Từ cuối tháng 4 trở lại đây, khái niệm Uniswap v4 hook không thể phủ nhận là một trong những khái niệm "mới" nhận được sự chú ý đặc biệt từ thị trường.
Việc thêm dấu ngoặc kép vào từ "mới" ở đây không có nghĩa Uniswap v4 hook là một thứ mới hoàn toàn. Trên thực tế, Uniswap v4 đã được ra mắt từ ngày 30 tháng 1 năm ngoái.
Tính năng mới là hook không chỉ là không được coi trọng mà cũng không phải là không có ai sử dụng. Ở mức hỗ trợ chính thức, không chỉ có Uniswap Hook Incubator và Uniswap Hook Designer Lab, cung cấp tiền, đào tạo và hỗ trợ dự án. Ở mức sử dụng, cũng có các dự án như Flaunch, Bunni, sinh sống cụm v4 cũng không kém phần xấu số về TVL và khối lượng giao dịch.
Nhưng cho đến khi gần đây xuất hiện các dự án như $upeg, $sato và Slonks, mà hook mới gây ra sự bàn luận rộng rãi trong cộng đồng người chơi nhỏ lẻ. Dựa trên hiện tượng này, tác giả muốn đưa ra một quan điểm "gây sốc" ở đầu bài ––
Suốt thời gian dài, việc quảng bá hook của Uniswap, ít nhất là việc quảng bá sự chú ý của cấp cơ sở, đã gặp sai lệch.
Và nếu sai lệch này được điều chỉnh, "Hook" có thể trở thành con đường mở cửa cho thị trường bò.
Hãy giải thích vấn đề này một cách đơn giản dễ hiểu, đồng thời cũng có thể rút ra một câu trả lời khác –– tại sao "Hook" chỉ thu hút sự chú ý của cộng đồng nhỏ lẻ đến tận bây giờ?
Trước đây, điều chúng ta thông thường hiểu về Uniswap là chúng ta có thể cung cấp thanh khoản LP, có thể giao dịch trên đó (Swap). Và thậm chí đây chính là điểm lợi nhuận chính của Uniswap trước phiên bản v4 (khi hook được giới thiệu).
Nhiều trò chơi thường hỗ trợ cộng đồng người chơi tạo ra "plugin" để thay đổi chế độ chơi của trò chơi, làm cho trò chơi thu hút đối tượng người chơi rộng hơn ngoài định dạng ban đầu do chính thức phát hành. Ví dụ, trong CS, nếu không cài đặt plugin, người chơi chỉ có thể tham gia vào trò chơi đấu súng cài đặt/đặt bom C4. Nhưng nếu cài đặt plugin cho trò chơi, người chơi có thể tranh tài về tốc độ chạy, nhảy xa, thậm chí chơi bóng đá, bóng rổ, trở thành một phần của bản đồ giả mạo để làm cho những người chơi khác phát hiện.
Hook chính là plugin của trò chơi, nó giúp Uniswap không chỉ chơi trò giữa LP và giao dịch nữa. Nhưng suốt thời gian dài, những plugin này không được thu hút với người chơi nhỏ lẻ. Họ hoặc chuyển chế độ chơi đã có trên chuỗi khác hoặc giải quyết vấn đề trên LP và giao dịch.
Điều này tương tự như trong CS, chỉ có một số plugin tối ưu hóa trải nghiệm game được cài đặt, chẳng hạn như thống kê số lần giết quái vật. Điều này thực sự làm cho mọi thứ tốt hơn, nhưng thiếu đi sự sáng tạo hấp dẫn của người chơi thông thường.
Người chơi thông thường muốn những điều mà Uniswap chính thức không thực hiện, nhưng có thể thực hiện thông qua Hook, là những cách chơi mới đầy sáng tạo và độc đáo. Khái niệm Hook chính nó đã quá trừu tượng đối với người chơi thông thường trong quá khứ.
Vậy thì "sự sáng tạo" này được thể hiện như thế nào trong 3 dự án hot như $upeg, $sato và Slonks?
Yếu tố sáng tạo của $upeg là "giao dịch chính là sáng tạo và tạo hình cung ứng hỗn loạn". Đầu tiên, cách tiếp cận hình ảnh của nó hoàn toàn, dựa trên dữ liệu chuỗi khối làm đầu vào sáng tạo thay vì đơn giản là sao chép cảm hứng nghệ thuật từ các bộ sưu tập NFT hiện có, làm cho mỗi lệnh mua số nguyên có thể trở thành một tác phẩm nghệ thuật mới. Thứ hai, càng nhiều giao dịch nhỏ, việc tạo hình ảnh sẽ càng khó khăn, điều này không chỉ là việc chuyển đổi đơn giản giữa các dạng token hình ảnh, cũng không chỉ đơn thuần là "hình ảnh tồn tại dưới dạng token để tăng cường tính thanh khoản", mà chuyển sự chú ý của mọi người sang một "dự đoán về hình thái cung ứng".
Nếu $upeg tồn tại trên thị trường giao dịch DEX, CEX và NFT, vừa là tiền ảo vừa là hình ảnh, thì nguồn cung thanh khoản khác nhau, cách giao dịch khác nhau (tiền mặt, hợp đồng, LP hoặc mua hình ảnh) sẽ ảnh hưởng như thế nào đến hình thái cung ứng của nó?
Đây là một sự chuyển đổi chú ý mà các dự án tiền ảo hình ảnh trong nhiều năm qua chưa bao giờ làm.
Tiếp theo là $sato. Yếu tố sáng tạo của nó không phải là "đã thực hiện một bonding curve bằng Uniswap v4 hook", mà là nó đã nắm bắt chính xác điểm nào có thể thu hút người chơi nếu tạo một bonding curve trên mainnet ETH.
Các điểm chính của nó là:
Phi trung gian. Đây không phải là một "nền tảng" khác, đây chỉ là một hợp đồng bị mã hóa.
Lượng cung lớn. Thị trường phải đạt giá trị vốn hóa 1 tỷ đô la mới chốt, việc làm này trên bất kỳ chuỗi nào ngoài mainnet ETH đều là viễn vông. Nhưng trên mainnet ETH không phải như vậy, vì mọi người có ấn tượng về chuỗi này như một nơi có nhiều "tiền có" và "đôi tay kim cương". Và ấn tượng này sẽ tăng sâu hơn theo từng bước tiến của đường cong.
Không can thiệp. Sau khi đường cong hoàn thành và token tốt nghiệp, hợp đồng tự hủy. Các bước tiếp theo như tạo pool sẽ được giao cho cộng đồng để tự xử lý.
đường cong kết nối không phải là một trò chơi mới lạ, nhưng $sato đã giới thiệu một phiên bản phù hợp nhất với ETH mainnet, đem tâm trí người chơi từ đường cong kết nối chuyển sang một trò chơi "niềm tin".
Với Slonks, mặc dù có nhiều ý kiến tán dương như "kết hợp với khái niệm AI", "nhà phát triển là người sáng lập ETHS", nhưng tôi nghĩ rằng điểm thu hút cơ bản của nó đối với người chơi nhỏ lẻ là "đưa ra một cơ chế chơi đủ meme".
Hình ảnh của Slonks được vẽ lại từ mô hình neural network trên chuỗi của CryptoPunks. Vì đã được vẽ bằng AI, chắc chắn sẽ có sai biệt, nhà phát triển cho rằng sự mâu thuẫn thể hiện qua sai biệt đó là một loại nghệ thuật. Mỗi khi vẽ không giống với nguyên tác hơn, "giá trị slop (chất lượng thấp)" càng cao.
Phạm vi giá trị này là từ 0 đến 576, vì CryptoPunks là 24x24 pixel, mỗi điểm sai biệt của mỗi pixel tương ứng với một giá trị slop. Với tổng cộng 10000 NFT Slonks, giới hạn giá trị slop lý thuyết là 576*10000=5760000, đó cũng là giới hạn cung cấp $SLOP.
Người nắm giữ có thể đốt cháy NFT, nhận được $SLOP tương ứng dựa trên giá trị slop tương ứng của NFT. Họ cũng có thể kết hợp hai NFT Slonks, nhận được một NFT Slonks không giống và đổi ra nhiều hơn $SLOP. Họ cũng có thể đốt cháy $SLOP để đổi lại một NFT được vẽ lại bằng AI, với giá trị slop chưa biết.
Đúng như vậy, đây là một "trò chơi cạnh tranh và may mắn".
Vậy vấn đề đặt ra là này. Dù là $upeg, $sato hay Slonks, liệu không thể thực hiện mà không cần Uniswap v4 hook phải không? Tại sao lại phải thêm một lớp hook?
Đúng vậy, ngay cả khi không có hook, chúng vẫn có thể được triển khai như các dự án độc lập. Nhưng Uniswap cần những dự án này để thu hút cộng đồng người chơi nhỏ lẻ, những dự án này có thể phát triển tốt hơn nhờ vào quy mô sinh cảnh và khái niệm của Uniswap.
Điều này không bắt buộc, nhưng thực sự là một mối quan hệ hợp tác rất phù hợp. Nếu từ đầu, $upeg không sử dụng hook, cũng không thể gây sự chú ý của đội ngũ Uniswap, là có thể là quyển sách nhiệt đới về hook này sẽ không còn tồn tại.
Dưới vai trò của một người chơi cá nhân, mặc dù "Uniswap v4 hook" là một khái niệm mà ai cũng dễ hiểu, nhưng chúng ta cũng không thể chỉ nhìn thấy "hook" mà hốt hoảng. Điều chúng ta cần xem xét hơn là, một dự án mang khái niệm "hook," cách chơi của nó có mới mẻ và độc đáo không, cốt truyện có đủ hoàn chỉnh không, điều này quyết định khả năng một dự án "hook" nhận được sự chú ý và hỗ trợ từ Uniswap ra sao.
Khi tiêu chí lựa chọn của người chơi đủ cao, sự quyết tâm của Uniswap biến hook thành niềm tự hào của chính mình trên thị trường ứng dụng của Ethereum đủ lớn, và sự sáng tạo của các nhà phát triển đủ đa dạng, chúng ta mới thực sự có thể nói rằng, "Hook" sẽ trở thành đường đua mở cửa cho một chu kỳ tăng giá.
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia