Vào ngày 2 tháng 8, hội nghị sinh thái trò chơi blockchain toàn cầu đầu tiên (GBGEC) ) được tổ chức thành công tại Nhà máy đóng tàu Thượng Hải năm 1862. GBGEC được đồng tổ chức bởi cộng đồng nhà phát triển di động Trung Quốc CocoaChina và nền tảng sinh thái DApp DappReview, đồng thời đã nhận được tài trợ hàng đầu từ nền tảng kinh tế kỹ thuật số trò chơi thế hệ tiếp theo Cocos-BCX. BlockBeats là đối tác chiến lược của hội nghị này.
Bao gồm Cocos, Contentos, Các chuỗi công khai như Celer và Darwin, cũng như các nhóm như DApp Review, Bitpie, Mix Marvel, SlowMist Technology, Pure White Matrix, TonArts, GameFarmer, TokenPocket và Lichang đều tham gia hội nghị.
Hội nghị chủ yếu thảo luận về khu vực Tiềm năng của trò chơi blockchain và người ta kết luận rằng giao dịch đạo cụ ảo trong thị trường trò chơi sẽ trở thành một điểm cạnh tranh và tăng trưởng mới, môi trường vận hành trò chơi thế hệ tiếp theo sẽ hoàn toàn tự chủ và mô hình thu hút khách hàng theo hướng nội dung là cơ hội cho các trò chơi blockchain. .
Lần này Những bài phát biểu tuyệt vời tại hội nghị (không theo thứ tự cụ thể)
Cocos-BCX Chen Haozhi: Giao dịch prop ảo sẽ trở thành một điểm cạnh tranh và phát triển mới trong ngành công nghiệp trò chơi
Là người sáng lập Cocos-BCX, Chen Haozhi từng là diễn giả đầu tiên của Hội nghị. Chen Haozhi chia sẻ những thay đổi của làng giải trí trước và sau 10 năm. Phải mất 10 năm kể từ khi cấp giấy phép 3G cho đến khi cấp giấy phép 5G. Trong thập kỷ này, trò chơi trên nền tảng đám mây lần đầu tiên gặp phải nút thắt cổ chai và sau đó trở thành xu hướng.
Chen Haozhi cho biết blockchain sẽ tiếp tục can thiệp vào hệ thống trò chơi và tạo ra mô hình kinh tế và mô hình hoạt động mới. Giao dịch đạo cụ ảo trên thị trường trò chơi sẽ trở thành một điểm cạnh tranh và tăng trưởng mới, và blockchain dự kiến sẽ trở thành cốt lõi hỗ trợ giao dịch đạo cụ ảo trên thị trường trò chơi.
DappReview Niu Fengxuan: 30% DApp Vòng đời chưa đầy hai tuần do chất lượng nội dung kém
Là một nền tảng sinh thái dữ liệu DApp, DappReview đã bao gồm 10 chuỗi với tổng số 3.600 dữ liệu DApp. Niu Fengxuan, người sáng lập DappReview, cho biết các chuỗi công khai ứng dụng DApp chính thống hiện nay vẫn là Ethereum, Tron và EOS. Khối lượng giao dịch DApp đạt 11,1 tỷ USD trong nửa đầu năm 2019, vượt xa mức 5 tỷ USD của cả năm 2018.
Niu Fengxuan đã nói điều đó trong DApp Lĩnh vực ứng dụng lớn nhất là các ứng dụng xổ số với các thuộc tính tài chính và cờ bạc nhất định, tiếp theo là trò chơi. Dữ liệu cho thấy hầu hết các DApp đều có vòng đời rất ngắn. 30% DApp có vòng đời dưới hai tuần. Nguyên nhân cốt lõi là bản thân chất lượng nội dung tương đối kém, hầu hết các DApp không thể đáp ứng nhu cầu của người dùng và chỉ mang tính thử nghiệm nên mức độ phổ biến khó duy trì.
Bitpie Wang Chao: Chuỗi và ví công khai không ngừng phát triển, độ khó phát triển DApp ngày càng giảm
Người đồng sáng lập Bitpie, Wang Chao tin rằng các chuỗi công cộng là The nền tảng của blockchain là nền tảng của sự phát triển DApp. Hiện tại, các chuỗi công khai, DApp và ví không ngừng phát triển, TPS chuỗi công khai đã được cải thiện rất nhiều, độ khó phát triển DApp giảm dần và các chức năng của ví liên tục được cải thiện.
Celer Qi Chao: Mang trải nghiệm Internet vào trò chơi blockchain
Qi Chao cho biết người dùng trò chơi đã quen với các trò chơi Internet hiện có với trải nghiệm tốt, nhưng hiện tại các trò chơi blockchain thường có độ trễ lớn và trải nghiệm kém, điều này có thể được giải quyết thông qua các giải pháp mở rộng.
Loom Luke : Nhà phát triển có thể cung cấp DApp cho người dùng ETH, EOS và TRON trên Loom cùng lúc
Hiện tại, Loom đã tích hợp ba chuỗi công khai chính là ETH, EOS và TRON. Các nhà phát triển có thể cung cấp DApp của họ cho người dùng của ba chuỗi công khai tại đồng thời và phát triển. Họ có thể tiếp cận nhiều người dùng hơn.
Cocos- Cố vấn trưởng kỹ thuật của BCX Kevin: Công nghệ kết xuất chuỗi khối và đám mây sẽ thay đổi môi trường vận hành trò chơi thế hệ tiếp theo
Kevin bày tỏ tầm nhìn của mình về sự kết hợp giữa blockchain và đám mây trong kỷ nguyên 5G. "Chúng tôi cho rằng bây giờ là kỷ nguyên 5G và sự chậm trễ của mạng có thể ông nói. Càng nhỏ hơn, đất nước chúng ta đã dẫn đầu trong kỷ nguyên 5G. Liệu có thể đặt liên kết thực thi đáng tin cậy TEE trên đám mây và máy chủ đám mây là nút của chuỗi khối hay không. Làm chúng tôi nghĩ rằng trong tương lai có thể có ngày càng nhiều trò chơi? Đây là một trò chơi kết xuất trên nền tảng đám mây. Không có ứng dụng khách nào trong trò chơi. Việc kết xuất và vẽ đều được thực hiện trên đám mây. Việc phần cứng của điện thoại di động có tốt không không thành vấn đề mạnh hay không. Bây giờ bạn cũng có thể chơi trò chơi PC trên điện thoại di động của mình.”
Slow Mist Qifu: Blockchain hiện tại đang gặp khó khăn thiệt hại do cuộc tấn công gây ra là 4,4 tỷ USD
Contentos Mick Tsai: Mô hình thu nạp khách hàng dựa trên nội dung là cơ hội cho các trò chơi theo chuỗi
Mix Marvel Mary Ma: Có ba điểm yếu chính trong quá trình phát triển trò chơi blockchain hiện tại: hiệu suất thấp, thiếu về chức năng và rào cản gia nhập của người dùng Cao
Pure White Matrix Wu Xiao: Công nghệ chuỗi chéo có thể kết nối hoàn toàn các trò chơi khác nhau và các chuỗi khác nhau để đạt được liên minh người chơi
Darwin Network Wang Xiaoyin: Trò chơi blockchain hiện tại phải đối mặt với 4 thách thức lớn mạnh>
TonArts Song Yang: Trò chơi đặt cược có thể đạt được mục tiêu công khai Một tình huống đôi bên cùng có lợi cho chuỗi, nhà phát triển và người chơi
GameFarmer Hu Xiangfeng: Ưu tiên xây dựng nền kinh tế ảo quy mô lớn hơn là chỉ tạo ra trò chơi
TokenPocket Wu Suzhi: Ngành công nghiệp trò chơi blockchain đang ở mức a Trong kỷ nguyên đại dương xanh, cơ hội và thách thức cùng tồn tại
Ba cuộc thảo luận bàn tròn:
Phiên hội nghị bàn tròn: Quay trở lại tính hợp lý—cách trao quyền cho chuỗi khối ngành công nghiệp
Phiên bàn tròn vào buổi sáng của hội nghị, với chủ đề "Trở lại tính hợp lý—Cách trở thành người tạo điều kiện trong ngành công nghiệp chuỗi khối", được tổ chức bởi người đồng sáng lập DogiGame, Nick Wu, cùng với Mable, đối tác của Nirvana Capital, Weiyu Zhu, đối tác của NEO Global Capital và Đối tác đầu tư Origin Capital Tan Xiaozhi đã tham gia thảo luận bàn tròn.
Niết bàn Đối tác vốn Mable tin rằng trò chơi blockchain có thể làm loãng logic BC và là con đường mở ra ảo và thực. Ngoài ra, Mable cũng lạc quan về sự kết hợp giữa trò chơi với phim và truyền hình, AI, đám mây, v.v.;
Đối tác của NEO Global Capital, Zhu Weiyu tin rằng các trò chơi blockchain có thể mở ra dữ liệu trò chơi khác nhau, giảm chi phí mua của người chơi và tái sử dụng nội dung trò chơi;
Đối tác đầu tư của Origin Capital, Tan Xiaozhi nói rằng cần dành nhiều thời gian hơn cho các trò chơi blockchain. Cơ hội đang ở ngay trước mắt chúng ta và chúng ta cần có tầm nhìn dài hạn hơn .
Chế độ phối cảnh bàn tròn :Hoạt động dựa trên cộng đồng của trò chơi blockchain
Chủ đề của bàn tròn cuối cùng của hội nghị là "Hoạt động của trò chơi Blockchain dựa vào cộng đồng". Người chủ trì là Tang Han, Tổng biên tập của Carbon Chain Value, Long Biao, Giám đốc tiếp thị của NeoWorld, Nicky , COO của Blocklords và Người sáng lập BiUP. Liu Yong, cố vấn trưởng Dex.Top Fan Fan và Giám đốc điều hành TokenPlanet Zebra đã tham gia và chia sẻ quan điểm tương ứng.
Chế độ phối cảnh bàn tròn :Cách tăng số lượng người dùng DApp
Chủ đề của bàn tròn đầu tiên vào buổi chiều của hội nghị là "Cách nhận được sự gia tăng của người dùng DApp". Người chủ trì là Mandy, người sáng lập Lianyuyu, Alex, người sáng lập BlockHop, Jimmy, đồng sáng lập của EOS Three Kingdoms và người sáng lập Lianwantang Neo Lee, người sáng lập Blockfish Duan Bin và Giám đốc điều hành UNICO Maomao đã tham gia hội nghị bàn tròn và bày tỏ quan điểm liên quan.
Hội nghị cũng đã công bố Trò chơi Game Oasis Hackathon" Oasis Hackathon" đã chính thức ra mắt. Cuộc thi được đồng tài trợ bởi Cocos-BCX, Binance Labs và những tổ chức khác.

Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia