BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Ai là nhà phát triển Monkeyland? NetEase thực sự cũng đã đầu tư vào nó

Đọc bài viết này mất 24 phút
Với khoản đầu tư từ a16z, SoftBank và NetEase, Improbable có thể tạo ra một cách mới để kết nối Web2 và Web3 nhằm giải trí, tạo dựng và khám phá giá trị trên các thế giới ảo được kết nối với nhau.

Mới đây, dự án metaverse Otherside của Yuga Labs đã hoàn thành thử nghiệm nội bộ "First Trip", thu hút sự tham gia của nhiều người chơi (Voyagers, chủ sở hữu vùng đất Otherdeed), với cao nhất Hơn 4.000 người đã trực tuyến cùng một lúc.


Trong cuộc thử nghiệm này, Người du hành có thể tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau, trong các trò chơi được thiết kế đặc biệt để thử nghiệm Điều hướng địa điểm, trải nghiệm việc đi bộ, chạy, nhảy và khiêu vũ hoặc hiển thị NFT bạn nắm giữ. Mặc dù các chức năng hiện tại vẫn chưa hoàn hảo, nhưng đối với Otherside, mới chỉ ra mắt chính thức vào tháng 5 năm nay và được tạo ra bởi các nhà phát triển metaverse không thể cải thiện, phản hồi từ người chơi đối với phiên bản beta kín này nhìn chung là tốt.


Improbable là một trong những công ty phát triển trò chơi điện tử ở Châu Âu được tài trợ tốt nhất trong những năm gần đây và đã cũng nhận được Khoản đầu tư từ a16z, SoftBank và NetEase. Với công nghệ của Improbable, Otherside sẽ cho phép hơn 15.000 người tương tác đồng thời trong một không gian ảo và trải nghiệm lối chơi phong phú, hấp dẫn được hỗ trợ bởi AI và vật lý, trong khi người chơi phá vỡ các rào cản về quy mô, băng thông và kết xuất, tạo ra nhiều lối chơi mới và khả năng xã hội hơn. Về Improbable, còn điều gì đáng quan tâm nữa, BlockBeats sẽ giới thiệu tới bạn đọc.



Nền tảng Metaverse được thành lập bởi các sinh viên hàng đầu của Cambridge


Mười năm trước, sinh viên chuyên ngành khoa học máy tính Herman Narula đã gặp một người đồng sáng lập khác của Improbable Rob Whitehead, cả hai đều đang theo học tại Đại học Cambridge vào thời điểm đó. Narula luôn bị mê hoặc bởi trò chơi và thế giới trực tuyến. Anh coi trò chơi là một phần của thế hệ mình và các mối quan hệ được xây dựng trong trò chơi rất quan trọng đối với anh. Trong khi đó, Whitehead đang kiếm tiền bằng cách bán các vật phẩm trong trò chơi trực tuyến Second Life.


Tuy nhiên, là những game thủ cuồng nhiệt, cả Narula và Whitehead đều muốn biết lý do tại sao họ chơi Sự phức tạp của trò chơi bị hạn chế. Tại sao không thể có nhiều người chơi cùng chơi cùng lúc? Điều gì đang cản trở việc mở rộng trò chơi?


Khi tốt nghiệp vào năm 2013, họ đã thành lập Improbable cùng với người đồng sáng lập thứ ba, Peter Lipka, và cố gắng giải quyết vấn đề này.



Ngay từ đầu, tất cả những gì Improbable muốn làm là tạo ra những trò chơi khổng lồ và thu hút số lượng lớn người chơi vào một thế giới duy nhất. Mặc dù trò chơi đã đạt được những bước tiến lớn về mặt hình ảnh nhưng lượng thông tin có thể trao đổi giữa những người chơi và thực thể khác nhau trong trò chơi vẫn còn hạn chế, một vấn đề phức tạp về dữ liệu và mạng.


Narula giải thích rằng việc thêm 10 người chơi vào trò chơi có nghĩa là gửi dữ liệu nhiều hơn 100 lần. Họ cần hiển thị một số lượng lớn nhân vật hoạt hình trên màn hình, mỗi nhân vật có trạng thái hoạt ảnh độc đáo và các tùy chỉnh tiềm năng, đòi hỏi phải xây dựng kiến trúc máy chủ có thể xử lý mật độ logic trò chơi, trí tuệ nhân tạo và vật lý thế giới. kinh nghiệm phát triển vẫn được các nhà thiết kế và lập trình viên ghi nhận.


"Khi tốt nghiệp Cambridge, chúng tôi đã ngây thơ nghĩ rằng mình có thể giải quyết vấn đề này một cách nhanh chóng, điều này có thể sẽ mất rất nhiều thời gian. khoảng một năm. Nhưng trên thực tế, chúng tôi phải mất khoảng 10 năm để xây dựng giải pháp mà chúng tôi tưởng tượng”, Narula nói.


Trong nhiều năm, Improbable đã tập trung vào những thách thức kỹ thuật cơ bản về quy mô và độ phức tạp trong trò chơi world, nhằm mục đích Xử lý sao chép dữ liệu có độ trễ thấp, khối lượng lớn, thông lượng cao, có nghĩa là 10.000 người chơi có khả năng sẽ có thể tham gia một không gian ảo với nội dung mô phỏng ở cấp độ cao hơn.


Năm 2015, Improbable đã huy động thành công 20 triệu USD tài trợ Series A từ a16z, tham gia đầu tư Các bên bao gồm Horizons Ventures và Temasek. Năm 2017, Improbable nhận thêm 502 triệu USD trong vòng tài trợ Series B do SoftBank dẫn đầu, cũng như khoản đầu tư tiếp theo từ Horizons Ventures và a16z. Định giá đạt 2 tỷ USD, đưa Improbable trở thành công ty được tài trợ tốt nhất trong những năm gần đây. của các công ty phát triển trò chơi điện tử châu Âu.


Sau khi nhận thấy tiềm năng công nghệ to lớn của Improbable, nhằm tăng cường sản xuất trò chơi cho người châu Á market Netease cũng đã đầu tư chiến lược vào Improbable vào năm 2018 để giúp sản xuất và xuất bản trò chơi dựa trên nền tảng phát triển trò chơi SpatialOS vượt qua những hạn chế của một kiến trúc máy chủ duy nhất.


Dịch vụ trò chơi nhiều người chơi IMS


Ngoài ra, Improbable còn đam mê giúp đỡ các nhà phát triển trò chơi xây dựng thế giới ảo tương tác của riêng họ. Từ sản phẩm đầu tiên, SpatialOS, cho đến việc mua lại các hoạt động và điều phối máy chủ trò chơi từ công ty lưu trữ trò chơi trực tuyến zeuz và studio đồng phát triển nhiều người chơi The Multiplayer Guys, Improbable tiếp tục phát triển và nâng cao các dịch vụ của mình cho các nhà phát triển.


Vì tạo ra trò chơi nhiều người chơi là một quá trình phức tạp nên Improbable hy vọng sẽ giảm bớt những rào cản có thể cản trở sự phát triển của trò chơi. tạo ra các trò chơi nhiều người chơi gốc. Nhiệm vụ phát triển các trò chơi dành cho con người và nội dung cao cấp. Do đó, họ đã cho ra mắt thương hiệu Dịch vụ nhiều người chơi có thể cải thiện (IMS), nhằm mục đích cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi công nghệ phụ trợ và các dịch vụ chuyên nghiệp để tạo ra trò chơi nhiều người chơi trực tuyến như một dịch vụ nhằm giải quyết các thách thức phát triển chung.



Bằng cách tích hợp các sản phẩm hiện có - công cụ mạng SpatialOS và điều phối và vận hành máy chủ trò chơi zeuz - với các dịch vụ phụ trợ và chuyên nghiệp hơn nữa được thiết kế để phát triển và vận hành trò chơi GaaS, IMS sẽ hỗ trợ các nhà phát triển trong nhiều lĩnh vực hơn đồng thời xóa bỏ gánh nặng đánh giá, tùy chỉnh và tích hợp các sản phẩm của bên thứ ba, giúp họ tự do sáng tạo.


Và, để giúp đỡ các nhà phát triển đang gặp rắc rối do sự không tương thích của các công cụ mới và các dịch vụ do Unity Improbable và Epic Games đưa ra đã ra mắt quỹ chung trị giá 25 triệu đô la để giúp các nhà phát triển chuyển đổi sang các công cụ, dịch vụ và hệ sinh thái mở hơn.


Về mặt bảo mật, bằng cách kết hợp các công nghệ đổi mới trong trò chơi và giải trí kỹ thuật số với mô hình tính toán, trí tuệ nhân tạo Kết hợp phân tích dữ liệu và thông tin, bao gồm cả sự hợp tác với các doanh nghiệp bảo mật và thông minh của Microsoft, bộ phận bảo mật của Improbable mang đến các môi trường tổng hợp tiên tiến có quy mô và độ phức tạp cực lớn. Những mô phỏng này tăng cường khả năng phòng thủ bằng cách cho phép người dùng khám phá các mối đe dọa bảo mật phức tạp trong thế giới ảo trước khi hành động trong thế giới thực.


Dựa trên điều này, Improbable được ưa chuộng để sản xuất một số Web3 lớn nhất và sáng tạo nhất, hỗ trợ Được các studio tin cậy cho các trò chơi nhiều người chơi trên blockchain và GaaS, nó cung cấp một hệ sinh thái mới, mở và ngày càng mở rộng gồm các sản phẩm, dịch vụ và kiến thức chuyên môn có thể tương tác cho khoảng 60 nhà phát hành trò chơi trên toàn thế giới, bao gồm cả Metaverse được các nhà cung cấp hỗ trợ, một nửa trong số đó đó là các studio AAA, Yuga Labs nằm trong số đó.


Với IMS, Improbable đang thay đổi luật chơi bằng cách cung cấp các giải pháp toàn diện kết hợp công nghệ và dịch vụ chuyên nghiệp, Trao quyền cho các nhà phát triển để giảm tải các nhiệm vụ như đánh giá và tích hợp sản phẩm, giải phóng thời gian và kỹ năng nội bộ để tập trung vào việc tạo ra những trò chơi tuyệt vời.


Tạo Metaverse cho Yuga Labs


Ngày nay, ngày càng có nhiều người tin rằng Metaverse là tương lai của trò chơi.


Metaverse là một sự mở rộng rộng lớn của xã hội, về cơ bản cho phép mọi người phát triển và Dân chủ hóa thực tế mới của việc tạo ra giá trị. Mọi người xây dựng trải nghiệm người dùng được kết nối với nhau trong thế giới ảo của metaverse, mở rộng tiềm năng cuộc sống của họ một cách có ý nghĩa và mang đến những cơ hội mới cho sự thay đổi về kinh tế, xã hội và văn hóa; đồng thời, những trải nghiệm trực tuyến đầy ý nghĩa này sẽ ngày càng lan tỏa khắp cuộc sống của con người. -các hoạt động tương tác tại chỗ, giải trí và không gian xã hội.


Khi các công ty và cá nhân trên khắp thế giới bắt đầu sáng tạo, thử nghiệm và tham gia vào một môi trường ngày càng phát triển Trải nghiệm nhập vai metaverse phức tạp, với một thập kỷ kinh nghiệm, Improbable sẽ có thể cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết, bao gồm công nghệ, chuyên môn, tính sáng tạo và dịch vụ, để giúp người dùng mở khóa tiềm năng của thế giới ảo và siêu dữ liệu.


Mặt khác, một dự án Metaverse nổi tiếng của Yuga Labs, được hỗ trợ kỹ thuật bởi Improbable và được đang được phát triển. Phát triển một metaverse có thể tương tác, được chơi game, kết hợp các trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) với cơ chế thế giới ảo hỗ trợ Web3, mở ra cánh cửa cho những trải nghiệm mới trong trò chơi, giải trí, nghệ thuật, v.v.



Trong đó, NFT có thể trở thành nhân vật có thể chơi được mà hàng nghìn người có thể chơi cùng lúc. Và Yuga Labs cũng sẽ cung cấp SDK cho phép người sáng tạo tạo ra mọi thứ cho Otherside và bán chúng trên thị trường trò chơi: không chỉ các nhân vật mà còn cả quần áo, công cụ, công trình và thậm chí cả trò chơi.


Về vấn đề này, CEO Narula của Improbable cho rằng Otherside sẽ phá hoại tư duy của mọi người, đồng thời lật đổ hàng thập kỷ ý tưởng về trò chơi và nền tảng mở.


Mạng Metaverse có thể tương tác M2


Vào tháng 4 năm nay, Improbable cũng đã công bố ra mắt dự án mới M² (MSquared), một mạng Metaverse có thể tương tác được thiết kế để tạo ra các thế giới và trải nghiệm ảo được kết nối với nhau để giao lưu, chơi trò chơi, tham dự buổi hòa nhạc và tạo ra giá trị theo thời gian.


Mạng M² sẽ kết hợp công nghệ Morpheus không thể cải thiện với các công nghệ được thiết kế để hỗ trợ khả năng tương tác, thương mại tài sản kỹ thuật số và Các dịch vụ mới của Quản trị Web3 kết hợp để tập hợp các công ty, cộng đồng hiện tại và người hâm mộ trong thể thao, âm nhạc, thời trang và giải trí, cho phép họ tương tác với độ trung thực chưa từng có trong không gian ảo dày đặc và cho phép kết nối với Tích hợp thế giới hiện có cũng như các dự án mới.



Công nghệ Morpheus là sự phát triển của các sản phẩm SpatialOS đầu tiên của Improbable và là cốt lõi của M². Công nghệ này giải quyết những thách thức về mật độ trải nghiệm trực tuyến theo thời gian thực và sự hiện diện của người chơi, và có thể nâng cao trải nghiệm người dùng trong không gian ảo.Tương tác và hiện diện xã hội để tạo ra những trải nghiệm tuyệt vời trong trò chơi và sự kiện trực tiếp, cũng như xây dựng, vận hành và phục vụ thế giới ảo mới cho các doanh nghiệp khác trong metaverse mở.


Hơn nữa, Morpheus có thể cho phép hơn 10.000 người dùng thực giao tiếp với nhau với độ trung thực cao thời gian và ở cùng một nơi, tương tác trong một môi trường không có độ trễ. Nền tảng này hiện xử lý hơn 350 triệu hoạt động giao tiếp mỗi giây (ops) và được trình diễn lần đầu tiên vào năm 2021 tại một sự kiện trực tiếp với hàng nghìn người chơi.


Ví dụ: trong trò chơi nhiều người chơi Scavengers được phát triển bởi studio trò chơi Midwinter Entertainment của Improbable trước đây, Chế độ trò chơi thử nghiệm ScavLab đã trình diễn trực tiếp công nghệ Morpheus, cho phép hơn 4.000 người tương tác đồng thời trong thế giới trò chơi chung. và sự kiện dành cho người hâm mộ Metaverse vào tháng 11 năm ngoái với ngôi sao K-Pop AleXa, nơi người hâm mộ có thể nhảy múa trên một sân khấu ảo khổng lồ và tương tác với ca sĩ để có trải nghiệm siêu ảo đột phá.


Ngoài ra, M² đã hoàn thành khoản tài trợ 150 triệu USD, dẫn đầu là a16z và Quỹ Tầm nhìn SoftBank Định giá sau khi kiếm tiền đạt 1 tỷ USD và nguồn tài chính sẽ được sử dụng để phát triển trò chơi điện tử này dựa trên công nghệ blockchain và Metaverse.


Hiện tại, Improbable đang hỗ trợ các loại trải nghiệm nhập vai được chia sẻ mới nhằm thúc đẩy nhiều hành vi mới nổi của người dùng, bao gồm các cộng đồng công bằng do người chơi quản lý, nền kinh tế phức tạp do người chơi định hướng và người dùng phát triển mở. trải nghiệm định hướng đã dần dần bén rễ trong thế giới Web3. Improbable có thể tạo ra một cách mới để kết nối Web2 và Web3 nhằm giải trí, sáng tạo và khám phá giá trị trên thế giới ảo được kết nối với nhau.


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi