Tác giả gốc: Eva Wu, Thủ đô cơ chế
Bản tổng hợp gốc: Kxp, BlockBeats
Những người sáng lập nhiều trò chơi thực sự đã không thực hiện được giấc mơ ban đầu của họ: "Qua nhiều năm, người chơi đã tiêu hết số tiền khó kiếm được của mình, nhưng chẳng nhận được gì cả". trở lại. Sự xuất hiện của Crypto đã thay đổi tình trạng này. Tất cả người chơi có thể kiếm NFT và Token có giá trị thực trong trò chơi, thực sự kiếm tiền khi chơi. Đồng thời, trò chơi cũng có thể được hưởng lợi từ điều này, tiếp tục thành công." p>
Thật không may, Crypto không phải là thuốc chữa bách bệnh và không thể mang lại lợi ích cho tất cả mọi người, vì vậy đã đến lúc chúng ta phải suy nghĩ lại Triết lý "kiếm tiền" ở nhiều nền kinh tế game ngắn ngủi . Trước đây, tôi chia trò chơi Crypto thành hai loại: "kiếm trước" và "chơi trước". Sau này tôi sẽ giải thích rõ hơn về hai khái niệm này và khám phá lý do tại sao "chơi trước và kiếm tiền sau" lại khiến chúng ta lạc lối, mô hình kinh doanh nào nên được điều chỉnh cho phù hợp với trò chơi "kiếm tiền trước" và cách xây dựng tương lai của trò chơi "chơi trước".
"Chơi và kiếm tiền" mô tả một trạng thái lý tưởng: trước tiên người chơi có ấn tượng tốt về trò chơi và sau đó nhận được phần thưởng trong trò chơi. Trên thực tế, giống như người tiền nhiệm "Chơi để kiếm tiền", những trò chơi này tập trung vào việc "kiếm tiền". Tuy nhiên, đằng sau những động lực kinh tế ngắn hạn của nó, không có nhiều người chơi thực sự. Trước hết, vấn đề đầu tiên là thuật ngữ “kiếm tiền” không phù hợp để quảng cáo trò chơi, nó cũng giống như gọi poker là “trò chơi kiếm tiền trên bàn”, điều này sẽ trực tiếp khiến bản thân trò chơi mất đi màu sắc. Tuy nhiên, hầu hết các trò chơi đều được quảng cáo bằng khẩu hiệu như "kiếm tiền khi làm X". Và quan trọng hơn, từ “kiếm” mang màu sắc lợi nhuận đậm đà, việc dùng những từ như vậy để quảng bá sẽ chỉ thu hút những người chỉ muốn kiếm tiền thay vì những game thủ thực sự.

Sau khi người chơi xác định được " Với cơ chế trò chơi “chơi trước kiếm tiền sau”, họ đương nhiên sẽ có những kỳ vọng không thực tế, điều này sẽ khiến token gốc chịu áp lực bán hàng liên tục. Theo tôi, điều mà các nhà kinh tế trò chơi thực sự nên làm là kiểm tra lại tính khả thi của trò chơi "chơi ngay và kiếm tiền sau", thay vì dành nhiều thời gian suy nghĩ về cách tối ưu hóa nguồn vốn, tăng thuế và đối phó với áp lực bán hàng. Vì vậy, thay vì đề cao quan điểm “chơi trước kiếm tiền sau”, các nhà phát triển game cần làm rõ nội dung cụ thể để tránh để người chơi rơi vào những kỳ vọng viển vông, đồng thời cũng có thể nâng cao tính ổn định của nền kinh tế trò chơi và phát triển. thương hiệu.hiệu ứng.
Đối với trò chơi, điều đó làm cho nó trở thành một quan niệm sai lầm rằng hầu hết người chơi đều có thể kiếm tiền, bởi vì các khoản thanh toán vĩnh viễn nhất thiết phải không bền vững.

Cho dù nguồn vốn được thêm vào bao nhiêu thì số tiền huy động được là bao nhiêu Token hoặc NFT, nếu một trò chơi tiếp tục trả tiền cho hầu hết người chơi, nền kinh tế trò chơi sẽ nhanh chóng trở nên mất cân bằng. Cho dù đó là trò chơi điện tử, trò chơi tiền điện tử hay trò chơi truyền thống, bạn cần quản lý thu nhập và chi phí tài chính của bản thân. Chúng tôi phải thừa nhận rằng bất kỳ trò chơi nào phát hành Token hoặc NFT đều sử dụng tiền của một số người để trả cho người chơi. Những người sáng tạo trò chơi, bị quyến rũ bởi những thuật ngữ như “do người chơi sở hữu”, đã trả quá nhiều tiền cho những người chấp nhận sớm với giá trị vòng đời khách hàng âm để xây dựng một cộng đồng trò chơi trung thành. Những người chơi đầu tiên này phần lớn là những nhà đầu cơ và thợ săn airdrop, hầu hết họ chỉ đầu tư để có thu nhập ban đầu, nếu giai đoạn sau không kiếm được nhiều tiền hơn thì họ sẽ rời khỏi hệ sinh thái. Đây cũng là lý do tại sao nhiều trò chơi kiếm tiền tồn tại trong thời gian ngắn. . Vì vậy, trò chơi không chỉ trả quá nhiều tiền cho những người chơi như vậy mà còn khiến những người đam mê chơi game thực sự sợ hãi. Ngoài ra, nếu thu nhập dự kiến của người chơi cao hơn khoản đầu tư của mình thì khoản đầu tư này không phải là tài sản của trò chơi mà là một khoản nợ phải trả? Nếu điều này tiếp tục, các nhà phát triển trò chơi sẽ tiếp tục thua lỗ và các nhà đầu tư Token/NFT thực sự sẽ bị trễ.
Khi làm một trò chơi, người sáng lập phải luôn chú ý đến sự khác biệt giữa tầm nhìn ban đầu và sản phẩm cuối cùng. Nhiều khi, các nhà sáng lập nghĩ rằng họ đã tạo ra trò chơi “chơi trước”, nhưng thực tế họ đã thiết lập mọi chiến lược tiếp thị giống như trò chơi “tiền trước”. Tuy nhiên, chúng ta có thể đánh giá dựa vào tỷ lệ tweet được tài khoản trò chơi đăng lên để xem liệu có nhiều nội dung liên quan đến chính trò chơi hay nhiều nội dung liên quan đến Crypto hơn. Các nhà phát triển trò chơi có thể rơi vào quan niệm sai lầm rằng trò chơi trước tiên có thể được biến thành trò chơi "lợi nhuận đầu tiên" và sau đó chuyển thành trò chơi "chơi trước". Mặc dù điều này nghe có vẻ rất hấp dẫn nhưng trên thực tế, nếu làm theo mô hình này thì sẽ không có loại người chơi nào hài lòng. Nó giống như việc cố gắng phân cấp một blockchain sau khi nó được tạo ra, điều này thường không hiệu quả.
Tình huống tương tự cũng xảy ra với các trò chơi Free to Play, được xây dựng để xử lý các giao dịch vi mô hoặc được xây dựng để giải trí và sau đó trò chơi sau thường dựa trên trò chơi trước. Ví dụ: "Fortnite" ban đầu là một trò chơi hoàn toàn miễn phí và cơ chế kiếm tiền chỉ được thêm vào sau khi nó trở nên phổ biến; trong khi khi một trò chơi như Farmville được tạo ra, vấn đề kiếm tiền được xem xét đầu tiên và lối chơi là thứ hai. . Nhưng theo Brooks Brown, nếu một trò chơi “lợi nhuận là trên hết” thì nó sẽ không có nhiều lối chơi.
Nếu trò chơi muốn thành công trong thời gian ngắn hơn, họ có thể sẵn sàng phát triển một trò chơi Crypto "ưu tiên lợi nhuận" vào lúc này. Tuy nhiên, nếu các nhà phát triển muốn xây dựng một trò chơi "chơi trước" thì họ phải cố gắng vượt qua sự không thích trò chơi Crypto của cộng đồng hoặc làm cho trò chơi đủ hoàn thiện để thu hút cộng đồng tham gia. Về lâu dài, việc sử dụng phần thưởng cắt cổ để thu hút người dùng hoạt động hàng ngày không phải là điều tốt cho những trò chơi "chơi trước".
Nếu trò chơi "kiếm tiền đầu tiên" muốn thành công thì họ phải đặt "việc tạo thu nhập" lên hàng đầu, vì bản thân quá trình kiếm tiền đã là niềm vui. Trong suốt lịch sử, con người luôn tận hưởng quá trình kiếm tiền, thu nhập trực tiếp luôn có thể khơi dậy niềm đam mê của chúng ta, cho dù thỉnh thoảng có những tổn thất nhỏ, chúng ta cũng sẽ không quan tâm nhiều như vậy.
Trong tương lai gần, chúng ta cũng có thể thấy nhiều dự án bắt chước StepN và kiếm tiền khi thực hiện X. Mặc dù sự thật là những trò chơi này không tồn tại lâu nhưng những trò chơi như mô hình Ponzi sẽ tiếp tục tồn tại và thu hút sự chú ý của mọi người. Lý do là những loại trò chơi này có xu hướng linh hoạt và thú vị hơn cho đến khi bạn bắt đầu mất tiền. Nói cách khác, loại trò chơi này có thể khiến bạn cảm thấy vui vẻ khi kiếm tiền. Ngoài ra, mỗi trò chơi đều có thời hạn sử dụng riêng và một số trò chơi có thời hạn sử dụng ngắn hơn nhiều so với các trò chơi khác.
Đối với những trò chơi đã tồn tại lâu hơn, chúng có nhiều khả năng đi theo mô hình kinh doanh đã được thử nghiệm và thử nghiệm, chẳng hạn như những mô hình trong thể thao điện tử hoặc trò chơi sòng bạc . Nói chung, miễn là có đủ khả năng thanh toán, trò chơi kiếm tiền có thể tồn tại. Nguồn tài trợ trong trò chơi có thể đến từ:
· Người chơi sẵn sàng đầu tư vào phần thưởng
· Nhà tài trợ muốn tổ chức giải đấu
· Khán giả tip hoặc đặt cược bên lề
· Những người dùng khác đóng thuế
Cả poker và trò chơi cạnh tranh đều được chấp nhận Cung cấp hướng tư duy cho trò chơi "kiếm tiền đầu tiên" - những trò chơi như vậy không chỉ có thuộc tính xã hội mà còn mở khóa các tính năng cạnh tranh. Nói cách khác, các công ty trò chơi có thể thành lập nhóm xổ số và tổ chức các cuộc thi, người chơi có thể kiếm tiền bằng cách trúng nhóm xổ số, huấn luyện viên sẽ được trả tiền cho việc giảng dạy, tài năng kỹ thuật có thể kiếm thu nhập bằng cách sản xuất thiết bị và các nhà đầu cơ cũng có thể xem và đặt cược vào trò chơi. Nền kinh tế này ổn định hơn vì nó tạo ra sự trao đổi giá trị trực quan giữa người chơi, nhà tài trợ và người xem. Trong mô hình này, mọi người có thể thực hiện nhiều hoạt động khác nhau dựa trên thu nhập và thiết lập nền kinh tế tương ứng.
Trong năm qua, chúng tôi đã cố gắng biến việc "kiếm tiền" thành khả năng cạnh tranh cốt lõi của trò chơi "chơi trước", nhưng chúng tôi đã không thành công. Điều này là do chúng tôi đã chuyển sang tài chính hóa quá mức trước khi có thể chứng minh rằng Tiền điện tử có thể tăng thêm giá trị cho các trò chơi truyền thống. Trong phần này, tôi sẽ chia sẻ một số khung công tác cấp cao hy vọng sẽ giúp chúng ta thiết kế nền kinh tế trò chơi tốt hơn.
Trước hết là giới thiệu Token bất cứ lúc nào sẽ để trò chơi có thuộc tính kinh tế. Trò chơi truyền thống mô phỏng các kịch bản trò chơi cuộc sống của chúng ta, nhưng có ranh giới và ranh giới kinh tế. Sự ra đời của Token hoặc NFT sẽ phá vỡ ranh giới này và kết nối trò chơi với nền kinh tế thực. Đối với những người chơi yêu thích siêu trò chơi kiếm tiền, họ nên có quyền lựa chọn trò chơi của riêng mình mà không bị lừa chơi những trò chơi cụ thể.
Trong năm qua, đã có nhiều nỗ lực kết hợp hai loại trò chơi này lại với nhau nhưng kết quả không như ý. Ví dụ: Axie bề ngoài là một game chiến thuật theo lượt dễ thương, nhưng sau khi tích hợp NFT và Token vào game, người chơi chỉ coi trọng tính kinh tế của trò chơi. Axie cuối cùng đã trở thành một trò chơi "kiếm tiền đầu tiên" với cơ chế kinh tế kiểu kim tự tháp. Mỗi người chơi tham gia cần ứng trước phí NFT, hy vọng trở thành người bán trước những người khác và bán thông qua SLP và Axies để kiếm tiền. Khi các yếu tố kinh tế bị ảnh hưởng Tích hợp quá chặt chẽ với trò chơi, nó sẽ thay thế sự thú vị của trò chơi và trở thành động lực để người chơi tham gia vào trò chơi.
Do đó, đối với các nhà phát triển, họ nên xem xét riêng chức năng giải trí và chức năng kinh tế của trò chơi khi thiết kế trò chơi trong tương lai và tích hợp tiền điện tử vào trò chơi theo những cách sáng tạo mà không để nó tiếp quản.

Trò chơi thẻ bài Pokémon là một ví dụ điển hình. Đây là một trò chơi đánh bài giao dịch. , cũng là một trò chơi kiếm tiền kiểu sưu tập. Tương tự, Các vận động viên cũng có thể kiếm tiền bằng cách tham gia các sự kiện thể thao, nhưng nó không ảnh hưởng đến bản thân môn thể thao đó.Nếu người chơi muốn quyết định nơi di chuyển và cách đánh bóng dựa trên thu nhập khác nhau của mỗi hành động, thì có điều gì đó không chính đáng. nên tập trung vào chính sự kiện thể thao, thay vì vào các yếu tố bên ngoài như tiền - đây là điều khiến trò chơi "chơi trước" khác với trò chơi "kiếm tiền trước". Lý do là.
Chơi trò chơi Nó không giống như việc tham gia trò chơi. Về lâu dài, sự đổi mới trong trò chơi Crypto không thực sự là để thưởng cho người chơi mà là để thưởng cho những người mang lại giá trị cho trò chơi và người chơi. Theo nhiều cách, những người sáng tạo trò chơi đóng vai trò như ngân hàng trung ương và kho bạc vì họ đặt ra lịch khen thưởng giống như cách các ngân hàng trung ương quản lý việc phân phối thuế. Tôi sử dụng phép so sánh này để mọi người thấy rằng nếu Mã thông báo gốc của trò chơi được mở rộng quá mức, người chơi thực sự sẽ không có bất kỳ lợi thế nào. Với suy nghĩ này, các nhà phát triển trò chơi chỉ nên thưởng cho những người tham gia có thể trực tiếp hoặc gián tiếp mang lại lợi nhuận tài chính và tăng GDP cho hệ sinh thái của họ. Hiện tại, hầu hết các nền kinh tế trò chơi đều dành 30-60% tổng nguồn cung cấp mã thông báo để thưởng cho mọi loại người chơi trong hệ sinh thái (xem hình bên trái). Tuy nhiên, một môi trường kinh tế sôi động cần trao quyền cho mọi người trao đổi hàng hóa và dịch vụ với nhau (xem hình bên phải).

Thay vì sử dụng quỹ ngân quỹ để huy động nền kinh tế trò chơi, các nhà phát triển trò chơi nên tạo ra một hệ sinh thái cho Trò chơi người tham gia xây dựng một nền tảng để tạo ra và trao đổi giá trị. Bằng cách này, Token có thể trở thành một phương tiện trao đổi thực sự. Ví dụ: nếu trò chơi muốn các nhà thiết kế xây dựng các thế giới trò chơi khác nhau thì hệ thống sẽ trao thưởng cho họ cơ hội chia sẻ lợi nhuận trong tương lai. Tương tự, trò chơi không nên áp dụng mô hình kinh doanh "gây ảnh hưởng trước, kiếm tiền sau", tức là trò chơi trả tiền cho những người nổi tiếng trên Internet mà nên cho phép những người nổi tiếng trên Internet có sức ảnh hưởng đủ cao thu hút được một nhóm người hâm mộ tự nguyện thưởng cho họ. p>
Bằng cách này, mọi người có thể được khen thưởng nhiều lần trong quá trình tạo ra hàng hóa và dịch vụ ảo, thay vì làm việc vì những lợi ích trả trước và không bền vững. Phương pháp này tạo ra nhiều cơ hội kiếm tiền hơn cho những người dùng sẵn sàng trả tiền và cải thiện hiệu quả kinh tế. Giống như các nền kinh tế khác, nền kinh tế trò chơi là thực tế và phức tạp và chỉ có thể phát triển mạnh nếu có môi trường việc làm tốt và tăng trưởng thu nhập.
Năm ngoái, thị trường trò chơi tiền điện tử xuất hiện Một làn sóng lớn về bán lẻ và quỹ đầu tư. Khi thị trường này phát triển, chúng ta không được ra về tay trắng. Chúng ta phải đối mặt với những lời hứa mà chúng ta đã đưa ra và thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường này. Bây giờ, chúng ta phải nghiêm túc thực hiện "Chơi ngay và kiếm tiền sau" và thanh toán vĩnh viễn, làm rõ vai trò của Crypto trong trò chơi và thiết kế nền kinh tế trò chơi hoàn thiện hơn.
Tôi hy vọng bài viết này sẽ giúp các nhà phát triển trò chơi vượt qua sự hỗn loạn và suy nghĩ lại về cách họ nên xây dựng trò chơi tiền điện tử của mình. Khi tôi viết, tôi thấy mình có một cái nhìn phê phán nhưng lạc quan về tương lai. Nếu bạn đang xây dựng một thứ gì đó và rơi vào tình huống này, tôi rất muốn thảo luận và trao đổi ý kiến.
Bản gốc văn bản Liên kết
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia