Tiêu đề gốc: "Tại sao ngôn ngữ Move lại có giá trị đặc biệt đối với các trò chơi blockchain?" | Sui Lianchuang Koh Kim》
Nguồn gốc: Mysten Labs
Bản tổng hợp gốc: Wanxiang, Menghuo
Bài viết này đến từ buổi AMA trực tuyến của Koh Kim, người đứng đầu hệ sinh thái Mysten Labs. Trong cuộc phỏng vấn, Koh đã giới thiệu cách chuỗi công khai Sui dựa trên ngôn ngữ Move hỗ trợ các trò chơi chuỗi và cách nó thu hút các nhà phát triển trò chơi học và áp dụng ngôn ngữ Move. Chúng tôi mong muốn sử dụng ngôn ngữ Move làm nền tảng để nuôi dưỡng một hệ sinh thái trò chơi blockchain thịnh vượng.
Jen:Chào mừng đến với The Sui AMA mới nhất. Trong số này chúng tôi sẽ giới thiệu người phụ trách hệ sinh thái Mysten Labs.
Koh: Tôi là Koh Kim và tôi xử lý mọi vấn đề bên ngoài cho Mysten. Vì vậy tôi thường nghĩ về:
1. Làm cách nào để chúng ta phát triển cộng đồng?
2. Làm cách nào để thúc đẩy các nhà phát triển mang đến những trải nghiệm thú vị cho nền tảng của chúng tôi?
3. Làm thế nào để trao quyền cho cộng đồng học hỏi và trở thành nhà phát triển xuất sắc?
Tôi học lý thuyết trò chơi ứng dụng và thống kê ở trường đại học và muốn trở thành một học giả. Tuy nhiên, cố vấn đại học của tôi lại đề xuất ngược lại, vì vậy tôi đã cố gắng trải nghiệm thế giới thực bằng cách làm thực tập sinh mùa hè tại Motorola, nghiên cứu các xu hướng phần cứng và phần mềm trong tương lai. Sau đại học, tôi làm việc vài năm tại một công ty tư vấn tập trung vào tiếp thị định lượng trước khi gia nhập Google.
Bắt đầu từ lĩnh vực tiếp thị sản phẩm, tôi bắt đầu làm việc với Google về các sản phẩm mới nổi. Thành tích đáng chú ý nhất của tôi là mở rộng quy mô hoạt động kinh doanh và nhóm Google Play Games trên toàn cầu. Tôi cũng là nhà đầu tư thiên thần và cố vấn cho nhiều công ty công nghệ tiêu dùng, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi. Tôi đã trợ giúp các dự án Web3 như SkateX và Panzerdogs.
Hôm nay, tôi làm việc tại Mysten Labs. Tất cả các dấu hiệu đều hướng tôi đến việc nhảy vào Web3, tham gia Mysten Labs và xây dựng cho Sui, và không có nơi nào tốt hơn nơi này.
Koh: Nội dung Sui hiện được mô hình hóa dưới dạng thuộc tính có thể xác định các mục hoặc các mục khác nhau có thể được kết hợp thành các mục mới.
Trong trò chơi, bạn có thể sở hữu một thanh kiếm để thu thập điểm kinh nghiệm nhằm nâng cao cấp độ của mình, trong đó điểm và cấp độ được xác định là thuộc tính. Bạn cũng có thể kết hợp các vật phẩm khác nhau, chẳng hạn như kiếm và đá quý, để tạo thành một thanh kiếm mới. Tất cả những hồ sơ này có thể được đưa vào chuỗi.
Ngoài chơi game, nó còn có ý nghĩa đối với việc phân phối, thanh toán và tiếp thị, vì những hoạt động này luôn có các nền tảng trung gian chiếm một phần doanh thu.
Công nghệ của chúng tôi quá khác biệt so với các chuỗi công khai "đối thủ" khác đến nỗi nó khiến tôi nhớ đến thời kỳ chuyển đổi từ quay số sang Internet băng thông rộng. Mặc dù việc quay số chậm và rắc rối nhưng thật kỳ diệu khi bạn có thể nói chuyện với người Thụy Điển bằng bàn phím và chuột. Bây giờ chúng ta có băng thông rộng, Internet đã rất khác.
Câu hỏi chúng tôi thường được hỏi là "Tại sao chúng ta cần xây dựng Lớp 1 mới?" Hiện đã có quá nhiều công ty Lớp 1 khác nhau trên thị trường. xích.
Đối với các nhà phát triển, điều này rất khó hiểu. Hiện nay, hầu hết các nhà phát triển đều xem mỗi Lớp 1 như một đối tượng có thể lấy được người dùng hơn là tiện ích. Do đó, điều quan trọng là phải tập trung vào trường hợp sử dụng nào sẽ mang lại giá trị cho người dùng cuối và tôi tin rằng Sui là Lớp 1 duy nhất có khả năng kích hoạt những trải nghiệm này.
Sui và Aptos thường được so sánh vì cả hai nhóm sáng lập đều đến từ Diệm tại Facebook. Nhìn bề ngoài, cả hai thực sự giống nhau, nhưng tôi luôn khuyên bạn nên tìm hiểu sâu hơn về nền tảng của nhóm và những đóng góp thực sự của họ, đặc biệt là khi nói đến các công nghệ sâu như cơ sở hạ tầng.
Thật không may, nhiều người thực sự không thực hiện đủ thẩm định và rất khó để đánh giá những công ty đang ở giai đoạn đầu như của chúng tôi vốn có rất ít thông tin công khai.
Khi nói đến cạnh tranh, mặc dù hàng trăm trường phái tư tưởng có quan điểm khác nhau nhưng “thực tế” ngoài các ý kiến vẫn quan trọng hơn. Đối với tôi, tôi để sản phẩm tự lên tiếng và tập trung vào những người xây dựng. Một năm nữa mọi chuyện sẽ rất khác.
Về lâu dài, Meta có nhiều kỹ sư hơn kỹ sư Solidity trên thế giới. Nếu bạn nhìn vào việc áp dụng các ngôn ngữ lập trình như JavaScript, tôi không nhất thiết phải nói Ethereum (Solidity) đang chiến thắng hay bất kỳ ai đang chiến thắng. Điều này là do blockchain đang ở "kỷ nguyên quay số". Một khi chúng ta bước vào “kỷ nguyên băng thông rộng”, mọi chuyện sẽ rất khác.
Jen: Nó quyến rũ bạn mà không nghi ngờ gì rằng bạn đang tận hưởng trải nghiệm của trò chơi chứ không phải một cơ chế tư duy .
Koh: Nếu bạn nghĩ về điều đó thì mọi người đều có điện thoại di động. Nhưng bạn không thể chống lại nhà xuất bản (cửa hàng ứng dụng) và phải tuân theo các quy tắc của Apple và Google, điều này thật đau lòng.
Người chơi sẽ cảm thấy được tôn trọng nếu họ cảm thấy mình đang đầu tư thời gian thay vì tiêu tiền; do đó, trước tiên bạn phải thuyết phục họ rằng Trải nghiệm này đáng để họ đầu tư thời gian.
Tại sao lại đặt ra tất cả những rào cản không cần thiết này như có ví, nhận NFT và nhận mã thông báo? Mọi thứ đã sẵn sàng, có thể mọi chuyện đã kết thúc. Bạn sẽ chỉ có một thị trường có địa chỉ nhỏ hơn mãi mãi. Nói như vậy, tôi nghĩ có một số trò chơi sẽ hoàn hảo và bền vững. Với rất nhiều thứ đã có sẵn, không cần thiết phải phát minh lại bánh xe.
Koh: So với Unreal, Unity có lẽ là mục tiêu thú vị hơn đối với tôi, nhưng tôi nghĩ chúng khác nhau. Mọi khía cạnh đều quan trọng . Unity có một cộng đồng đa dạng hơn. Nó chắc chắn thực tế và độc lập hơn. Các studio trò chơi muốn chuyển sang Web3 đều sử dụng Unity làm công cụ của họ, đặc biệt là trên thiết bị di động.
Có một hệ sinh thái giống như thị trường khác gồm các công cụ và ứng dụng dành cho nhà phát triển được xây dựng dựa trên Unity hoặc Unreal cho phép các nhà phát triển trò chơi xây dựng.
Plugin Unity sẽ khá đơn giản, đặc biệt khi được thêm vào SDK của chúng tôi. Nó sẽ cung cấp nhiều loại và thể loại trò chơi nhất mà chúng tôi đang tìm kiếm. Có rất nhiều cách hay để hỗ trợ cộng đồng rộng lớn hơn và đưa họ vào hệ sinh thái Sui, nhưng tôi chưa thể tiết lộ chúng.
Mặt khác, Unreal thú vị ở chỗ nó thực sự tập trung vào các trò chơi AAA. Đối với tôi, đó chắc chắn là một tầm nhìn dài hạn hơn vì những trò chơi này có xu hướng mất ít nhất 5 đến 7 năm phát triển và thường là 10 năm phát triển để đạt được chất lượng như bạn mong muốn, đó chắc chắn là một rủi ro lớn hơn.
Như đã nói, chúng tôi đang xem xét một số sản phẩm trò chơi trên Unreal và xây dựng bộ công cụ để đánh giá cách Web3 chạy trong trò chơi của họ, đặc biệt là trong MMO thuộc thể loại RPG.
Jen: Tôi biết rằng lộ trình đối với các trò chơi AAA sẽ dài hơn nhiều vì studio của nhà phát triển đang thử nghiệm bản beta Sẽ có nhiều vấn đề gặp phải, đặc biệt là trong các trò chơi Web3 trên blockchain.
Koh: Chúng tôi hiểu rõ rằng việc xây dựng một trò chơi cần có thời gian và có thể cần nhiều lần thử; quan trọng hơn, trò chơi đó sẽ tùy thuộc vào The Good và Chiến lược thu hút người dùng và xây dựng cộng đồng không tốt. Cuối cùng, nó phụ thuộc vào việc bạn có thể nhận được phân phối hay không.
Nếu không ai biết về trò chơi này thì có lẽ nó đã không bao giờ thành công. Đây là lý do tại sao khía cạnh cộng đồng lại quan trọng, cụ thể là: công nghệ chuỗi khối sẽ nâng cao và hỗ trợ cơ sở người hâm mộ trò chơi như thế nào. Có công nghệ chuỗi khối minh bạch để hỗ trợ trò chơi và người chơi kể cho bạn bè của họ về trò chơi.
Sẽ rất thú vị khi các nhà phát triển và công ty trò chơi sẽ minh bạch hơn với chính người chơi và do đó có thể xây dựng nhiều mối quan hệ trực tiếp hơn.
Koh: Có, chúng tôi đang làm việc với một số thị trường. Chiến lược mở cửa hàng của chúng tôi là:
Chúng tôi đang hợp tác với nhiều dự án của bên thứ ba hơn. Rất nhiều công ty không phải Mysten/Sui đã được tiếp cận, những người đang tìm cách xây dựng một thị trường để hỗ trợ Sui giống như các chuỗi khác hoặc xây dựng một điểm đến độc quyền tương tự như những gì Magic Eden đã làm cho Solana NFTs.
Chúng tôi cũng có một số thị trường và dự án đang tìm cách kết nối với nhiều chuỗi,nhưng tôi nghĩ chúng tôi nên trở thành một nền tảng hơn là một nhà phát triển ứng dụng , bởi vì xây dựng Thị trường là một chuyện, nhưng quản lý và phát triển thị trường lại là chuyện khác và đó là nơi chúng tôi mong muốn hợp tác với các bên thứ ba, các nhà phát triển mới.
Koh: Move ban đầu được thiết kế như một ngôn ngữ lập trình hợp đồng thông minh hướng đối tượng. Lý do tại sao nó được thiết kế là vì đây là đúng với hầu hết các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng Web2.
Đây thực sự là một ngôn ngữ khó học nếu bạn mới bắt đầu từ đầu. Tôi luôn nói, đừng đổ lỗi cho các nhà phát triển, mã lười đã tồn tại rồi, tại sao phải phát minh lại cái bánh xe? Tôi nghĩ phần lớn vấn đề lànếu mã được xem xét để đúc NFT, sau một thời gian nó sẽ trông rất giống nhau.
Chúng tôi cũng nhận được phản hồi từ các nhà phát triển Solidity có kinh nghiệm đã đánh giá Move so với Rust. Đối với các nhà phát triển Solidity có kinh nghiệm chuẩn bị chuyển sang Move, chúng tôi được biết họ chỉ mất từ 5 đến 6 ngày.
Ngoài ra, Move được thiết kế như một ngôn ngữ đa nền tảng, trong đó một số chức năng cơ bản của chuỗi EDM vẫn có thể được áp dụng và bao gồm cả các chuyên gia phát triển hợp đồng thông minh và Người mới sử dụng Web2, Cực kỳ linh hoạt. Thật thú vị khi biết có bao nhiêu người đang trở thành nhà phát triển Move vì Move dễ tiếp cận và trực quan hơn.
Koh: Đặc biệt đối với trò chơi, bạn có thể phải tạo phiên bản di động của trò chơi. Phiên bản dành cho thiết bị di động sẽ hiệu quả hơn dựa trên sự hiểu biết về việc thu hút và phân phối khách hàng.
Nếu bạn nghĩ kỹ về điều này, ở một mức độ nào đó, mọi người sống trong một thế giới bao gồm các khách hàng di động, không phải một thế giới bao gồm các trang web máy tính . Tôi nghĩ mọi người rất khó học được những hành vi mới.
Bạn cần tìm hiểu xem người dùng đang làm gì và trong trường hợp nào bạn có thể điều chỉnh một chút hành vi của người dùng mà không gây thêm trở ngại? Điều đó bắt đầu bằng việc tích hợp sản phẩm trực tiếp hoặc bằng cách kết hợp các hành vi hiện có của người dùng.
Koh:Cuối cùng, Sui Đang được xây dựng , nhưng chưa sẵn sàng - Chưa hoàn toàn sẵn sàng, nhưng chúng tôi đang nghiên cứu rất nhiều thứ hay ho.
Tôi muốn nói điều quan trọng nhất là xin gửi lời cảm ơn thực sự đến tất cả mọi người trong cộng đồng, những người hào hứng với ngôn ngữ lập trình Move và Sui với tư cách là Lớp 1. Chúng tôi thực sự vui mừng được cùng nhau xây dựng điều này và giúp các nhà phát triển thành công. Bởi vì cuối cùng, chúng tôi hướng đến việc xây dựng các nền tảng hỗ trợ người xây dựng thành công.
Điều này không chỉ liên quan đến chúng tôi mà còn liên quan đến phần lớn các nhà xây dựng. Tất cả chúng tôi đều tin vào một tương lai phi tập trung. Đối với những người quan tâm đến thế giới trò chơi, tôi nghĩ trò chơi dây chuyền là một con ngựa thành Troy tốt để khiến nhiều người biết đến và hào hứng hơn với công nghệ Web3. Vì vậy, tôi rất háo hức muốn xem hệ sinh thái này phát triển như thế nào!
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia