BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Folius Ventures: Mô hình kinh doanh “thu thuế” phù hợp hơn với game Web3

Đọc bài viết này mất 18 phút
Bằng cách đưa ra mười đề xuất cho mô hình kinh doanh mới này và thiết kế trò chơi Web3 ảo để chứng minh tính khả thi của nó

Tác giả gốc: Aiko, Jason (MLC), Folius Ventures


Dựa trên những suy nghĩ và thảo luận được đưa ra bởi báo cáo nghiên cứu trước đó, @MapleLeafCap và tôi xin tóm tắt và chia sẻ thêm những kiến thức mới mà chúng tôi đã học được trong quá trình khám phá "trò chơi Web3+" năm nay - tức là, hệ thống thuế phù hợp hơn Mô hình kinh doanh trò chơi Web3. Chúng tôi đưa ra mười đề xuất cho mô hình kinh doanh mới này và thiết kế trò chơi Web3 ảo để chứng minh tính khả thi của nó.



Trong sáu tháng qua , chúng tôi đã lật ngược kế hoạch nhiều lần, nhiều lần xem xét các chi tiết thiết kế và tham khảo ý kiến của những người kỳ cựu cấp cao trong ngành trò chơi, để cuối cùng đưa ra câu trả lời thỏa đáng cho những người có cùng chí hướng.


Đồng thời, chúng tôi cũng đã mở nguồn khung thiết kế và hy vọng nhân cơ hội này để học hỏi và thảo luận với những nhà phát triển xuất sắc hơn.


Tại đây chúng tôi chân thành cung cấp:


Phiên bản tiếng Anh


Phiên bản tiếng Trung


Chúng tôi tin rằng hầu hết Web3 hiện tại Điểm tích hợp với trò chơi vẫn chưa hoàn thiện và bước đột phá lớn duy nhất là nhà cung cấp giá trị trò chơi có thể tồn tại và lưu hành tự do ở nước ngoài, đồng thời các nhà phát triển cũng đã có được sự lựa chọn độc lập để cho phép thanh khoản thế giới định giá nhà cung cấp giá trị trò chơi.



Lợi ích của việc trò chơi được kết nối với thị trường tài chính toàn cầu 24/7 của Web3 là rất rõ ràng - những vật phẩm có giá trị từng có trong Web2 chỉ có thể được mua dựa trên Tiện ích trong trò chơi được định giá và giờ đây có thể được định giá đầy đủ hơn và giao dịch thường xuyên hơn.



Điều này cũng có nghĩa là nhà cung cấp giá trị trò chơi có tính biến động cao hơn, phí bảo hiểm cao hơn và giao dịch thường xuyên hơn, khiến "hệ thống thuế" dựa trên khối lượng kinh tế trở thành mô hình kinh doanh phù hợp hơn cho các lần thử trò chơi Web3 và thực hiện "mua hàng trong ứng dụng" Mô hình kinh doanh đã là chuyện quá khứ.




Tuy nhiên, có một sự xung đột tự nhiên giữa ý tưởng thiết kế truyền thống và hệ thống thu thuế: các nhà sản xuất độc quyền trực tiếp doanh số bán hàng và người chơi Việc thiếu sự hợp tác kinh tế, thiếu thiết kế chi phí cận biên và sự dư thừa nhanh chóng của hàng hóa lâu bền vĩnh viễn không thể cải thiện hoạt động kinh tế và tổng doanh thu thuế của trò chơi.


Như đã đề cập ở trên, mặc dù chúng tôi không có giải pháp hoàn chỉnh, nhưng đối với những nhóm nhận ra khuôn khổ trò chơi hệ thống thuế, chúng tôi sẽ cung cấp Mười ý tưởng:



p>

Hiện tại, phần lớn trò chơi đều phải đối mặt với những hạn chế như hiệu ứng Matthew mạnh, nội dung lặp lại nhiều và không đủ chiều sâu cũng như ngưỡng tham gia và học hỏi cao. Tuy nhiên, mô hình kinh doanh dựa trên thuế đòi hỏi phải lựa chọn lối chơi có thể duy trì sự hấp dẫn đối với nhiều người chơi trong thời gian dài và đảm bảo hoạt động lâu dài.


Hiện nay, hầu hết các vòng lặp trò chơi đều phục vụ các quy trình trò chơi riêng lẻ, người chơi tự cung tự cấp, điều này dễ dẫn đến việc mở rộng các tài nguyên cơ bản.


Chúng tôi tin vào việc cắt vòng lặp trò chơi và quy trình trò chơi từ đầu để tạo ra các kịch bản và mối quan hệ kinh tế cần thiết; đồng thời thêm meta -các quy trình ở trên cùng, Để đảm nhận và tiêu hóa đầu ra của các quy trình cá nhân.


Các trò chơi phổ thông thường áp dụng thiết kế số học và coi sự tăng trưởng số lượng là nguồn vui cốt lõi. Tuy nhiên, điều này có thể dễ dàng dẫn đến một sự thống nhất hệ thống định giá và các nguồn lực dư thừa, dư thừa và làm giảm hoạt động kinh tế.


Chúng tôi muốn thay thế thiết kế số bằng thiết kế chức năng và mở rộng các chức năng theo chiều ngang, từ đó tạo ra các sản phẩm có sẵn/chi phí thấp. sự kết hợp mạnh mẽ và sự khác biệt lớn về kinh nghiệm có thể tăng cường hoạt động kinh tế đồng thời nâng cao trải nghiệm chơi.



Các phương thức tính phí trò chơi truyền thống rất đa dạng và có thể gây ra người chơi Thanh toán không giới hạn cho giá trị và hiệu quả. Tuy nhiên, trong các trò chơi dựa trên thuế Web3, việc định giá theo cấp độ phải được thực hiện theo cường độ trò chơi của người chơi và thời gian sản xuất để đảm bảo rằng người chơi bình thường có ngưỡng tham gia thấp, người chơi nặng trả tiền cho cường độ và người chơi năng suất có chi phí và độ phức tạp cao nhất để giảm thiểu nguy cơ xảy ra hành vi trục lợi, khấu hao tài nguyên.



Vì sự kiên nhẫn trong Trò chơi Đối với vật tư, chúng tôi có xu hướng khéo léo chuyển đổi chúng thành hàng tiêu dùng hoặc làm cho cảm giác và trải nghiệm của chúng trở nên khác biệt sau khi lão hóa, đồng thời sử dụng cơ chế phân lớp để duy trì nhu cầu thị trường rộng rãi trong thời gian dài, để giá trị của hàng hóa lâu bền cuối cùng sẽ tích lũy thay vì đang dư thừa.


Trong nền kinh tế đóng trò chơi truyền thống, thị trường trò chơi thứ cấp chính thức bị hạn chế hoặc chỉ có các nhà đấu giá và thiết kế thị trường tương đối đơn giản và trực tiếp.


Nhưng chúng ta có xu hướng ứng dụng các quy trình trên chuỗi và ngoài chuỗi. Ví dụ: tài sản sẽ biến đổi ngẫu nhiên khi chúng được giao dịch trên thị trường trên chuỗi, và sau đó thực hiện dịch vụ "dọn dẹp" sau khi quay lại trò chơi. Thay vì trả tiền bản quyền, người chơi cũng có thể tham gia cung cấp các đạo cụ và dịch vụ liên quan.


Kiểm soát kinh tế nên xem xét việc duy trì sự ổn định tỷ giá hối đoái và lưu thông vốn tự do, đồng thời từ bỏ tính độc lập của chính sách tiền tệ.


Bởi vì chi phí của trò chơi như một trò giải trí sẽ tương đối thấp, đồng thời việc kiểm soát vốn lỏng lẻo và tỷ giá hối đoái ổn định sẽ phù hợp hơn với sở thích và sở thích của người chơi.



Doanh nghiệp nhà nước nên được phép tham gia trò chơi Tích hợp các thể chế với chuỗi công nghiệp tư nhân để giảm doanh số bán hàng trực tiếp và độc quyền công nghiệp của các nhà sản xuất trò chơi, từng bước tự do hóa quyền tư nhân để kích hoạt nền kinh tế thị trường, kết hợp các nhà cung cấp giá trị vào trò chơi thông qua gamification và hình thành chuỗi công nghiệp có giá trị thực sự để trở lại với người chơi.


Bằng cách làm mờ và phức tạp hóa chi phí đầu ra tài nguyên cũng như tăng mức tiêu thụ phi tuyến tính và bắt buộc thông qua hệ thống nhiều loại tiền tệ hỗn hợp, nó không chỉ cho phép tồn tại tỷ suất lợi nhuận vượt mức tạm thời, nhưng cũng yêu cầu Liên tục gỡ lỗi các xác suất tổng thể của trò chơi, xây dựng/tháo dỡ các phương trình và cân bằng để loại bỏ "các giải pháp tối ưu toàn cầu" dài hạn.


Để phân tích sâu thiết kế nội dung của trò chơi web3 khai thuế và thực hiện lý thuyết trên, chúng tôi sẽ xây dựng khung trò chơi Web3 ảo do Folius sản xuất - let chúng tôi gọi nó là Đi tới Foliseum! Lấy cảm hứng từ các trò chơi roguelike xuất sắc như Risk of Rain/Dead Cell/The Binding of Isaac và các trò chơi bắn súng như Borderlands.



Vui lòng di chuyển đến đây để biết thêm chi tiết về thiết kế Notion


Tất nhiên, chúng tôi có rất nhiều Chúng tôi cũng mong được trao đổi sâu hơn với các nhà thiết kế, doanh nhân về những thiết kế còn dang dở. Bạn có thể để lại nhận xét khi đọc trong các tài liệu nguồn mở hoặc làm phong phú thêm các ý tưởng thiết kế của Foliseum trong bảng câu hỏi.




Trong quá trình viết, chúng tôi nhận thức sâu sắc rằng các chi tiết trong thiết kế trò chơi rất phức tạp và nó không hề dễ dàng Chúng tôi muốn viết bài này để tri ân những người sáng tạo trò chơi Web3, những người tiếp tục mở rộng ranh giới trong sương mù.


Cuối cùng, tôi muốn cảm ơn @MapleLeafCap vì sự hướng dẫn và hỗ trợ đầy kiên nhẫn của anh ấy, cũng như tất cả những người có thâm niên trong ngành trò chơi vì những ý kiến quý báu của họ về bài viết này. Nếu bạn có ý kiến khác hoặc ý tưởng hay hơn hoặc muốn tham gia thiết kế kinh tế cho trò chơi Web3, vui lòng liên hệ với chúng tôi!


Bài viết này là từ một bài gửi và không thể hiện quan điểm của BlockBeats     


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi