Tiêu đề gốc: "Cuộc trò chuyện giữa YGG và Star Atlas: Điểm giao thoa giữa Blockchain và Trò chơi"
Nguồn gốc: Trung Hoa Dân Quốc
Chúng ta đang ở ngã ba đường của thời đại. Dù trái hay phải, blockchain sẽ ảnh hưởng sâu sắc đến cuộc sống của chúng ta và thậm chí định hình lại mọi khía cạnh kinh doanh. Sau DeFi, NFT và Metaverse bước vào tầm nhìn của mọi người và Play 2 Earn trở thành cải tiến mô hình mới nhất.
Nhưng P2E là gì và NFT + Metaverse sẽ tạo ra loại thế giới nào? Đây thực sự là một chủ đề đáng để thảo luận.
Trong số AMA này, đối tác Châu Á Thái Bình Dương của Republic Zhen Zhenjiang và Giám đốc điều hành của Star Atlas, Michael Wagner và người sáng lập YGG Gabby Dizon đến để thảo luận về chủ đề này.
Những câu hỏi thú vị này đã được thảo luận chuyên sâu trong AMA này. Để mọi người dễ hiểu hơn, chúng tôi đã ghi âm AMA này và chuẩn bị bản thảo tiếng Trung được hiệu đính cẩn thận để mọi người đọc.
Zhen:Cảm ơn cả hai vì đã có mặt tại buổi lễ dẫn đầu thị trường ngay bây giờ Hãy tham gia AMA của chúng tôi. Gabby và tôi đã biết nhau được ba năm và mặc dù tôi chưa biết Michael lâu như vậy nhưng chúng tôi chắc chắn đã có cảm tình ngay lập tức. Các chuyên gia kinh tế của Cộng hòa cũng là đồng tác giả sách trắng về hệ thống kinh tế mới nhất của Star Atlas. Trò chơi chứa nhiều dữ liệu hành vi người dùng không thể ghi lại được trong thế giới thực. Điều này cũng rất quan trọng để tạo ra các chính sách cộng tác tốt hơn giữa con người với nhau.
Hãy để tôi giới thiệu ngắn gọn về bản thân mình. Tôi đã được Anh ấy đầu tư vào việc cắt- công nghệ tiên tiến ở Thung lũng Silicon và đã đầu tư vào nhiều studio trò chơi. Anh ấy từng làm việc trong bộ phận đầu tư nội dung của HTC Vive. Anh ấy luôn tận tâm khám phá những cách thức mới để tương tác và giải trí giữa con người với nhau, đồng thời tiếp tục tham gia vào việc phát triển hệ sinh thái công nghệ của người da đen. Tôi gia nhập Republic với vai trò cố vấn vào năm 2018 và chính thức gia nhập đội vào năm 2020. Tôi rất đồng ý với tầm nhìn của Republic và hy vọng có thể trao quyền cho người dân bình thường bằng cách hạ thấp ngưỡng đầu tư. Điều này nhất quán với tầm nhìn của YGG/Star Atlas.
Republic tập trung vào huy động vốn từ cộng đồng và bán cổ phiếu và token ra công chúng, đồng thời chúng tôi hiện có hàng triệu người dùng, trong đó có 500 triệu người dùng. tài trợ và giúp đỡ hơn 500 công ty. Bây giờ chúng tôi cũng đang khám phá những điều mới mà ít người đi du lịch hơn. Chúng tôi đã thành lập Vương quốc Cộng hòa và có Quỹ tiền điện tử Cộng hòa. Nhóm của chúng tôi cũng rất đam mê NFT và chúng tôi tham gia sâu vào lĩnh vực này.
Bây giờ bạn hãy giới thiệu ngắn gọn về bản thân và tiến độ của dự án như thế nào?
Gabby: Tên tôi là Gabby và tôi là người sáng lập YGG. YGG là một liên minh P2E (Chơi để kiếm tiền). Nói cách khác,Chúng tôi là một DAO bao gồm một nhóm những người rất nhiệt tình trong lĩnh vực trò chơi NFT. Mua hàng và cho mượn tài sản trong trò chơi vũ trụ. Ví dụ: Star Atlas, chúng tôi đã đầu tư vào tổng cộng hơn 11 trò chơi. Bằng cách này, chúng tôi giúp nhiều người hơn kiếm được tiền từ trò chơi.
Liên minh của chúng tôi hiện có hơn 50.000 người tham gia, trong đó có khoảng 5.000 người chơi Axie Infinity. Họ sẽ mượn Axie để chơi game và kiếm được thu nhập kha khá từ nó. Hầu hết họ sống ở các nước đang phát triển, như Đông Nam Á và Mỹ Latinh, và cơ hội kiếm thu nhập từ công đoàn của họ có thể cao hơn thu nhập địa phương vài lần.
Ví dụ, ở Philippines, thu nhập của những người "đào vàng" nói chung là 10% lương địa phương, gấp 3 đến 5 lần. Chúng tôi hy vọng rằng nhiều người hơn có thể có cơ hội thu nhập cao hơn trong không gian ảo hoặc không gian ảo. Liên minh mà chúng tôi thành lập nhằm mục đích hạ thấp ngưỡng cho NFT và giúp nhiều người hơn tham gia các trò chơi như vậy.
Michael: Tên tôi là Michael Wagner và tôi là Giám đốc điều hành của Star Atlas. Star Atlas là một trò chơi trực tuyến đa vũ trụ nhiều người chơi dựa trên chủ đề không gian. Trò chơi của chúng tôi bao gồm khám phá không gian, tranh chấp lãnh thổ và chính sách trò chơi. Tất cả điều này được đặt trong một trò chơi với một thế giới quan rộng lớn. Nhiều nhận xét của Gabby về việc thiết kế mô hình kinh tế trong trò chơi rất truyền cảm hứng và gây ấn tượng với tôi.
Và chúng tôi đang giới thiệu nhiều cơ chế để thúc đẩy những người như bạn Người chơi trong YYG loại bỏ một số hạn chế xã hội, chẳng hạn như các hạn chế về hệ thống và vượt qua các hạn chế về địa lý. Điều này trước đây không thể thực hiện được vì đây là một không gian vật chất và không dễ để di chuyển trong không gian vật chất và có được quyền công dân hoặc quyền cư trú ở các quốc gia khác.
Nhưng trong vũ trụ ảo, tất cả những chướng ngại vật này đều bị phá hủy, phải không? Họ đã chia tay. Vì vậy, chúng ta thấy vàng ở khắp mọi nơi trong thế giới ảo. Nhân tiện, tiêu chuẩn phát triển trò chơi của chúng tôi đã đạt đến mức kiệt tác AAA, điều mà chúng tôi nghĩ có thể thu hút nhiều người dùng phổ thông.
Mặc dù chúng tôi đã thêm nhiều yếu tố blockchain vào trò chơi, chẳng hạn như NFT, cho phép người dùng có thể thực sự sở hữu tài sản họ tạo ra trong thế giới ảo. Điều này thực sự mang tính chất lật đổ, trong các trò chơi truyền thống, nó có thể mang tính chất tìm kiếm đặc lợi và định hướng giao dịch nhiều hơn. Người dùng chỉ có thể sử dụng đạo cụ của mình khi đăng nhập, nhưng khi người dùng thoát khỏi trò chơi và không chơi nữa, thời gian dành cho trò chơi và của cải tạo ra cũng sẽ vẫn còn trong trò chơi. Không có cách nào để người dùng nắm bắt được giá trị này. NFT đã thay đổi mọi thứ và giờ đây người dùng thực sự sở hữu tài sản của riêng họ. Nếu người dùng quyết định không chơi trò chơi, họ vẫn có thể nắm bắt được khối tài sản mà những người dùng này đã bỏ ra thời gian và công sức để gây dựng.
Trong trò chơi này, chúng ta có hai nội dung gốc. Atlas là loại tiền tệ phổ biến có thể giao dịch trong trò chơi và cũng là phương tiện để người chơi thanh toán giữa những người dùng. Bao gồm thuế giá trị đất đai, mua đạo cụ tiêu hao, sửa chữa tàu vũ trụ, tiếp nhiên liệu cho tàu vũ trụ, v.v. Mọi thứ trong metaverse này cần tiền đều dựa trên loại tiền tệ Atlas. Tất nhiên, người dùng cũng sẽ nhận được một số phản hồi về tài chính trong trò chơi.
POLIS là mã thông báo quản trị của metaverse, có thể ảnh hưởng đến tương lai của trò chơi này hướng ở mức độ nhất định. Trong và ngoài trò chơi, chúng tôi có mô hình DAO hoàn chỉnh dưới dạng kim tự tháp. Bên ngoài trò chơi, nó có thể kiểm soát mô hình cốt lõi của trò chơi, bao gồm mô hình lạm phát và các yêu cầu phát triển. Nó thậm chí có thể xác định liệu chúng tôi, studio, có thể tiếp tục kiểm soát metaverse này hay mở nó cho hội đồng nhà phát triển hay không.
Cuối cùng và quan trọng nhất, điều quan trọng nhất đối với chúng tôi là lật đổ toàn diện tổ chức này metaverse Web 2.0. Ví dụ, trong thương mại điện tử, sự xuất hiện của trò chơi Metaverse đã tạo ra nhiều khả năng đổi mới hơn, mang đến cho nhiều người hơn cơ hội tham gia vào hoạt động kinh doanh này và thậm chí trở thành doanh nhân. Chính xác những gì Gabby và YGG đang làm, thúc đẩy nhiều người bước vào thế giới và sử dụng tài sản trong trò chơi, chính xác là những gì chúng tôi muốn giới thiệu trong Star Atlas.
Zhen:Tôi nhận thấy một Hiện tượng Trong lĩnh vực game truyền thống, những gã khổng lồ như Tencent và NetEase có sự độc quyền khá lớn. Là một nhà phát triển trò chơi nhỏ, thực sự rất khó để tránh những gã khổng lồ này có được tài nguyên phân phối. Nhưng khi bạn nói chuyện, tôi nhận ra rằng Michael thực sự đang làm công việc phát triển trò chơi và IP, trong khi Gabby đang đảm nhiệm các kênh và phân phối. Bạn không cần nguồn lực của một nhà xuất bản lớn.
Đây thực sự là một nơi rất đáng để suy nghĩ. Thông thường, các nhà xuất bản chỉ có thể phân phối tại địa phương, nhưng như Michael bạn vừa nói, các bạn đã là một đội quốc tế ngay từ ngày đầu tiên. Đây cũng là phần thú vị nhất của ngành mã hóa, chẳng hạn như hệ thống phát hành không biên giới và thanh toán xuyên quốc gia.
Mặt khác, danh tiếng của người dùng là cách tiếp thị tốt nhất. Chúng tôi có thể cho phép người dùng tự động giới thiệu nó cho bạn bè của họ, điều này rất có lợi cho lĩnh vực tiền điện tử và cũng có lợi cho sự phát triển của trò chơi. Vậy theo bạn, điều thú vị nhất về sự kết hợp giữa tiền điện tử và trò chơi là gì?
Gabby: Đây là một câu hỏi thực sự hay mà tôi muốn thảo luận sâu hơn. Blockchain và Metaverse thực sự đã phá hủy chức năng của nhà xuất bản ở một mức độ nhất định. Trong ngành trò chơi, nhà phát hành có tiếng nói lớn. Họ sở hữu IP và thậm chí có studio phát triển và nhà phát triển bên thứ ba. Dòng tài sản cũng phải đi qua chúng và chúng cũng có người dùng.
Vì vậy, thực ra đối với trò chơi For các nhà phát triển, thường không thể sở hữu IP hoặc có được người dùng. Điều tôi thích nhất là trò chơi blockchain giải mã những thứ này và sẽ không có trường hợp một thực thể sở hữu phần lớn tài nguyên. Trong trò chơi cũng có nội dung nhưng nội dung trong trò chơi thuộc sở hữu của người dùng. Điều này cũng có nghĩa là các nhà phát triển trò chơi ít có khả năng phải trả số tiền lớn cho các nền tảng như Facebook hay Google chỉ để có được nhiều người dùng hơn.
Mặt khác, chẳng hạn, với tư cách là một công đoàn, chúng tôi sẽ trực tiếp thiết lập mối quan hệ với game người chơi. Chúng tôi có được và giữ chân những người dùng này. Chúng tôi mua tài sản trực tiếp từ các nhà phát triển trò chơi và thiết lập mối quan hệ trực tiếp với họ. Không ai có thể yêu cầu người khác làm bất cứ điều gì. Thực tế có rất nhiều trò chơi diễn ra giữa cộng đồng, nhà phát triển, người chơi và công đoàn. Tôi nghĩ đây là sự giao tiếp liên tục chứ không phải là mối quan hệ quyền lực truyền thống.
Đây cũng là lúc việc quản lý phát huy tác dụng. Tại một thời điểm nào đó, đó là một nhóm nhỏ do các game thủ cốt lõi và các hiệp hội dẫn đầu đã chọn con đường phù hợp nhất cho sự phát triển của trò chơi, nhưng đó không bao giờ là điều mà bất kỳ một thực thể nào cũng có thể quyết định một cách độc lập. Điều này tạo thành một trò chơi năng động thú vị mà cuối cùng cho phép cộng đồng có đủ quyền kiểm soát.
Michael: Tôi cũng sẽ giải thích quan điểm của tôi. Từ quan điểm của chủ sở hữu trí tuệ hoặc nhà phát triển trò chơi, tôi nghĩ điều mang tính cách mạng nhất là chúng tôi có thể thực sự mang lại giá trị cho các bên liên quan. Các nhà xuất bản rất thiên về giao dịch và họ quan tâm nhiều hơn đến việc họ có thể nhận được bao nhiêu lợi nhuận từ toàn bộ giao dịch.
Nhân tiện, chúng tôi có mối quan hệ hợp tác sâu sắc với Republic Crypto. Họ từng là nhà tư vấn cho us in 17 Rất nhiều sự trợ giúp được cung cấp về mô hình kinh tế do No. Chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều để mang lại giá trị nhưng chúng tôi rất vui vì đã cho phép người chơi thực sự nắm bắt được giá trị đó. Chúng tôi có nguồn doanh thu độc đáo của riêng mình, không phải từ trả tiền để chơi, chúng tôi đang phá vỡ mô hình.
Chúng tôi sử dụng tiền điện tử làm vốn. người vận chuyển chuyển đổi cũng tận dụng các hoạt động của metaverse này. Khi nền kinh tế thực đang hình thành trong những thế giới ảo này, việc các nhóm như của chúng tôi có thể chiếm được một phần nhỏ trong số đó là điều rất khả thi. Phần lớn giá trị vẫn được trao cho các game thủ, những người đóng góp và thậm chí cả những người dẫn đầu quan điểm. Ví dụ: chúng tôi hợp tác với các cộng đồng như YGG để giới thiệu cơ chế giới thiệu và chiêu mộ thêm người chơi game để tiêu tiền hoặc xây dựng hệ sinh thái, chúng tôi luôn cùng có lợi.
Đây thực sự là một câu hỏi triết học , tức là bạn muốn chia sẻ bao nhiêu lợi nhuận từ giữa. Đối với chúng tôi, chúng tôi thực sự rất cấp tiến. Chúng tôi hy vọng rằng mọi lợi ích có thể quay trở lại hệ sinh thái. Vì nếu mọi người cùng đóng góp và xây dựng thì sẽ tạo nên một sản phẩm tốt hơn cho mọi người. Để hiểu sâu hơn, chúng tôi hy vọng rằng tất cả các bên liên quan có thể đưa ra đề xuất và bỏ phiếu, điều này cuối cùng sẽ ảnh hưởng đến tất cả mọi người, bao gồm cả chính họ. Họ sẽ hành động vì lợi ích tốt nhất của mọi người, nhưng đó cũng là lợi ích tốt nhất của mọi người,vì cơ cấu quản trị của chúng tôi tạo ra sự cân bằng tự nhiên.
Zhen: Bây giờ chúng ta có đã nói chuyện Hãy đến phần kinh tế. Nếu chúng ta tưởng tượng mỗi trò chơi là một vũ trụ song song thì các IP khác nhau thực sự là các vũ trụ song song khác nhau. Do sự tồn tại của thanh toán xuyên biên giới và truyền tải giá trị xuyên biên giới, trong tương lai mọi người có thể ở nhà chơi game hoặc đắm chìm trong thế giới ảo.
Trên thực tế, trong những vũ trụ song song này, chúng ta đang xây dựng một hệ thống kinh tế mới. Bạn thấy thế nào? hiểu điều này không? hệ thống kinh tế? Bạn muốn xây dựng một thế giới như thế nào và bạn dự định đạt được nó như thế nào? Làm thế nào để cân bằng quyền? Nhiều cá voi sẽ mang tài sản thực vào trò chơi, bạn dự định cân bằng chúng như thế nào?
Michael: Tôi có rất nhiều ý tưởng trong lĩnh vực này. Hãy để tôi bắt đầu với cấu trúc sớm nhất, chúng tôi có DAO bên ngoài xác định sự phát triển và tiến hóa của metaverse. Các sản phẩm chúng tôi tạo ra sẽ không lặp lại vòng đời của các trò chơi truyền thống và chúng tôi sẽ hoàn toàn phi tập trung trong tương lai. Nó phải thuộc sở hữu của người dân trên thế giới. Không chỉ chúng tôi, sẽ có nhiều người tham gia xây dựng nhiều tính năng và nội dung hơn. Tất nhiên, với tư cách là một công ty, chúng tôi sẽ tiếp tục tích cực tham gia phát triển trò chơi.
Nhưng hãy để trò chơi cho cộng đồng, có nghĩa là vòng đời của toàn bộ sản phẩm có thể là vô hạn. Nếu chúng ta hiểu đúng thì trò chơi hay vũ trụ này có thể tồn tại hàng nghìn năm. Tôi biết đây là một câu chuyện rất hoành tráng, nhưng đây là thực tế và mọi người có thể tiếp tục cải thiện thực tế để tiếp tục nó. Đây là lý do tại sao tôi nghĩ DAO rất quan trọng.
Chia sẻ quản trị nội bộ thành bốn phần . Có ba phe trong trò chơi Star Atlas là con người, người ngoài hành tinh và robot. Mỗi phe có DAO phe riêng. Mọi người có thể chọn người cai trị phe này, về cơ bản là một DAO tự trị theo khu vực. Đây giống như một khu định cư địa phương, hoặc một hành tinh trong một thiên hà nào đó, mọi người có thể ảnh hưởng trực tiếp đến các quy tắc ở đây, chẳng hạn như thuế.
Và cốt lõi của sự quản trị này là cái mà chúng ta thường gọi là liên đoàn lao động. Ngay cả ở cấp công đoàn, người dùng có thể điều hành kho bạc công đoàn do DAO quản lý. Mọi người trong công đoàn có thể tự quyết định cách thức hoạt động của công đoàn.
Ví dụ: nếu bạn có một công đoàn chiếm ưu thế ở một khu vực nhất định. Và Giám đốc điều hành của liên minh quản lý công việc hàng ngày, vì vậy ông ấy có thể nói rằng tôi cần 10 người khai thác các tài nguyên mới để chúng tôi có thể tạo ra NFT mới. Nói cách khác, chúng ta cần mọi người khám phá những khu vực nhất định và chúng ta cũng cần tàu vận chuyển giữa các hành tinh. Đồng thời, nếu không ngăn chặn được lực lượng quân sự bảo vệ biên giới của mình thì họ cũng sẽ bị tấn công.
Trong trường hợp này, nhiều quyết định yêu cầu bỏ phiếu DAO. Ví dụ: chúng ta có cần chi tiền để tăng cường lực lượng tuần tra và dịch vụ bảo vệ, có thể là NPC trong trò chơi hoặc thậm chí là những người chơi khác mà bang hội trả tiền để thuê.
Tôi luôn tin rằng metaverse Nó sẽ tạo ra thị trường lao động lớn nhất nhân loại. Bởi vì trong Metaverse, sự cạnh tranh của mọi người sẽ không bị giới hạn bởi vị trí địa lý. Nếu một người không nhận được mức lương xứng đáng cho việc phục vụ một công đoàn cụ thể nào đó, thì có hơn 1.000 công đoàn để anh ta lựa chọn. Điều này tạo ra một hệ thống lưu thông công bằng.
Thật ra tôi vẫn còn rất nhiều ý tưởng về việc này, nhưng tôi nghĩ Tôi nói thế là đủ rồi, hôm nay chúng ta dừng ở đây nhé.
Gabby: Chúng tôi tự gọi mình là một liên minh của các công đoàn, vì vậy chúng tôi thực sự không phải là một liên minh. Chúng tôi thực sự là nhiều cộng đồng khác nhau dưới cùng một biểu ngữ. Chúng tôi hy vọng có được "cảm giác hiện diện" trong các trò chơi khác nhau và tham gia vào việc ra quyết định, nắm giữ và cho vay tài sản. Thậm chí còn có một trò chơi mà chúng tôi có nhiều bang hội YGG tồn tại cùng một lúc. Điều thực sự kết nối chúng tôi là tầm nhìn và đạo đức nhóm mà chúng tôi chia sẻ, nhằm trao quyền cho nhiều người hơn tham gia vào siêu vũ trụ này. Bạn sẽ thấy một hoặc nhiều trang YGG trong mỗi metaverse.
Michael: Tôi có một điều cuối cùng muốn nói thêm. Tôi đề cập đến điều này bởi vì Zhen vừa đề cập đến việc cá voi tham gia và có khả năng mua rất nhiều tài sản. Một khái niệm quan trọng mà chúng tôi đã giới thiệu trong Star Atlas được gọi là "thuế giá trị đất", là thuế bất động sản định kỳ, cho dù bạn có sử dụng tài sản đó hay không. Điều này được thiết kế để ngăn cản cá voi mua số lượng lớn tài sản và không đưa chúng vào sử dụng, điều này rất có thể xảy ra.
Chúng tôi muốn hoạt động kinh doanh thực sự diễn ra trong trò chơi. Đồng thời, chúng tôi cũng hy vọng rằng người dùng sẽ thực sự sử dụng những tài sản này. Họ chiếm giữ những tài sản này, có thể là do tiềm năng tăng giá của những tài sản này. Hoặc sự đánh giá cao đó sẽ bị thuế ăn mòn, hoặc họ có thể chọn thuê 100 người để quản lý đất đai. Bởi vì cách duy nhất để có được lợi ích thực sự là đưa vùng đất này vào sử dụng. Trong trò chơi này, cách duy nhất để bạn có được táo là trồng tài sản trên đất.
Điều tôi muốn nhấn mạnh một lần nữa là một số lượng lớn việc làm mới sẽ được tạo ra trong thế giới ảo. Cộng đồng của chúng tôi lo ngại rằng chúng tôi đang tạo ra những khu ổ chuột mới, nơi mọi người sẽ không thể mua đất vì thiếu vốn, vì vậy họ sẽ phải làm việc cho người khác.
Nhưng như tôi đã nói, Trong metaverse, chúng tôi tạo ra một môi trường cạnh tranh cao. Mọi người được tự do làm việc theo ý muốn của mình, vì vậy nhiều vốn hơn sẽ mang lại lợi ích cho mọi người. Điều này giống như vàng ở khắp mọi nơi ở các nước mới nổi.
Hãy để tôi lấy El Salvador làm ví dụ. Có lý do tại sao El Salvador sử dụng Bitcoin làm phương tiện thanh toán hợp pháp và họ hy vọng sẽ thu hút nhiều người hơn đến El Salvador thông qua việc này. Khi mọi người đến El Salvador, họ mang theo vốn và sự đổi mới. Và điều này cũng sẽ mang lại một chu kỳ kinh tế tốt hơn cho đất nước này.
Điều tương tự cũng đúng khi chúng ta quay trở lại metaverse. Khi cơ hội tồn tại với số lượng lớn, vốn sẽ vào Mọi người sẽ được hưởng lợi từ nó, phải không? Mọi người đều có nhiều cơ hội hơn.
Zhen: Điều này trùng hợp với những gì Gabby và tôi nghĩ. Gabby Bạn có muốn bình luận thêm không? Tôi biết có rất nhiều thay đổi đang diễn ra ở Đông Nam Á. Bạn có muốn nói một chút về YGG, cách bạn phát triển, cách bạn điều hành một công đoàn. Và điều mà cá nhân tôi rất quan tâm là làm thế nào bạn nảy ra ý tưởng thành lập một công đoàn? Điều này có liên quan gì đến môi trường bạn lớn lên hoặc sống không?
Gabby: Trước hết, chúng tôi đã có hơn 50.000 người dùng cộng đồng. Hầu hết là ở Đông Nam Á và Mỹ Latinh, bao gồm Philippines, Indonesia, Thái Lan, Ấn Độ và Venezuela, Brazil và Colombia của Nam Mỹ. Tất nhiên, chúng tôi cũng có một số thành viên ở Hoa Kỳ và Châu Âu. Có ít thành viên hơn ở Hoa Kỳ và Châu Âu, đồng thời họ là nhà đầu tư và người cho vay NFT nhiều hơn. Chúng tôi có các thành viên trên khắp thế giới.
Thực ra, tôi đã muốn thành lập liên minh này từ hai năm trước. Vào thời điểm người dùng phải mua tài sản trước khi vào trò chơi, cộng đồng biết đến Axie đã phát minh ra tiền thưởng và cho vay. Điều tao nhã nhất về toàn bộ mô hình là nó được cộng đồng hình thành một cách tự phát. Và khi tất cả những điều này thành hình, sẽ có nhiều người không có tài sản hơn có thể tham gia vào trò chơi NFT. Khi tôi thấy những gì đang xảy ra trong cộng đồng Axie, tôi nhận ra rằng liên minh trò chơi blockchain mà tôi mong muốn đã có thể đạt được.
Vì vậy, tôi đã nói chuyện với những người ở Delphi Capital, những người đã thiết kế mô hình kinh tế cho Axie. Vì vậy, khi tôi nói với họ rằng tôi muốn thành lập một bang hội chơi game bắt đầu với Axie Infinity, họ đã hiểu ngay. Chúng tôi cũng đã nâng cao vòng hạt giống của mình từ đây.
Chúng tôi dự định tạo ra tài sản kỹ thuật số lưu hành tự do trên thế giới. Bắt đầu với Axie Infinity, làm cách nào chúng ta có thể phân phối 1 tỷ Axie đến mọi nơi trên thế giới? Làm thế nào chúng ta có thể giữ mọi người có tổ chức? Làm cách nào để khiến mọi người muốn sử dụng kỹ năng của họ trong Metaverse? Bạn có thể là người chơi, người môi giới bất động sản trong thời gian ảo hoặc thậm chí là một họa sĩ. Chúng tôi hy vọng cho phép mọi người có tài năng và kỹ năng nhận ra giá trị của họ trong Metaverse.
Michael:Đây là một điều rất tích cực. Mặc dù chúng tôi trao cho mọi người quyền sở hữu thực sự trong trò chơi, nhưng chúng tôi cũng trao quyền cho nhiều người hơn về mặt tài chính, bất kể họ sống ở đâu. Vì vậy, ngay cả khi vốn đến từ bên ngoài, nó cũng nhằm mục đích thu được lợi nhuận tài chính khi nó đổ vào. Đó cũng là điều mang lại lợi ích cho nhiều người hơn, đặc biệt là những người không thể đạt đến ngưỡng đó. Đây là một sự phát triển năng động rất tích cực. Nó giống như Airbnb/Uber.
Zhen: Nhưng chủ nhà Airbnb và tài xế gọi xe không nhất thiết phải yêu thích công việc họ làm, phải không?
Gabby: Nếu họ sở hữu cổ phiếu của công ty, họ có thể yêu thích sản phẩm của mình hơn một chút. Cho dù đó là Airbnb cho thuê nhà hay Uber cung cấp dịch vụ xe cộ, có lẽ sẽ công bằng hơn cho họ nếu họ sở hữu cổ phần trong công ty của riêng mình, giống như chúng ta làm với tiền điện tử.
Zhen: Như tôi nhận thấy ở nhiều chuỗi công khai Lớp 1, mọi người sẽ đặt cọc, nhưng điều này không chỉ đơn giản là để duy trì an ninh mạng mà còn để kiếm lợi nhuận, mọi người sẽ bàn luận rằng nếu bạn chơi game để kiếm tiền thì sẽ khiến trò chơi trở nên tồi tệ hơn. Không buồn cười chút nào, bạn nghĩ sao về vấn đề này?
Michael:Bạn muốn tôi nói cho bạn biết lý do tại sao bạn không thể ăn bánh và ăn nó luôn phải không? Ví dụ: tôi thực sự thích xây dựng một cửa hàng cho phép tôi kiếm tiền cùng một lúc. Nhưng dù thế nào đi nữa, tôi nghĩ điều quan trọng nhất đối với trò chơi điện tử là tính giải trí. Tôi đang đưa ra một ví dụ, phát sóng trực tiếp trên Twitch (phần mềm phát sóng trực tiếp trò chơi của Mỹ). Tôi nghĩ những người này vừa giải trí vừa tìm cách thương mại hóa. Tôi không nghĩ kiếm tiền và hạnh phúc là hai thứ loại trừ lẫn nhau.
Gabby: Tôi cũng đã thấy rất nhiều cuộc thảo luận về chủ đề này. Theo kinh nghiệm cá nhân của tôi, P2E thuần túy sẽ không tồn tại lâu. Mọi người thích Axie Infinity không chỉ để kiếm tiền mà còn để giải trí. . Nếu bạn thực sự nhìn vào bên trong cộng đồng, bạn sẽ thấy rằng mọi người thực sự đang có rất nhiều niềm vui.
Michel: Tôi nghĩ có một ranh giới ở đây không quá rõ ràng. Bạn có thể thỉnh thoảng chơi game nhưng vẫn kiếm tiền từ đó và tận hưởng trò chơi. Bạn cũng có thể coi đây là một lối sống hoặc một sự nghiệp. Bạn cũng có thể chọn làm việc chăm chỉ hơn và dành nhiều thời gian hơn. Nhưng cốt lõi của tất cả là sự cân bằng động.
Zhen: Cả hai đều ở đây Đang làm việc khó trao quyền cho người dùng và nhà phát triển, cuối cùng bạn hy vọng đạt được kết quả gì? Nói cách khác, mục đích ban đầu của toàn bộ sự việc là gì?
Gabby: Đối với chúng tôi, chúng tôi muốn trở thành cơ sở hạ tầng của Metaverse. Chúng tôichúng tôi hy vọng rằng tất cả mọi người trong thế giới thực có thể tham gia vào metaverse thông qua chúng tôi, thể hiện bản thân trong đó và kiếm thu nhập. Chúng tôi không muốn họ trở thành nô lệ trong thế giới mới. Chỉ cần họ có Internet, ví và thiết bị cơ bản, cộng đồng của chúng tôi có thể chăm sóc tốt cho họ, cung cấp tài sản cũng như hỗ trợ và đào tạo cộng đồng. Chúng tôi muốn trở thành cầu nối dẫn đến metaverse cho mọi người trên toàn thế giới.
Michael: Chúng tôi không muốn trở thành bậc thầy của Metaverse, chúng tôi muốn trở thành một thử nghiệm tuyệt vời. Chúng tôi đã giới thiệu ba điều cốt lõi, tương tác xã hội, quản lý chính sách và mô hình kinh tế. Hiện tại, chúng tôi có một cộng đồng lớn cho phép chúng tôi thử nghiệm cẩn thận các mô hình này và tạo ra một hệ thống tốt hơn.
Chúng tôi có thể giúp mọi người về mặt tâm lý để tạo ra cách tương tác tốt hơn với mọi người về mặt thể chất và nhận thức so với thế giới thực, không nhất thiết phải hoàn toàn ở trong thế giới ảo. Tôi tin rằng thời gian trôi qua, ranh giới giữa thế giới ảo và thế giới thực sẽ ngày càng mờ nhạt. Chúng tôi tình cờ có cơ hội phát triển cách mọi người tương tác với nhau và hy vọng chúng tôi có thể tìm thấy một hệ thống cân bằng và công bằng hơn cho mọi người tham gia.
Zhen: Bạn nghĩ gì về tính bền vững của trò chơi? Bởi vì chu kỳ của các trò chơi thông thường tương đối ngắn, dù là trò chơi dây chuyền hay trò chơi truyền thống.
Michael: Với chúng tôi, phần quan trọng nhất chính là phần mô hình kinh tế dưới mặt nước. Điều quan trọng nhất là khi giá trị liên tục được đưa ra khỏi hệ thống mà không được đưa vào thì đây là một mô hình không bền vững. Đến một lúc nào đó, những mô hình kinh tế như vậy sẽ sụp đổ. Vì vậy, điều quan trọng nhất đối với chúng tôi là làm cho việc xây dựng và đổi mới trong metaverse trở nên dễ dàng hơn và chúng tôi cần cung cấp các công cụ tốt. Cho phép người dùng tạo ra giá trị cho chính họ có nghĩa là tạo ra các mô hình kinh doanh và mô hình tương tác mới, đồng thời giới thiệu nhiều người dùng chính thống và doanh nghiệp truyền thống hơn để họ có thể tương tác với người dùng và cộng đồng trong trò chơi.
Hãy tưởng tượng rằng người dùng có thể truy cập đế lót NIKE trong metaverse, thử chúng thông qua 3D VR và cuối cùng là Tiền điện tử cho phép vận hành trơn tru mua hàng, sau đó giày được giao đến nhà người dùng. Ồ, và nếu bạn mua nó trong tuần này, bạn thậm chí có thể nhận được một NFT mà bạn có thể đeo trên hình đại diện của mình.
Chúng ta cần tạo một An hệ thống kinh tế kết nối và tiếp tục thay vì chỉ đơn giản là khai thác giá trị từ nó. Đây là nơi chúng ta dành nhiều thời gian và công sức nhất.
Zhen: Bạn có muốn thêm điều gì nữa không?
Gabby: Chúng tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi từ cộng đồng người Trung Quốc và hầu hết mọi người đều lo ngại về những gì chúng tôi đang làm với tư cách là một DAO. Metaverse có sức hấp dẫn rất mạnh mẽ đối với cộng đồng Trung Quốc. Chúng tôi đang tìm cách giới thiệu Trung Quốc. Tôi nghĩ rằng một cộng đồng được bản địa hóa hơn ở Trung Quốc, chẳng hạn như DAO phụ của YGG Trung Quốc, sẽ rất đáng để chúng tôi khám phá.
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia