng cung cấp giá trị cho người dùng, tương đương với việc cấp "chứng chỉ" cho người dùng
p>Thường được gửi cho người chơi dưới dạng NFT/SBT
Nói chung, cả trên chuỗi và dữ liệu ngoài chuỗi được tổng hợp
Quan điểm:
So với hành vi trực quan của người dùng defi trên chuỗi, mọi người chơi gamefi đều ở trên chuỗi. Có một số lượng lớn hành vi và tương tác trò chơi trong nhiều trò chơi và ngoài chuỗi. Nếu những dữ liệu này được tổng hợp và phân tích một cách hữu cơ , chúng sẽ có giá trị thực tế cho phía dự án.
Trong ngắn hạn, hiện tại Nền tảng lập hồ sơ người dùng/phân tích dữ liệu cho người chơi web3 vẫn còn thiếu sự trưởng thành và hoàn thiện của sản phẩm và còn dư địa để phát triển. Sẽ mất một thời gian để tích lũy dữ liệu người chơi và cải thiện mô hình phân tích.
Liên kết gốc a>
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia