BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR

Liệu Star Atlas được xây dựng bằng engine Unreal 5 có trở thành Axie Infinity của Solana không?

Đọc bài viết này mất 30 phút
Phiên bản trò chơi chuỗi của EVE cách chúng ta bao xa?

Trước đây, doanh thu hàng ngày của Axie Infinity từng vượt qua Honor of Kings; CryptoBlades thậm chí còn phổ biến hơn, ghi nhận mức tăng gấp trăm lần chỉ sau vài chục ngày; còn Illuvium với chất lượng hình ảnh tuyệt vời thì chưa. chưa mở Đã có cuộc thảo luận liên tục. Được thúc đẩy bởi P2E, các dự án trò chơi chuỗi tiếp tục nóng lên, cả về giá tiền tệ lẫn tính thời sự.


Khi các nhà đầu tư đang đắm chìm trong thiết kế GameFi phức tạp, mọi người dường như đã bỏ qua một câu hỏi ban đầu về trò chơi - nó có vui không? Không còn nghi ngờ gì nữa, trò chơi chuỗi, vốn là một thứ mới mẻ trong ngành công nghiệp game, còn quá non trẻ. Nếu đánh giá nó chỉ ở góc độ chơi game thì nó vẫn còn quá xa so với các game phổ thông.


Trong số các trò chơi truyền thống, trò chơi AAA quy mô lớn chắc chắn là viên ngọc quý của ngành công nghiệp trò chơi. Một trò chơi AAA được thiết kế tốt và có đồ họa đẹp, thường có công nghệ và đồ họa hiệu ứng đặc biệt tiên tiến nhất. Tuy nhiên, chi phí phát triển cao và chu kỳ phát triển dài là điều không thể chấp nhận được đối với các nhà phát triển nhỏ.


Điều gì sẽ xảy ra nếu 3A thành công cũng có thể ra đời trong chuỗi ngành công nghiệp trò chơi? Không còn nghi ngờ gì nữa, trò chơi chuỗi 3A sẽ có ý nghĩa tích cực cho dù nó phá vỡ vòng tròn trò chơi dây chuyền, thu hút các nhà đầu tư hay khám phá chính trò chơi điện tử. Việc giới thiệu chính thức của Star Atlas cho thấy đội ngũ phát triển của họ có nhiều kinh nghiệm trong việc phát triển trò chơi AAA và nhóm của họ cam kết xây dựng Star Atlas thành một trò chơi blockchain cấp AAA.


Vào tháng 1 năm nay, Star Atlas đã hoàn thành vòng tài trợ ban đầu do Serum và MoonWhale Ventures dẫn đầu. Trong những ngày gần đây, Solana liên tục phá vỡ những đỉnh cao mới, điều này cũng khiến các dự án trong hệ sinh thái của mình lọt vào mắt xanh của các nhà đầu tư. Star Atlas là một game MMO dựa trên Solana và sự nhiệt tình thảo luận về nó của cộng đồng đang dần tăng lên.


Hay trở thành "phiên bản chuỗi game của EVE"?


Khác với phong cách đơn giản của hầu hết các trò chơi chuỗi, Star Atlas cho biết dự án được xây dựng bằng Unreal 5 engine, có thể đạt được chất lượng phim- hiệu ứng hình ảnh cấp độ. Dựa trên Unreal Engine, một số game truyền thống xuất sắc đã ra đời như “Rainbow Six”, “Medal of Honor”, “Mass Effect”, v.v. Trò chơi chủ đề “Black Myth: Ngộ Không” vẫn chưa ra mắt cũng dựa trên động cơ này. Hiện tại chưa có dự án game chuỗi nào nổi tiếng sử dụng Unreal Production.



Khám phá không gian, chinh phục lãnh thổ, chiến tranh phe phái, khai thác mỏ, sản xuất, chiến đấu.. ... Khi nhắc đến những từ khóa này, bạn có nghĩ đến EVE không?


EVE duy trì sức sống lâu dài với hệ thống kinh tế xuất sắc và cách thể hiện đồ họa vượt xa các sản phẩm cùng thời. Nó vẫn còn hoạt động cho đến ngày nay. Đánh giá theo mô tả chính thức của Star Atlas, trò chơi này dường như mang đến cho mọi người cảm giác như một phiên bản trò chơi dây chuyền của EVE, và cơ chế của nó có thể có nhiều liên quan đến EVE.


Star Atlas là một game MMORPG có chủ đề không gian với bối cảnh khoa học viễn tưởng bao gồm khám phá, chiến đấu và nội dung khác. Bối cảnh của câu chuyện lấy bối cảnh vào năm 2620. Trong bối cảnh chính thức, vũ trụ được chia thành ba phe lớn: lãnh thổ MUD do con người cai trị, khu vực ONI của liên minh chủng tộc ngoài hành tinh và khu vực Ustur do robot có tri giác điều khiển. . Ba phe phái lớn đang tham gia vào một cuộc chiến tranh liên miên để tranh giành tài nguyên, lãnh thổ và sự thống trị. Người chơi có thể tự do tham gia một trong các đảng và đóng góp cho phe phái của mình. Hành vi của người chơi sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả của cuộc xung đột giữa các vì sao này. Bằng cách đóng góp vào trò chơi, người chơi có thể nhận được phần thưởng mã thông báo.


Chuỗi sản xuất phức tạp và đa dạng


Trong Star Atlas, tất cả vật phẩm trong trò chơi đều là tài sản NFT, bao gồm tàu, thủy thủ đoàn, thú cưng, linh kiện, đất đai, Tòa nhà, quần áo và nhiều hơn nữa. Tương tự như hầu hết các trò chơi theo chuỗi, trò chơi này đã thiết kế hai mã thông báo ATLAS là loại tiền tệ trong trò chơi và có thể được sử dụng cho các giao dịch và tiêu dùng trong trò chơi. POLIS là mã thông báo quản trị của trò chơi. Nó có thể được sử dụng để định hình các yếu tố chiến lược và gây ảnh hưởng chính trị trong trò chơi. Nó cũng có thể tham gia vào quản trị trò chơi, chẳng hạn như thiết lập tỷ lệ lạm phát vĩnh viễn dài hạn, thực hiện thuế Harberger đối với bất động sản giá trị, lựa chọn khu vực sẽ xây dựng, v.v. chờ đợi.



Star Atlas chia các hoạt động kinh tế trong trò chơi thành ba loại chính: sản xuất, điều hướng và cơ chế tổng thể. Các hoạt động điều hướng (bao gồm chiến đấu và khám phá) là nguồn phần thưởng chính trong trò chơi, trong khi đầu ra của hoạt động sản xuất hỗ trợ các hoạt động điều hướng. Trong trò chơi, hầu hết các vật phẩm được đưa vào hệ thống kinh tế của trò chơi thông qua các hoạt động sản xuất. Chỉ một số thiết bị và tài nguyên quý hiếm đến từ chiến đấu và khám phá. Ngoài ra, một số vật phẩm trong loạt sản phẩm giới hạn (chẳng hạn như tàu đặc biệt) đến từ việc bán công khai.



Hoạt động sản xuất bao gồm ba mắt xích chính: khai thác, tinh chế, nghiên cứu và phát triển, cuối cùng có thể tạo ra các tài sản cần thiết cho hàng hải. Cơ chế tổng thể là thiết kế cấp cao nhất của trò chơi, bao gồm phát triển đất đai, phát triển nhân vật, hệ thống DAO và các cơ chế khác.



Trong hệ thống kinh tế của Star Atlas, chìa khóa để hiểu hệ thống sản xuất là đất đai. Vũ trụ của Star Atlas được tạo thành từ các vùng, hệ mặt trời và hành tinh, với một ô cơ bản thể hiện quyền sở hữu một phần lãnh thổ của một hành tinh. Các tòa nhà sản xuất khác nhau có yêu cầu khác nhau về đất đai cần thiết và một số tòa nhà cấp cao hơn có yêu cầu bổ sung về đất đai khả thi. Ngoài ra, việc sở hữu đất đai đòi hỏi phải có sự tham gia của nhiều cấp quản lý khác nhau.


Đất đai là tài sản cần thiết cho sản xuất. Việc sử dụng đất nhiều hơn đồng nghĩa với việc các hoạt động kinh tế tích cực hơn, đó là điều mà hầu hết các nhà thiết kế cơ chế trò chơi đều mong muốn thấy. Trong Star Atlas, tất cả đất đai đều phải chịu thuế tăng giá đất, một cơ chế khuyến khích người sở hữu đưa nó vào sản xuất thay vì chỉ giữ lại và chờ giá trị tăng lên.


Trong hệ thống kinh tế này, khai thác mỏ là trụ cột quan trọng của hoạt động sản xuất. Sau khi người chơi có được quyền sử dụng một mảnh đất, họ có thể bắt đầu khai thác sau khi mua các tòa nhà khai thác và công nhân NPC. Khai thác là liên kết sản xuất thượng nguồn nhất, sau đó, trải qua hai quá trình tinh chế và sản xuất, bạn có thể thu được sản phẩm cuối cùng có thể sử dụng trong trò chơi.



Trong quá trình sản xuất, những người tham gia khác nhau đóng những vai trò khác nhau trong hệ thống. Chẳng hạn như thợ mỏ chịu trách nhiệm khai thác, nhà máy lọc dầu chịu trách nhiệm lọc dầu, nhà xây dựng cải thiện hiệu ứng xây dựng, nhân viên R&D cải thiện hiệu quả sản xuất, nhà sản xuất sản xuất sản phẩm cuối cùng, v.v. Mỗi vai trò có mức đầu tư ban đầu khác nhau và sản phẩm cuối cùng cũng khác nhau. Tất cả những vai trò này cùng nhau tạo thành chuỗi kinh tế dài này.


Mạng lưới kinh tế với sự phân công lao động toàn diện


Là một trò chơi có bối cảnh không gian, khám phá không gian chắc chắn là phần giàu trí tưởng tượng nhất của nó. Thám hiểm và chiến đấu là hai hoạt động điều hướng chính trong Star Atlas.


Giống như hầu hết các game MMO, trò chơi có cơ chế bảo vệ người mới. Mỗi phe có một vùng an toàn mà người chơi mới sẽ bắt đầu khám phá. Sau khi làm quen với trò chơi, người chơi có thể khám phá các khu vực có mức độ bảo mật khác nhau. Nếu người chơi tiến vào khu vực biên giới nguy hiểm nhất, tài sản bị hư hại do trận chiến sẽ bị phá hủy vĩnh viễn. Nói cách khác, người chơi có thể mất tất cả tài sản họ mang theo trong không gian sâu.


Star Atlas cung cấp cho người chơi một không gian rộng mở, người chơi có thể tự tay điều khiển phi thuyền đến bất cứ nơi nào trong vũ trụ và tất cả các hành tinh gặp phải trong quá trình khám phá đều có thể truy cập được. Hơn nữa, tất cả các hành tinh đều là tài sản NFT thực sự. Sau khi quét nó bằng thiết bị, bạn thậm chí có thể tìm thấy những tài nguyên quý hiếm ẩn giấu trong đó, những tài nguyên quý hiếm này thường không thể có được thông qua sản xuất và lợi nhuận thu được cực kỳ hào phóng.



Vũ trụ bóng tối đầy rẫy những nguy hiểm. Trong Star Atlas, mọi thứ bao gồm cơ sở hành tinh, trạm vũ trụ, tàu và các đơn vị khác đều có thể bị tấn công. Nhưng mối nguy hiểm lớn hơn sẽ mang lại phần thưởng lớn hơn, vì người chơi có thể cứu ATLAS và tài nguyên của mình khỏi đống đổ nát của những người chơi đối phương bị tiêu diệt. Quan trọng hơn, sự cạnh tranh lãnh thổ giữa các phe phái sẽ diễn ra dưới hình thức chiến tranh. Có lãnh thổ lớn hơn có nghĩa là có nhiều hành tinh, khoáng sản và tài nguyên hơn.


Đầu tư cho một thiết giáp hạm mạnh mẽ không hề rẻ và cần có sự hỗ trợ từ việc xây dựng. Trong trò chơi, người xây dựng đóng vai trò cuối cùng là sản xuất tàu, vũ khí và thiết bị. Việc chế tạo những loại vũ khí phức tạp hơn cần có sự hỗ trợ của nhân viên nghiên cứu và phát triển. Thiết kế của các nhà phát triển dựa vào sản phẩm của nhà sản xuất và các nguồn tài nguyên quý hiếm từ việc khám phá không gian sâu.


Tương tự như hầu hết các MMO, Star Atlas cũng cung cấp cây kỹ năng theo nhiều hướng khác nhau, trò chơi cho phép người chơi đầu tư thời gian và nguồn lực của mình vào một hoạt động cụ thể nhằm thúc đẩy sự giao tiếp giữa những người chơi với nhau. Trong Star Atlas, nhiều vai trò khác nhau như khai thác, tinh chế, nghiên cứu và phát triển, thăm dò và chiến đấu được kết hợp thông qua một mạng lưới kinh tế phức tạp, mạng lưới này sẽ không thể hoạt động nếu thiếu bất kỳ liên kết nào. one Mỗi liên kết sẽ chia sẻ lợi nhuận do sự phát triển của phe phái của họ.


Kinh tế mã thông báo


Star Atlas có hệ thống kinh tế thị trường phức tạp và hoạt động của hệ thống kinh tế này dựa trên cấu trúc mã thông báo mạnh mẽ. Trong trò chơi, bốn tài sản cùng hỗ trợ hệ thống này:


Đất đai;

Vật phẩm trong trò chơi (tàu, bộ phận tàu, thiết bị, thủy thủ đoàn, tòa nhà, bản thiết kế);

Tài nguyên trong trò chơi (tài sản có thể thay thế được tạo ra bởi thợ mỏ và được tiêu thụ bởi quá trình sản xuất);

Mã thông báo quản trị POLIS;

Tiền tệ trong trò chơi ATLAS.


Tổng số lượng token quản trị POLIS là không đổi, thể hiện quyền tài chính trong trò chơi, quyền biểu quyết trong DAO và quyền kiểm soát kho bạc. POLIS DAO kiểm soát việc truyền và phân phối kho bạc ATLAS. Về lâu dài, DAO cũng sẽ xác định hướng đi của trò chơi, bao gồm sửa đổi chính sách kinh tế, phát hành tính năng, lịch phát hành tài sản và đưa nội dung do người chơi tạo ra.


Tổng nguồn cung cấp mã thông báo POLIS là 360 triệu, được phân bổ như sau:


Phát hành riêng lẻ: 81 triệu, chiếm 22,5% tổng vốn

Bán trước công khai: 5,4 triệu, chiếm 1,5% tổng số

Bán công khai: 7,2 triệu chiếc, chiếm 2% tổng số lượng

Khoản thanh khoản: 14,4 triệu, chiếm 4% tổng vốn

Thưởng: 144 triệu, chiếm 40% tổng số tiền thưởng

Đội ngũ: 108 triệu, chiếm 30% tổng số


Solana là một trong những đại diện của chuỗi công cộng hiệu suất cao, với TPS lên tới 50.000. Điều này cũng cung cấp sức mạnh tính toán mạnh mẽ hơn cho chuỗi trò chơi chạy trên nó và cũng giảm chi phí giao dịch trong trò chơi. Star Atlas đã thiết kế các cơ chế NFT và DeFi trong trò chơi dựa trên điều này và thị trường trong trò chơi của nó đã được tích hợp với Serum. Tương tự như hầu hết các trò chơi theo chuỗi, Star Atlas cũng áp dụng lối chơi và cơ chế "chơi để kiếm tiền".


Tổng phần thưởng sẽ được san bằng trong 8 năm Đường cong được đưa trực tiếp vào nhóm phần thưởng POLIS, làm giảm toàn bộ nhóm phần thưởng trong thời gian này - trừ khi DAO có quy định khác (theo đại đa số). Tầm nhìn cho sự can thiệp của DAO là tổ chức sẽ đặt ra các mục tiêu nửa năm dựa trên các chỉ số kinh tế được quan sát, từ đó sẽ điều chỉnh lịch trình suy giảm cho phù hợp.



Không giống như POLIS, ATLAS là loại tiền thanh toán trong trò chơi có thể kiếm được thông qua trò chơi. Tổng số ATLAS không cố định và sẽ tăng cao để phù hợp với sự tăng trưởng của nền kinh tế trong trò chơi. POLIS DAO có thể điều chỉnh các thông số do ATLAS đưa ra trong trò chơi.


Tổng nguồn cung token S là 36 tỷ, được phân bổ như sau:


Phát hành riêng lẻ: 8,1 tỷ USD, chiếm 22,5% tổng vốn

Bán trước công khai: 540 triệu, chiếm 1,5% tổng số

Bán công: 720 triệu, chiếm 2% tổng vốn

Dự trữ thanh khoản: 1,44 tỷ đồng, chiếm 4% tổng vốn

Thưởng: 23,4 tỷ đồng, chiếm 65% tổng số tiền thưởng

Đội ngũ: 1,8 tỷ, chiếm 5% tổng vốn




Việc khai thác và đốt ATLAS sẽ chỉ dựa trên sự tăng trưởng về số lượng người dùng trò chơi và chuỗi cung ứng của nó sẽ phù hợp với số lượng người chơi. Điều này giữ giá tài sản trong trò chơi ở mức hợp lý để tạo môi trường chơi trò chơi thân thiện với người chơi mới.



ATLAS sẽ áp dụng các chính sách tiền tệ khác nhau trong ba giai đoạn khác nhau:


Carte blanche (ngân hàng trung ương): Nhóm phát triển trực tiếp điều chỉnh tốc độ phát hành và điều chỉnh hệ số của các loại phần thưởng khác nhau trong trò chơi. Mục tiêu của giai đoạn này là làm cho trò chơi trở nên thân thiện hơn với người chơi mới và tối ưu hóa việc tăng số lượng người dùng đồng thời mang lại cho chủ sở hữu POLIS thu nhập hợp lý.


Carte blanche (quản trị phi tập trung): Tốc độ phát hành vẫn dựa trên việc sửa đổi hệ số phần thưởng, nhưng sự tham gia của nhà phát triển sẽ giảm dần cho đến khi DAO tiếp quản hoàn toàn .


Tham số hóa (quản trị phi tập trung): Sau khi DAO đạt được đa số phiếu bầu tuyệt đối, một thuật toán xem xét toàn diện các chỉ số kinh tế vĩ mô và thị trường mã thông báo bên ngoài ổn định. Mô hình sẽ nắm quyền điều hành chính sách tiền tệ và điều chỉnh tốc độ giải phóng cũng như lượng tiêu hủy thông qua thuật toán. Sau khi triển khai, mô hình này có thể điều chỉnh chính sách tiền tệ theo tham số và DAO có thể sửa đổi nhóm phân bổ KPI của mình để cho phép ATLAS bơm quỹ tái chế thông qua đường cong trơn tru 8 năm.



Trở thành “phiên bản game chuỗi EVE” vẫn gặp nhiều thách thức


Chỉ đánh giá từ thông tin chính thức, Star Atlas nổi tiếng với hệ thống kinh tế phong phú và hoàn chỉnh, thế giới trò chơi có tính miễn phí cao và đồ họa tuyệt đẹp được tạo ra bởi Unreal 5. Thật mãn nhãn -bắt. Một vũ trụ tương lai với các mối quan hệ xã hội và hệ thống kinh tế phức tạp dường như đã ở trước mắt chúng ta. Nhưng điều đáng lo ngại là chi phí phát triển và tiêu tốn tài nguyên khổng lồ khi phát triển game AAA vẫn là ngưỡng mà hầu hết các đội khởi nghiệp không thể vượt qua.


CDPR công khai tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn rằng nhóm "Witcher 3" có hơn 200 người; Nintendo đã trang bị cho "Breath of the Wild" một đội ngũ phát triển bao gồm 300 người; Đội ngũ phát triển của "Origin" có hơn 1.000 người; thậm chí lấy trò chơi trong nước được đón nhận nồng nhiệt "Gu Jian Qi Tan 3" làm ví dụ, một đội gồm 50 người vẫn phải mất ba năm. Quan chức này cho biết trong một thông báo vào tháng 3 năm nay rằng quy mô nhóm phát triển vào thời điểm đó là 38 người. Liệu đội ngũ trẻ này, vừa hoàn thành vòng tài trợ ban đầu vào tháng 1 năm nay, có thể xử lý một dự án quy mô lớn như vậy hay không vẫn còn phải xem.


Vào ngày 26 tháng 8, Star Atlas sẽ ra mắt 1EO trên FTX với tổng số tiền là 1 triệu USD. Tổng cộng có 2.000 phiếu đăng ký đã được phát hành lần này, cụ thể là 360.000.000 ATLAS và 3.600.000 POLIS. Vào ngày 30 tháng 8, Star Atlas sẽ ra mắt 1DO với tổng số tiền 496.800 USDC trên ApolloX. Vào ngày 1 tháng 9, Star Atlas sẽ mở 1DO với tổng số tiền 500.000 USD tại Raydium.


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi