Nguồn gốc: Chính thức của Cocos-BCX
Vào tháng 3, khái niệm Metaverse đã trở nên phổ biến. Đầu tiên, Roblox được niêm yết trên sàn New York Sàn giao dịch chứng khoán: Vốn hóa thị trường hàng ngày đạt 38 tỷ USD. Sau đó, MetaApp tại Trung Quốc cũng thông báo hoàn thành vòng tài trợ Series C trị giá 100 triệu USD và một loạt sự kiện khác.
Trước đây, việc Facebook mua lại Oculus được coi là "trả tiền cho tương lai" và bố cục loạt phim của Tencent cũng đã được phân tích khi nhắm mục tiêu "Metaverse", bao gồm MiHoYo, công ty đã tung ra "Genshin Impact" và Lilith Online, công ty đã tung ra "Sword and Expedition", cũng đang đặt ra các kế hoạch. Tầm nhìn được công bố của MiHoYo là tạo ra một thế giới nơi một tỷ người trên khắp thế giới sẵn sàng sống trong đó vào năm 2030. thế giới ảo.
Nếu "Ready Player One" được sử dụng như một trong những biểu hiện của metaverse, thì có lẽ chúng ta có thể phân tích hiện thực hóa metaverse Một số yếu tố cần thiết: máy chủ có khả năng xử lý đồng thời cao, công cụ cung cấp đủ hiệu ứng hình ảnh, đạo cụ có quyền sở hữu rõ ràng, v.v.
Ở một mức độ nào đó, đây là những hướng tích lũy và hình thức triển khai của ngành game, như Cocos đề xuất- Thành phố ảo BCX".

1.
Vào tháng 5 năm 2019, Cocos-BCX đã được giới truyền thông phỏng vấn Tại lần đó, anh ấy đã từng chia sẻ quan điểm sau:
"Nếu blockchain và trò chơi đám mây được kết hợp, chúng ta có thể Nhìn thấy một thế giới như vậy: 1 triệu người sống trong cùng một khung cảnh ảo và việc sở hữu mọi đạo cụ đều chính xác sẽ khiến thế giới đó trở nên chắc chắn và “thật” hơn. Độ chính xác của đạo cụ là để đảm bảo rằng các trò chơi quy mô lớn không sự sụp đổ và nền kinh tế Là điều kiện tiên quyết quan trọng cho sự thịnh vượng của các hoạt động, blockchain sẽ được tích hợp vào thế giới trò chơi trong tương lai theo cách này, giải quyết vấn đề về niềm tin của mọi người vào tài sản chống đỡ."
Vào thời điểm đó, Cocos-BCX đã sử dụng blockchain và NFT làm điểm truy cập để chia sẻ ý tưởng về phiên bản Metaverse "thành phố ảo" này. Logic tại thời điểm đó dựa trên "cơ sở hạ tầng" và Những thay đổi trong "logic kinh doanh".
Về cơ sở hạ tầng, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển từ nền tảng PC đến điện thoại di động đến kính; Internet đã phát triển từ đường dây điện thoại sang cáp quang quang học; mạng điện thoại di động đã phát triển từ 3G đến Hiện tại với 5G, những thay đổi về phần cứng và mạng là do những thay đổi về cơ sở hạ tầng;

Về mặt logic kinh doanh, đối với các trò chơi độc lập, nhà phát triển trò chơi bán trò chơi theo đơn vị bộ; đối với trò chơi trực tuyến, họ có thể Tải xuống trực tiếp từ Internet, có hai hình thức chính: phí dịch vụ thẻ điểm và thanh toán vật phẩm; trong trò chơi di động, người chơi có thể mua skin và tiền vàng; và trong trò chơi mini WeChat , nó thiên về mô hình quảng cáo hơn và bạn có thể nhận được phần thưởng trong trò chơi chỉ bằng cách xem quảng cáo.
Khi công nghệ blockchain dần trưởng thành và NFT trở nên phổ biến, việc trả lại tài sản của người chơi sẽ nâng cao tương tác xã hội và Hiệu quả của việc chơi , bạn có thể nhận được giá trị khi gặp gỡ bạn bè.
Hơn nữa, trong quá trình chơi trò chơi, người chơi cũng có thể tham gia vào một số quyết định và xây dựng trò chơi.
2.
Cocos-BCX Phiên bản "Trạng thái thành phố ảo" của Metaverse dựa trên các công nghệ chuỗi khối như NFT.
Dựa trên tiêu chuẩn BCX-NHAS-1808 (COCOS-1808) do Cocos-BCX đề xuất và duy trì, Cocos- BCX đã cung cấp thành công hơn 1,2 triệu vé NFT cho ChinaJoyPlus, giúp hiện thực hóa triển lãm trực tuyến đầu tiên của ChinaJoy.

Trong sách trắng của Cocos-BCX có đề cập đến một khái niệm gọi là "Cửa hàng thợ rèn". Bản chất của "Cửa hàng thợ rèn" là một loạt các tài khoản có quyền sản xuất đạo cụ, thiết bị và một loạt các Một trong những chức năng cốt lõi của tất cả thế giới trò chơi, tiệm rèn có thể được quản lý bởi nhà sản xuất trò chơi hoặc được điều hành bởi hội người chơi hoặc studio thiết kế.
Người chơi có thể sử dụng tiệm rèn để tổng hợp tiền vàng và nguyên liệu thành đạo cụ (hoặc mua trực tiếp đạo cụ). Quá trình tạo đạo cụ trong tiệm rèn diễn ra công khai và minh bạch, chúng cũng độc đáo như các đạo cụ khác trong trò chơi và có thể được truy xuất và truy vấn từ trình duyệt blockchain.
Khái niệm này cũng đã được trích dẫn bởi "Blockchain công nghiệp" của Viện nghiên cứu Tencent:


Tiệm rèn có các đặc điểm sau:
1) Tài khoản có quyền sản xuất đạo cụ, thiết bị và một bộ hợp đồng ;
2) Tiệm rèn là một điểm đầu ra phụ kiện độc lập với trò chơi;
3) Các đạo cụ trong xưởng rèn là duy nhất;
4) Tạo prop, thiết lập thuộc tính prop, thay đổi quyền sở hữu prop cho người dùng, v.v. được kết hợp thành một hoạt động nguyên tử;
5) Tiệm rèn được tổ chức bởi Ủy ban quản lý thế giới quan (nhà sản xuất, hội người chơi, hiệp hội nhà thiết kế).
Cocos-BCX cho phép thợ rèn ủy quyền quyền sản xuất đạo cụ theo thế giới quan. Ví dụ: Sword of Oath of Victory có thể có một phiên bản của thế giới quan Arthur Legend hoặc một phiên bản của thế giới quan TYPE MOON. Cả hai đều có thể được lưu hành qua các tác phẩm trong thế giới tương ứng của chúng, sử dụng nội dung đồng nhất của một thế giới quan thống nhất để thực hiện nội dung theo thế giới quan đó.

Loạt cài đặt này cũng có thể làm cho "Ba phím" trong "Ready Player One" thực sự độc đáo và chắc chắn.
3.
Cocos-BCX Một số thành viên trong nhóm đến từ Cocos engine, một trong ba công cụ trò chơi lớn trên thế giới.
Cocos Engine hiện có 1,4 triệu nhà phát triển đã đăng ký và 300.000 nhà phát triển hoạt động hàng tháng trên khắp thế giới, bao gồm hơn 203 quốc gia trên thế giới và các khu vực, bao gồm hơn 1,1 tỷ thiết bị người chơi. Các trò chơi được phát triển bằng công cụ Cocos bao gồm tất cả các danh mục trên thị trường, chiếm 45% thị trường trò chơi di động Trung Quốc và 30% thị phần toàn cầu.
Mặc dù vinh quang của Engine Cocos không bằng vinh quang của Cocos-BCX nhưng nền tảng nền tảng của đội ngũ sẽ mang lại cho Cocos-BCX một số tín dụng. Phiên bản "Trạng thái thành phố ảo" của Metaverse bổ sung thêm nhiều khả năng hơn.
Trong một bài viết gần đây có tiêu đề "Nhóm công cụ phát triển trò chơi đang thực hiện các trò chơi chuỗi và NFT trong ngành công nghiệp chuỗi khối", chúng ta có thể nhận thấy rằng nhóm Cocos-BCX đã làm mọi việc kể từ khi dự án được thành lập vào năm 2017 và sự tích lũy NFT của họ cũng ngày càng tăng lên.
Cho dù đó là sự hợp tác với ChinaJoy đã đề cập ở trên hay tài sản trò chơi du lịch thành công trong trò chơi "du lịch" giữa hai trò chơi “Quốc gia phát triển trò chơi” và CocosShooting, hay Năm mới 2021, Cocos-BCX đã đạt được sự hợp tác với BSC, DEGO, Math Wallet, v.v. và ra mắt NFT Wufu, NFT nhân dịp năm mới tại Tháng 2 Một loạt các hoạt động bao gồm hộp mù, khai thác NFT, airdrop danh sách trắng, v.v., ngày càng có nhiều chức năng có thể được triển khai dựa trên BCX-NHAS-1808.

Theo bài viết, Cocos-BCX sẽ sớm ra mắt trò chơi khái niệm NFT và trò chơi khái niệm Lớp 2 trên BSC.
Theo một tin tức khác, các thành viên của nhóm Cocos-BCX cũng tham gia vào ý tưởng VR.
Cuối cùng, đăng bài phỏng vấn truyền thông với Cocos-BCX:
  ;
"Sản phẩm này rất phức tạp và nó không phải là giải pháp một bước để giải quyết vấn đề mà là sự tích hợp của nhiều công nghệ và ý tưởng khác nhau";
"Công nghệ cuối cùng phục vụ sản phẩm và sản phẩm cuối cùng phục vụ nhu cầu của người dùng. Chỉ riêng công nghệ chuỗi khối không thể làm được bất cứ điều gì. Nhưng chuỗi khối, cùng với các công nghệ khác, sẽ hình thành nên thế hệ trò chơi tiếp theo. Ý tưởng này rất hấp dẫn và xứng đáng với những nỗ lực và nỗ lực không ngừng của chúng tôi."
Bài viết này là từ một gửi và không thể hiện quan điểm của Rhythm BlockBeats
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia