BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR

“Huyền thoại đen” đã càn quét cộng đồng game thủ toàn cầu và game Web3 thực tế cũng đang thổi bùng “phong cách nội địa”

Đọc bài viết này mất 26 phút
Khi chơi game, bạn không còn phải tìm kiếm thông tin trên mạng nữa.

Vào ngày 20 tháng 8 năm 2024, siêu phẩm 3A trong nước "Black Myth: Ngộ Không" mà hàng triệu người chơi chờ đợi cuối cùng đã chính thức ra mắt. Số lượng người trực tuyến trong trò chơi từng vượt quá 1,4 triệu, đứng thứ tư trong số những game cao nhất. số người trực tuyến trong lịch sử Steam. Không chỉ ở Trung Quốc, “Black Myth: Ngộ Không” tiếp tục đứng đầu trong số các sản phẩm bán chạy nhất toàn cầu của Steam. Ngoài ra, trang chủ phát sóng trực tiếp Youtube ngày nay hầu như chỉ là phát sóng trực tiếp trò chơi của Black Myth.



Là kiệt tác 3A thực sự đầu tiên, Black Myth là trận chiến đầu tiên. điểm cao từ các phương tiện truyền thông nước ngoài như IGN cũng khiến vô số người chơi Trung Quốc phải thở dài: “Khi chơi game, cuối cùng tôi không phải tìm kiếm thông tin văn hóa, lịch sử trên mạng”. Rõ ràng, sự xuất hiện của “Black Myth: Wukong” đã tạo nên một “xu hướng nội địa” trong làng game quốc tế. Sau khi Black Myth trở nên phổ biến, những trò chơi như “Sword of the White Ape: The Awakening of the White Ape”, “Shadow” đã xuất hiện. Blade Zero", "Codename: Jinyiwei" 》 và các trò chơi độc lập trong nước khác đã nhận được sự quan tâm cao hơn từ ngành và xu hướng trong nước này cũng đang lan sang lĩnh vực trò chơi Web3. Tận dụng sự phổ biến của Black Myth, BlockBeats đã có sẵn một số “trò chơi Web3 trong nước” đáng chú ý.


"Tencent Series"


Vào cuối năm ngoái, trong bối cảnh Tường thuật GameFi đang suy giảm, một số ít trò chơi được làm tốt bất ngờ xuất hiện, khơi dậy sự chú ý và suy nghĩ của ngành về trò chơi Web3. Hầu hết các danh mục trò chơi này đều tập trung vào các lĩnh vực cạnh tranh thông thường như FPS, cờ vua và trò chơi bài, bói toán. Ngoài sự hiểu biết sâu sắc về phát triển trò chơi, kiểm soát chặt chẽ chi tiết sản phẩm và cân nhắc chín chắn trong việc lựa chọn đường đua, các dự án này còn có. một điểm chung quan trọng, đó là Chúng đều được tạo ra bởi các cựu nhân viên của Tencent.


Vào năm 2021, tin tức về "Axie Infinity vượt qua Honor of Kings" đã càn quét giới game, điều này đã thu hút sự chú ý của Tencent Sau đó, hoạt động kinh doanh Web3 nội bộ của Tencent phát triển nhanh chóng. , Cơ sở hạ tầng của Zhixin Chain, các thử nghiệm trò chơi theo chuỗi, Magic Core và các hoạt động kinh doanh khác lần lượt xuất hiện, đưa Tencent trở thành công ty dẫn đầu trong việc khám phá hướng Web3 trong số các công ty lớn. Trong “làn sóng sa thải ở các công ty lớn”, nhiều nhà phát triển xuất sắc của Tencent với kinh nghiệm sản xuất trò chơi nhất định đã chuyển sang Web3. Sau hơn một năm phát triển, một số trò chơi của họ đã bắt đầu xuất hiện.


Matr1x Fire


Matr1x Fire là một game bắn súng FPS thuộc nền tảng giải trí văn hóa Web3 MATR1X Mobile trò chơi, tập trung vào cạnh tranh nhiều người chơi PVP và lối chơi thông thường PVE. Đội hiện có 7 thành viên cốt lõi, hầu hết đều đến từ nhóm Tencent CODM (Trò chơi di động Call of Duty)/PUBGM (Trò chơi di động Peace Elite), trò chơi di động Cross Fire. và các nhóm khác, chủ yếu bao gồm các thành viên có nền tảng trước đây là Tianmei Studio và Photon Studio. Có thể thấy, đội ngũ rất giỏi trong việc phát triển game bắn súng trên di động, đồng thời có kinh nghiệm phát triển và vận hành quy mô lớn các game quy mô lớn trong lĩnh vực Web 2.



Dữ liệu chính thức cho thấy số lượng người dùng trò chơi MATR1X FIRE trên toàn cầu đã vượt quá 3 triệu và người dùng chủ yếu phân bố ở Brazil/Indonesia/Philippines/Thổ Nhĩ Kỳ/Thái Lan/CIS và các khu vực khác. Đồng thời, MATR1X FIRE cũng có sẵn để tải xuống tại Apple Store ở một số khu vực, chẳng hạn như Singapore và Hồng Kông.


Bài đọc liên quan: "MATR1X "Apollo" Plan": 100.000 USD cho vũ khí và thể thao điện tử, trò chơi Web3 hướng tới "giải trí đại chúng""


Dự án Matr1x Fire tương đối tốt Nguồn tài chính công được tài trợ vượt quá 20 triệu đô la Mỹ, với các nhà đầu tư bao gồm Hana Financial Investment, HashKey, Amber Group, Folius Ventures, SevenX, Find Satoshi Lab, Jambo Ventures và quỹ trò chơi hàng đầu mới nhất Bắc Mỹ Makers Fund.


Mahjong Meta


Vào tháng 8 năm ngoái, trò chơi Web3 Mahjong Mahjong Meta dựa trên Mạng Ethereum đã công bố hoàn thành khoản tài trợ trị giá 12 triệu đô la Mỹ, với Dragonfly, Folius Ventures và công ty mẹ StepN Find Satoshi Labs trong số các nhà đầu tư. Mahjong Meta là một nền tảng trò chơi Web3 dành riêng cho thể thao điện tử Mạt chược và một công viên giải trí Mạt chược trực tuyến dành cho tất cả người chơi. Nhóm nòng cốt bao gồm các chuyên gia giàu kinh nghiệm từ các công ty trò chơi hàng đầu như Tencent, NetEase và Lilith.


Mahjong khác với các trò chơi thể thao điện tử bắn súng như Matr1x. Nó là một trò giải trí cờ vua và chơi bài nói chung và có thể thu hút người dùng lâu dài "Ví dụ: một trò chơi. Người chơi bắt đầu thích chơi bài ở tuổi 25. Có thể anh ta sẽ tiếp tục chơi cho đến khi 60, thậm chí 70 tuổi kết hợp với một số cơ chế thể thao điện tử sẽ rất phù hợp để hoạt động lâu dài và nâng cao toàn diện. trải nghiệm trò chơi qua các mùa giải mới ”



Theo dữ liệu do nhóm cung cấp, Mahjong ra mắt thử nghiệm Beta vào tháng 5 năm 2023 và thu hút hơn 15.000 người chơi đã hoàn thành hơn 490.000 trò chơi và trò chơi NFT của nó đã đạt được tổng khối lượng giao dịch gần 500 ETH trên Opensea.


Sau khi chính thức ra mắt máy chủ, đội mạt chược vẫn rất bận rộn. Nhóm hiện đã hoàn thành việc ghi CV với các diễn viên lồng tiếng nổi tiếng của Nhật Bản như Kobayashi Nao, đồng thời cũng đã mời nhiều nghệ sĩ trong và ngoài nước tạo và trình chiếu các cảnh cũng như BGM cho trò chơi. Trong giai đoạn thử nghiệm Beta, nhiều người chơi Nhật Bản đã tiếp cận trò chơi. nhóm để hỏi về nhạc nền của trò chơi. “Đó là trải nghiệm của những chi tiết này. Nhiều người chơi rất nhạy cảm với chúng nên tôi đã tận tay nắm bắt nhiều điều rất sai sót. Chúng tôi hy vọng rằng trò chơi này sẽ được giới thiệu đến người chơi như một trò chơi hoàn chỉnh và nhất quán về mọi mặt. " Vòng lặp tường thuật khép kín"


Sparkle


Sparkle là một AI do Binance ươm tạo và dẫn dắt bởi Folius. Một nền tảng giải trí tương tác dành riêng cho việc tạo ra một hệ sinh thái phi tập trung hoàn toàn được điều khiển bởi AI. Người sáng lập của nó, Harry, đến từ ngành Internet và chịu trách nhiệm về sự phát triển, người sáng tạo, hoạt động kinh doanh đổi mới và khoa học dữ liệu trong các công ty công nghệ Internet như Meta (Facebook) và Tencent.


Tôn trọng khái niệm cốt lõi "Tạo giá trị và tạo tác động", Sparkle tiếp cận việc phát triển sản phẩm từ quan điểm "chiêm tinh học AI". Sau đó, thông qua nhiều ứng dụng AI đa nền tảng, bao gồm nhiều lĩnh vực như công cụ, trò chơi và phong cách sống, người dùng có thể trải nghiệm các tương tác AI khác nhau trên nhiều nền tảng. Các ứng dụng này không chỉ có chức năng cao mà còn có thể giao tiếp thông qua giao tiếp. các giao thức. Hiện thực hóa sự hợp tác chung giữa các AI để xây dựng một hệ sinh thái AI tự phát triển.


Harry cho biết trong một cuộc phỏng vấn rằng chiêm tinh học AI chỉ là sản phẩm đầu tiên của Sparkle và Sparkle sẽ được nâng cấp từ “ứng dụng chiêm tinh AI” thành “giải trí tương tác AI nền tảng". "Tương tự với quá trình phát triển của ByteDance, Toutiao từng là sản phẩm chủ lực của hãng, nhưng sau sự xuất hiện của Douyin, ByteDance dần phát triển thành một thương hiệu nền tảng, và hướng đi của Sparkle cũng vậy."



Điểm nổi bật đổi mới của Sparkle nằm ở các tình huống sử dụng đa nền tảng, Sparkle khuyến khích thông qua các nền tảng mở và đào tạo về sáng tạo AI. người sáng tạo Tham gia hệ sinh thái của nó và thúc đẩy sự phát triển bền vững của các ứng dụng AI thông qua cơ chế khuyến khích mã thông báo. Người dùng có thể kiếm điểm Byte khi tương tác với AI và nhận được mã thông báo quản trị trong tương lai. Những mã thông báo này không chỉ có thể được sử dụng để quản trị cộng đồng mà còn có thể được lưu hành giữa người dùng và người tạo AI, thúc đẩy hơn nữa sự tham gia và phát triển của cộng đồng.


Ngoài ra, mô hình kinh doanh của Sparkle kết hợp một cách hữu cơ Web3 với AI để cung cấp cho người dùng trải nghiệm sinh thái phi tập trung mới. Với sự phát triển nhanh chóng của đường đua và sự chú ý mạnh mẽ của người dùng, Sparkle cho thấy tiềm năng phát triển rất lớn. Các thành viên trong nhóm đến từ các công ty Internet hàng đầu như Meta, ByteDance, Tencent và Alibaba. Kết hợp với sự hỗ trợ của Binance và Folius, Sparkle có lợi thế đáng kể về năng lực kỹ thuật và nguồn lực trong ngành. Bằng cách liên tục phát hành các ứng dụng AI và mô hình kinh doanh sáng tạo, Sparkle đang dẫn đầu sự tích hợp sâu sắc của AI và Web3, đồng thời thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái phi tập trung.


"Shanda Series"


Trong những năm đầu thành lập, Shanda Network là đại lý của hiện tượng cấp độ Hàn Quốc trò chơi trực tuyến "Huyền thoại". Được coi là "ông nội" của ngành trò chơi trực tuyến trong nước, trong thời kỳ "Huyền thoại", ông đã tạo ra các mô hình kinh doanh được sử dụng phổ biến hiện nay, chẳng hạn như thẻ điểm + tiền vàng trong trò chơi. Có lẽ bị ảnh hưởng bởi đặc điểm danh mục của các trò chơi mà nó vận hành, với tư cách là người tiên phong trong ngành trò chơi trực tuyến trong nước, Shanda luôn đặc biệt quan tâm đến việc khám phá thế giới ảo và nền kinh tế trong trò chơi sau sự xuất hiện của các câu chuyện phổ biến như Metaverse và Web3. những người kỳ cựu trong và ngoài công ty Những người siêu nhân đã tỏ ra đặc biệt quan tâm đến việc này. Khác với phong cách của Tencent Entertainment, những người khám phá “Shanda Series” thích bước vào đại dương xanh mới này từ tựa game MMORPG mà họ giỏi.


Seraph: In the Darkness


Seraph là một trò chơi dựa trên khối được ươm tạo bởi Actoz Chain's ARPG giả tưởng đen tối, hoạt động trên màn hình gần giống với Loot ARPG phong cách đen tối truyền thống và Actoz là nhà phát triển đằng sau trò chơi "Huyền thoại" đã giúp Shanda bắt đầu. Được thành lập vào năm 1996, Actoz là một công ty trò chơi trực tuyến nổi tiếng được niêm yết tại Hàn Quốc. Ngoài "Legend", công ty còn tung ra các trò chơi trực tuyến nổi tiếng như "MapleStory" và "Millennium", đồng thời vận hành các trò chơi kinh điển như. "Tổ rồng" và "Final Fantasy 14" hoạt động. Năm 2004, Actoz được công ty Trung Quốc Shanda Games mua lại với giá 51% cổ phần của công ty với giá 91,7 triệu USD, trở thành công ty con do Shanda Games kiểm soát tại Hàn Quốc.


Tobin, Giám đốc điều hành hiện tại của Actoz, được mệnh danh là "Cha đẻ của Mini Games". Ông có hơn 17 năm kinh nghiệm trong việc phát triển và vận hành trò chơi trực tuyến. Anh ấy làm việc tại Qi từ năm 2010 đến năm 2014. Tiger 360 chịu trách nhiệm vận hành chung nền tảng trò chơi. Anh ấy gia nhập Actoz vào năm 2017 và lãnh đạo một loạt thay đổi quan trọng, bao gồm cả việc khám phá lĩnh vực Web3. Giám đốc kỹ thuật Victor KWON có hơn 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực phát triển trò chơi và nhiều sản phẩm mà ông chịu trách nhiệm đã hoạt động ổn định trong hơn 10 năm. Alan, giám đốc kỹ thuật chịu trách nhiệm về mô-đun blockchain, từng là kiến trúc sư Amazon RDS và nhà nghiên cứu chống gian lận của Google


Bài đọc liên quan: "SERAPH: Kiệt tác đen tối dẫn đầu "thế hệ trò chơi dây chuyền thứ hai"》



Cốt truyện đầu tiên của Seraph và một số ngục tối ở giai đoạn giữa và sau có thể được chơi miễn phí. trò chơi trực tiếp với chi phí bằng 0 và trải nghiệm nó như một trò chơi trực tuyến Web2 thuần túy, bạn thậm chí có thể nhận được một lượng vàng nhỏ từ ngục tối. Sau khi người chơi hoàn thành cốt truyện chính, họ mở Mystery of Depths và có thể thành lập một đội để thực hiện các cuộc phiêu lưu, được chia thành nhiều cấp độ và độ khó thay đổi theo số lượng người.


Seraph tiền mùa giải đã được phát hành vào tháng 6 năm nay và dữ liệu tham gia đã tăng lên đáng kể. COO Ye Zi của trò chơi Seraph cho biết: "Hơn 60.000 người chơi đã tham gia, trong đó có hơn 30.000 người đã tham gia. 10.000 người dùng đã trả tiền, với 80% người chơi trả tiền đến từ WEB2. Trong giai đoạn thử nghiệm này, chúng tôi đã đạt được 3 triệu đô la doanh thu tiền pháp định và chúng tôi có thể phân bổ hơn 1 triệu đô la cho các mã thông báo theo các điều khoản trong báo cáo chính thức của chúng tôi. Mua lại."


MetaCene


Các thành viên sáng lập của MetaCene chủ yếu đến từ Shanda Games, Blizzard , v.v. Trong số các nhà sản xuất trò chơi Web2 truyền thống, nổi bật nhất chính là cái tên Tan Qunzhao. Là một trong những người đồng sáng lập Shanda Games, Tan Qunzhao có thể nói là một trong những trò chơi trực tuyến đầu tiên ở Trung Quốc Trong nhiệm kỳ của mình tại Shanda, công ty đã liên tiếp tung ra các trò chơi trực tuyến quy mô lớn nổi tiếng như ". Thế giới huyền thoại", "Tổ rồng" và "Tháp Aion". Khái niệm "AI và Web3 sẽ lật đổ ngành công nghiệp trò chơi" đã khiến Tan Qunzhao tham gia lại trò chơi và ra mắt các trò chơi blockchain thông qua việc phát triển các công nghệ mới.


MetaCene là một trò chơi MMORPG thể hiện một xã hội tận thế siêu thực nơi những người sống sót tương tác với nhiều NFT khác nhau và xác định lại nền văn minh. Vào tháng 4 năm 2023, MetaCene xuất hiện chính thức lần đầu tiên tại Lễ hội Web3 Hồng Kông. Trong bài phát biểu của mình, Tan Qunzhao đã đề cập rằng một kỷ nguyên trò chơi mới lấy người chơi làm trung tâm đang đến. MetaCene trình bày một xã hội khải huyền siêu thực, nơi những người sống sót tạo ra một xã hội ảo mới và xác định lại nền văn minh thông qua giao tiếp, hợp tác và đối đầu.


Trò chơi có ba lối chơi cốt lõi: đồng chơi, đồng sáng tạo và đồng quản lý và toàn bộ trò chơi được chia thành ba chương: Nguồn lửa , Apocalypse Miền, linh hồn của vạn vật. Ba chương tiến hành từng bước một, không chỉ mở ra câu chuyện về trò chơi MetaCene mà còn báo trước quỹ đạo tiến hóa của một siêu vũ trụ mới. Giải trí, quản lý và sáng tạo với người chơi làm trung tâm thông qua lối chơi PVE và PVP sáng tạo, cơ sở hạ tầng kỹ thuật mạnh mẽ, quản trị DAO bang hội, hệ thống kinh tế bền vững và chỉnh sửa trong trò chơi.



Vào tháng 3 năm nay, MetaCene đã thông báo hoàn thành Series trị giá 10 triệu đô la Mỹ Một khoản tài trợ phát hành riêng lẻ là Folius Ventures và SevenX Ventures dẫn đầu khoản đầu tư, với sự tham gia của The Spartan Group, Mantle Network, Animoca Ventures, Longling Capital, Comma3 Ventures, IGG và những công ty khác.


MetaCene đã triển khai thử nghiệm đầu tiên vào tháng 8 năm 2023 và thử nghiệm thứ hai vào tháng 11 cùng năm. Đã có 170.000 tương tác trên chuỗi, hơn 6.000 chủ sở hữu tài sản trên chuỗi và. tỷ lệ người chơi tích cực đạt 83%, tỷ lệ giữ chân vào ngày hôm sau cao tới 75% và tỷ lệ giữ chân trong 14 ngày vẫn ở mức 50%. Thử nghiệm thứ ba đã được triển khai vào tháng 3 năm nay và thử nghiệm thứ tư không xóa tệp đã được triển khai vào cuối tháng 7, mang lại thu nhập vàng lên tới 3 triệu đô la Mỹ.



Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
24HBài viết phổ biến
Tải BlockBeats
home-down-code
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi