Tiêu đề gốc: "[phỏng vấn 10.000 từ] Tiết lộ câu chuyện đằng sau "CryptoKitties" và con át chủ bài của "Flow""
Nguồn gốc: DappReview span>
Giới thiệu: Nhắc đến "CryptoKitties", cái tên này nằm trong khối Có thể nói rằng tất cả mọi người trong vòng tròn chuỗi đều biết rằng trò chơi chặn Ethereum này ngay khi ra mắt vào cuối năm 2017 đã cho mọi người thấy trí tưởng tượng của Dapp và sức hấp dẫn của NFT. Trong hai năm qua, một loạt tin tức đã được đưa ra về Cheese Wizard, Dapper Wallet, hợp tác với NBA và UFC, nguồn tài chính khổng lồ và chuỗi công khai Flow. Với tư cách là nhóm đằng sau nó, Dapper Labs, chính xác thì họ muốn làm gì? Logic đằng sau chuỗi hoạt động này là gì? Lần này DappReview đã phỏng vấn Roham Gharegozlou, người sáng lập và CEO của Dapper Labs, thông qua cuộc phỏng vấn gần 10.000 từ này, chúng ta có thể có được một cái nhìn thoáng qua.

Dưới đây là toàn văn cuộc phỏng vấn giữa Giám đốc điều hành DappReview Vincent và Giám đốc điều hành Dapper Labs Roham, được dịch và biên tập bởi DappReview.
Vincent: Hãy bắt đầu với “CryptoKitties” (Ghi chú của biên tập viên, bản dịch chính thức của CryptoKitties là “Mystery Love ”) Cat”, nhưng người chơi thường sử dụng “CryptoKitties”) Hãy bắt đầu. Vào cuối năm 2017, “CryptoKitties” bắt đầu lan truyền khắp thế giới, thu hút vô số người chơi thu thập, nhân giống và giao dịch những chú mèo con dễ thương này, trở thành dapp phi thường đầu tiên. Tôi và bạn bè đã dành rất nhiều thời gian nghiên cứu dữ liệu DNA của họ để tìm ra cách nhân giống mèo con tốn rất nhiều tiền. Chúng tôi đã tìm ra một số quy tắc cơ bản và nhân giống thành công những chú mèo con Giáng sinh, bán chúng và kiếm được một số ETH. Thành công của “CryptoKitties” không chỉ nhờ những chú mèo con dễ thương này mà thực ra là vì đây là lần đầu tiên khái niệm về NFT, hay token ERC-721, xuất hiện trước công chúng. Vậy câu chuyện đằng sau “CryptoKitties” và ERC-721 là gì? Làm thế nào bạn nảy ra ý tưởng này và thực hiện thành công nó?
Roham: ERC-721 là tiêu chuẩn NFT. CTO của chúng tôi, Dieter Shirley, đã đặt ra tiêu chuẩn này trước khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên CryptoKitties. Chúng tôi nhận thấy rằng hầu hết tài sản trong thế giới thực đều không thể thay thế được: chúng là duy nhất, độc lập và riêng tư đối với chủ sở hữu. Chỉ có tiền và một số hàng hóa khác là đồng nhất. Cho dù chúng ta nói về tác phẩm nghệ thuật, bất động sản hay nội dung trong trò chơi thì nội dung phổ biến nhất chắc chắn là nội dung không thể thay thế được.

Mục đích của chúng tôi khi tạo ra CryptoKitties là để chứng minh NFT và chứng minh rằng blockchain có thể là các ứng dụng phi tập trung bên ngoài lĩnh vực tài chính . Chúng tôi tin tưởng vào tương lai của DeFi, nhưng chúng tôi cũng muốn cho thế giới thấy rằng token tiền điện tử còn có nhiều ứng dụng thực tế khác ngoài đầu cơ tiền tệ và tài chính. Hóa ra chúng tôi đã đúng. Mọi người từ mọi tầng lớp xã hội đều bị thu hút bởi CryptoKitties và nhanh chóng hiểu được giá trị mà blockchain mang lại cho trải nghiệm: tài sản luôn là của bạn, sự khan hiếm của tài sản kỹ thuật số và thị trường giao dịch thanh khoản toàn cầu.
Người đầu tiên đề xuất khái niệm "mèo blockchain" là giám đốc sáng tạo của chúng tôi Mack Flavelle: Chúng tôi biết mèo thống trị Internet, vì vậy thật hợp lý khi nói rằng cuối cùng họ sẽ đột nhập vào blockchain. Trong suốt mùa hè năm 2017, chúng tôi đã có một nhóm nhỏ định hình nguyên mẫu hợp đồng thông minh cho CryptoKitties. Chúng tôi đã ra mắt nguyên mẫu đầu tiên của mình tại Sự kiện EthGlobal ở Waterloo, điều này đã gây ra khá nhiều xôn xao, cho phép chúng tôi tuyển hàng chục người vào nhóm gần như chỉ sau một đêm và hoàn thành nó trong vòng chưa đầy một tháng.
Điều đáng nói là ý tưởng ban đầu của CryptoKitties đến từ Axiom Zen, được thành lập bởi anh trai tôi, Sam và tôi vào năm 2012, một studio khởi nghiệp từng đoạt giải thưởng. Đó là lý do tại sao chúng tôi có thể mở rộng quy mô nhóm một cách nhanh chóng.
Vincent: Vậy tại sao bạn lại tách nhóm khỏi Axiom Zen?
Roham: "Thử nghiệm" thành công với CryptoKitties và NFT đã tạo ra sự phấn khích trong cộng đồng tiền điện tử cũng như trò chơi, âm nhạc và Tác động thú vị khiến chúng tôi nhận thức sâu sắc về kỳ vọng của người dùng phổ thông và doanh nhân đối với trải nghiệm độc đáo này. Nhưng mỗi khi số lượng người dùng CryptoKitties vượt quá hàng nghìn người, chúng tôi sẽ gặp phải những trở ngại về mặt kỹ thuật. Thiết kế UX kém khiến chúng tôi phải trả giá trực tiếp cho người dùng: điều này là do cơ sở hạ tầng chưa sẵn sàng để áp dụng rộng rãi. Do đó,Chúng tôi đã quyết định tập trung phần lớn nỗ lực trong tương lai của nhóm mình vào việc phát triển cơ sở hạ tầng blockchain cũng như phát triển và thương mại hóa ứng dụng nổi bật. Chúng tôi hiện có gần 100 nhân viên toàn thời gian và có thể được coi là một công ty nhỏ ở Trung Quốc, nhưng chúng tôi là một trong những nhóm độc lập lớn nhất và tận tâm nhất thế giới làm việc trên các nền tảng phát triển blockchain và dApps bên ngoài Trung Quốc.

Công ty mới của chúng tôi, Dapper Labs, đã huy động vốn từ các nhà đầu tư giỏi nhất trên thế giới và bắt đầu xây dựng cơ sở hạ tầng blockchain của riêng mình vào năm 2018.
Kế hoạch của chúng tôi là bắt đầu từ trải nghiệm người dùng mà chúng tôi muốn đạt được và đi sâu vào con đường kỹ thuật theo cách của chúng tôi. cho đến khi đạt được nhu cầu của chúng tôi được đáp ứng. Hai năm sau, chúng tôi ra mắt Flow, một nền tảng mà chúng tôi tin rằng sẽ thay đổi cuộc chơi cho các ứng dụng tiền điện tử.
Vincent: Khi ra mắt CryptoKitties, bạn có ngờ rằng trò chơi này sẽ đạt quy mô như vậy và Thu hút không? hàng trăm ngàn người và nuôi dưỡng hàng triệu chú mèo con trong số đó? Hay bạn chỉ nghĩ đó là một ý tưởng hay đáng để thử?
Chúng tôi đã theo dõi rất chặt chẽ quá trình phát triển của trò chơi, vì vậy, trong lần thử nghiệm nội bộ đầu tiên, chúng tôi đã biết rằng Chúng tôi đã tạo ra thứ gì đó thực sự thú vị . Chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều cho phiên bản đầu tiên được phát hành tại EthWaterloo và tất cả đã được đền đáp: cộng đồng rõ ràng yêu thích trò chơi và đã cho chúng tôi rất nhiều phản hồi tuyệt vời, điều này khiến chúng tôi rất tự tin về sự ra mắt của nó.
Tất nhiên, thành thật mà nói, chúng tôi thực sự không ngờ rằng CryptoKitties sẽ trở thành thương hiệu nổi tiếng nhất trong lĩnh vực mã hóa sau Bitcoin. Chúng tôi biết rằng chúng tôi sẽ thu hút nhiều người chơi lớn tuổi hơn trong không gian tiền điện tử, nhưng chúng tôi rất ngạc nhiên trước mức độ cộng hưởng của CryptoKitties với mọi người thuộc mọi tầng lớp xã hội. Chúng tôi có khả năng giúp nhiều người (và các nhà sản xuất lớn) biết đến công nghệ mã hóa và khiến họ quan tâm đến phân cấp, ngay cả khi họ không quan tâm đến tác động của tiền điện tử trong lĩnh vực tài chính. 
Chúng tôi rất biết ơn và hạnh phúc vì tình yêu của người hâm mộ. Trách nhiệm của chúng tôi là đưa thương hiệu này vào thế giới phổ thông. Trên Flow, CryptoKitties sẽ phát huy hết tiềm năng của mình (vâng, CryptoKitties của chúng tôi sẽ quay trở lại trong thời gian tới với trải nghiệm mới).
Vincent: Một năm sau khi CryptoKitties ra mắt, bạn đã giới thiệu cho chúng tôi về nó trong một bài viết trên Medium Dapper Labs. Năm nay, chúng ta cũng đã nghe được rất nhiều tin tốt, chẳng hạn như a16z và USV dẫn đầu vòng tài trợ 12 triệu USD và dự án kittyVerse. Ngoài ra, bạn chủ yếu làm gì? Khi thảo luận về các dự án dài hạn khác trong công ty, dự án CryptoKitties được định vị như thế nào?
Roham: Chúng tôi đã bắt đầu phát triển kỹ thuật của Flow từ rất sớm.
CryptoKitties được ra mắt vào tháng 12 năm 2017. Trong vòng vài tuần, chúng tôi nhận ra rằng những hạn chế của Ethereum đã ngăn cản chúng tôi xây dựng mô hình kinh doanh ổn định với CryptoKitties. Chúng tôi cũng biết rằng sự thất bại trên các chuỗi khác là một rủi ro hiện hữu đối với chúng tôi.
Đó là lý do tại sao chúng tôi chuyển CryptoKitties sang một công ty được thành lập độc lập, Dapper Labs và nhận tài trợ từ USV và a16z. Dapper Labs được công bố vào tháng 3 năm 2018, mặc dù vào thời điểm đó nó chưa được gọi như vậy.
Trong vòng vài tháng, chúng tôi đã hiểu được công việc cốt lõi của Flow: tách rời sự đồng thuận và tính toán. Chúng tôi đã nộp đơn xin cấp bằng sáng chế tạm thời vào tháng 5 năm 2018, hai tháng sau khi thành lập Dapper Labs. Sau đó, chúng tôi đã dành một năm để xác thực những hiểu biết ban đầu của mình với cố vấn nghiên cứu học thuật của mình (cũng là cố vấn của tôi tại Đại học Stanford) và hoàn thành cấu trúc liên quan đến khái niệm blockchain.
Trong thời gian đó, chúng tôi tiếp tục thử nghiệm trên Ethereum để thử nghiệm và học hỏi với những người chơi thực. Chúng tôi giữ cho CryptoKitties tồn tại bằng cách tập trung vào một cộng đồng nhỏ gồm những người chơi và người hâm mộ thích hợp nhưng chân chính, thay vì những người đầu cơ. Kể từ khi ra mắt, các hợp đồng thông minh của CryptoKitties đã hoạt động tích cực nhất trên Ethereum hàng năm. Năm 2019, chúng tôi đã thực hiện hơn 2 triệu giao dịch trực tuyến, nhiều hơn bất kỳ Dapp bên C nào khác.

Chúng tôi cũng đã ra mắt ví hợp đồng thông minh phía C đầu tiên, ví Dapper, vào đầu năm 2019, cho phép người dùng nắm giữ tài sản và giao dịch tiền điện tử và không cần phải lo lắng về việc mất cụm từ ghi nhớ hoặc khóa riêng. Ví Dapper có hơn 25.000 người dùng trên Android và Chrome. Đây cũng là thử nghiệm và xác minh trải nghiệm người dùng của chúng tôi.
Quan trọng nhất là chúng tôi có các cuộc thảo luận chuyên sâu với một số tên tuổi nổi tiếng nhất thế giới về cách đưa tiền điện tử vào cuộc sống và công nghệ blockchain được triển khai trong trải nghiệm sản phẩm và đưa hàng trăm triệu người hâm mộ của họ đến với thế giới, chúng tôi có sự hiểu biết sâu sắc hơn và có nhiều kế hoạch thiết thực hơn bất kỳ ai khác. Về mặt kỹ thuật, chúng tôi làm việc với một số nhóm hàng đầu trong lĩnh vực tiền điện tử cùng nhau hiểu nhu cầu của các nhà phát triển để đảm bảo rằng Flow là nền tảng phát triển cho tất cả mọi người, không chỉ riêng chúng tôi. Các thương hiệu đáng chú ý đã được công bố bao gồm NBA, UFC và Warner Music, cùng với những thương hiệu khác.
Vincent: Trong suốt năm 2018, nhiều dự án đã cố gắng tái tạo thành công của CryptoKitties và hầu hết trong số đó về cơ bản là Nói chung, chúng đều là các kế hoạch Ponzi, chẳng hạn như tôi nghĩ, các quốc gia tiền điện tử, những người nổi tiếng về tiền điện tử, v.v. Bạn mua một NFT không có giá trị đằng sau nó và bán nó với giá cao hơn để kiếm lợi nhuận. Mọi người sử dụng tính độc đáo, quyền sở hữu thực sự cũng như tính công khai và minh bạch để tăng giá trị của tài sản trên chuỗi. Với tư cách là nhóm soạn thảo tiêu chuẩn ERC-721 và là người áp dụng sớm, bạn chắc chắn hiểu rõ hơn về bản chất của tài sản blockchain so với hầu hết mọi người. Vậy bạn nghĩ gì về sự phát triển của NFT trong các lĩnh vực như trò chơi, tác phẩm nghệ thuật, v.v.? Và trước đây suy nghĩ của bạn có thay đổi không, đặc biệt là trong 2 năm qua?
Roham: Trước hết, tôi phải đồng ý với bạn rằng sau CryptoKitties, nhiều dự án "theo dõi nhanh" đang làm suy yếu khu vực Giá trị của chuỗi khối. Sản phẩm của họ rất đơn giản và người tiêu dùng thông minh, đồng thời họ nhanh chóng biết được từ những người chơi thực sự rằng đây là những trò lừa đảo. Thật không may, CryptoKitties cũng đã chứng minh cho thế giới thấy rằng khả năng mở rộng của ETH là vô cùng hạn chế, điều này cũng khiến nhiều nhà sản xuất lớn nghiêm túc trong việc đạt được thành tựu trong lĩnh vực blockchain sợ hãi.
Trò chơi và sàn giao dịch vẫn là xu hướng chủ đạo trên ETH, nhưng thành công của chúng vẫn bị hạn chế bởi khả năng mở rộng và chi phí giao dịch cao. Chúng tôi rất ấn tượng với cộng đồng những người đam mê ETH tuyệt vời và một số nhóm làm việc trên các trò chơi độc lập đã tạo ra một số sản phẩm hấp dẫn. Lấy ví dụ, trong quá khứ gần đây, với các dự án như Avastars đặt ra các tiêu chuẩn mới về tính hợp lệ của dữ liệu trên chuỗi cho NFT và các nghệ sĩ như Josie Bellini cũng thu hút các nhà sưu tập.
Tương lai của NFT không phải là một trải nghiệm người dùng khó sử dụng, mà phải giống như những trải nghiệm tiên tiến nhất được sử dụng bởi người tiêu dùng ngày nay Trò chơi cũng như ứng dụng. Chúng tôi tin rằng NFT cuối cùng sẽ được tích hợp với các sản phẩm xã hội như Twitter và Douyin hoặc với các phiên bản phi tập trung của chúng.
Về lâu dài, nếu tác phẩm nghệ thuật, trò chơi và đồ sưu tầm muốn thành công thì chúng cần có chi phí thấp, độ trễ thấp, Nền tảng thông lượng hiệu suất cao và thân thiện với môi trường phát triển, đây chính là lý do chúng tôi tạo ra Flow. Người tiêu dùng mong đợi trải nghiệm người dùng chất lượng cao, cũng như mức giá biến động thấp nên họ sẽ giới thiệu những sản phẩm này cho bạn bè của mình. Khi thứ gì đó hữu ích cho người tiêu dùng, nó có thể nhanh chóng thu hút hàng triệu người dùng.
Vincent: Vào tháng 5 năm 2019, bạn đã phát hành ví Dapper và một trò chơi mới, CheezeWizards. Nhiều người ngạc nhiên khi Dapper Labs bắt đầu phát triển một số sản phẩm cơ sở hạ tầng như ví tiền điện tử thay vì chỉ ứng dụng. Nhưng nếu chúng ta quay lại thời điểm lần đầu tiên bạn giới thiệu Dapper Labs, thì bạn đã đề cập rằng một trong những mục tiêu của bạn là "đẩy nhanh sự phát triển cơ sở hạ tầng và các công cụ để giúp nhiều người tham gia hơn tham gia vào toàn bộ hệ sinh thái". Ví rõ ràng đóng một vai trò lớn trong việc này. Hơn nữa, ví Dapper cung cấp cho người dùng trải nghiệm hoàn toàn khác trong việc tương tác với blockchain và quản lý tài khoản. Có một câu chuyện đằng sau một thiết kế như vậy? Và kế hoạch của bạn cho tương lai của ví Dapper là gì? Nó sẽ phù hợp như thế nào với hệ thống kinh tế của Flow?
Roham: Chúng tôi phải phát triển ví Dapper trên ETH. Chúng tôi muốn giúp người chơi mở CryptoKitties và các sản phẩm khác của chúng tôi dễ dàng hơn. Từ việc giới thiệu rõ ràng hơn đến trả phí gas cho người dùng, chúng tôi luôn nỗ lực tìm cách giúp các tương tác trên chuỗi trở nên dễ dàng hơn. Chúng tôi cũng đã học được rất nhiều điều thông qua quá trình xây dựng ví Dapper trên Ethereum. Những kiến thức này sẽ đóng một vai trò quan trọng trong cách người dùng tương tác với Flow. Thông thường, chúng ta học hỏi khi chúng ta phát triển. Chúng tôi không thích lý thuyết, chúng tôi thích thử nghiệm nó trong cuộc sống thực. Ví Dapper mang lại lợi ích cho cả người tiêu dùng và chúng tôi học hỏi từ nó. Nhờ Dapper, tất cả các ứng dụng có thể được khởi chạy dễ dàng trên Flow. Để thành công, Dapp phải mang lại cảm giác an toàn và quen thuộc với người tiêu dùng phổ thông, đồng thời mang lại lợi ích của việc phân cấp.
Điều đó nói lên rằng, Dapper Labs luôn có DNA để phát triển các sản phẩm thuộc loại cơ sở hạ tầng: chúng tôi đã tung ra các sản phẩm như ZenHub (World One trong số các giải pháp cộng tác dành cho nhà phát triển phổ biến nhất trên web) và Routific, nền tảng API định tuyến hàng đầu. Người đồng sáng lập khác của Dapper Labs, Mik Naayem, trước đây là người sáng lập và CEO của Fuel Powered, một nền tảng hành động thời gian thực dành cho trò chơi di động đã tăng lên 225 triệu người dùng trước khi anh rời đi vào năm 2016. Đội ngũ kỹ thuật của Dapper Labs cũng có kinh nghiệm phát triển các dự án blockchain như Bitcoin, ETH, R3 Corda và Quantstamp, cũng như xây dựng cơ sở hạ tầng quan trọng cho các công ty như Apple, Microsoft và Akamai.
Vincent: Về CheezeWizards, mục đích ban đầu của việc phát triển trò chơi này là gì? Đối với tôi, nó giống một thử nghiệm xã hội hơn là một trò chơi thực tế. Thành thật mà nói, mức độ tương tác của người dùng thấp hơn nhiều so với CryptoKitties. CheezeWizards có đáp ứng được mong đợi của bạn không?
Roham: Chúng tôi muốn vừa học vừa làm, vì vậy khi muốn thử một loại trò chơi mới khác với CryptoKitties, chúng tôi đã bắt đầu Xong . Chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục phát triển những sản phẩm có ý nghĩa nghệ thuật to lớn mà người chơi có thể thích thú khi chơi. Chúng tôi cảm thấy như chúng tôi đã làm điều đó. Chúng tôi yêu văn hóa phù thủy. Bất cứ khi nào chúng tôi tham dự một sự kiện, mọi người đều hỏi chúng tôi điều gì sẽ xảy ra tiếp theo với Cheeze Wizards. Những người chơi tham gia trò chơi thực sự rất tích cực. 
Chúng tôi cũng muốn tạo ra một trò chơi giải đấu PvP tuyệt vời, tất nhiên là khó hơn. Cheeze Wizards đã đẩy Ethereum đến giới hạn của nó theo một cách khác với CryptoKitties: dung lượng hợp đồng thông minh cuối cùng chỉ thấp hơn 20 byte so với giới hạn của EVM (Máy ảo Ethereum). Do các vấn đề về khả năng mở rộng và độ trễ, chúng tôi phải đặt thời gian cụ thể để thi đấu theo giải đấu, điều này gây khó khăn cho mọi người khi chơi ở các múi giờ khác nhau. Đây là một bài học quan trọng khi chúng tôi biết rằng người chơi của chúng tôi trải rộng khắp thế giới và giờ đây chúng tôi hiểu rõ hơn nhiều về cách xây dựng trải nghiệm chơi trò chơi tuyệt vời trên các múi giờ khác nhau.
Vincent: Tiếp theo, trong hai trò chơi do Dapper Labs, CryptoKitties và CheezeWizard tạo ra, cái gì là đã được chứng minh là đúng, điều gì đã được chứng minh là sai? (Đó cũng có thể là một số phỏng đoán hoặc kỳ vọng mà bạn có khi tạo trò chơi)
Roham: Chúng tôi ngay từ đầu đã nghĩ rằng mọi người sẵn sàng chơi trò chơi blockchain và điều đó đã được chứng minh là đúng. Họ đánh giá cao lợi ích của tiền điện tử, ngay cả khi họ không phải là người hâm mộ nó. Chúng tôi cũng chứng minh rằng mọi người sẽ sẵn sàng trả thêm tiền để "vui vẻ". Quyền sở hữu thực sự sẽ thay đổi cách mọi người xem khoản đầu tư của họ là niềm vui và tăng kết nối cảm xúc của họ với trò chơi.
Người dùng chi tiêu cho tài sản NFT gấp 10-100 lần so với tài sản kỹ thuật số thông thường, vì NFT đảm bảo tính xác thực, tính khan hiếm và quyền sở hữu thực sự, do đó chỉ ra rằng tài sản NFT có thể giao dịch được. Với tư cách là chủ sở hữu, tôi có thể bán tài sản của mình bất cứ lúc nào tôi muốn. Ngay cả khi không tính thêm doanh số bán bộ công cụ Gen 0, ARPDAU của CryptoKitties vẫn có giá $2-3 ($13+ khi bán bộ công cụ Gen 0), so với $0,05-$0,40 đối với hầu hết các trò chơi trên thiết bị di động.
Trò chơi blockchain cũng có tuổi thọ đáng kinh ngạc. Ví dụ: CryptoKitties trên ETH ban đầu được thiết kế để mang lại trải nghiệm kéo dài một năm: chúng tôi đã giới thiệu phương pháp di truyền mới trong việc bán mèo Thế hệ 0, với lô cuối cùng được bán vào tháng 12 năm 2018. Mặc dù vậy, CryptoKitties vẫn là một trong những thương hiệu và cộng đồng lớn nhất trong thế giới blockchain, với hơn 2 triệu giao dịch và mức chi tiêu trung bình cho mỗi người dùng trả tiền là gần 200 USD chỉ riêng trong năm 2019.
Vincent: Thật vậy, tôi nhớ dựa trên số liệu của chúng tôi, các trò chơi bài như GodsUnchained, khu vực Số tiền thanh toán trung bình số người chơi trong vòng tròn blockchain là đô la Mỹ 300. Tôi cũng đã đầu tư hàng trăm hoặc hàng nghìn đô la vào nhiều trò chơi blockchain. Những điều này thực sự đã được xác minh, vậy logic nào đã bị làm sai lệch? Hoặc những bài học là gì?
Roham: Một sai lầm rõ ràng mà chúng tôi đã mắc phải là thông lượng mà chuỗi khối có thể hỗ trợ. Chúng tôi không ngờ rằng Ethereum sẽ sụp đổ chỉ vì vài nghìn người chơi trò chơi CryptoKitties. Chúng tôi cũng đã đánh giá thấp độ khó của Solidity và những hạn chế của EVM: ngay từ đầu, chúng tôi đã cố gắng duy trì khả năng tương thích nhiều nhất có thể trước khi quyết định bắt tay vào một phương pháp tiếp cận mới.
Trên CheezeWizard, chúng tôi cũng mắc sai lầm khi không xây dựng bất kỳ loại khả năng nâng cấp hợp đồng nào. Cộng đồng đã phát hiện ra một số lỗi có thể dễ dàng sửa nếu chúng tôi có thể nâng cấp hợp đồng của mình. Thay vào đó, chúng tôi phải giải quyết vấn đề theo cách phức tạp hơn, điều này làm tăng đáng kể khối lượng công việc cho nhóm của chúng tôi (nhiều cuộc họp khẩn cấp và ca đêm).
Vincent: Bây giờ chúng ta hãy đi vào phần thú vị nhất - dự án blockchain mà bạn đang xây dựng Flow. Tôi không muốn đi sâu vào chi tiết kỹ thuật ở đây. Có 3 tài liệu kỹ thuật rất chi tiết trên trang web của Flow thảo luận về kiến trúc cốt lõi, chẳng hạn như sự đồng thuận riêng biệt, thành phần khối, v.v. Điều tôi quan tâm hơn là ý tưởng về giao thức Flow xuất hiện khi nào và như thế nào?
Roham: Bởi vì tắc nghẽn mạng mà chúng tôi gây ra, Flow ra đời gần như cùng lúc với CryptoKitties. Nếu vài nghìn người dùng có thể làm sập mạng ứng dụng của chúng tôi thì chúng tôi không thể bỏ qua rủi ro nền tảng này.
Trong vòng một hoặc hai tuần kể từ khi ra mắt CryptoKitties, chúng tôi biết mình cần tìm giải pháp để giải quyết các vấn đề về khả năng mở rộng và khả năng sử dụng. Chúng tôi đã tiến hành nghiên cứu chuyên sâu về hàng chục blockchain, gặp gỡ các nhóm hàng đầu trong lĩnh vực này và kết luận – chúng tôi cần nền tảng của riêng mình. 
Mối quan tâm chính của chúng tôi là phân tách trạng thái thực thi mạng (thông qua phân mảnh, giải pháp lớp thứ hai hoặc chuỗi bên) sẽ làm tăng đáng kể gánh nặng cho các nhà phát triển. Ngoài ra, chúng tôi nhận thấy rằng cần có một số cải tiến quan trọng ở lớp giao thức, bao gồm lập trình hướng tài nguyên hoặc bảo mật mà con người có thể đọc được.
Vincent: Tức là sau khi phát hiện ra vấn đề CryptoKitties chặn Ethereum thì bạn đã có ý tưởng này rồi . Vậy làm sao nó lại tiếp đất ở phía sau?
Roham: Chúng tôi đã nộp đơn xin cấp bằng sáng chế tạm thời vào tháng 5 năm 2018, hai tháng sau khi thành lập phòng thí nghiệm Dapper. Sau đó, chúng tôi đã dành một năm để xác minh những hiểu biết ban đầu của mình với các chuyên gia tư vấn và hoàn thiện cấu trúc liên quan đến khái niệm blockchain. Tôi muốn làm rõ rằng chúng tôi chia sẻ cam kết về bằng sáng chế giống như các công ty như Red Hat và Tesla: sở hữu trí tuệ là nguồn mở và miễn phí để sử dụng.
Sau khi hoàn thiện kiến trúc cốt lõi, chúng tôi đã xây dựng chuỗi khối Flow còn lại và các công cụ liên quan, đồng thời cộng tác với ngành công nghiệp tiền điện tử. Hợp tác chặt chẽ với những bộ óc thông minh nhất và các nhà phát triển giàu kinh nghiệm nhất từ lĩnh vực trò chơi, giải trí và công nghệ. Do đó, chúng tôi tin rằng cách tiếp cận của chúng tôi có thể đưa tiền điện tử trở thành xu hướng phổ biến – và phản hồi từ các đối tác nhà phát triển của chúng tôi đã xác nhận điều này. Chúng tôi muốn Flow hoạt động hiệu quả với tất cả mọi người chứ không chỉ riêng chúng tôi.
Kể từ khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên Flow hai năm trước, hầu hết các ý tưởng trực quan của chúng tôi đều đã được xác minh đầy đủ: thông qua tính hiệu quả của kiến trúc của chúng tôi đã được chứng minh mạnh mẽ thông qua mạng thử nghiệm được phát triển và nghiên cứu được công bố, trong khi lựa chọn lập trình hướng đến tài nguyên của Libra nhấn mạnh tầm quan trọng của việc phát triển hợp đồng thông minh theo cách tiếp cận này.
Vincent: Theo dữ liệu của chúng tôi, ngay cả những trò chơi hoặc dự án DeFi phổ biến nhất cũng chỉ có 2- 3.000 mỗi ngày người dùng tích cực. Bạn nghĩ các ứng dụng blockchain sẽ thu hút được số lượng người dùng lớn hơn như thế nào? Và Dapper Labs và Flow định vị mình như thế nào?
Roham: Hiện tại , quy trình cần thiết để thu hút người dùng quy mô lớn ngắn hơn so với tưởng tượng: hành vi của người tiêu dùng thay đổi nhanh chóng và khi có nền tảng phù hợp, hàng triệu nhà phát triển sẽ tham gia cạnh tranh.
Các dự án Dapp, trò chơi và DeFi hiện tại bị hạn chế bởi khả năng mở rộng và khả năng sử dụng. Rất ít nhóm giải quyết các vấn đề về tính khả dụng vì họ biết rằng họ không thể tạo ra quy mô cần thiết để xây dựng một doanh nghiệp ổn định, lâu dài. Đồng thời, hầu hết các nhóm làm việc về khả năng mở rộng đều không chú ý đầy đủ đến trải nghiệm của người dùng hoặc nhà phát triển.
Con đường áp dụng blockchain một cách phổ biến sẽ được tiên phong bởi một nhóm đủ dũng cảm để bắt đầu với trải nghiệm của khách hàng và Nghiên cứu công nghệ một cách sâu sắc nhất bạn có thể. Đó là những gì chúng tôi làm tại Dapper Labs. Trong ba tháng tới, chúng tôi sẽ làm việc trên ứng dụng sát thủ. Các nhà phát triển đã có thể thử nghiệm nền tảng trên Playground như một phần của chương trình thử nghiệm Alpha riêng của chúng tôi.
Vincent: Tôi vừa thử nghiệm Playground tuần trước và nó có vẻ tương đương. Hãy bắt đầu nhanh chóng, tôi đã triển khai một hợp đồng NFT bằng cách sử dụng mẫu được cung cấp. Điều này rất thú vị. Vậy cốt lõi của Flow muốn giải quyết vấn đề gì?
Roham: Vấn đề đầu tiên mà Flow giải quyết là tốc độ, thông lượng và chi phí. Có 1,6 tỷ người hâm mộ NBA trên thế giới. Nếu CryptoKitties làm tắc nghẽn mạng ETH, hãy tưởng tượng hậu quả đối với người hâm mộ NBA. Flow được xây dựng để hỗ trợ quy mô mà một cộng đồng cần có.
Vấn đề thứ hai (và được cho là quan trọng hơn) Địa chỉ luồng liên quan đến khả năng sử dụng và thông tin đăng nhập của người dùng. Người tiêu dùng phổ thông bị mê hoặc bởi các tài sản kỹ thuật số có thể giao dịch, nhưng họ có thể bị cản trở bởi những chiếc ví cồng kềnh và các plugin chrome. Họ không bao giờ đạt đến cấp độ tiếp theo. Chúng tôi nhận thấy trong những ngày đầu của CryptoKitties rằng 99% số người đạt đến bước MetaMask đều dừng lại ở đó. Cần có các trò chơi blockchain dễ bắt đầu hơn để đạt được ứng dụng quy mô lớn.
Vincent: Năm ngoái, Dapper Labs và NBA đã hợp tác để công bố sự phát triển của NBA Top Shot. Vài tuần trước, Dapper Labs đã hợp tác với UFC để giúp tạo ra các bộ sưu tập kỹ thuật số mang thương hiệu UFC. NBA và UFC là một số IP giải trí uy tín nhất trên thế giới. Thật tuyệt khi họ bước vào thế giới tiền điện tử và mang đến cho người hâm mộ trải nghiệm mới với công nghệ blockchain. Liệu hai sản phẩm này có sử dụng các tính năng, công nghệ của Flow blockchain hay không, nếu có thì sẽ áp dụng như thế nào?
Roham: Chúng tôi thực sự vui mừng được cho người hâm mộ thể thao thấy những gì có thể làm được với mã hóa. Sản phẩm dành cho người hâm mộ NBA và UFC sẽ khác nhiều vì bản thân hai môn thể thao này rất khác nhau. Chúng tôi sẽ tạo ra những trải nghiệm có ý nghĩa cho mọi cộng đồng, tất cả đều dựa trên cùng các giá trị không gian tiền điện tử cơ bản về quyền sở hữu thực sự, thị trường thanh khoản và nền tảng nhà phát triển mở.

Flow có thể thực hiện những dự án như thế này nhờ tốc độ, khả năng mở rộng và chi phí thấp cũng như tính thân thiện với người dùng về mặt sử dụng và đăng nhập. . Kênh tiền tệ hợp pháp giúp người dùng dễ dàng bắt đầu và việc rút tiền cho phép người dùng rời khỏi thị trường với những lợi ích thực sự. Khi người hâm mộ thể thao được thưởng thức tiền điện tử, chúng tôi nghĩ họ sẽ thích nó.
Tóm lại, mạng tiền điện tử chạy phần mềm ngang hàng do cộng đồng điều khiển. Đó là lý do tại sao chúng tôi theo đuổi một số môn thể thao lớn nhất và phát triển nhanh nhất trên thế giới. Đó là lý do tại sao các ngành dọc khác của chúng tôi là trò chơi và âm nhạc.
Sự hợp tác của chúng tôi với Warner Music Group không chỉ là một khoản đầu tư mà còn là cách để xây dựng mối liên kết sâu sắc hơn giữa nghệ sĩ và người hâm mộ. Chúng tôi thích các khái niệm đang được thảo luận hiện nay nhằm kết nối trải nghiệm kỹ thuật số với các phần thưởng trong thế giới thực. Chúng tôi hy vọng một ngày nào đó, mọi người có thể mua sắm kỹ thuật số để gặp gỡ các ban nhạc yêu thích của mình!
Vincent: Là người ngoài cuộc, tôi thấy Dapper Labs đang làm rất nhiều thứ như CryptoKitties và CheezeWizard 's trò chơi blockchain gốc, Ví Dapper, giao thức cơ sở hạ tầng của Flow và các sản phẩm có IP nổi tiếng. Đội ngũ này lớn đến mức nào? Bạn đưa ra quyết định như thế nào trước khi tung ra từng dòng sản phẩm? Cuối cùng, làm thế nào để tất cả những nội dung thú vị mà bạn đang xây dựng phối hợp với nhau như một hệ sinh thái?
Roham: Chúng tôi có gần 100 nhân viên toàn thời gian cũng như một số nhà tư vấn và dịch giả tự do xuất sắc, những người có thể giúp chúng tôi hoàn thiện Kiến thức chuyên môn.
Nhóm của chúng tôi được chia thành nhiều nhóm có thể nhanh chóng tạo nguyên mẫu. Những nhóm nhỏ này cho phép chúng tôi thử nghiệm những điều mới một cách nhanh chóng và sau đó nhân rộng những ý tưởng hay.
Chúng tôi hầu như luôn bắt đầu với một ý tưởng tổng thể: Điều gì thú vị? Điều gì sẽ vượt qua ranh giới của khả năng? Làm cách nào chúng tôi có thể mang lại lên một tầm cao mới? Blockchain mang lại điều gì cho những người chưa từng trải nghiệm lợi ích của nó? Chúng tôi cử một số người thực hiện nghiên cứu thị trường để xác minh xem liệu có thị trường cho những ý tưởng này hay không. Chúng tôi làm việc nhanh nhất có thể và chia sẻ thông tin từ tất cả các bài kiểm tra để mọi người trong nhóm có thể học hỏi.
Có một nhóm nòng cốt đang làm việc trong dự án CryptoKitties. Một đội đang phát triển nhanh khác tập trung vào các cú đánh đỉnh cao của Flow và NBA. Một số người trong chúng ta chỉ làm nguyên mẫu và ý tưởng.

Chúng tôi cũng có những đối tác mạnh trong hệ sinh thái. Các công ty khác như Opensea, Alchemy và BlockDaemon đã tham gia rất nhiều, cung cấp cho chúng tôi những phản hồi có giá trị về các dự án như Flow và sẽ xây dựng một số công cụ sớm nhất cho nền tảng này. Chúng tôi mong muốn mở rộng mạng lưới đối tác của mình và xem các nhà phát triển giàu kinh nghiệm có thể mang lại những gì cho Flow.
Vincent: Cảm ơn Roham, các câu trả lời ở trên rất thú vị và tôi đã học được rất nhiều điều mà tôi đã không làm' t biết trước Bối cảnh và câu chuyện. Vậy câu hỏi cuối cùng là việc sử dụng Flow's Playground sau khi ra mắt như thế nào? Và khi nào NBA Topshot được nhiều người quan tâm sẽ ra mắt người chơi?
Roham: Cảm ơn Vincent vì đã hỗ trợ Dapper Labs. Từ câu hỏi của bạn, tôi có thể hiểu sâu sắc sự hiểu biết và kỳ vọng của bạn và nhóm của bạn trong lĩnh vực này. Hy vọng các trò chơi Flow và TopShot của NBA của chúng tôi sẽ gây ngạc nhiên cho toàn bộ cộng đồng tiền điện tử. Kết quả hiện tại của Flow Playground vẫn rất thú vị, trong 10 ngày sau khi ra mắt, gần 400 nhà phát triển đã hoàn thành các hướng dẫn về Playground và tạo ra hơn 500 dự án thử nghiệm. Chúng tôi sẽ sớm thông báo một tin tức lớn hơn, đó là ngôn ngữ chỉnh sửa độc đáo Cadance của Flow sẽ được tích hợp với một dự án đẳng cấp thế giới. Các ứng dụng được phát triển trên Flow có tiềm năng được phân phối và tiếp xúc rộng rãi.
Tôi nghe nói bạn bè ở Trung Quốc đã bắt đầu tiếp tục cuộc sống và công việc, nhưng ở Bắc Mỹ, tác động của virus mới bắt đầu . Mọi người chắc hẳn đã nghe nói rằng NBA đã hoãn mùa giải và một số cầu thủ NBA cũng đã bị nhiễm bệnh. Nhưng các trò chơi NBA của chúng tôi vẫn sẽ được phát hành đúng thời hạn và người hâm mộ cần những cách khác để thưởng thức các trò chơi yêu thích cũng như giao lưu với thần tượng của mình vào thời điểm này. Chúng ta không chỉ có thể sử dụng các video mới nhất của phần mới mà còn có thể biến các video nổi bật của các phần trước thành NFT sưu tầm được. Khi mọi người không thể ra ngoài, trò chơi và video là hình thức giải trí lớn nhất của họ. Chúng tôi tin rằng thử thách này là cơ hội cho chúng tôi và chúng tôi mong muốn mang đến trải nghiệm thú vị và mới mẻ cho người hâm mộ NBA trên toàn thế giới. Tôi hy vọng đến lúc đó mọi người sẽ đến chơi TopShot nhiều hơn.
Liên kết nguồn: weixin.qq.com
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia