BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Giám đốc thương hiệu của Dapper Labs nói về hiện trạng, cơ hội phát triển và thách thức của trò chơi NFT và blockchain

Đọc bài viết này mất 37 phút
Cuộc trò chuyện với CBO của Dapper Labs Mik Naayblockquote.

Đối tác sáng lập NGC Ventures, Tony Tao và Dapper Labs CBO Mik Naayblockquote thảo luận về tình trạng hiện tại, cơ hội phát triển và thách thức của trò chơi NFT và blockchain.


Tựa gốc: "Học viện tổ ong Blockchain Wanxiang | NFT, Chain Games và Metaverse"
Tác giả: Tao Rongqi, Mik Naayblockquote , đối tác sáng lập của NGC Ventures và CBO của Dapper Labs


Số thứ 54 của Wanxiang Blockchain Hive Academy đã mời Đối tác sáng lập NGC Ventures là Tony Tao và Dapper Labs CBO Mik Naayblockquote đã có một cuộc thảo luận chuyên sâu về tình trạng hiện tại của trò chơi NFT và blockchain, các cơ hội và thách thức trong tương lai cũng như các chủ đề khác.


万向区块链蜂巢学院 | NFT,链游与 Metaverse


Tony Tao: Wanxiang Kính gửi các bạn trong phòng phát sóng trực tiếp blockchain, chào buổi tối! Thật vinh dự khi có thể chia sẻ trực tuyến giờ tiếp theo hôm nay với Mik, CBO của Dapper Labs. Đầu tiên chúng ta sẽ có một số trao đổi về Flow.


Flow hiện là một chuỗi công khai được hầu hết những người đam mê blockchain biết đến. Nó đã thực hiện nhiều hợp tác với các IP lớn trong thể thao, âm nhạc, nghệ thuật và các lĩnh vực khác. Flow có thu hút được các đối tác và nhà đầu tư nổi tiếng thế giới như Ubisoft, NBA và UFC không? Flow có kế hoạch mở rộng sang những lĩnh vực nào khác trong tương lai? Cảm ơn!


Mik Naayblockquote: Lý do khiến chúng tôi có thể thu hút các nhà đầu tư và đối tác doanh nghiệp nổi tiếng này chủ yếu là do kinh nghiệm trước đây của chúng tôi trong việc tạo các ứng dụng CryptoKitties, điều này khiến chúng tôi hiểu Các nhà phát triển ứng dụng và người dùng hiểu những gì các công ty lớn thực sự quan tâm. Mọi người sẽ chú ý hơn đến trải nghiệm người dùng, trải nghiệm người dùng phải thú vị và hấp dẫn, điều quan trọng nhất là trải nghiệm người dùng phải an toàn.


Trải nghiệm của CryptoKitties cho phép chúng tôi trò chuyện với các công ty này và đưa ra các giải pháp mà họ cảm thấy thoải mái. Bằng cách hợp tác với Dapper Labs, công ty mẹ của Flow, bạn có thể đạt được mục tiêu của mình trong khi người dùng nhận được nhiều sự chú ý.


Tony Tao: Flow sẽ triển khai thị trường Trung Quốc trong tương lai như thế nào? Bạn nghĩ Flow có thể gặp phải những thách thức gì ở thị trường Trung Quốc?


Mik Naayblockquote: Thị trường Trung Quốc rất quan trọng đối với thế giới, đặc biệt là đối với blockchain. Chúng tôi cũng đang chứng kiến rất nhiều đổi mới đến từ thị trường Trung Quốc, điều này cũng rất quan trọng đối với Flow vì Flow tự coi mình là một mạng lưới toàn cầu.


Để thâm nhập thị trường Trung Quốc, trước tiên chúng tôi sẽ hợp tác với một số nhà phát triển và đối tác. Ví dụ: HashKey và SNZ sẽ giúp chúng tôi thâm nhập thị trường Trung Quốc và thực hiện bước phát triển ban đầu cho cộng đồng.


Đồng thời, chúng tôi cũng sử dụng cách tiếp cận từ dưới lên, hy vọng có thể giúp các công ty và nhân viên kỹ thuật thành công, chia sẻ kinh nghiệm và công cụ của chúng tôi với họ cũng như giúp đỡ họ Họ đạt được thành công.


Tony Tao: Ngoài ra, bạn có thể cho chúng tôi biết liệu Flow có hợp tác với các công ty hoặc IP lớn ở Trung Quốc không? Những cái cụ thể là gì?


Mik Naayblockquote: Không có cách nào để chia sẻ IP lớn mà chúng tôi đang đàm phán với bạn bây giờ, nhưng may mắn thay, tất cả các công ty trên thế giới hiện đang liên hệ với chúng tôi, hy vọng Hợp tác với Dapper Labs và Flow. Chúng tôi hy vọng sẽ thấy một số sự hợp tác thú vị trong tương lai gần.


Tony Tao: Flow có kế hoạch hợp tác với IP gốc Trung Quốc không? Theo những gì tôi biết, IP bản địa lớn nhất ở Trung Quốc là Vấn đề ba cơ thể, cũng như một số nền văn hóa truyền thống Trung Quốc, chẳng hạn như Tử Cấm Thành. Flow có quan tâm đến các IP này không? Flow có lợi thế gì so với các chuỗi công cộng địa phương ở Trung Quốc?


Mik Naayblockquote: Trước tiên hãy để tôi trả lời phần thứ hai của câu hỏi. Ưu điểm của Flow so với các chuỗi công cộng địa phương của Trung Quốc là gì?


Các nhà phát triển phát triển dựa trên chuỗi công cộng cũng gặp phải vấn đề tương tự. Vấn đề này không chỉ giới hạn ở Trung Quốc mà là vấn đề toàn cầu. Vì nhóm Flow đều là nhà phát triển APP nên chúng tôi biết nhu cầu của các nhà phát triển. Họ không muốn chuỗi nhanh nhất. Ngược lại, họ cần một chuỗi có thể giúp các công ty được xây dựng trên chuỗi đạt được thành công và đáp ứng nhu cầu tiêu dùng của người dùng. Điều này là toàn cầu Một vấn đề chung mà tất cả các nhà phát triển trong phạm vi này phải đối mặt.


Chúng tôi đã suy nghĩ sâu sắc về vấn đề này và luôn nghĩ cách giúp các công ty được xây dựng trên chuỗi của chúng tôi đạt được thành công. Mọi việc chúng tôi làm là để đạt được mục tiêu này, chúng tôi hy vọng có thể giúp số lượng người dùng các ứng dụng và sản phẩm được phát triển dựa trên chuỗi của chúng tôi lên tới hàng triệu người và đạt được mục tiêu này một cách an toàn và thú vị.


Để trả lời phần đầu tiên cho câu hỏi của bạn, đó là hợp tác với IP gốc của Trung Quốc. Chúng tôi tin rằng IP là cách tốt nhất và quan trọng nhất để cho phép khán giả phổ thông bên ngoài ngành tham gia vào lĩnh vực này.


Ví dụ: Đối với Dapper Labs, chúng tôi hợp tác với các IP lớn như NBA, mặc dù NBA là một thương hiệu quốc tế nhưng nó chủ yếu phổ biến hơn ở Bắc Mỹ. Chúng tôi quen thuộc hơn với NBA, chúng tôi hiểu NBA. Nhưng đối với các khu vực khác, chúng tôi vẫn hy vọng có thể giúp đỡ các nhà phát triển giỏi. Các nhà phát triển hiểu rõ hơn về IP địa phương và tính độc đáo của thị trường địa phương. Chúng tôi hy vọng có thể giúp họ sử dụng IP của thị trường địa phương để tạo ra trải nghiệm tốt cho người dùng. Tất nhiên sẽ có các nhà phát triển Trung Quốc sử dụng IP gốc của Trung Quốc để xây dựng dựa trên Flow, nhưng Dapper Labs sẽ không đích thân làm điều đó.


Tony Tao: Tiếp theo câu hỏi thứ ba vừa rồi, còn có một câu hỏi khác. Là một người Trung Quốc, cá nhân tôi hy vọng rằng IP của Trung Quốc có thể được người tiêu dùng toàn cầu cũng như các chuỗi công và tư nhân đánh giá cao và sử dụng, nhưng điều này rất khó. Bởi vì trong lĩnh vực NFT, quyền phát biểu về cơ bản được kiểm soát bởi một số nhóm ở nước ngoài, bao gồm các ngưỡng và sở thích về thẩm mỹ và vốn. Nó sẽ giúp sở hữu trí tuệ Trung Quốc xây dựng ảnh hưởng toàn cầu như thế nào?


Mik Naayblockquote: Chúng tôi có hai cách để giúp IP Trung Quốc tạo ra ảnh hưởng toàn cầu:


Đầu tiên , trợ giúp các nhà phát triển IP và cung cấp cho họ hướng dẫn để họ có thể tạo ra trải nghiệm người dùng phù hợp với người dùng toàn cầu.


Dapper Labs giúp họ phát triển trải nghiệm phù hợp với người dùng toàn cầu. Chúng tôi sẽ dành nhiều thời gian với các nhà phát triển và mang đến cho họ nguồn cảm hứng mà chúng tôi có được.


Thứ hai là đưa người dùng đến các Ứng dụng cụ thể thông qua việc phân hướng lưu lượng truy cập. Thông qua cách bố trí mạng lưới toàn cầu của Flow, các dự án có thể tiếp cận các nhà đầu tư toàn cầu và tiếp cận nhiều hơn nữa đối tượng toàn cầu.


Tony Tao: Liệu các nội dung khác ngoài trò chơi và NFT có được thêm vào Flow trong tương lai không? Liệu nó có chuyển sang hoặc mở rộng các ứng dụng DeFi trong tương lai không?


Mik Naayblockquote: Liên quan đến lĩnh vực DeFi, chúng tôi hiện đang thấy hàng trăm nghìn người dùng ngày càng sử dụng tiền của họ nhiều hơn.


Mặc dù khối lượng giao dịch của DeFi đang tăng lên từng ngày nhưng số lượng người dùng lại không tăng đáng kể, có thể thu hút một lượng lớn người dùng thông qua hoạt động giải trí. Đây là bước đầu tiên. . Bước thứ hai là tham gia vào lĩnh vực DeFi. Ví dụ: lấy trò chơi NBA Top Shot làm ví dụ, giờ đây người dùng có thể chọn làm cho chuỗi bộ sưu tập NBA lớn hơn hoặc nhỏ hơn hoặc sử dụng nó làm tài sản thế chấp cho các khoản vay, điều này có thể mở khóa thêm tiềm năng của DeFi. . Hiện có 5 đến 6 dự án trên Flow đang kết hợp DeFi và NFT, cũng có thể trở thành cầu nối với thế giới DeFi.


Tony Tao: Khi hợp tác với IP từ các quốc gia khác nhau, sẽ luôn có một số hạn chế quốc gia. Bạn sẽ giúp IP từ các quốc gia khác nhau thâm nhập thị trường mới như thế nào? ? Ví dụ: NBA Top Shot hạn chế quốc tịch của người tham gia thông qua KYC. Nếu một IP nước ngoài muốn thâm nhập thị trường Trung Quốc, Flow sẽ giúp giải quyết những vấn đề này như thế nào?


Mik Naayblockquote: Về vấn đề IP, mỗi tình huống IP thực sự khác nhau. Những gì Flow có thể làm là trở thành cầu nối và trung tâm kết nối, giúp các dự án tìm được đối tác phù hợp và giúp họ giải quyết vấn đề.


Điểm thứ hai là chuyển hướng người dùng sang các ứng dụng khác. Flow với tư cách là một chuỗi công cộng và Dapper Labs với tư cách là một doanh nghiệp không thể giải quyết được mọi vấn đề. Nhưng may mắn thay, cả doanh nghiệp lớn và nhỏ đều sẵn sàng hợp tác với chúng tôi, điều này mang lại sự thuận tiện và cho phép chúng tôi tìm được đối tác phù hợp.


Ví dụ, nếu IP của Mỹ muốn thâm nhập thị trường Trung Quốc, họ phải tìm các đối tác Trung Quốc để giúp họ giải quyết nhiều vấn đề khác nhau, bao gồm các vấn đề pháp lý và văn hóa. Chúng tôi có thể giúp đỡ thực hiện kết nối đó. Tương tự, khi IP Trung Quốc vào thị trường Mỹ, ứng dụng phải được bản địa hóa và phù hợp hơn với hành vi của người dùng địa phương, chúng tôi cũng có thể giúp họ tìm được đối tác phù hợp.


Trong phân tích cuối cùng, cốt lõi của mọi thứ nằm ở việc hiểu nhu cầu và tìm được đối tác phù hợp, và Flow đóng vai trò là cầu nối và trung tâm.


Tony Tao: Phần tiếp theo của câu hỏi sẽ tập trung nhiều hơn vào NFT. Mặc dù thị trường NFT hiện tại bao gồm nhiều loại khác nhau, bao gồm tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số, đạo cụ trò chơi, vé và những loại khác. Nhưng người tiêu dùng đang mua NFT này nhiều hơn vì mục đích sưu tập. Liệu có thể loại bỏ các hạn chế về đồ sưu tầm trong tương lai và hướng tới một thị trường lớn hơn không?


Mik Naayblockquote: Tất nhiên, câu trả lời cho câu hỏi đó là chắc chắn có tiềm năng vượt xa những món đồ sưu tầm.


Trước tiên hãy nói về đầu tư. Lý do tại sao mọi người đầu tư bây giờ là vì họ nhìn thấy tiềm năng trong tương lai của NFT. Là đồ sưu tầm, chủ yếu là vì đồ sưu tầm dễ dàng hơn phát triển. , và số vốn cần thiết là tương đối nhỏ.


Trước đây không có nhiều tiền đổ vào lĩnh vực NFT. Với tư cách là nhà phát triển, chúng tôi phải phát triển các sản phẩm dễ phát triển và nhanh chóng đưa ra thị trường. Nhưng giờ đây với ngày càng nhiều tiền đổ vào, các nhà phát triển có thể dành nhiều thời gian hơn để cải thiện trải nghiệm người dùng.


Ví dụ, những ứng dụng ban đầu của iPhone rất đơn giản, nhưng bây giờ, mười năm sau, những trò chơi lớn và phức tạp có thể được nhìn thấy trên đó, và mọi thứ luôn luôn như vậy. đi theo một khuôn mẫu có tính chu kỳ để phát triển.


Trước tiên, hãy thể hiện thành công ban đầu, sau đó các nguồn vốn lớn sẽ đổ vào và bạn sẽ có đủ vốn để thực hiện phát triển quy mô lớn hơn và phát triển những trải nghiệm tốt hơn. Hiện tại, chúng tôi chỉ mới sử dụng NFT trong 6 tháng đầu tiên và tôi nghĩ trong 3 hoặc 4 năm tới, chúng tôi sẽ thấy nhiều trường hợp sử dụng hơn cho phép người tiêu dùng lớn có trải nghiệm ngoài bộ sưu tập hiện tại của họ.


Tony Tao: Bạn nghĩ gì về việc áp dụng NFT trong quyền sở hữu và quyền sử dụng kỹ thuật số? Hiện tại có một số trường hợp tiêu cực trong lĩnh vực ứng dụng này, chẳng hạn như NFT âm nhạc và NFT video ngắn. Ngay cả khi người dùng thông thường không sở hữu NFT, họ vẫn có thể thưởng thức âm nhạc và xem video ngắn. Tuy nhiên, người dùng NFT không có cách nào để thu được từ việc này thu nhập bổ sung. Việc sở hữu các vật phẩm NFT có thể mang lại lợi ích gì cho việc sử dụng NFT? Ngoại trừ bộ sưu tập.


Mik Naayblockquote: Bởi vì NFT không phải là câu trả lời cho mọi thứ. Về phần nghe nhạc, bản thân "mô hình cho thuê" hiện tại trên Apple Music và Spotify đã tốt rồi, nhưng quyền sở hữu thực sự không thể cải thiện gấp 10 lần so với mô hình cho thuê hiện tại. Điều này không có nghĩa là NFT hoàn toàn không thể áp dụng cho lĩnh vực âm nhạc mà nó có thể được sử dụng nhiều hơn trong lĩnh vực cấp phép. Ví dụ: NFT có thể cho phép các chủ sở hữu âm nhạc cấp phép cho nhau một cách liền mạch, điều này có thể giải quyết vấn đề bản quyền và tổng hợp nhạc mới. , album mới. Vấn đề thanh toán cũng có thể được giải quyết, việc thanh toán được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh thay vì thuê đội ngũ luật sư.


Quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự phù hợp hơn với những trải nghiệm có thể mang lại sự cải thiện gấp 10 lần cho doanh nghiệp và người dùng. Lấy NBA Top Shot làm ví dụ, nếu bộ sưu tập kỹ thuật số mà chúng tôi cung cấp chỉ là những bức ảnh hoặc hình ảnh thì trải nghiệm sẽ tệ hơn trải nghiệm thực tế ngoại tuyến của bạn. Đó là lý do tại sao chúng tôi chọn video ghi lại những khoảnh khắc nổi bật của ngôi sao. Những khoảnh khắc nổi bật này chính là lý do khiến người hâm mộ thích xem bóng rổ. Bằng cách này, chúng tôi có thể đạt được trải nghiệm cải thiện gấp 10 lần so với các bộ sưu tập ngoại tuyến.


Hiện nay, chúng tôi thấy hàng trăm trường hợp sử dụng khác nhau trong lĩnh vực âm nhạc và nghệ thuật, nhưng chỉ một số trường hợp trong số đó có thể thực sự cải thiện trải nghiệm lên hàng chục lần và một số trường hợp True quyền sở hữu không dẫn đến sự cải thiện đáng kể.


Tony Tao: Các tài sản kỹ thuật số khác nhau có phương pháp lưu trữ khác nhau. Ví dụ: nếu một bức ảnh của một tác phẩm nhiếp ảnh được tải xuống ổ cứng máy tính, bạn sẽ cảm thấy rằng nó có quyền sở hữu và quyền sở hữu. Sự khác biệt giữa quyền sở hữu NFT là gì?


Mik Naayblockquote: Về câu hỏi của bạn, khi bắt đầu thiết kế Internet, tài sản kỹ thuật số không chỉ có thể giải quyết vấn đề quyền sở hữu mà còn cả ai đã tạo ra tài sản kỹ thuật số. Tài sản và số lượng tài sản này đang tồn tại. Sự kết hợp của ba tài sản này làm cho tài sản kỹ thuật số có giá trị và tiếp tục có giá trị.


Bởi vì sự kết hợp của ba yếu tố này khiến tài sản kỹ thuật số mang đến cho mọi người trải nghiệm thực tế hơn. Tài sản kỹ thuật số được giữ dưới dạng NFT là vĩnh viễn, giống như tài sản vật lý ngoại tuyến của bạn, đồng thời có tính khan hiếm và quyền sở hữu. Việc tải những thứ này về ổ cứng máy tính chỉ giải quyết được vấn đề có thể sở hữu được chứ không có cách nào chứng minh được ai đã tạo ra những tài sản này và những tài sản này tồn tại đến mức nào.


NFT tương đương với việc kết nối thế giới thực và ảo.


Tony Tao: Cá nhân tôi quan tâm đến đầu tư hơn. Nếu có nhiều tài sản kỹ thuật số được tạo ra trong tương lai, tôi quan tâm nhiều hơn đến việc làm thế nào tôi có thể đầu tư vào nhiều hơn. Một mục tiêu đáng để đầu tư.


Dựa trên logic này, tôi sẽ suy nghĩ xem liệu sự tồn tại của NFT và DeFi có thể được sử dụng để hỗ trợ tiềm năng trong thị trường đuôi dài hay không. chưa ra đời nhưng sẽ có tiềm năng vô hạn trong tương lai. Nó có người sáng tạo và nhiều nhà đầu tư cùng một lúc. Người sáng tạo và nhà đầu tư có thể được kết hợp với nhau trong giai đoạn đầu để có thể tạo ra các tài sản kỹ thuật số tiềm năng trong tương lai. Đây là ý kiến của tôi.


Bạn có nghĩ rằng có mức trần cho số lượng NFT trong phân khúc này không? Ví dụ, có mức trần cho NBA Top Shot không? Trần nhà sẽ như thế nào? Nếu vậy, phía dự án làm cách nào để điều phối số lượng NFT với nhu cầu của người tiêu dùng?


Mik Naayblockquote: Câu hỏi này liên quan đến mô hình kinh tế, thực chất được lấy cảm hứng từ thương hiệu thời trang Superme. Superme sẽ phát hành nhanh vào thứ Năm hàng tuần và mọi người sẽ xếp hàng để mua vào thứ Năm hàng tuần. Có người nắm giữ rất lâu sau khi chộp lấy, có người bán ngay, có người coi đó là một khoản đầu tư dài hạn.


Hãy nhìn vào tốc độ tăng trưởng của từng vị trí, nếu giá trị ngày càng tăng, bạn có thể cảm thấy rất phấn khích và nói với bạn bè rằng anh ấy cũng gặp phải trường hợp như vậy. Chìa khóa của tất cả những điều này là hiểu được tốc độ tăng trưởng của bạn, bởi vì bạn muốn buổi ra mắt kích hoạt hoặc thu hút nhiều người tham gia hơn, để mọi người có thể đạt được thứ họ muốn và có những khoảnh khắc thú vị, nhưng đồng thời, bạn không muốn số lượng lớn. quá cao Để gây tràn ngập thị trường, chìa khóa của mọi thứ là phải hiểu nhóm người dùng của bạn, cách họ sẽ sử dụng sản phẩm của bạn sau khi cuối cùng họ nhận được nó và tốc độ tăng trưởng.


Tony Tao: Bạn nghĩ gì về tình trạng phát triển hiện tại của trò chơi blockchain và triển vọng của bạn đối với trò chơi blockchain trong tương lai?


Mik Naayblockquote: Trò chơi blockchain vẫn đang ở giai đoạn đầu và chưa đạt được ứng dụng quy mô lớn. Đối với các nhà phát triển trò chơi blockchain, họ rất may mắn vì người dùng đã biết giá trị của thế giới ảo và vùng đất ảo từ rất sớm nên có thể thu hút được khoản đầu tư lớn trước khi phát triển trò chơi chính thức. Bây giờ họ đã có sẵn vốn, tôi hy vọng họ sẽ sử dụng số tiền đó để xây dựng thế giới trò chơi trong tương lai.


Nhưng đối với trò chơi blockchain, họ cần phải cạnh tranh với các trò chơi tập trung, cho dù họ có muốn thấy điều này xảy ra hay không. Đối với người dùng trò chơi, họ hy vọng có được trải nghiệm tương tự, nhưng tôi tin rằng triển vọng trong tương lai chắc chắn rất tươi sáng, bởi vì trò chơi là thứ chúng ta dành nhiều thời gian cho nên chúng tôi muốn có quyền sở hữu trò chơi và có thể quyết định. hướng tương lai của nó.


Tôi nghĩ trò chơi blockchain vẫn chưa đạt đến mức độ cạnh tranh với các trò chơi tập trung, nhưng việc phân quyền của trò chơi blockchain có thể giúp người dùng và nhà phát triển mở khóa lượng giá trị khổng lồ. Tôi nghĩ sẽ mất từ 4 đến 5 năm trước khi đạt được sự phát triển lớn và mọi người có thể rời khỏi World of Warcraft và chọn tham gia các trò chơi blockchain.


Tony Tao: Liệu hầu hết các trò chơi trong tương lai có kết hợp NFT và Game không?


Mik Naayblockquote: Có một số trò chơi, chẳng hạn như các trận chiến người thật quy mô lớn MMO và các trò chơi chiến tranh như "World of Warcraft". Miễn là chúng là những trò chơi liên tục, chúng sẽ trở thành một trò chơi blockchain.


Nhưng đối với các trò chơi di động nhanh, chẳng hạn như cắt trái cây, việc biến nó thành một trò chơi blockchain là không hợp lý. Trong vòng mười năm, những trò chơi nhập vai quy mô lớn đó sẽ trở thành trò chơi blockchain. Các trò chơi blockchain mà tôi đang nói ở đây có nền kinh tế mở và người dùng có thể có quyền sở hữu những gì họ mua và thậm chí có thể bỏ phiếu để xác định hướng đi trong tương lai của trò chơi.


Tony Tao: Ngoài việc blockchain hóa các trò chơi quy mô lớn mà bạn vừa đề cập đến Mik, tôi rất quan tâm đến việc người dùng đầu tư vào các trò chơi nhỏ, nhưng điều này có vẻ khó vận hành.


Ưu điểm của trò chơi blockchain so với các trò chơi thông thường là khả năng mở rộng. Có thể đạt được sự mở rộng và thậm chí tích hợp giữa các trò chơi khác nhau. Trong tương lai, nhiều trò chơi có thể được tích hợp vào Trong cùng một thế giới và cùng một vũ trụ, sự giãn nở và hòa nhập đã đạt đến mức độ nào?


Mik Naayblockquote: Hiện tại, tôi nghĩ chúng ta vẫn đang ở giai đoạn rất sớm, nhưng tiềm năng là rất lớn. Ví dụ, chúng ta đã nhìn thấy nó trong vòng hai tháng sự ra mắt của CryptoKitties Có rất nhiều nhà phát triển đã phát triển các cuộc thi mèo với mèo khác nhau, hoặc đặt mũ cho mèo, Facebook mèo với mèo, Twitter mèo với mèo, v.v. Những điều này rất quan trọng. Nếu có một cộng đồng dành cho một loại nội dung cụ thể, nhà phát triển có thể phát triển hơn nữa dựa trên loại nội dung đó, tạo thành hiệu ứng mạng. Ban đầu, các loại tài sản và trò chơi dần dần được phát triển và tích hợp. Nhưng vẫn còn những ngày đầu, bước đầu tiên là đạt được lợi nhuận bền vững cho những trò chơi đầu tiên, sau đó các nhà phát triển có thể phát triển hơn nữa dựa trên những trò chơi hiện có.


Tôi không nghĩ tương lai này còn rất xa, bởi vì một số trò chơi đầu tiên đã bắt đầu có lãi, vì vậy tôi nghĩ nó có thể được thực hiện trong vòng 6- 12 tháng Hãy xem khả năng kết hợp thực sự và sau đó sẽ có sự bùng nổ.


Tony Tao: Gần đây khái niệm Metaverse rất phổ biến, bạn thấy Metaverse như thế nào? Đó có phải là tương lai? Xu hướng tích hợp nó với Gaming sẽ như thế nào? Các trò chơi Metaverse, NFT và Blockchain sẽ được kết hợp như thế nào?


Mik Naayblockquote: Câu trả lời của tôi hơi gây tranh cãi, nhưng tôi thực sự tin rằng nếu Metaverse được hiện thực hóa thì nó chỉ có thể được hiện thực hóa trên blockchain. Nếu Metaverse có thể tồn tại, các nhà phát triển phải phát triển mà không được phép. Trải nghiệm này phải đến từ mọi góc cạnh và phải phát triển ngày càng nhiều trải nghiệm. Cũng phải có khả năng tương tác giữa các trải nghiệm. Người dùng phải sở hữu trải nghiệm và nó cũng có tính di động. Điều này cho phép Metaverse được hiện thực hóa thông qua khả năng sáng tạo không giới hạn.


Các nhà đầu tư ban đầu của chúng tôi đã nói rằng những người thông minh nhất thường không tồn tại trong công ty. Nếu muốn hiện thực hóa ý tưởng của mình, bạn cần các nhà phát triển làm việc mà bạn không hề biết . , và không yêu cầu sự cho phép của bạn để phát triển để đạt được Metaverse thực sự.


Tony Tao: Cảm ơn Mik rất nhiều. Metaverse là điều mà tôi và một số bạn bè muốn làm gần đây. Chúng tôi sẽ tập trung vào lĩnh vực NFT ở Trung Quốc. Tôi là một nhà đầu tư rất yêu thích văn hóa Trung Quốc. Tôi rất thích trò chơi và Metaverse, và tôi cũng rất thích NFT ... Tôi đặc biệt hy vọng có thể kết hợp các khái niệm để tìm mục tiêu trong các lĩnh vực này.


Tôi rất thích Flow và Dapper Labs. Cá nhân tôi nghĩ rằng sẽ có rất nhiều sự tương tác trong các lĩnh vực này trong tương lai, bao gồm cả đầu tư và tìm kiếm nhà phát triển ở Trung Quốc . Đó là nội dung chia sẻ của ngày hôm nay, cảm ơn tất cả các bạn đã dành thời gian.



Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi