Tác giả gốc: Jayde Zhang
Xã hội, đầy đủ Tên là xã hội giao hợp. Định nghĩa bằng văn bản là "các hoạt động xã hội trong đó các cá nhân tương tác với nhau và tham gia trao đổi vật chất và tinh thần." Trong tương tác xã hội, mọi người chia sẻ ý kiến, cảm xúc và kinh nghiệm.
Con người là động vật có tính xã hội. Là vị thần của mạng xã hội Web2, Zhang Xiaolong, cha đẻ của WeChat, tin rằng bản chất của mạng xã hội là tìm ra những người tương tự. Người sáng lập Zhihu, Chu Nguyên, nói rằng bản chất của tương tác xã hội có thể là trả lời hai câu hỏi - tôi là ai và những người khác là ai?
"Bản thân" là một khái niệm triết học phức tạp, nhưng tương tác xã hội là một nhu cầu phổ quát. Mong muốn kết nối xã hội với người khác của con người về cơ bản xuất phát từ ba lý do chính: trao đổi giá trị (giá trị kinh tế, giá trị xã hội); sự thỏa mãn nhu cầu tình cảm; và việc đạt được các nguồn lực tình dục. Trong quá trình xã hội hóa, hành vi mang lại sự trao đổi thông tin và hình thành mạng lưới các mối quan hệ.
Là doanh nghiệp “con người”, mạng xã hội có giá trị thị trường hàng trăm tỷ ngay từ đầu để kết thúc Chúng đều là những điểm nổi bật trong cuộc chiến của các doanh nhân. Mạng xã hội Web 2 thường được hiểu tương đương với một hoặc nhiều phần mềm xã hội. Nhưng điều hiển nhiên đối với tất cả mọi người là Hiệu ứng Matthew của các ứng dụng siêu xã hội ngày càng trở nên rõ ràng và WeChat dường như đã trở thành lỗ đen cho tất cả các sản phẩm xã hội.
Mặt khác, khi lợi tức của Internet di động đạt đến đỉnh cao, trí tưởng tượng kinh doanh của các công ty lớn Các công ty Internet Không gian cũng bị nén nhiều lần. Hiệu suất tổng thể của các sản phẩm xã hội trong thế giới Web2 còn mệt mỏi và thiếu sự đổi mới. Sau khi Clubhouse xuất hiện vào năm 2021, thị trường không có sản phẩm chính thống thú vị nào càn quét thế giới.
Cơ hội được sinh ra trong khủng hoảng, với các vấn đề như thu nhập ít ỏi của người sáng tạo Web2, sự cạnh tranh khốc liệt, và quyền bá chủ nền tảng... Tất cả đang thúc đẩy sự trỗi dậy của đường đua SocialFi. Với sự chuyển đổi mô hình từ Web 2 sang Web 3, nhìn lại chặng đường Web 3 SocialFi, một nhóm các doanh nhân cực kỳ khả thi đang phát triển mạnh mẽ trong lĩnh vực dựa trên cơ sở hạ tầng blockchain.
"SocialFi Entrepreneurs Talk" đặc biệt tìm ra ba bài hát tiêu biểu của SocailFi Những học viên xuất sắc, hãy nghe họ nói về câu chuyện nghề nghiệp, kiến thức và tầm nhìn trong ngành của họ. Tôi hy vọng có thể lấy câu chuyện của người khác làm nút thắt, nguồn cảm hứng, ngọn lửa và cầm đuốc soi sáng cho nhau trong khu rừng nguyên sinh quyến rũ của Web 3.
CTO BÙM | Twitter @boomapporg
Sau 6 năm làm việc về Web2,
Tôi quyết định Tất cả trong Web3.
Khi còn là sinh viên, tôi may mắn được tiếp xúc và tham gia vào hoạt động khai thác và giao dịch Bitcoin. Tôi cũng bắt đầu lập nghiệp kinh doanh và phát triển APP cộng đồng bóng rổ. Sau khi tốt nghiệp, anh làm việc trong lĩnh vực khai thác dữ liệu tại Baidu và ByteDance. Công việc kinh doanh của anh chủ yếu liên quan đến khai thác hành vi người dùng, đề xuất luồng thông tin và tối ưu hóa quảng cáo. Nhờ đã thực hiện nhiều công việc liên quan đến dữ liệu trong tìm kiếm, đề xuất, quảng cáo và các lĩnh vực khác của Web2, tôi hiểu sâu sắc các vấn đề của các sản phẩm xã hội của Web2. Các sản phẩm xã hội của Web2 có tính tập trung cao và có nhiều hạn chế về dữ liệu người dùng.
Vấn đề về quyền sở hữu dữ liệu: Nền tảng tập trung Web2 coi dữ liệu người dùng và nội dung của người sáng tạo là "dữ liệu" cốt lõi của chính nó tài sản" và "rào cản dữ liệu" nhưng đối với người dùng, về cơ bản họ không có quyền kiểm soát và quản lý dữ liệu. Ví dụ: nếu FaceBook hoặc Twitter muốn cấm tài khoản của bạn, bạn sẽ không chỉ mất nội dung sáng tạo và người hâm mộ trên đó mà quan trọng hơn là bạn có thể sẽ không có cách nào để kháng cáo. Điều này mang lại rất nhiều bất an cho người dùng.
Vấn đề bảo mật dữ liệu: Tất cả dữ liệu được lưu trữ trong cơ sở dữ liệu tập trung của công ty và được kiểm soát bởi quản lý nền tảng tập trung, có thể có nguy cơ rò rỉ dữ liệu. Điều đáng nói là các nền tảng xã hội khác nhau về cơ bản thu thập dữ liệu người dùng mà người dùng không hề hay biết.
Vấn đề về quyền thu nhập dữ liệu: Ví dụ: một trong những cách kiếm tiền chính từ Internet là quảng cáo và nền tảng chủ yếu dựa vào việc sáng tạo. Tuy nhiên, chỉ một phần nhỏ trong số doanh thu này chảy vào túi người sáng tạo và người dùng.
Việc tham gia Web 3 một phần là do với sự phát triển của Web 2 trong 20 năm qua, ngành có tính tập trung cao độ, tăng trưởng kinh doanh đạt đỉnh và cổ tức chính sách đã cạn kiệt, cần phải khám phá lối thoát tiếp theo. Mặt khác, một số bạn cùng lớp và bạn bè đã chơi Crypto cùng nhau trong thời sinh viên của tôi đã chọn gắn bó với Web3 sau khi tốt nghiệp và đã đạt được thành công lớn hơn trong làn sóng phát triển nhanh chóng của Web3 trong vài năm qua. Và những người bạn Web2 xung quanh tôi cũng lần lượt gia nhập ngành Web3. Khi một ngành công nghiệp mới nổi thu hút ngày càng nhiều quỹ đầu tư mạo hiểm và nhân tài, tôi cảm thấy rằng sẽ có nhiều cơ hội lớn trong tương lai nên tôi quyết định rời Web2 và tham gia Web3.
Hãy làm việc khó nhưng đúng đắn,
Chứng kiến sự thay đổi mô hình từ "lấy nền tảng làm trung tâm" sang "lấy người dùng làm trung tâm".
Web3 Với sự phát triển của DeFi, GameFi và NFT, quy mô người dùng và ảnh hưởng của ngành tiếp tục mở rộng và mạng xã hội đã trở thành không thể tránh khỏi Một chiếc nhẫn. Tuy nhiên, các sản phẩm xã hội hiện tại của Web2 mang tính tập trung cao độ và không thể giải quyết các nhu cầu mới của người dùng Web3 về quyền sở hữu dữ liệu, quyền thu nhập và quyền riêng tư. Cần có một mạng xã hội mô hình mới.
Mục tiêu của Boom là xây dựng mạng xã hội thế hệ tiếp theo dựa trên công nghệ blockchain. Tôi chịu trách nhiệm chính về thiết kế kiến trúc kỹ thuật và phát triển sản phẩm tại Boom. Hiện tại chúng tôi đang tập trung phát triển và xây dựng giao thức thẻ nhận dạng kỹ thuật số Web3. Nhận dạng người dùng là cốt lõi của các sản phẩm xã hội. Với sự xuất hiện của các ứng dụng và khái niệm như biểu đồ xã hội và mã thông báo gắn kết tâm hồn (SBT), , có sự đồng thuận rằng Web3 cần DID (Nhận dạng kỹ thuật số) tốt hơn.

Công nghệ phi tập trung của Web3 dựa trên blockchain cho phép nội dung sáng tạo, dữ liệu mối quan hệ xã hội, danh tính và danh tiếng, v.v. của người dùng được phân cấp và có thể kết hợp được. Không cần nền tảng tập trung. Những thay đổi này sẽ mang lại các giải pháp mô hình mới cho quyền sở hữu dữ liệu, quyền thu nhập, quyền riêng tư và các vấn đề khác của người dùng, đồng thời xây dựng một mạng xã hội chú ý hơn đến người dùng.
Người dùng đến để nhận các công cụ này,
Ở lại vì mạng.
Nhìn vào mô hình phát triển của các sản phẩm xã hội hiện nay, các sản phẩm xã hội thành công hiện nay của Web2 có thể mang lại tiện ích thiết thực và giải trí cho người dùng. Và người dùng có thể cảm nhận rõ ràng điều đó. Ví dụ: Facebook, Twitter và TikTok cho phép bạn liên hệ với nhiều người và hiểu họ đang làm gì. Những thứ như WhatsApp hay Wechat giúp bạn liên lạc và trò chuyện video với mọi người trên khắp thế giới mà không phải trả tiền cho tin nhắn văn bản.
Mạng xã hội cũng tuân theo định luật Metcalfe: a xã hội Giá trị của mạng tỷ lệ thuận với bình phương về số lượng người dùng. Càng có nhiều người dùng, giá trị của nền tảng xã hội càng lớn và khi đó đường cong tăng trưởng người dùng sẽ đột ngột bùng nổ tại một điểm.

p>
Nhưng người dùng sẽ đặt câu hỏi tại sao các mạng xã hội lớn lại mất đi giá trị ban đầu khi lượng người dùng của họ tăng vọt? Tại sao một số mạng xã hội lớn lại suy giảm trong khi một số mạng xã hội nhỏ mới lại trỗi dậy? Tại sao một mạng nhỏ với trải nghiệm công cụ tuyệt vời lại bắt đầu thu hút nhiều người dùng, nhưng cuối cùng người dùng không thể ở lại và hình thành mạng xã hội, trong khi một mạng tưởng chừng như vô dụng lại có thể?
Ví dụ: sau Facebook, các sản phẩm xã hội cấp nền tảng Instagram và SnapChat lần lượt xuất hiện Tiktok cũng đặt ra thách thức rất lớn cho Facebook, chẳng hạn như nhiều bạn trẻ hiện nay "giả chết" trong WeChat Moments nhưng lại "vui vẻ" trên Douyin.
Để giải thích điều này, các mô hình sản phẩm xã hội mới vượt ra ngoài tính thực tiễn và giải trí Chiều hướng thứ ba: Vốn xã hội .
Làm thế nào để có được vốn xã hội và nhanh chóng tích lũy lợi thế vốn xã hội của riêng mình?
Điều này có vẻ rất giống với việc thu thập vốn trong mạng blockchain:
1 . Mỗi mạng xã hội sẽ phát hành một loại vốn xã hội mới (như số lượng người hâm mộ, số lượt thích), so với token của mạng blockchain.
2. Bạn phải xuất trình bằng chứng công việc (POW) để nhận được mã thông báo, tương ứng với việc khai thác blockchain.

Đối với Khoảnh khắc Facebook/WeChat, bạn cần đăng những trạng thái vui nhộn; đối với Instagram, bạn cần cập nhật những bức ảnh thú vị; đối với Tiktok/Douyin, bạn cần cập nhật những video ngắn thú vị. Bằng cách này, bạn có thể chứng minh công việc của mình và thu hút được nhiều sự chú ý, lượt thích cũng như vốn xã hội khác trên nền tảng xã hội. Người dùng tham gia mạng xã hội để khai thác sớm cũng sẽ có được lợi thế trong việc tích lũy vốn xã hội.
Những người nổi tiếng có lợi thế vốn có về vốn xã hội cũng sẽ có lợi thế tự nhiên khi tham gia các nền tảng xã hội mới, tương tự để khai thác trước token trong mạng blockchain. Cũng như tiền điện tử, giá trị gắn liền với sự khan hiếm và sự khan hiếm vốn xã hội bắt nguồn từ bằng chứng công việc (POW).
Tuy nhiên, chúng ta cũng phải thấy rõ rằng mạng xã hội cũng tương tự như mạng blockchain và có vòng đời riêng. Thời gian trôi qua, việc khai thác token trên mỗi mạng xã hội sẽ ngày càng trở nên khó khăn hơn, đây là một hiệu ứng giảm phát. Khi đó người dùng cảm thấy không thể nhận được giá trị từ mạng xã hội cũ và cuối cùng họ sẽ dần rời bỏ.
Kiên trì lâu dài,
Xây dựng mạng xã hội lấy người dùng làm trung tâm, lấy giới trẻ làm chủ đạo.
Mạng xã hội Web3 đang ở giai đoạn đầu. Vào năm 21, cộng đồng người hâm mộ đã được token hóa và SocialFi phi tập trung cũng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn. Tuy nhiên, mạng xã hội phi tập trung đang dần trở nên phổ biến, cơ sở hạ tầng và giao thức xã hội DAO và Web3 cho mạng xã hội phi tập trung cũng đang tiếp tục phát triển. Tôi tin rằng trong chu kỳ tiếp theo, nhiều mạng xã hội lấy người dùng làm trung tâm hơn sẽ xuất hiện.
Web3 Mạng xã hội hiện nay chủ yếu nằm rải rác ở các mạng xã hội Web2. Trong tương lai, các mạng xã hội Web3 và Web2 sẽ không hoàn toàn tách biệt và đối lập nhau mà sẽ có sự tích hợp chéo nhưng chưa thể dự đoán được hình thức cụ thể.
Kinh nghiệm lịch sử cho thấy, giới trẻ sẽ là lực lượng chủ lực của thế hệ mạng xã hội tiếp theo, họ gia nhập thị trường muộn và khó cạnh tranh hơn với người cao tuổi trong các sản phẩm xã hội cũ, nhưng ưu điểm của họ là bạn có thể dành thời gian khám phá mạng xã hội mới và tìm kiếm vốn xã hội mới hấp dẫn.
Tôi làm trong lĩnh vực Web3 Social đã lâu và cũng đã trải qua vòng đời của SocialFi. . Từ khi bắt đầu khám phá Mã thông báo xã hội của cộng đồng chia sẻ của người hâm mộ cho đến nay là xây dựng biểu đồ xã hội phi tập trung và nhận dạng kỹ thuật số Web3. Chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều và tích lũy được nhiều kinh nghiệm trong việc kết hợp công nghệ Web3 với các sản phẩm xã hội và ngày càng phát triển người dùng Web3.
Trong tương lai, tôi sẽ tiếp tục nghiên cứu công nghệ ZK, tập trung vào cách giúp giải quyết vấn đề tốt hơn quản lý danh tính người dùng và các vấn đề về Quyền riêng tư, lĩnh vực này là phần bổ sung quan trọng của Web3 cho mạng xã hội Web2. Quyền riêng tư của người dùng rất quan trọng đối với các sản phẩm xã hội Web3, nhưng tiếc là vẫn chưa có điểm tích hợp ứng dụng nào đặc biệt tốt.
Nhìn vào xu hướng của ngành, toàn bộ ngành công nghiệp tiền điện tử hiện đang trong giai đoạn thị trường giá xuống và định hướng sản phẩm BOOM sẽ tập trung vào Để lặp lại cơ sở hạ tầng, chúng tôi hiện sẽ xây dựng nền tảng nhận dạng kỹ thuật số Web3 để hỗ trợ chu kỳ tiếp theo của các sản phẩm xã hội.
CyberConnect CTO|Twitter @ryanli_me
p>

Lần thứ ba tham gia mạng xã hội,
từ mục đích ban đầu chỉ đơn giản là thu hẹp khoảng cách với bạn bè đến trao quyền cho ngành người sáng tạo nội dung.
Tôi học đại học ở Berkeley, California và tôi đã cố gắng bắt đầu kinh doanh sản phẩm xã hội ngay khi còn là sinh viên . Đó là nỗ lực đầu tiên của tôi, tôi đã nhận được thành công một khoản tiền từ Tencent và nhằm mục đích giao lưu với bạn bè. Nhưng cách đây bảy hoặc tám năm, tôi phát hiện ra rằng đôi khi sản phẩm dù tốt đến đâu cũng vẫn chưa đủ vì mọi người đều chơi trên SnapChat hoặc WeChat. Tuy nhiên, bảy hoặc tám năm sau, rõ ràng hệ sinh thái sản phẩm đã có nhiều thay đổi.
Sau khi tốt nghiệp đại học vào năm 2017, tôi bắt đầu tạo ra một sản phẩm có tên Lino, đó là dựa trên công nghệ chuỗi khối tạo ra một cộng đồng nền tảng video tự trị phi tập trung. Mục đích ban đầu là giúp người sáng tạo nội dung kiếm tiền tốt hơn và trao cho người sáng tạo nhiều quyền sở hữu hơn đối với dữ liệu của họ. Vào thời điểm đó, dự án này là dự án có quy mô tương đối lớn đầu tiên trên Cosmos. Truyền tải phản hồi tích cực đến người sáng tạo thông qua giá trị của nội dung, sau đó phân phối lợi ích cho người sáng tạo. Mọi người sáng tạo nội dung đều có thể là chủ sở hữu của nền tảng này.
Dựa trên sản phẩm của Lino, tôi và nhóm sau đó đã tạo ra DLive, một nền tảng phát trực tiếp Trò chơi. Vào năm 2019, PewDiePie, blogger chơi game lớn nhất thế giới vào thời điểm đó, đã phát trực tiếp độc quyền trên đó. Sản phẩm này đã đạt được gần 1 triệu người dùng hoạt động hàng ngày và 10 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, đây được coi là một trải nghiệm khởi nghiệp tương đối thành công. Nó đã được BitTorrent mua lại vào năm 2020 và tôi cũng từng là CTO của BitTorrent trong một năm rưỡi. Tôi bắt đầu CyberConnect vào tháng 3 năm ngoái.
Web 3 có rất nhiều điều thú vị, chẳng hạn như những thứ liên quan đến Defi và NFT, trong đó thú vị hơn. Tôi cũng đã thử một số lần và cuối cùng quyết định tập trung vào cơ sở hạ tầng xã hội.
Kinh nghiệm khởi nghiệp trước đây đã giúp tôi tích lũy được nhiều hiểu biết về người sáng tạo nội dung, đặc biệt là về việc cho phép người sáng tạo thực sự có một số hiểu biết về khía cạnh này của dữ liệu của họ. Tôi hy vọng rằng người dùng, bao gồm cả người sáng tạo nội dung và người dùng thông thường, có thể thực sự sở hữu dữ liệu mối quan hệ, danh tính xã hội của riêng họ và nội dung họ tạo thực sự có thể có quyền đăng nhập để giao lưu thông qua hệ thống nhận dạng chung. Sau đó, cung cấp một hệ thống cơ sở hạ tầng hoàn chỉnh như vậy cho các nhà phát triển, trao quyền cho các nhà phát triển hoàn thành quá trình phát triển nguyên bản của các trang web nền tảng xã hội tương đối nhanh chóng. Nó tương tự như việc hoàn thiện một số cơ sở hạ tầng trước khi phát triển bản địa thế hệ sản phẩm Twitter hoặc Facebook tiếp theo.
Sự quan tâm của tôi đối với mạng xã hội xuất phát từ việc thấy rằng mạng xã hội là một quá trình phân phối nội dung và cộng đồng sự hình thành. . Có nhiều loại tương tác xã hội khác nhau, giữa những người quen, giữa những người xa lạ, trong vòng tròn nhỏ giữa các nhóm, v.v... Các kênh xã hội phục vụ việc truyền tải nội dung và có một mối quan hệ tương đối tinh tế giữa giá trị của nội dung và khoảng cách giữa mối quan hệ. Khi mới bắt đầu làm, tôi tập trung làm tốt việc giao tiếp với người quen, mục đích ban đầu là để tôi đến gần bạn bè hơn.
Dần dần, đặc biệt là sau khi xuất hiện các phương thức kiếm tiền, người sáng tạo nội dung ngày càng thường xuyên hơn quan tâm đến đa nền tảng. Tôi hy vọng rằng tôi có thể giúp mọi người nhận được những lợi ích xứng đáng từ việc tạo nội dung và giúp mọi người tối đa hóa giá trị của nội dung đó.
Lãnh thổ khép kín dành cho mạng xã hội,
Trả lại tài sản xã hội của con người và nền tảng cho khía cạnh con người.
Trong bối cảnh Web 3, không phải người sáng tạo nội dung nào cũng cần có hàng triệu người theo dõi. Thực tế, nếu người sáng tạo nội dung chỉ phục vụ một bộ phận nhỏ người hâm mộ của anh ấy và khiến những người hâm mộ thường xuyên của anh ấy rất thích anh ấy, anh ấy vẫn có thể sống một cuộc sống rất thoải mái. Logic này trước đây không đúng, nhưng bây giờ rất nhiều cơ hội đã thực sự xuất hiện, đây cũng là cơ hội mà tôi đã và đang khám phá.
Sự kết nối giữa tôi và nhóm sẽ lâu hơn và chúng tôi sẽ tiếp tục cùng nhau khám phá trong lâu dài. Wilson (người sáng lập khác của tôi) và tôi lần đầu tiên khám phá hướng kiếm tiền từ những người dẫn đầu quan điểm. Sau này, tôi phát hiện ra rằng khoảng cách giữa những người dẫn dắt dư luận và cộng đồng của họ thực ra là khá xa. Sau đó, chúng tôi chuyển sang xây dựng cơ sở hạ tầng và muốn phản ánh tốt hơn các mối quan hệ của mình. Ví dụ: để giúp xây dựng cơ sở hạ tầng kênh xã hội cá nhân, cá nhân tôi nghĩ rằng việc bán NFT có thể mang lại nhiều giá trị lâu dài hơn là chỉ kiếm tiền từ KOL.
Bản thân định hướng kinh doanh của quan hệ người dùng không phải là một điều đặc biệt mang lại lợi nhuận. Ví dụ, tôi muốn Đưa bạn bè của tôi vào một sản phẩm mới thực chất có nghĩa là đưa tất cả bạn bè của anh ấy vào sản phẩm.
Bản thân mối quan hệ là một vấn đề phức tạp. Ở thế giới thực, sau khi quen nhau, chúng ta có thể hẹn nhau đi mua sắm nhé. Mối quan hệ này là giữa con người với nhau. Ví dụ, tôi kết bạn mới trong quán bar và chúng tôi trở thành bạn tốt ở quán bar. Nhưng sau đó tôi sẽ không nói rằng tôi phải quay lại quán bar đó mỗi lần rủ người bạn này đi chơi. Nhưng trong thế giới Internet, các mối quan hệ thực chất đều diễn ra trên nền tảng này. Bạn và tôi là bạn bè trên WeChat, bạn và tôi là bạn bè trên Snapchat. Mối quan hệ của chúng tôi vẫn duy trì trên WeChat và SnapChat. Tôi theo dõi một người trên Twitter và tôi muốn tiếp tục theo dõi hoạt động của người này, lần nào tôi cũng phải quay lại nơi đó. Điều này cản trở các nhà phát triển trong việc đổi mới, bởi vì sản phẩm dù tốt đến đâu cũng sẽ vô nghĩa nếu chi phí di chuyển người dùng quá cao.
Trong những ngày đầu của Internet, không có khái niệm về người dùng hoặc quyền sở hữu dữ liệu gốc. Vì vậy nó phải có nhiều nền tảng cùng tồn tại. Tôi tập trung vào việc thực hiện các cải tiến xung quanh các ứng dụng cụ thể, xung quanh dữ liệu và các mối quan hệ mà người dùng có.
Từ một khía cạnh, bản thân mục đích của mạng xã hội là khác nhau. Sử dụng các mạng với các mối quan hệ khác nhau, trong các hoàn cảnh khác nhau, giá trị của nội dung được cung cấp bởi mỗi luồng thông tin cũng khác nhau. Ví dụ: trên Douyin, người dùng có nhiều khả năng duyệt một số nội dung PGC được phân phối tập trung hơn. Những gì chúng ta thấy trên INS và những gì chúng ta thấy trên WeChat là khác nhau.
Điều tôi có thể thấy trước trong tương lai là các mối quan hệ xã hội có thể là một hệ thống thống nhất. Nếu bản thân mối quan hệ có thể được tiết lộ hoàn toàn và được sở hữu hoàn toàn bởi một cá nhân, thì điều tôi phải làm là định cấu hình mối quan hệ đó trực tiếp cho các nhà phát triển trong bối cảnh cá nhân.
Mục tiêu tương lai:
Đảm bảo những đóng góp kỹ thuật độc đáo và tạo ra giá trị lâu dài cho ngành.
Về sản phẩm, tôi chắc chắn mong muốn được phục vụ hàng triệu hoặc hàng chục triệu người dùng. Chúng tôi cung cấp các công cụ tuyệt vời cho các sản phẩm có thuộc tính xã hội để mọi người có thể tạo ra trải nghiệm tốt hơn. Nó có thể giúp kiếm tiền tốt hơn từ việc tạo nội dung cũng như duy trì và thiết lập các mối quan hệ bạn bè tốt hơn. Tôi làm điều này với tầm nhìn dài hạn, hy vọng rằng chúng ta có thể xác định được thế hệ tiếp theo của công nghệ phần mềm ứng dụng xã hội.
Tôi hiện đang làm việc trên một sản phẩm có tên Link3, tương tự như LinkedIn của Web 3. Tôi định nghĩa nó là một sản phẩm mạng xác minh danh tính và hy vọng có thể xây dựng nó cho những người thực hành Web 3 hoặc một nhóm người thực sự quan tâm đến sự thành công lâu dài của Web 3, cho những người muốn thiết lập kết nối giữa họ và thế giới. dự án và tham gia phát triển dự án Danh thiếp Web 3 của một người, để anh ta có thể hiển thị trang chủ cá nhân đáng tin cậy, đây là điều tôi đang làm trong thời gian ngắn.
Về lâu dài, tôi hy vọng có thể đóng góp độc đáo cho riêng mình trong lĩnh vực Web 3 và đóng góp cho sự phát triển của thế giới. sự phát triển lâu dài của toàn ngành.Tạo ra giá trị. Cung cấp cho nhà phát triển những công cụ tốt hơn và cung cấp cho người dùng những sản phẩm tốt hơn. Toàn bộ ngành vẫn đang ở giai đoạn tương đối sớm và hầu hết các ứng dụng vẫn được hướng dẫn bởi việc lựa chọn thị trường. Thành phần của thị trường hiện tại là mẫu số quyết định ứng dụng nào sẽ là xu hướng chủ đạo cho mọi người hiện nay.
Các sản phẩm có tính đổi mới cao vẫn chưa xuất hiện và nhu cầu mới chưa được tạo ra. Các sản phẩm ngày nay cũng chỉ dừng lại ở việc đáp ứng một số nhu cầu đơn giản nhất của bản chất con người. Chắc hẳn là khi càng nhiều người dùng tham gia Web 3 thì càng có nhiều sản phẩm với nhiều hình thức khác nhau ra đời. Chỉ khi có nhiều ứng dụng hơn trong hệ sinh thái, người dùng mới có trải nghiệm tốt hơn và cập nhật hơn.
SwapChat CEO|Twitter @Web3MQ p>
Nền tảng kỹ thuật của Phòng thí nghiệm Truyền thông MIT,
Tôi hy vọng sử dụng công nghệ để đảm bảo rằng tôi có thể tạo ra thứ gì đó khác biệt.
Tôi được coi là người mới tham gia Web 3 và gia nhập ngành này vào năm 2015. Vào thời điểm đó, Ethereum vừa phát hành phiên bản EVM đầu tiên. Công ty phi tập trung mà mọi người ngưỡng mộ vẫn được gọi là XRP, mặc dù hiện tại không ai quan tâm đến nó.
Nhưng vào thời điểm đó, trọng tâm chính của tôi là hoàn thành việc học của mình. Cốt lõi của các lớp học của giáo sư vẫn sẽ là về khoa học dữ liệu, học máy và xử lý ngôn ngữ tự nhiên. Một mặt, tôi ít quan tâm đến khía cạnh này, nhưng mặt khác, tôi mong muốn thực hiện một số đóng góp hữu hình cho thế giới. Tôi đã liên tục thử sức ở lĩnh vực người tiêu dùng, lĩnh vực chăm sóc sức khỏe và có thể được coi là một người kỳ cựu trong lĩnh vực kinh doanh Web 2.
Nhưng vào thời điểm đó, tôi đã nhìn thấy xu hướng bong bóng vỡ và tôi đã nghĩ về tình hình chung của vòng này, cổ tức của chu kỳ đã trôi qua và đã đến lúc lên kế hoạch cho chu kỳ tiếp theo. Chúng tôi hy vọng sẽ nắm bắt được lợi thế của người đi đầu trong chu kỳ sắp tới và tạo ra ảnh hưởng của riêng mình trong toàn bộ hệ sinh thái.
Vào thời điểm đó, phần lớn xã hội vẫn có hiểu biết tương đối nông cạn về Bitcoin, cho rằng nó chỉ ở dạng kỹ thuật số, chiếc búa thép nhỏ. Trọng tâm nghiên cứu của mọi người là cách sử dụng tiền kỹ thuật số để chuyển tiền. Điều thực sự khiến Web3 thu hút sự chú ý chính là ERC20. Mọi người đều phát hiện ra rằng Bitcoin thực sự có thể được lập trình và có thể tạo ra một hệ sinh thái khổng lồ.
Máy tính ban đầu chỉ là một cái máy, Web1 cho phép con người chia sẻ file với nhau qua mạng. Web 2 Sự phát triển của điện thoại di động và thiết bị đầu cuối di động đã đưa hành vi chia sẻ lên một bước xa hơn. Sự đổi mới trong Web 3 là việc xây dựng các biểu mẫu được phép sẽ trở nên nhanh hơn.
Khi người dùng yêu cầu thỏa thuận để có được giấy phép, các công ty lớn đương nhiên có lợi thế rất lớn. Trong hệ sinh thái này, các công ty lớn có thể điên cuồng chặn các công ty, dự án đến sau. Những dự án công ty lớn thích thì có thể phát triển, nhưng những dự án công ty lớn không thích và những dự án gây bất lợi cho lợi ích công ty lớn thì hiếm khi có cơ hội phát triển.
Bởi vì các công ty lớn luôn cản trở quyền của các thế hệ tương lai ngoài mô hình hiện tại, điều này sẽ cản trở rất lớn đến sức sống của toàn bộ hệ sinh thái.
Hệ sinh thái lý tưởng của tôi phải là một hệ sinh thái trong đó khả năng tạo ứng dụng dễ dàng tăng lên đáng kể. Nhưng ngày nay rất nhiều cơ sở hạ tầng không hiệu quả lắm. Ví dụ, động lực sở hữu đã khác sau khi nhiều mạng lưới cơ sở hạ tầng thường xuyên bị sập và tháo dỡ. Trong Web 2, các công ty lớn sở hữu một bộ cơ sở hạ tầng máy hoàn chỉnh, nhưng trong Web 3, các nhóm và nút nhỏ rải rác hiện tham gia vào việc vận hành nó. Ví dụ: mạng công cộng Ethereum hoặc một số cơ sở hạ tầng Web 3 khác đều do cá nhân điều hành. doanh nhân. từ.
Sở hữu tập thể,
Đặt những việc quan trọng dưới sự giám sát của mọi người.
Có một khái niệm trong chính trị gọi là "bắt", trong đó một nhóm người nắm bắt một tổ chức hoặc một bộ phận chức năng. Nếu tổ chức không được thiết kế đủ tốt thì tổ chức sẽ sa đọa vô cùng vì tổ chức bị tóm.
Ví dụ: nếu ngân hàng trung ương của một quốc gia có lỗi thiết kế, nhân viên ở đó có thể in theo ý muốn . tiền bạc. In nó và chi tiêu như bạn muốn. Nhưng trên thực tế, ngân hàng trung ương có rất nhiều sự giám sát và sẽ cố gắng hết sức để tránh tình trạng như vậy. Nhưng một số công ty Web2 lớn có thể không nằm dưới sự giám sát của bạn. Giai đoạn đầu vì cần phát triển nên được mọi người rất quan tâm. Tiếp theo là nó chắc chắn sẽ trở thành một nền tảng chỉ tốt cho chính nó chứ không tốt cho những người khác, vì nhiệm vụ của các công ty tiếp theo là tăng giá cổ phiếu. Thay vì phục vụ người dùng để nâng cao danh tiếng.
Một điều mà mọi người lúc đầu khó hiểu là công nghệ Web3 thường thay đổi một Động lực của trò chơi. Nó sẽ sử dụng một số phương pháp toán học để đảm bảo rằng những gì tôi làm ra chắc chắn sẽ thúc đẩy tính năng động của trò chơi, cần lưu ý rằng một số động lực trò chơi nhất định không thể thực hiện được.
Ví dụ, bây giờ "tôi" cần làm một việc gì đó, nhưng trước đó "tôi" cần phải xin phép. Phương pháp này là để một nhóm người bỏ phiếu để quyết định xem "Tôi" có thể có quyền này hay không. Một số chức năng mật mã cơ bản hoặc cơ chế đồng thuận cơ bản cần được sử dụng để đảm bảo tính công bằng của việc bỏ phiếu. Trên thực tế, nhìn bề ngoài, các chế độ này đều có thể được triển khai trong Web2, vì khả năng lập trình Web 2 cũng đã hoàn thiện.
Nhưng điểm khác biệt là một nền tảng lớn có thể sửa đổi các quy tắc theo ý muốn. Có thể nói hôm nay mọi người đều đến với nền tảng của tôi và nơi của tôi là nền tảng thân thiện nhất. Tôi rất tiếc phải nói vào ngày mai, nhưng vì tất cả các bạn đã đến với nền tảng của tôi nên tôi muốn thay đổi các quy tắc ngay bây giờ vì tôi muốn kiếm nhiều tiền hơn.
Đây là xu hướng tất yếu, dù ban đầu công ty có tốt đến đâu thì cũng sẽ phát triển về quy mô rất lớn, để tiếp tục phát triển, nó phải cấu trúc toàn bộ hệ sinh thái thành một dạng có lợi nhất cho bản thân.
Youtube là một ví dụ điển hình. Ban đầu, đây là một nơi rất thân thiện với những người sáng tạo cá nhân, nhưng bây giờ Youtube hoàn toàn không còn nữa. Nội dung Youtube hiện nay coi trọng nhu cầu của các nhà quảng cáo lớn. Vì họ là nhà tài trợ. Rất khó để những người mới có thể có được khách hàng trên nền tảng khi mới bắt đầu. Ngày nay, người bình thường phải tốn rất nhiều công sức để đăng ký một kênh YouTube có hàng chục nghìn người đăng ký, nhưng trước đây không phải như vậy. Do đó, thay đổi quan trọng nhất trong Web 3 là đảm bảo hiện thực hóa động lực của trò chơi thông qua một số cơ sở hạ tầng và thiết kế toán học của cơ sở hạ tầng.
Lạc quan về cơ sở hạ tầng Web 3,
Rất khó để đột phá được nội dung xã hội cơ bản.
Đối với sự đột phá của Web 3, cá nhân tôi lạc quan hơn về nền kinh tế sáng tạo. Trong tương lai, các công cụ sẽ thay đổi cách người sáng tạo nhận tiền và chia sẻ doanh thu giữa người sáng tạo và nền tảng, nhưng bản thân những thứ mà người sáng tạo tạo ra có thể không thay đổi nhiều.
Đối với kênh SocialFi, chúng tôi cần có tầm nhìn dài hạn. Trong ngắn hạn, không có cơ sở hạ tầng Web 3 hiện tại nào tốt hơn Web 2. Cơ sở hạ tầng Web 2 đã trưởng thành hơn, nhanh hơn và có khả năng mở rộng hơn nhiều.
Có một tỷ người dùng sử dụng Facebook và WeChat mỗi ngày. Các sản phẩm Web 3 hiện không thể đáp ứng được số lượng người dùng lớn như vậy. Về các phương pháp và triển vọng đổi mới của Web 3, tôi muốn lấy ngành công nghiệp chip làm ví dụ.
Nhìn vào toàn bộ ngành công nghiệp chip, trong một thời gian dài, không có sự cạnh tranh trong ngành trong vài năm vì Intel là người chơi thống trị. Trong những ngày đầu của ngành, nhiều công ty sản xuất chip đã thực sự gia nhập ngành. Sau này, khi họ dần rút lui khỏi cuộc cạnh tranh, Intel đã trở thành gã khổng lồ. AMD và Intel bị bỏ lại như một công ty vì họ không muốn bị buộc phải tách ra do luật chống độc quyền của Hoa Kỳ.
Giống như lý do tại sao Microsoft đầu tư vào Apple hồi đó, đó là vì Microsoft không muốn là công ty duy nhất trên thế giới cung cấp hệ thống phần mềm, vì nếu điều này xảy ra, Microsoft sẽ buộc phải giải thể.
Nhưng khách quan mà nói, chip của Intel thực sự là loại chip có hiệu năng tốt nhất trên thị trường. Có lý do khiến người dùng lựa chọn, bởi Intel là tốt nhất ở các chỉ số cốt lõi được người dùng đánh giá cao nhưng giá thành cũng tương đối đắt.
Trên thực tế, AMD đã có từ rất lâu. Nhưng khi mới thành lập, không ai để ý đến điều đó cả. Lúc đầu, nó chỉ làm thiết kế và không có khía cạnh nào khác. Mặt khác, Intel thực hiện điều đó trên toàn bộ chuỗi ngành. Sau này, phiên bản di động dần trở thành di động và mọi người dần bắt đầu sử dụng AMD. Chỉ vì đây là một hệ sinh thái tương đối mở nên nó cho phép bất kỳ nhà sản xuất nào muốn sản xuất thiết bị điện tử đều có thể sản xuất chip điện thoại di động dựa trên lõi của nó. Mọi người sẽ sử dụng AMD để sản xuất chip máy chủ; mọi người có thể tạo ra chip CPU tốt hơn để có thể kết hợp theo nhu cầu tùy chỉnh của riêng mình. Các chip A16 của Apple đều được sản xuất bằng lõi AMD và hiệu năng của chúng tốt hơn nhiều so với chip do Intel sản xuất. Phần lớn doanh thu của Intel đến từ thị trường máy chủ này, việc bắt đầu lấn chiếm máy chủ đồng nghĩa với việc Intel không còn là người chơi thống trị.
Trên thực tế, các doanh nhân ngày nay có thể không thực hiện được đổi mới xã hội. Với Facebook ở Mỹ và WeChat ở Trung Quốc, các doanh nhân khó có thể cạnh tranh với các gã khổng lồ. Khoảng thời gian này có thể tương đương với một điểm thấp trong toàn bộ lịch sử đổi mới web. Nó tương tự như những năm trong ngành công nghiệp chip khi Intel thống trị thế giới. Intel đơn độc tìm kiếm thất bại. Nhưng đối với toàn bộ ngành, vẫn còn thiếu sự đổi mới.
Web 3 dường như đã mở ra một con đường khác. Tuân thủ nguyên tắc chủ nghĩa dài hạn, điều này sẽ có tác động tích cực rất sâu sắc đến toàn bộ hiệu ứng mạng, mặc dù trong ngắn hạn, luôn khó có thể ngạc nhiên trước sự xuất hiện đầu tiên của những điều mới.
Sự phát triển của Web 3 cần có đủ thời gian để tích lũy. Nhưng về cơ bản mà nói, Web 3 có thể tạo ra nhiều giá trị hơn và có quy mô lớn hơn về lâu dài.
SwapChat & Web3MQ:
Nếu Web3MQ là Android thì SwapChat là Google Mobile.
Lần đầu tiên Google tạo ra Android, họ đã tạo ra một chiếc điện thoại để mọi người biết cách sử dụng hệ điều hành Android. SwapChat là một DApp demo của MQ (Hàng đợi tin nhắn) và Web3MQ là giao thức liên lạc cơ bản đằng sau SwapChat.
Web3MQ giống như Android và SwapChat là Google Mobile, một ứng dụng trên nền tảng này. Tôi hy vọng người dùng có thể bước vào thế giới Web3 bằng cách cài đặt plug-in SwatChat chrome.

Trong tương lai, nhiều kiến thức hơn trong Web 3 sẽ được triển khai cụ thể. cảnh sẽ đi sâu hơn. Hiện tại Web 3 vẫn đang trong quá trình xây dựng tập thể ban đầu. Ngày nay, một ứng dụng Web 3 có hàng chục nghìn người dùng có thể được coi là một kết quả khá tốt, nhưng ở Web2, một APP có hàng trăm nghìn người dùng có thể không tạo được tiếng vang, vì thế giới có 6 tỷ người. . Tôi hy vọng có thể xây dựng nó cùng với những người thực hành trong giai đoạn đầu của ngành. Trở thành một người lãng mạn thực dụng, nhìn nhận và áp dụng những gì tôi tin tưởng.
Đối với cá nhân tôi, mục tiêu quan trọng đầu tiên theo từng giai đoạn là đảm bảo phân phối 99% Địa chỉ hoạt động của nội dung tin nhắn xuất hiện trong SwapChat. Cá nhân tôi không thích thuật ngữ thứ nhất và thứ hai, vì so sánh thứ nhất và thứ hai có nghĩa là so sánh đồng nhất, điều này sẽ khuyến khích các doanh nhân làm những việc đồng nhất. Nếu so sánh cạnh nhau, hiệu suất thử nghiệm nội bộ của SwapChat là nhanh nhất trong ngành. Nhưng tôi hy vọng chúng ta có thể thực sự trao quyền cho ngành thay vì chỉ rơi vào tình trạng tiến hóa.
Tương tác xã hội cũng liên quan đến siêu vũ trụ trong tương lai. Có lẽ khi Metaverse phát triển, bản thân phương tiện này cũng sẽ được đổi mới. Rõ ràng là chúng tôi không muốn trải nghiệm giao tiếp ở đây giống như thế hệ trước, nơi người dùng chỉ có thể trải nghiệm tương tác xã hội tại địa phương. Có cách nào mới hơn và thú vị hơn để trải nghiệm nó không? Tôi hy vọng có thể góp phần giao tiếp xã hội và xây dựng mối quan hệ giữa mọi người với nhau. Tất nhiên, điều này cần được xây dựng cùng với tất cả mọi người trong ngành để đẩy nhanh những thay đổi năng động của mô hình xã hội Web 3 thế hệ tiếp theo. Trong quá trình này, tốt nhất chúng ta nên là số một, nhưng đây không phải là điều quan trọng nhất, điều tôi quan tâm hơn cả là thứ mang lại nhiều giá trị nhất cho mọi người chính là thứ tốt nhất.
Mạng xã hội là không có điểm dừng và không có sản phẩm nào có thể đáp ứng mọi nhu cầu. Ma Huateng từng nói: "Chắc chắn sẽ không phải WeChat đánh bại được WeChat, chắc chắn sẽ là thứ khác thú vị hơn. Trí tưởng tượng là bầu trời, công cụ là nền tảng và ở giữa là sự tiến hóa của con người. Những đổi mới trên phía công cụ đang thúc đẩy mối quan hệ giữa con người với nhau. "kết nối. Con người đã từng phát minh ra từ ngữ và kể từ đó con người đã có những phương tiện tương tác mới. Có lẽ trong tương lai tương tác xã hội, chúng ta không cần sử dụng ngôn ngữ, nhưng chúng ta đã có rồi được kết nối với nhau.
Tương lai quyến rũ nhờ trí tưởng tượng và sống động nhờ sự sáng tạo. Tương lai sắp đến...
Bài viết này là từ một bài viết và không đại diện cho quan điểm của BlockBeats
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia