Tiêu đề gốc: " Tóm tắt hàng tuần của iOSG|Web phi tập trung: Xây dựng DWeb không cần cấp phép từ đầu đến cuối 》
Tác giả gốc: Chloe, IOSG Ventures
Vào ngày 8 tháng 8, Bộ Tài chính Hoa Kỳ đã công bố các lệnh trừng phạt đối với giao thức trộn tiền tệ Tornado Cash. Lệnh trừng phạt này đã ảnh hưởng đến nhiều địa chỉ Ethereum và thậm chí trang web chính thức của Tornado Cash cũng bị chặn và bị cấm. Hành động này của chính phủ Mỹ đã gây ra rất nhiều tranh cãi trong cộng đồng mã hóa, bao gồm cả việc đặt câu hỏi về tầm nhìn "phân cấp" của Web3.0.Nếu tất cả các trang web front-end tương tác trực tiếp với người dùng của các dự án mã hóa có thể bị chặn dễ dàng như vậy, thì Những lợi ích như “không cần cấp phép” và “chống kiểm duyệt” do việc phân cấp cơ sở hạ tầng cơ bản mang lại có ý nghĩa như thế nào? Thật trùng hợp, hai ngày sau sự cố Tornado Cash, nền tảng giao dịch phi tập trung Curve Finance đã bị tấn công tên miền và 570.000 USD đã bị đánh cắp. Curve cho biết vấn đề chủ yếu xuất phát từ máy chủ định danh và tin tặc đã chuyển hướng người dùng hoặc giao dịch của họ đến một trang web độc hại khác, gây mất tiền. Lỗ hổng trên web một lần nữa khiến cộng đồng tiền điện tử lo lắng. Trên thực tế, cuộc thảo luận về Web phi tập trung đã có từ lâu. Mọi người hình dung ra một hệ thống phi tập trung gồm các máy tính cá nhân được kết nối với nhau để cung cấp quyền truy cập thông tin và dịch vụ riêng tư, an toàn, chống kiểm duyệt.
Vậy những hạn chế của Web tập trung hiện tại là gì, Web phi tập trung được xây dựng như thế nào và chúng ta còn cách Dweb bao xa? Bài viết này sẽ giới thiệu từng cái một với độc giả.
Trước khi thảo luận về Web tập trung, chúng ta hãy tìm hiểu ngắn gọn về mô hình tương tác của Internet. Tôi tin rằng mọi người đều đã nghe nói đến giao thức TCP/IP và HTTP, cả hai đều là những giao thức cơ bản được sử dụng rộng rãi trên Internet hiện nay và có liên quan mật thiết đến cuộc sống của chúng ta. TCP/IP là giao thức lớp vận chuyển đóng gói và đánh địa chỉ dữ liệu để di chuyển từ máy tính này sang máy tính khác. HTTP là một giao thức lớp ứng dụng được gắn trên TCP/IP. Nó quy định định dạng trong đó mỗi phần dữ liệu phải được thể hiện để máy tính khác có thể hiểu được. Các máy tính theo HTTP có các vai trò khác nhau, chủ yếu được chia thành hai loại: máy chủ và máy khách. Máy chủ cung cấp dịch vụ trên Internet được gọi là máy chủ, chẳng hạn như các cổng thông tin chính, nền tảng xã hội, v.v.; máy chủ thu thập thông tin hữu ích bằng cách truy cập vào máy chủ được gọi là máy khách, chẳng hạn như nhiều máy tính gia đình và điện thoại thông minh.

Hầu hết các trang web tập trung ngày nay đều áp dụng kiến trúc chủ-phụ máy chủ-máy khách này. Ví dụ: khi chúng tôi muốn kiểm tra giá tiền tệ trên coinmarketcap, máy tính và trình duyệt web của chúng tôi là máy khách và máy tính, cơ sở dữ liệu và ứng dụng của coinmarketcap là máy chủ.
Khi trình duyệt của chúng tôi yêu cầu quyền truy cập vào coinmarketcap, máy chủ của coinmarketcap sẽ tìm thông tin trang web từ cơ sở dữ liệu, kết hợp nó thành một trang web và cuối cùng đưa nó trở lại trình duyệt của chúng tôi. Có thể thấy, kiến trúc master-slave này phụ thuộc rất nhiều vào máy chủ, máy chủ cần chịu trách nhiệm xử lý dữ liệu chính và lưu trữ dữ liệu truy cập cũng như thông tin người dùng. Ưu điểm của cấu trúc này là rất trực tiếp, có thể triển khai dễ dàng, nhanh chóng, chi phí bảo trì thấp nên được nhiều người trích dẫn và đóng góp rất lớn cho sự thịnh vượng của Internet ngày nay. Tuy nhiên, nhược điểm của nó cũng rất rõ ràng, xác suất xảy ra lỗi một điểm hoặc tấn công một điểm là cao và độ bảo mật tương đối thấp.

Như đã đề cập trước đó, Internet được xây dựng trên giao thức TCP/IP, vì vậy chúng ta cần đánh địa chỉ máy chủ thông qua địa chỉ IP. Địa chỉ IPv4 là số nhị phân 32 bit, thường được chia thành bốn số nhị phân 8 bit. Ví dụ: địa chỉ IP của trang web coinmarketcap là 108.160.165.139, chúng ta cần gửi yêu cầu đến máy chủ thông qua địa chỉ IP này. Tuy nhiên, chuỗi số này quá khó nhớ, nếu muốn ghi lại địa chỉ IP của tất cả các trang web mà chúng ta thường xuyên truy cập thì việc ghi nhớ cả một sổ địa chỉ cũng khó khăn không kém. Vì vậy, khái niệm tên miền ra đời. Tên miền cung cấp địa chỉ mà con người có thể đọc được cho bất kỳ máy chủ web nào có sẵn trên Internet. Cũng giống như chúng ta không thể nhớ số điện thoại của một người bạn nhưng lại không thể quên tên của một người bạn. Sau khi có tên miền, chúng ta không cần nhập địa chỉ IP khi truy cập coinmarketcap mà có thể nhập trực tiếp coinmarketcap.com trên trình duyệt.
Do đó, DNS (Dịch vụ tên miền) giống như một truy vấn sổ địa chỉ, chức năng chính của nó là chuyển đổi tên miền máy chủ thành địa chỉ IP. Khi mọi người muốn xây dựng trang web của riêng mình, việc đầu tiên họ thường làm là mua một tên miền để các máy tính khác có thể liên hệ với bạn dễ dàng hơn. Nhiều độc giả sau khi nhìn thấy điều này có thể tò mò rằng tên miền nghe có vẻ giống hàng hóa công cộng hơn là hàng hóa, vậy chúng ta đã trả tiền cho ai khi mua tên miền? Trước khi trả lời câu hỏi này, trước tiên chúng ta có thể hiểu tổ chức quản lý đằng sau tên miền. Tổ chức chịu trách nhiệm quản lý hoạt động của hệ thống tên miền được gọi là ICANN, là cơ quan quản lý cao nhất về tên miền trên thế giới. ICANN sẽ bàn giao các hậu tố khác nhau cho các khu vực, quốc gia và nhà khai thác khác nhau để vận hành và bảo trì.
Ví dụ: hậu tố cn được cấp cho CNNIC, hậu tố com được cấp cho Verisign và quyền sở hữu hoạt động của mo thuộc về Cục Đăng ký Ma Cao. Các hậu tố thường được định giá dựa trên chi phí của nhà điều hành cộng với lợi nhuận hợp lý, các hậu tố như cn, jp và hk được định giá theo từng khu vực. Một phần phí mà người dùng phải trả để mua tên miền sẽ được chuyển cho ICANN và phần còn lại sẽ chuyển đến nhà cung cấp dịch vụ. ICANN có trụ sở tại California, Hoa Kỳ và ban đầu là một tổ chức phi lợi nhuận trực thuộc Bộ Thương mại Hoa Kỳ. Vì vậy không phải vô căn cứ khi nói rằng chính phủ Mỹ kiểm soát tên miền trên toàn thế giới. Năm 2016, chính phủ Hoa Kỳ thông báo rằng ICANN sẽ không còn trực thuộc Bộ Thương mại nữa và thay vào đó sẽ trở thành một cơ quan độc lập tự quản. Nhưng rõ ràng chính phủ Mỹ vẫn có ảnh hưởng tuyệt đối đối với nó. Điều này quay trở lại chủ đề đầu bài, tại sao chính phủ Mỹ có thể chặn trang web chính thức của Tornadao Cash, cách đơn giản nhất là chặn tên miền để người bình thường không thể truy cập vào trang web thông qua tên miền. Các hacker tấn công Curve còn giả mạo tên miền và hướng người truy cập đến các trang web độc hại.
Có thể kết luận rằng tính tập trung của Web tập trung được thể hiện ở một mức độ nhất định trong cấu trúc client-Server master-slave dưới HTTP, đồng thời cũng được thể hiện trong việc quản lý tập trung các tên miền. Tất nhiên, việc tập trung hóa Web tập trung là do nhiều yếu tố gây ra, bài viết này sẽ tập trung vào hai khía cạnh: giao thức truyền tải và tên miền. Trong Web3.0, chúng tôi đã thấy một số giải pháp cho hai vấn đề này - IPFS và tên miền phi tập trung.
IPFS được ra đời từ Protocol Labs, một phòng thí nghiệm giao thức được thành lập bởi Juan Benet, thạc sĩ khoa học máy tính tại Đại học Stanford - phòng thí nghiệm tập trung vào nghiên cứu, phát triển và triển khai các giao thức mạng. Tương tự như HTTP, IPFS cũng là một giao thức ứng dụng dựa trên TCP/IP. Không giống như HTTP, IPFS là giao thức p2p dựa trên nội dung chứ không phải địa chỉ.
Vậy những khác biệt trên có tác động gì khi chúng ta sử dụng chúng? Như đã đề cập trước đó, HTTP hoạt động bằng cách ánh xạ nội dung tới các địa chỉ IP. Địa chỉ IP trỏ đến máy chủ ở một vị trí cụ thể và máy chủ chứa các tài nguyên mà khách truy cập cần. Ví dụ: nếu chúng tôi muốn phát một video trên YouTube, trình duyệt của chúng tôi sẽ tìm vị trí lưu trữ video trên nhiều máy chủ của Google và trả lại video đó cho chúng tôi. Để đẩy nhanh quá trình hoàn trả, chúng tôi cũng đã thiết lập CDN (mạng phân phối nội dung) có thể "đưa" máy chủ đến gần bạn hơn về mặt vật lý. Tuy nhiên, CDN cũng có những hạn chế về mặt địa lý và vai trò của nó bị hạn chế ở các nước đang phát triển có cơ sở hạ tầng tương đối lạc hậu.
Hãy tưởng tượng rằng có 100 học sinh đang ngồi trong lớp xem video YouTube này cùng lúc. Khách hàng của mỗi học sinh sẽ gửi yêu cầu đến máy chủ YouTube và quá trình trên cần phải được lặp lại hàng trăm lần. Nó sẽ gây ra rất nhiều tắc nghẽn và lãng phí tài nguyên. Vậy IPFS giải quyết vấn đề này như thế nào? "Địa chỉ" của IPFS thực chất là một hàm băm được tạo dựa trên nội dung. Khi học sinh muốn xem video, máy tính của học sinh không truy vấn địa chỉ IP của máy chủ tập trung mà tìm kiếm dựa trên nội dung trong toàn bộ mạng P2P . Nếu có học sinh trong lớp lưu trữ video này trên máy tính của họ, họ sẽ lấy nó từ nhau, đảm bảo rằng dữ liệu đến từ nguồn gần đây nhất.

Nguồn ảnh: https://blog.csdn.net/shuoyue0723/article/details/ 119042236
Có thể thấy IPFS là giao thức truyền tải nội dung được xây dựng trên mạng P2P, trong mạng này không có sự phân chia theo thứ bậc giữa máy chủ và máy khách, mỗi nút vừa là máy khách vừa là máy chủ. Rõ ràng, IPFS có nhiều lợi thế do “phân quyền” mang lại. Trước hết, IPFS tránh được vấn đề lỗi điểm duy nhất và tăng cường khả năng mở rộng và tính linh hoạt của mạng. Đồng thời, nó có hiệu suất cao hơn và yêu cầu của người dùng có thể được xử lý nhanh hơn. Vậy tại sao IPFS vốn có nhiều ưu điểm lại không được áp dụng trên diện rộng? Đây là một vấn đề phổ biến mà các mạng P2P phải đối mặt, tức là chi phí vận hành và bảo trì cực kỳ cao. Ví dụ: nút của tác giả có vấn đề nhưng tác giả không có khả năng giải quyết. Thứ hai là vấn đề phối hợp, các nút trong mạng P2P đều hoạt động độc lập và không giao tiếp với nhau, gây khó khăn cho việc đạt được các nhiệm vụ cộng tác tập thể. Do đó, khi tính đến các cân nhắc về chi phí/lợi ích, IPFS có thể không nhất thiết mang lại lợi ích cho tất cả các cơ cấu tổ chức.

So với địa chỉ IP, hàm băm được sử dụng để truy xuất nội dung phức tạp hơn, vì vậy, chúng tôi cũng cần một DNS phi tập trung để dịch các hàm băm thành tên mà con người dễ hiểu và dễ nhớ. Hiểu phân cấp ở đây như thế nào? Trước tiên chúng ta cũng hãy hiểu cách DNS hiện tại hoạt động theo cách tập trung. Hiện nay DNS hoạt động theo cấu trúc cây và trên thế giới chỉ có 13 máy chủ Root DNS có thẩm quyền cao nhất. Khi máy chủ DNS cấp cao nhất của cấu trúc phân cấp này bị tê liệt thì các máy chủ phụ thuộc về máy chủ này cũng sẽ ngừng hoạt động, gây tê liệt mạng trên diện rộng.
Trong bối cảnh này, khái niệm tên miền phi tập trung đã được đề xuất và DNS dựa trên blockchain hiện là giải pháp hứa hẹn nhất. Kết hợp với hình thức tổ chức đằng sau DNS và kiến trúc máy chủ đã đề cập ở trên. Tôi có thể đưa ra hai yêu cầu đối với tên miền phi tập trung: 1. Quyền sở hữu/quyền đăng ký/quyền sử dụng của tên miền phi tập trung không nên bị kiểm soát bởi một lực lượng tập trung. 2. Hoạt động của các tên miền phi tập trung không nên dựa vào một số máy chủ tập trung mà hoạt động phi tập trung trên blockchain.

Mặc dù các dịch vụ tên miền phi tập trung vẫn đang ở giai đoạn đầu nhưng chúng tôi đã thấy một số dự án đang xây dựng hướng tới mục tiêu này. Ví dụ, Namecoin là một trong những dự án đầu tiên được phát hành vào năm 2011 nhưng không được áp dụng rộng rãi. Bắt tay là một dự án thú vị khác tự định vị mình là "cơ quan cấp và đặt tên miền phi tập trung". Hai dự án phổ biến nhất ở giai đoạn này là Unstoppable Domains và ENS. Các tên miền phi tập trung của họ đã có doanh thu cao nhưng chưa được đưa vào sử dụng trên quy mô lớn (ở đây chủ yếu đề cập đến việc ánh xạ với CID của IPFS), chúng chủ yếu được lưu trữ trong ví dưới dạng NFT tượng trưng cho DID.

Bản thân công nghệ là trung lập, nhưng việc phát minh ra công nghệ hàm ý ý tưởng và tầm nhìn của nhân loại về một tương lai tốt đẹp hơn. Dweb có các tính năng như chống kiểm duyệt, các lực lượng tập trung khó có thể tước bỏ quyền tồn tại và thể hiện của người khác trên Internet bằng cách chặn địa chỉ IP hoặc tên miền. Tác giả có hai suy nghĩ về điều này: bản thân cơ sở hạ tầng không có định hướng giá trị nên chống kiểm duyệt là một tính năng hơn là một lợi thế, cách sử dụng tính năng chống kiểm duyệt của Dweb quyết định liệu công nghệ này mang lại sự tiến bộ hay thảm họa. Những nội dung cực đoan như máu me, bạo lực không thể kiểm soát tốt chắc chắn sẽ dẫn đến những xung đột về đạo đức và đạo đức.
Thứ hai, chúng ta vẫn còn một chặng đường dài mới đến sự trưởng thành của Dweb. Chi phí bảo trì và cộng tác được đề cập trong bài viết vẫn chưa được giải quyết và IPFS có thể không nhất thiết phải trở thành giao thức cơ bản của Dweb. Mặc dù tên miền phi tập trung đã có thị trường nhưng hệ thống dịch vụ tên miền cơ bản vẫn chưa được thiết lập. Đồng thời, việc thiếu các công cụ phát triển web như WordPress khiến việc xây dựng Dweb trở nên khó khăn. Mặc dù vậy, iOSG vẫn tràn đầy hy vọng vào tương lai của Dweb.

Presail đã hoàn thành vòng tài trợ ban đầu trị giá 3,8 triệu euro
p>
*Quản lý tài sản Web3
Presail, một nền tảng quản lý đầu tư Web3 hướng đến cộng đồng, đã công bố hoàn thành của vòng hạt giống trị giá 3,8 triệu euro. Nguồn tài trợ được dẫn dắt bởi SN Ventures, với sự tham gia của Kraken Ventures, Skyfall Ventures, Weekend Fund, Giám đốc điều hành của AngelList Venture Avlok Kohli, Giám đốc sản phẩm của AngelList Venture Jessica Day, Sky Mavis/Axie Infinity COO Aleksander Leonard Larsen và các nhà đầu tư thiên thần khác. Vòng tài trợ này sẽ được sử dụng để phát triển đội ngũ và đẩy nhanh quá trình phát triển sản phẩm. Presail có trụ sở tại Oslo cung cấp nền tảng tuân thủ chống rửa tiền và hỗ trợ KYC để cho phép người dùng đầu tư thông qua huy động vốn từ cộng đồng.
Yellow Card đã hoàn thành vòng tài trợ Series B trị giá 40 triệu USD, dẫn đầu bởi Polychain Capital
*Nền tảng giao dịch
Nền tảng giao dịch tiền điện tử Châu Phi (Nigeria) Yellow Card Financial đã hoàn thành vòng tài trợ Series B trị giá 40 triệu USD, dẫn đầu là Polychain Capital Investment, Valar Ventures, Third Prime Ventures, Sozo Ventures, CastleIsland Ventures, Fabric Ventures, DG Daiwa Ventures, The Raba Partnership, Jon Weiner, Alex Wilson, Pat Duffy, v.v. đã tham gia đầu tư. Vòng tài trợ này sẽ được sử dụng để mở rộng thị trường ở Châu Phi, phát triển sản phẩm mới và thúc đẩy quan hệ đối tác chiến lược ở Châu Phi. Như đã báo cáo vào năm 2021, nền tảng giao dịch tiền điện tử Châu Phi và nhà cung cấp ví kỹ thuật số Yellow Card đã thông báo rằng họ đã hoàn thành vòng tài trợ Series A trị giá 15 triệu đô la với sự tham gia của Coinbase.
Tres hoàn thành khoản tài trợ trị giá 7,6 triệu USD, dẫn đầu bởi Boldstart Ventures
*Web3
Tres, một công ty khởi nghiệp phần mềm kế toán tài chính phục vụ các công ty Web3, đã hoàn thành vòng tài trợ ban đầu trị giá 7,6 triệu USD, dẫn đầu bởi Boldstart Ventures, F2, Alchemy, New Form, Kenetic Capital, Blockdaemon Ventures và Mantis, v.v. Giám đốc điều hành Fireblocks Michael Shaulov và Giám đốc điều hành Chainalysis Michael Gronager cũng đầu tư.
Sardine đã hoàn thành vòng tài trợ Series B trị giá 51,5 triệu USD, dẫn đầu là a16z, với sự tham gia của Visa, ConsenSys, v.v.
*Defi
Sardine, một nền tảng tuân thủ mã hóa và phát hiện gian lận cho ngành công nghệ tài chính, đã hoàn thành vòng tài trợ Series B trị giá 51,5 triệu USD , do Andreessen Horowitz (a16z) lãnh đạo, các nhà đầu tư khác bao gồm Visa, ConsenSys, a16z và ING Ventures, Cross River Digital, Eric Schmidt và Google Ventures. Nguồn vốn mới sẽ được sử dụng để tăng cường nỗ lực tiếp thị cũng như mở rộng doanh số bán hàng và mở rộng quốc tế. Soups Ranjan, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Sardine, trước đây từng là người đứng đầu bộ phận rủi ro tại Coinbase và là người đứng đầu bộ phận tiền điện tử tại Revolut trước khi ra mắt Sardine vào đầu năm 2020. Kể từ khi thành lập, công ty đã có hơn 135 khách hàng, bao gồm FTX, Blockchain.com và Brave, cùng nhiều khách hàng khác.
Sardine cung cấp hai sản phẩm chính. Đầu tiên là giao diện lập trình ứng dụng (API) mà các công ty có thể tận dụng để giải quyết vấn đề gian lận và kiểm tra KYC khi mở tài khoản hoặc khi tiền chuyển đi. Thứ hai là nền tảng thanh toán cho phép các cá nhân mua tiền điện tử và NFT bằng cách sử dụng chuyển khoản ngân hàng và thẻ. Nhóm cũng đang xây dựng một nền tảng hiểu biết về rủi ro. Theo tin tức trước đó vào tháng 2, nền tảng tuân thủ mã hóa Sardine đã hoàn thành khoản tài trợ Series A trị giá 19,5 triệu đô la Mỹ, với sự tham gia của a16z và những người khác.
Random Games hoàn thành vòng tài trợ ban đầu trị giá 7,6 triệu USD
* Gamefi
Nhà phát triển trò chơi blockchain Random Games đã công bố hoàn thành vòng tài trợ hạt giống trị giá 7,6 triệu đô la Mỹ, dẫn đầu bởi Resolute Ventures và Asymetic, với IGNIA , 2 Punks Capital, ID345, Polygon, nhà phát triển trò chơi điện tử David Jones và những người khác đã tham gia đầu tư. Được biết, Random Games hiện đang xây dựng trò chơi điện tử Web3 Unioverse, cho phép người chơi, cộng đồng và nhà phát triển nhận được phần thưởng trực tuyến và tài sản kỹ thuật số bằng cách tham gia vào hệ sinh thái trò chơi.
Immortal Games đã hoàn thành vòng tài trợ Series A trị giá 12,2 triệu USD
* Gamefi p>
Công ty dữ liệu blockchain Thirdwave đã hoàn thành vòng tài trợ ban đầu trị giá 7 triệu USD, do Framework Ventures dẫn đầu, với sự tham gia của Animoca Brands, Play Ventures, Shima Capital, Hustle Fund và Oceans Ventures . Thirdwave sẽ sử dụng khoản đầu tư mới nhất để phát triển hơn nữa công cụ khám phá của mình, đặc biệt là các tiện ích mở rộng và khả năng dữ liệu. Được biết, Thirdwave chủ yếu cung cấp dịch vụ dữ liệu blockchain cho các công ty Web3, các dự án và giao thức mã hóa cũng như DAO, bao gồm các hoạt động trên chuỗi, dữ liệu khách hàng, thông tin kênh xã hội, phân tích nội dung trang web, v.v. Nó nhằm mục đích cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi và nhà xây dựng Web3 với Cung cấp sự hiểu biết sâu sắc hơn về thị trường.
Messari đã hoàn thành vòng tài trợ Series B trị giá 35 triệu đô la, dẫn đầu bởi Brevan Howard Digital, Y Combinator và những người khác* Nền tảng phân tích mã hóa dữ liệu Messari đã công bố hoàn thành vòng tài trợ trị giá 35 triệu đô la triệu vòng Series B Nguồn tài trợ được dẫn dắt bởi Brevan Howard Digital, với sự tham gia của Morgan Creek Digital, FTX Ventures, Point72 Ventures, Kraken Ventures, Uncork Capital, Underscore VC, Galaxy và Coinbase Ventures. Khoản tài trợ này sẽ được sử dụng để mở rộng nhóm và cung cấp sản phẩm, bao gồm hai sản phẩm mới ra mắt là Số liệu Giao thức và Ứng dụng Dữ liệu. Thông báo tài trợ của Messari trùng với Mainnet, một hội nghị về tiền điện tử thường niên ở Thành phố New York đã trở thành sự kiện hàng đầu của ngành. Diễn giả năm nay bao gồm Vitalik Buterin, CEO của Binance và Coinbase, đồng thời là người sáng lập Ethereum.
Hyperlane đã hoàn thành khoản tài trợ trị giá 18,5 triệu đô la Mỹ, dẫn đầu là Variant
* Chuỗi chéo
Hyperlane, một nền tảng xây dựng ứng dụng chuỗi chéo, đã công bố hoàn thành khoản tài trợ trị giá 18,5 triệu USD, dẫn đầu bởi quỹ đầu tư mạo hiểm tiền điện tử Variant, với sự tham gia của Galaxy Digital, CoinFund, Circle, Figment , Blockdaemon, Kraken Ventures và NFX. Khoản tài trợ này sẽ được sử dụng để tuyển dụng, phát triển và bảo mật sản phẩm, bao gồm tiền thưởng phát hiện lỗi và kiểm tra bổ sung. Nền tảng Hyperlane được thiết kế để cung cấp cho các nhà phát triển API nhắn tin và SDK để dễ dàng xây dựng các ứng dụng có thể truy cập từ bất kỳ blockchain nào. Hyperlane có trụ sở tại Greenwich, Connecticut được đồng sáng lập bởi Asa Oines và Nam Chu Hoài, hai trong số những kỹ sư đầu tiên của nền tảng tài chính phi tập trung Celo và Kol, người trước đây đồng lãnh đạo Galaxy Ventures. Các cố vấn bao gồm đối tác NFX Morgan Beller, người đồng sáng lập stablecoin Diem của Facebook và người đồng sáng lập chuỗi khối Cosmos Zaki Manian.
Hume đã hoàn thành vòng tài trợ Series A trị giá 11,7 triệu USD, dẫn đầu bởi TCG Crypto
* Web3  ;
Nhà phát triển siêu dữ liệu âm nhạc Music Web3 Hume đã công bố hoàn thành khoản tài trợ Series A trị giá 11,7 triệu USD, dẫn đầu bởi TCG Crypto, Collab+Currency, Gemini Frontier Fund, Winklevoss Capital , gmoney.eth, Flamingo DAO, Noise DAO, The LAO, Distributed Global, Coopahtroopa, v.v. đã tham gia đầu tư. Số tiền gây quỹ sẽ được sử dụng để tạo và tài trợ cho nhiều nghệ sĩ âm nhạc dựa trên Web3 hơn. Được biết, Hume đặt mục tiêu xây dựng một metaverse gồm các nghệ sĩ ảo bản địa và xây dựng một nền tảng sử dụng NFT để kết nối người hâm mộ và nghệ sĩ để cộng đồng có thể tích cực tham gia vào quá trình sáng tạo. "angelbaby" là nghệ sĩ ảo siêu âm nhạc đầu tiên do Hume ra mắt và đã biểu diễn tại nhiều sự kiện âm nhạc.
Kwil hoàn thành khoản tài trợ trị giá 9,6 triệu USD, dẫn đầu bởi FTX Ventures và DCG
* Cơ sở hạ tầng
Nhà cung cấp cơ sở hạ tầng cơ sở dữ liệu phi tập trung Kwil đã hoàn thành khoản tài trợ trị giá 9,6 triệu USD, do FTX Ventures và Digital Money Group (DCG) dẫn đầu. Blockchange, SevenX Ventures , NGC Ventures, Foresight Ventures, quỹ đầu tư mạo hiểm Bonfire Union của Mask, Formless Capital và Amplify Partners đã tham gia đầu tư. Vòng cấp vốn đã kết thúc vào tháng 5. Kwil là giải pháp cơ sở dữ liệu SQL phi tập trung, do cộng đồng sở hữu đầu tiên để xây dựng các dApp và giao thức nâng cao. Nền tảng do cộng đồng sở hữu giúp các nhà phát triển Web2 tiếp cận Web3 dễ dàng hơn.
Theorycraft Games đã hoàn thành vòng tài trợ Series B trị giá 50 triệu USD với sự tham gia của a16z
* Gamefi  ;
Studio trò chơi Theorycraft Games đã công bố hoàn thành khoản tài trợ Series B trị giá 50 triệu đô la Mỹ. Vòng tài trợ này được dẫn dắt bởi quỹ đầu tư ngành công nghiệp trò chơi blockchain Makers Fund, với sự tham gia của NEA và a16z. Công ty đang sử dụng số tiền này để đẩy nhanh quá trình phát triển trò chơi đầu tiên của mình, "Loki", với đội ngũ đến từ một số trò chơi cạnh tranh nhiều người chơi quy mô lớn như Liên minh huyền thoại, Valorant và Destiny. Không rõ liệu Loki có giới thiệu các cơ chế mã hóa hay không, nhưng Makers Fund, nhà đầu tư chính trong vòng này, đã đầu tư vào một số công ty trò chơi Web3, bao gồm cả việc dẫn đầu vòng tài trợ ban đầu trị giá 15 triệu đô la Mỹ cho MetaKing Studios, khoản tài trợ trị giá 8,2 triệu đô la Mỹ. cho Trailblazers Games và trò chơi Yuan Cosmic Gamefam huy động được 25 triệu USD tài trợ.
OWC Ventures đã huy động được 400 triệu USD thông qua hai quỹ và sẽ đầu tư vào các lĩnh vực như mã hóa và DeFi
* Tài trợ quỹ
Tách ra từ Blockchain Giao thức NEAR và công cụ tăng tốc Web3 Open Web Collective hôm nay đã công bố thành lập một nhánh đầu tư mạo hiểm, OWC Ventures, để đầu tư vào các công ty khởi nghiệp tiền điện tử giai đoạn đầu. Jeff Lavoie, người đứng đầu bộ phận đầu tư tại OWC Ventures, cho biết OWC Ventures, đã nhận được sự hỗ trợ từ DCG và NEAR, có kế hoạch huy động 20 triệu USD và đầu tư vào các vòng Pre-Seed đến Series A. Jeff Lavoie cho biết ngoài việc đầu tư vào các nhà phát triển, OWC Ventures cũng sẽ đầu tư vào các lĩnh vực như DeFi, SocialFi và trò chơi. Ngoài ra, OWC Accelerator đang diễn ra của OWC, được thành lập vào năm 2020, hiện đang ở nhóm thứ tư và đã huy động được hơn 360 triệu đô la tài trợ cho 26 công ty cựu sinh viên của mình.
Liên kết gốc
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia