BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Từ Internet đến Web3: Sự Tiến Hóa của Hệ Sinh Thái Tiền Điện Tử Tiến tiếng tiêu thụ và Tài chính Xã hội

Đọc bài viết này mất 26 phút
Web3 sẽ là sự chuyển đổi mô hình của Internet thế hệ tiếp theo, với đặc điểm lớn nhất là sở hữu người dùng thực sự, công bằng mở, không thể thay đổi và phi tâm trung.
Người viết bài gốc: Blake
Nguồn bài gốc: LD Capital Research




Tóm tắt


1. Bất kỳ giải pháp công nghệ nào cuối cùng cũng sẽ trở thành dịch vụ cho ứng dụng tiêu dùng, một giải pháp tốt sẽ di chuyển từ sản phẩm thử nghiệm trong phòng thí nghiệm đến cuộc sống, và cơ hội ở cấp độ tiêu dùng cũng sẽ phát triển mạnh mẽ theo sự chín muồi của cơ sở hạ tầng mới nổi.


2. Tài sản theo mẫu Loot nhấn mạnh tính tương tác giữa cá nhân và hệ sinh thái tổng thể, nhấn mạnh đóng góp giá trị, trong khi Do-to-Earn nhấn mạnh tính tương tác giữa cá nhân và nền tảng và giao thức, không nhất thiết phải có đóng góp giá trị tổng thể, nhưng hai yếu tố này lại bổ trợ lẫn nhau.


3. Tài chính xã hội thúc đẩy tương tác giữa người dùng, cũng như cách người dùng tương tác với hệ thống theo cách mới. Hành vi tập thể chính là xã hội, do đó thông qua cơ chế kích thích dựa trên quyền sở hữu của người dùng là một cách sáng tạo quan trọng để xây dựng sinh thái cộng đồng.


4. Web3 cũng sẽ là sự di chuyển mô thức của thế hệ tiếp theo của internet, đặc điểm lớn nhất chính là sự sở hữu thực sự của người dùng, công bằng và minh bạch, không thể thay đổi và phi tập trung, khiến vai trò mà người dùng đóng trong sản phẩm cấp tiêu dùng vừa là người cùng xây dựng vừa là chủ sở hữu và người hưởng lợi, đúng là liệu pháp tối ưu nhất để chiếm lĩnh thị trường.


Sự Hình Thành Của Internet


Để hiểu rõ toàn bộ sinh thái tiền điện tử và tài chính xã hội, không thể không nhớ lại sự hình thành và phát triển của internet:


Vào những năm 50 và 60 của thế kỷ trước, chỉ có mạng nội bộ đóng cửa (như ARPANET) và máy tính độc lập chỉ có thể thực hiện các phép tính. Sau hàng thập kỷ phát triển, internet từ những điểm thông tin trừu tượng và mainframe độc lập đã mở rộng đến sự tương tác giữa hai hoặc nhiều mainframe và mạng LAN. Internet đã hoàn thành sự tiến hóa từ điểm đến đường, từ đó trở thành một cấu trúc thông tin hai chiều trải khắp mạng.


Hệ sinh thái mã hóa cũng có một quy luật tiến hóa hệ thống tương tự. Nhưng với ngăn xếp giao thức thông tin của Web3, có sự tương đồng với ngăn xếp giao thức công nghệ thông tin cơ bản như ICP/IP cổ điển, cấu trúc cơ bản chia thành lớp cơ sở hạ tầng, phần mềm trung gian, giao thức ứng dụng và ứng dụng; quá trình phát triển từ điểm đến mặt của Internet đã tiên báo sự tiến hóa của hệ sinh thái chuỗi công khai độc lập và các giao thức ứng dụng lên mức tiến hóa của giao thức giao chuỗi và tổng hợp, bao gồm cả một số đề xuất tiêu chuẩn giao thức đồng thuận của các tổ chức hàng đầu cho sự phát triển thống nhất của chuỗi công khai trong tương lai.



Nguồn ảnh: hackernoon.com/mainframe-communication-layer-for-web3-94df76a6c72a


Trong thế giới Web3, đã nổi lên nhiều hệ thống DeFi đa chuỗi và cơ sở hạ tầng giao chuỗi, tin rằng sẽ sớm xuất hiện các giao thức giao ETH Layer2 cũng như giao Layer1 & Layer2, cuối cùng hình thành cơ sở hạ tầng ứng dụng đa lớp (General Multi-Layers) cấp độ hai lớn (General Layer2).



Nguồn ảnh: docs.oracle.com/cd/E19683-01/806-4075/ipov-32/index.html


Xu hướng ứng dụng tiêu dùng

 

Bất kỳ giải pháp công nghệ nào cuối cùng cũng sẽ trở thành một dịnh dạng phổ biến dịch vụ tiêu dùng, một giải pháp tốt sẽ từ sản phẩm thí nghiệm trong phòng thí nghiệm chuyển đến cuộc sống, và cơ hội cấp tiêu dùng sẽ phát triển mạnh mẽ theo sự chín muồi của cơ sở hạ tầng mới, tham khảo quá trình phát triển máy tính và Internet, các nhà cung cấp dịch vụ cơ sở hạ tầng như Google, Amazon, Netflix và các công ty khác đã giới thiệu với công chúng hình thức thực sự triển khai của cơ sở hạ tầng và hiệu suất dịch vụ mà có thể chịu đựng hàng triệu đến hàng tỷ người dùng, giáo dục cộng đồng về việc lĩnh hội công nghệ thay đổi cuộc sống qua các ngành và hành vi hàng ngày, công nghệ chuỗi khối và mã hóa cũng sẽ là như thế.

 

Trên thực tế, ứng dụng dựa trên công nghệ blockchain và mã hóa đã thâm nhập vào hành vi hàng ngày của người dùng mã hóa gốc, thậm chí ảnh hưởng đến toàn bộ sinh thái Internet bên ngoài ngành công nghiệp hàng ngày, như một số tổ chức đầu tư Web 3.0 đã nói: "Internet dựa trên blockchain đang dẫn đầu cuộc sống kỹ thuật số mới ở các góc khác nhau, nhưng người dùng chỉ bắt đầu quan tâm đến sự chuyển đổi cơ sở hạ tầng này khi họ thể hiện qua dịch vụ và ứng dụng mà họ thường xuyên sử dụng nhất. Khi trong bóng tối, thứ gì cũng khó nhìn rõ, người tiêu dùng sẽ xuất hiện khi những sản phẩm và ứng dụng này mở đèn." Ví dụ như trình duyệt Bravo, phần mềm mạng xã hội mã hóa Status, nền tảng Calaxy dựa trên NFT và khán giả lấy cảm hứng từ hệ sinh thái, Decentralend và Wilderworld cũng như các nền tảng siêu vi đã bắt đầu chuyển tiếp dần dần đến nhóm người tiêu dùng Internet thông thường, người dùng từ nhóm này cũng dần cảm nhận được tác động trực tiếp và gián tiếp của công nghệ blockchain và mã hóa đối với các ứng dụng liên quan của họ.

 

Tiến hóa mô hình của Ngành công nghiệp mã hóa

  

Trong những năm gần đây, có một số sự kiện đáng chú ý trong ngành công nghiệp mã hóa, chứng minh rằng công nghệ blockchain và mã hóa đang dần phá vỡ ranh giới của ngành và tiến triển thành giai đoạn phát triển phổ tiến.

 

Đầu tiên là loạt hộp mù NBATopShot NFT, khi nổi lên mạnh mẽ, có lúc hàng trăm nghìn người hâm mộ bóng rổ trực tuyến xếp hàng để mua đợt hộp mù NBATopShot NFT có một vài nghìn mảnh; ở giai đoạn Beta ban đầu của nền tảng, vì ngưỡng đăng ký và mua hàng thấp, ví dụ như NFT cấp độ Legendary hiếm nhất của Lebron James cũng có thể dễ dàng nhận được trong sự kiện Drop của thị trường cấp một và thậm chí trên thị trường giao dịch cấp hai cũng có giá rất thấp để mua sắm bất cứ lúc nào.

 

Để đáp ứng, một số ít người hâm mộ cố gắng tích trữ với giá rẻ, họ đã trải qua giai đoạn yên lặng và với lượng và tính bất biến của các series, họ có lợi thế lớn hơn so với người dùng chảy xổ số lúc tấp nập, vì thế họ đã có được lợi nhuận khá lớn. Như đã đề cập ở trên, một bức tranh Legendary NFT độc nhất vô nhị của Lebron James đã được mua với giá cao nhất lên đến hàng trăm nghìn USD. Trước đó, NBATopshot đã đứng đầu về khối lượng giao dịch và số người sở hữu trong thị trường NFT tổng thể.




Tiếp theo trong lĩnh vực GameFi, Axie Infinity đã dày công phát triển từ năm 2018 với sự tập trung vào thiết kế và phát triển trò chơi trên chuỗi khối, mặc dù vào thời điểm đó, hầu hết các nhà hoạt động trong ngành tin rằng giải trí trên blockchain là không cần thiết. Axie nhắm vào việc sử dụng hệ thống khuyến khích sinh thái kết hợp với trò chơi để tận dụng quyền sở hữu và khả năng chuyển nhượng của tài sản trò chơi, giúp người chơi có được quyền sở hữu thực sự và phân phối khuyến khích công bằng.

 

Khi trong hai năm gần đây, các game thủ của các quốc gia đang phát triển ở Đông Nam Á nhận được lợi nhuận từ việc tham gia trò chơi vượt quá mức lương của công việc lao động cực khổ trong đời thực, một lượng lớn người chơi thu nhập thấp đã đổ xô vào sinh thái trò chơi, mở đầu cho sự tăng trưởng bùng nổ của người dùng Axie Infinity; sau đó, do mô hình kinh tế tương tự đã trở nên chín chắn, đã phát triển ra các nền tảng cộng đồng dựa trên người chơi và các liên minh game thủ hạ tầng, chẳng hạn như YGG cũng đã tham gia vào hàng ngũ các dự án hàng đầu.




Những ví dụ ít ỏi ở trên chỉ liệt kê cách họ hiệu quả trong việc thu hút người dùng cấp tiêu dùng và vượt qua ranh giới ngành khiến cho các dự án và sản phẩm mã hóa gốc có thể thu hút người dùng quy mô lớn như các ứng dụng internet trong thời gian ngắn, đồng thời được người dùng chấp nhận và hưởng lợi từ đó; thực ra, còn rất nhiều ứng dụng tiềm năng với quy mô người dùng cấp tiêu dùng đã phát triển từ giai đoạn sớm trong sinh thái mã hóa gốc và dần dần biểu hiện ra những ví dụ có xu hướng thu hút người dùng giống như xu hướng thu hút người dùng trên internet, chúng tôi liệt kê theo hình thức tập trung mà chúng ta có thể quan sát được:


Câu chuyện do cộng đồng điều khiển


Loot NFT, thương hiệu của nó bắt đầu từ cộng đồng, cộng đồng tập trung vào việc xây dựng trò chơi, hình đại diện và phương tiện truyền thông dựa trên IP ban đầu được phân phối. Thương hiệu này không có đội ngũ hoặc tầm nhìn từ trên xuống, mà hoàn toàn do cộng đồng chủ sở hữu vật phẩm và người ủng hộ điều khiển. Loot là một thương hiệu từ dưới lên, thành công của nó đến từ sự ủng hộ của cộng đồng. Cộng đồng tụ tập lại để làm cho sản phẩm cụ thể dễ nhận biết và nổi tiếng theo một cách nào đó. Tương tự như Legend Map cũng dựa trên mô hình phát triển này.


Platform Thúc Đẩy Bởi Đối Tác và Cộng Đồng


Đội ngũ WilderWorld bao gồm hai anh em nhà thiết kế thời trang nổi tiếng, được biết đến dưới bút danh Frank Wilder và Phoenix Wilder, cùng với đội ngũ thiết kế 3D và kỹ sư blockchain gần trăm người ở phía sau. WilderWorld được định vị là một không gian thực tế ảo đắm chìm 5D, tầm nhìn của họ không chỉ tập trung vào việc phát hành NFT mà còn cam kết xây dựng phiên bản phi trung tâm tiếp theo của Marvel Studio.

 

WilderWorld thông qua việc nhấn mạnh Metaverse + Marketplace + Hướng Dẫn Cryptoartist, tập hợp các nghệ sĩ hàng đầu thế giới, hợp tác trong các yếu tố câu chuyện, nhân vật, kiến trúc, vv., và cho phép các đối tác hợp tác và người nắm giữ NFT thật sự tham gia vào việc tùy chỉnh và phát triển Metaverse. Chúng ta sẽ tìm thấy các đối tác đã hợp tác trong Metaverse của Wilderworld như YGG, Illuvium, BossLogic, Jack Paul, và nhiều người khác.


DAO Dựa Trên Hành Vi hoặc Mục Đích Cụ Thể


Để đạt được tầm nhìn của mình, DAO được xây dựng xung quanh một thuộc tính mạnh mẽ về xã hội, chẳng hạn như FlamingoDAO, PleasrDAO và PartyDAO xoay quanh việc đầu tư vào NFT; NounsDAO xoay quanh quản trị; The LAO xoay quanh việc đầu tư; ConstitutionDAO, xoay quanh Hiến Pháp ban đầu của buổi đấu giá; IndexCoop xoay quanh quản trị sản phẩm chỉ số mã hóa và nhiều nữa. Về bản chất, bất kể mục đích là gì, DAO đều là một dạng của cộng đồng xã hội dựa trên sự đồng thuận.


Mạng Lưới Sắp Xếp và Nền Kinh Tế Thợ Săn

 

Yup là một mạng xã hội phi tập trung được tạo ra cho các người sắp xếp, người dùng sẽ đánh giá và phân loại sưu tập nội dung trên mạng lưới phân tán Web2 và Web3, tổ chức thành các nhóm phân loại theo quy tắc hoặc chủ đề cụ thể để dễ đọc và chia sẻ mục tiêu; Yup thông qua công nghệ blockchain và cơ chế khuyến khích sinh thái, xây dựng một mạng lưới nội dung Overlay đã qua sắp xếp và phân loại trên mạng lưới nội dung sẵn có gọi là Underlay trên Internet.

 

Hiện tại, Yup đã tích hợp với các nền tảng mạng xã hội Internet lớn như Twitter, SuperRare, Opensea, cũng như các nền tảng mạng xã hội mới nổi, thị trường giao dịch NFT, người dùng có thể dễ dàng thu thập thông qua tiện ích duyệt web tương tự Mask và cách bấm chuột phải.

 

Theo định nghĩa, Nền kinh tế của Người săn là quá trình mà con người đạt được vị trí của Người săn và Người sắp xếp thông qua một loạt các sản phẩm, vốn xã hội và tài chính nhận được những cá nhân, doanh nghiệp và ý tưởng yêu thích nhất của họ trong quá trình này. Yup là một ứng dụng Web3 dựa trên Ngành kinh tế của Người săn. Bên cạnh đó, các sản phẩm như Phòng trưng bày nghệ thuật 3D của Oncyber, CPLCrypto dựa trên hiệu suất đầu tư và các sản phẩm khác cũng có tính chất của Nền kinh tế của Người săn và tính chất xã hội.


Loot Token và Do-to-Earn


Loot Token đại diện cho một loại tài sản phổ quát, không phải là Loot NFT hoặc bất kỳ dự án nào khác có tên Loot. Khái niệm này được đưa ra và tóm tắt lần đầu tiên trong bài viết trên Medium của Adams Cochran, theo mô tả của ông, "Loot là mã thông báo mà bạn nhận được thông qua việc đóng góp vào mục tiêu cộng đồng. Chúng nâng cao vị thế, quyền truy cập, danh tiếng hoặc uy tín của bạn trong cộng đồng và có thể được sử dụng trong cộng đồng, không chỉ là việc tiêu dùng và sở hữu chúng, bạn sẽ mong muốn đóng góp nhiều hơn vào cộng đồng theo thời gian." Tính chất của Loot Token tồn tại trong hầu hết các dự án sinh thái mã hóa nguyên sinh, nhưng được thể hiện rõ ràng hơn trong cộng đồng mã hóa rộng lớn.

 

Do-to-Earn là khái niệm tổng quát mà tác giả tổng hợp, tương tự như Play-to-Earn trong GameFi, Voting-to-Earn trong hệ thống quản trị, Invest-to-Earn trong nền tảng đầu tư phi tâm trung, Buy-to-Earn trên các nền tảng giao dịch NFT từ trước (ví dụ: nhận các đồng token của nền tảng như SuperRare, Pianity thông qua giao dịch NFT), và còn có việc Swap và các trình gộp lấy lợi nhuận từ Giao dịch, tức là nhận được airdrop từ giao dịch và cơ cấu gộp.

 

Tài sản kiểu Loot nhấn mạnh sự tương tác cá nhân với hệ sinh thái toàn cầu hơn, nhấn mạnh đóng góp giá trị hơn, trong khi Do-to-Earn nhấn mạnh sự tương tác cá nhân với nền tảng và giao thức, không nhất thiết phải có sự đóng góp giá trị toàn cầu, nhưng hai yếu tố này lại bổ trợ lẫn nhau.

 

Ngoài ra, còn có một số xu hướng và lĩnh vực mới đang chờ được khám phá, với thiết kế câu chuyện tinh xảo và động viên bản thân, có tiềm năng tự nhiên để nổi bật và nhanh chóng thu hút đám đông người dùng cấp tiêu dùng. Tài chính xã hội đang thúc đẩy tương tác giữa người dùng và hệ thống theo cách mới. Hành vi tập thể chính là xã hội, vì vậy việc xây dựng cộng đồng thông qua cơ chế xã hội khuyến khích dựa trên quyền sở hữu thực sự là một cách sáng tạo quan trọng, chúng tôi cũng đang tiếp tục theo dõi và cố gắng tham gia vào quá trình này.

 

Web3 cũng sẽ là sự chuyển giao mô hình Internet cho thế hệ tiếp theo, điều quan trọng nhất là quyền sở hữu người dùng thực sự, công bằng mở cửa, không thể thay đổi và phi trung tâm, làm cho vai trò của người dùng không chỉ là người đồng sáng lập mà còn là chủ sở hữu và người hưởng lợi, hoàn toàn đáp ứng điều kiện cần để sản phẩm cấp tiêu dùng chiếm thị trường một cách hiệu quả nhất. Chúng tôi tin rằng, qua việc chuyển nhượng quyền sở hữu, sẽ có nhiều hình thức tương tác sinh thái mới và đóng góp độc đáo nổi bật, hãy cùng chờ đón điều đó.


Liên kết gốc


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi