Nếu bạn là người yêu thích các trò chơi Web3 thì chắc hẳn bạn đã quen thuộc với trò chơi di động FPS Web3 MATR1X FIRE. Nếu bạn chưa nghe đến nó thì cũng không sao, hãy nhìn vào hình bên dưới, đó là MATR1X FIRE.

Vậy ý nghĩa của bức ảnh này là gì? Da vũ khí bắn tỉa tuyệt đẹp mà bạn nhìn thấy trong hình trên vừa được bán với giá hơn 120.000 USD.
Cơ chế mở hộp của CS2 là Một trong số những "vé cào mạng" cổ điển nhất. Trong Web3, cuối cùng chúng tôi đã thấy một dự án đang thực hiện nỗ lực tương tự bằng cách kết hợp cơ chế kinh tế độc đáo của Web3. Đây là MATR1X FIRE. Hiện tại, sự kiện mở hộp đầu tiên của hệ sinh thái MATR1X FIRE "Apollo Project" vẫn đang diễn ra sôi nổi
Với sự phát triển của trò chơi Web3 cho đến ngày nay, chúng tôi đang nỗ lực làm việc. trên nhiều chuỗi khác nhau Trên Internet, chúng ta có thể thấy ngày càng nhiều dự án trò chơi với chất lượng đáng tin cậy và nhiều cơ sở hạ tầng khác nhau được thiết kế để cung cấp kết nối liền mạch giữa Web2 và Web3 cho các trò chơi cũng đang xuất hiện không ngừng. Tuy nhiên, tầm ảnh hưởng của thuật ngữ “GameFi” trong Web3 vẫn chưa hề suy giảm hoàn toàn.
Mặc dù chất lượng của trò chơi Web3 đã được cải thiện rất nhiều so với thời kỳ "GameFi 1.0" do Wolf Game đứng đầu, do chu kỳ phát triển còn dài. Các dự án trò chơi Web3 mà chúng tôi thấy cho đến nay có xu hướng tập trung vào các trò chơi di động Nhàn rỗi. Bên cạnh cơ chế và nội dung trò chơi dễ sử dụng và tiên tiến, mô hình kinh tế của chúng vẫn tương đối đơn giản. của mô hình kinh tế Web3 trong game vẫn chưa được công bố.
Khi chúng ta chuyển sự chú ý sang ngành trò chơi Web2, trò chơi không còn là thứ mà mọi người phải trực tiếp "chơi" trước khi có thể tham gia. Cũng giống như có nhiều fan bóng đá không chơi bóng nhưng không thể bỏ lỡ một trận bóng đá, hiện nay, cũng có rất nhiều fan game không chơi game nhưng không thể bỏ lỡ một trận đấu thể thao điện tử. Với lối chơi đầy đủ và hỗ trợ cạnh tranh, các trò chơi cạnh tranh đã phát triển mạnh mẽ và trở thành một “giải trí phổ biến”. Như vậy chúng ta có thể thấy rằng đối với những nhà thể thao điện tử hàng đầu như CSGO (nay là CS2), bản thân trò chơi này từ lâu đã miễn phí nhưng khối lượng giao dịch phụ kiện game hàng năm của nó đã lên tới hàng chục tỷ đô la.
Khối lượng giao dịch khổng lồ như vậy chỉ có thể được hỗ trợ bằng cách nâng lên mức độ "giải trí đại chúng". Một số lượng đáng kể người chơi có thể dần dần rời xa trò chơi CS do cuộc sống và công việc, nhưng phụ kiện của họ có thể không nhất thiết phải được bán và họ có thể chọn tiếp tục cung cấp thu nhập thông qua việc cho thuê. Hơn nữa, cũng có nhiều người chơi để lại đồ trang sức chỉ để kỷ niệm. Thu thập là một trong những sở thích của con người.
Trò chơi Web2 có thể phát triển mạnh mẽ các ngành liên quan đến thể thao điện tử và điều tương tự cũng có thể xảy ra với trò chơi Web3. Với lượng người theo dõi thể thao điện tử đủ lớn và sức ảnh hưởng mạnh mẽ đối với những người không phải người chơi, sự phát triển của IP game sẽ có nền tảng vững chắc. Các đặc điểm khác nhau của Web3 khiến cho việc phát sóng trực tiếp các sự kiện thể thao điện tử và phát triển IP trò chơi có nhiều khả năng hơn Web2, chẳng hạn như Watch 2 Earn, chẳng hạn như sử dụng NFT để phát triển và xây dựng IP kết hợp thứ ảo và thực trong và ngoài tro choi.
Mặc dù chúng ta đã thấy những phụ kiện hàng đầu của MATR1X FIRE được bán với giá 120.000 USD, nhưng nếu bạn muốn thành công như thị trường phụ kiện CS2, chỉ mượn cơ chế này thôi là chưa đủ . Do đó, MATR1X cũng đã nỗ lực rất nhiều trong lĩnh vực thể thao điện tử và IP, đồng thời đã tích hợp liền mạch tất cả những mảnh ghép thành công này vào hệ sinh thái Web3. Với sự hiểu biết sâu sắc về trò chơi Web2 và cơ chế kinh tế độc đáo của Web3, MATR1X đang đưa ra những câu trả lời mới cho vấn đề vòng xoáy tử thần của trò chơi Web3, đồng thời khám phá những khả năng mới trong việc phá vỡ trò chơi Web3.
Dự án MATR1X Apollo là tên gọi chung cho chuỗi hoạt động như sự kiện mở hộp kho báu đầu tiên trong hệ sinh thái MATR1X, sự kiện airdrop $MAX và Bộ sưu tập skin hàng đầu Trong số đó, quan trọng nhất The đập tất nhiên là hoạt động mở rương kho báu. Bằng cách mở rương kho báu lưu niệm, bạn có cơ hội nhận được lô NFT skin trò chơi lưu niệm hàng đầu đầu tiên trong hệ sinh thái MATR1X và bạn sẽ nhận được TỐI ĐA 50 triệu USD.

Ở đầu bài viết này chúng tôi đã đề cập là giá gần 100.000 Đô la Mỹ. Skin vũ khí súng bắn tỉa được bán cũng hiếm như "Dragon Sniper" nổi tiếng trong CS2. Đây là skin vũ khí hàng đầu và hiếm nhất trong hệ sinh thái MATR1X. Khi bạn vẽ skin này, số $MAX bạn có thể nhận được cũng sẽ đầy, vì số $MAX bạn nhận được khi mở hộp có liên quan tích cực đến độ hiếm của skin vũ khí. Đây là cơ chế mở hộp của game Web2 và Web3. Token Một sự kết hợp của sự đổi mới trong phương pháp phân phối và rất thú vị.
Cơ chế "Mở hộp" Tất cả đều đóng vai trò quan trọng trong ba trò chơi trong hệ sinh thái trò chơi Matr1x - MATR1X FIRE, MATR1X Battle và Castile.

Như chúng ta có thể thấy từ hình trên, " Việc giới thiệu cơ chế "mở hộp" mang lại một loại thu nhập vàng khác cho người chơi MATR1X FIRE. Người chơi nắm giữ các nhân vật trong trò chơi không chỉ có thể nhận được thu nhập vàng trực tiếp, cụ thể là $FIRE hoặc $MAX, mà còn nhận được những giọt "rương kho báu". Mở "hộp kho báu" để nhận các giao diện trò chơi NFT phiên bản giới hạn và không còn in trong trò chơi (các hộp kho báu chứa các giao diện trò chơi NFT khác nhau sẽ được cập nhật mỗi mùa và các giao diện trò chơi NFT có sẵn trong phiên bản cũ của "kho báu" box" không còn rơi ra sẽ không còn bản in. Đồng thời, số lượng rương kho báu sản xuất mỗi mùa cũng được cố định).
Ngoài giao diện trò chơi NFT, bạn cũng có thể nhận được MAX điểm từ "Hộp kho báu" để nhận thêm $MAX airdrop.
Mở "hộp kho báu" yêu cầu chi $FIRE cộng với một lượng nhỏ token ổn định (chẳng hạn như $USDT). Điều này có thể là do trò chơi Web3 hiện tại. xử lý với số lượng người chơi trò chơi Một trong những giải pháp tốt nhất là sự phát triển của mã thông báo sinh thái dẫn đến việc sản xuất hàng loạt mã thông báo sinh thái, dẫn đến sự mất giá của mã thông báo. Về cơ bản, đây là sự ngẫu nhiên của thu nhập vàng, bởi vì skin trò chơi NFT thu được từ "hộp kho báu" có thể là loại bình thường hoặc có thể cực kỳ hiếm như "dao" và "găng tay". Cho dù bạn chọn thử vận may và tối đa hóa thu nhập của mình bằng cách nhận được tài sản trò chơi NFT cực kỳ quý hiếm thì quyền lựa chọn hoàn toàn nằm trong tay người chơi.
Ngoài việc chơi game, xem các sự kiện thể thao điện tử MATR1X và tham gia cá cược thể thao điện tử, tất cả người chơi đều có thể nhận được "hộp kho báu" với mức giá rất thấp ngưỡng Matr1x cũng không quên những người ủng hộ trung thành của mình. Năm ngoái,
MATR1X đã phát hành loạt NFT MATR1X KUKU nhằm mục đích mở rộng IP sinh thái trò chơi. Bằng cách đặt cược KUKU NFT, bạn cũng có thể nhận được "Hộp kho báu KUKU" độc quyền. Càng giữ nhiều và thời gian cam kết càng lâu, bạn sẽ nhận được càng nhiều.

p>
Đây là "hộp kho báu" phiên bản giới hạn với tổng số tiền khoảng 500.000. Ngoài việc phát hành các giao diện trò chơi NFT cấp lưu niệm hàng đầu, khoảng 50 triệu USDMAX sẽ được đưa vào "kho báu KUKU". hộp".

Tóm lại những điểm trên, chúng ta sẽ thấy rằng MATR1X hiểu bản chất của cơ chế "bỏ hộp" này từ các trò chơi Web2 và cũng biết cách tích hợp nó một cách hoàn hảo vào hệ sinh thái Web3:
- Ngưỡng thấp. Giá trị của nội dung trò chơi sẽ lớn nhất khi được thu hút bởi đối tượng người chơi không chuyên, đó là “giải trí đại chúng”. Vì vậy, chúng ta có thể thấy rằng cũng có thể nhận được “hộp kho báu” bằng cách xem các sự kiện thể thao điện tử MATR1X và tham gia cá cược thể thao điện tử. Khác với các trò chơi truyền thống, điểm MAX có thể được mở trong "hộp kho báu" để nhận được $MAX airdrop. Điều này cho phép những người chơi không nặng có thể chọn mở "hộp kho báu" để kiếm thu nhập, do đó giúp $FIRE khỏe mạnh hơn. Ngay cả khi họ không mở "hộp kho báu", họ vẫn có thể chọn bán nó cho người khác trên thị trường. Xem game và cá cược là những lợi ích, là sự định nghĩa lại về việc “kiếm tiền”.
- Thu nhập ngẫu nhiên (hiếm). Giao diện trò chơi NFT có nhiều loại từ phổ biến đến cực hiếm và mỗi bản cập nhật theo mùa sẽ khiến các giao diện trước đó không còn được in. Ngoài ra, các sự kiện thể thao điện tử cũng sẽ có phiên bản độc quyền của "hộp kho báu". Nếu nghĩ đến việc giá cả các phụ kiện game liên quan tăng vọt do kho bản đồ thi đấu được cập nhật liên tục của CS2 khiến một số "hộp sự kiện thể thao điện tử" hết sạch. in, nó sẽ còn tuyệt vời hơn nữa. Hãy trải nghiệm sự quyến rũ của thu nhập ngẫu nhiên này.
- Nội dung phong phú. Ngoài việc chính thức sản xuất các skin hấp dẫn và tinh tế bao gồm tất cả các loại vũ khí trong game, trong tương lai MATR1X cũng sẽ có "xưởng sáng tạo" riêng như CS2, nơi sẽ thu thập các skin do người chơi tạo vào "hộp kho báu" " ở giữa. Có nhiều thứ hơn ngoài Token như một con đường kiếm tiền cho meme trong Web3 không? Có thể một ngày nào đó, ý tưởng giao diện trò chơi mà người chơi nghĩ ra vì niềm vui sẽ trở thành nội dung trò chơi thực tế sẽ không chỉ làm cho hệ sinh thái trò chơi MATR1X trở nên mạnh mẽ hơn mà còn mang lại những khả năng mới cho nền kinh tế sáng tạo Web3.

MATR1X FIRE cho đến nay đã tổ chức hơn 10 sự kiện ngoại tuyến và hơn 50 sự kiện trực tuyến. Hiện tại, MATR1X FIRE đã tổ chức các sự kiện thể thao điện tử tại 10 quốc gia và khu vực trên thế giới như Dubai, Ả Rập Saudi, Hồng Kông, Trung Quốc, Đài Bắc, Trung Quốc, Tokyo, Nhật Bản, Singapore, Manila, Philippines, v.v. của các sự kiện thể thao điện tử khác nhau vượt quá 1.000 người Mười nghìn.
Sự kiện Asia Master được tổ chức tại địa điểm chính của Lễ hội Hồng Kông vào tháng 4 đã thành công tốt đẹp với tổng cộng 94 đội đến từ 10 quốc gia và khu vực Châu Á đã tham gia. Vòng sơ loại, những đội đứng đầu nổi bật trong cuộc cạnh tranh khốc liệt cuối cùng đã tập trung tại Hong Kong để tranh chức vô địch cuối cùng. Trong sự kiện, nhiều khoảnh khắc đẹp mắt đã gây ấn tượng mạnh, chẳng hạn như trong trận đấu cuối cùng của giải đấu vòng loại Hong Kong, Macao và Đài Loan, một thành viên của đội vô địch đã nhảy vào làn khói và “đâm sau lưng” đối thủ cuối cùng còn sống sót.
Vòng chung kết ngoại tuyến Hồng Kông được tổ chức vào ngày 9 tháng 4 và được truyền hình trực tiếp trên toàn cầu, với hơn 1,8 triệu người xem, tạo nên lịch sử thể thao điện tử Web3. Chung cuộc, Esports đen trắng đến từ Trung Quốc đã giành chức vô địch. Điều rất thú vị là phần thưởng vô địch của họ cũng được tích hợp với Web3, bao gồm 10.000 $FIRE và YATC NFT trị giá 18 ETH.

MATR1X cũng đã hợp tác với GEDA ESPORTS để triển khai toàn bộ hoạt động cá cược sự kiện. Sự kiện này có tổng giải thưởng lên tới 300.000 USD. Trước sự kiện eSports Watch 2 Earn của MATR1X, chúng tôi chưa bao giờ thấy đầu ra của nội dung trực tiếp thú vị như vậy, đồng thời nó có thể thu hút gần 2 triệu người xem và thực sự chuyển đổi một phần đáng kể trong số họ thành "XX" trong Web3 hệ sinh thái. 2 Kiếm tiền". Nội dung sự kiện thú vị, được bổ sung bởi mô hình khuyến khích độc đáo của Web3, bổ sung cho nhau và có thể tối đa hóa tiềm năng giá trị của các chương trình phát sóng trực tiếp thể thao điện tử. Trong tương lai, MATR1X cũng sẽ tạo ra các hộp kho báu kỷ niệm sự kiện độc đáo cho các sự kiện thể thao điện tử và tích hợp cơ chế mở hộp vào Watch 2 Earn. Chúng ta cũng có thể xem thêm. Ví dụ: IP KUKU của MATR1X sẽ xuất hiện như một món quà lưu niệm trong các sự kiện thể thao điện tử trong tương lai? Thậm chí, các sự kiện thể thao điện tử cũng sẽ trở thành một trong những kênh phát triển cho IP game. Kết hợp những khoảnh khắc tuyệt vời trong quá trình diễn ra sự kiện thể thao điện tử để làm cho câu chuyện và hình ảnh của chính IP trở nên phong phú hơn?
Việc "Áp dụng đại trà" thực sự của một trò chơi mang tính cạnh tranh phải không thể tách rời khỏi việc khám phá lĩnh vực thể thao điện tử. Hai điểm chính cần khám phá trong lĩnh vực thể thao điện tử là các giải đấu và câu lạc bộ chuyên nghiệp. MATR1X trước đây đã thể hiện khả năng hoạt động xuất sắc, và sau này bao gồm Thể thao điện tử đen trắng, Boarding Bridge, JGG (Hướng dẫn chơi game Nhật Bản), FR, Samurai, OtakuLabs, CRYPTO Meteor Street, QIEG và các câu lạc bộ chuyên nghiệp khác tập trung vào hệ sinh thái thể thao điện tử MATR1X.
Matr1x đã có một bước đi vững chắc trên “con đường phá vòng tròn” đầy khó khăn và đang đi một con đường mà trước đây chưa có game Web3 nào đi qua. con đường hoàn toàn mới.
Hiện tại, sự kiện mở hộp đầu tiên của hệ sinh thái MATR1X “Apollo Project” đã chính thức diễn ra đã ra mắt. Có hai loại hộp kho báu trong sự kiện, đó là "Hộp kho báu lưu niệm KUKU" và "Hộp kho báu lưu niệm tiên phong". Mỗi khi bạn mở rương kho báu lưu niệm Pioneer, bạn sẽ tiêu tốn 1 $FIRE và nhận được 1 $MAX và rương kho báu dòng Pioneer có 10% xác suất mở được vũ khí cấp lưu niệm. tem, với các kết hợp tem khác nhau sẽ được trao thêm số tiền $ MAX khác nhau. Cho đến nay, 5.969.781 $FIRE đã được tiêu thụ trong sự kiện này và giá $FIRE cũng đã vượt quá 1,7 USD, chỉ cách mức cao nhất mọi thời đại một bước.
Với hơn 1,1 triệu lượt tải xuống trò chơi và hơn 1,2 triệu người chơi đã đăng ký, MATR1X FIRE không chỉ là trò chơi dẫn đầu không thể tranh cãi trên mạng Polygon mà còn. Trò chơi Web3 số 1 hiện tại về dữ liệu trên chuỗi trên tất cả các mạng - với hơn 2,5 triệu địa chỉ ví hoạt động độc lập và hơn 26 triệu giao dịch trò chơi trong vòng 30 ngày, nó đứng số 1 về dữ liệu trên chuỗi xếp hạng của tất cả các trò chơi Web3.

Họ luôn là những người tiên phong và dũng cảm nhất trong việc khám phá các trò chơi Web3, " The Sự ra đời của cơ chế "đập hộp" không chỉ mang đến câu trả lời mới cho cơ chế kinh tế của Web3 thoát khỏi vòng xoáy tử thần mà còn là bước đầu tiên để các game Web3 khám phá thế giới "giải trí đại chúng" rộng lớn hơn. Vẫn còn rất nhiều điều bất ngờ trong tương lai của MATR1X đang chờ bạn và tôi cùng khám phá.
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia