BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Một cựu binh trong giới Dapp: Ba trò chơi đã thành công, thu được cả lời truyền miệng và lợi nhuận

Đọc bài viết này mất 41 phút
Ethereum Legend, TRONbet và ChainZ đều được tạo bởi nhóm này

Tiêu đề gốc: "Một vị vua khiêm tốn - Đội nào sinh lời nhiều nhất trong vòng tròn trò chơi Dapp?" 》

Nguồn gốc:  Đánh giá Dapp


Dapp vốn là một chủ đề nóng trước đây đã thu hút rất nhiều nhà phát triển đến săn vàng, tuy nhiên trong hai năm qua sóng gió rất nhiều, cuối cùng chỉ có một số đội kiên trì . Đội ngũ mà tôi muốn giới thiệu với các bạn hôm nay có thể được coi là một cựu chiến binh trong giới Dapp. Họ đã phát triển ba Dapp với thành công hoàn hảo, từ Ethereum Legend, TRONbet đến ChainZ. Mỗi dự án không chỉ kiếm được vàng mà còn giành được nhiều giải thưởng . đã đạt được danh tiếng. Ý tưởng phát triển Dapp của họ có gì đặc biệt? Chúng ta hãy xem bên dưới.   


  Làn sóng bùng nổ đầu tiên trong ngành Dapp trong nước xảy ra vào cuối năm 2017 và đầu năm 2018. Vì không thể bắt kịp IC0 và chuỗi công khai, một số lượng lớn các nhà phát triển bắt đầu tìm kiếm xu hướng tiếp theo, họ nhìn thấy "cảnh kiếm tiền" trong Dapp. Được thúc đẩy bởi ETH, những người đào vàng bắt đầu khám phá nhiều lĩnh vực khác nhau của Dapp, tạo ra nhiều sách trắng dự án được gọi là “kẻ hủy diệt Ethereum”. Trong hai năm qua, DappReview cũng đã liên hệ với hàng trăm nhóm phát triển Dapp, thời gian trôi qua, không chỉ nhiều "sát thủ Ethereum" đã biến mất mà hầu hết các nhóm Dapp cũng đã lặng lẽ rời khỏi ngành.


Điều này cũng bao gồm nhiều nhóm mà DappReview đã hỗ trợ. Lý do là không thể tìm ra phương pháp kiếm tiền và logic kinh doanh hợp lý. Hầu hết các nhóm phát triển Dapp hàng đầu hiện đang tồn tại đều dựa vào nguồn tài chính và phát hành tiền tệ để tự hỗ trợ, chờ đợi việc triển khai quy mô lớn của ngành và lượng người dùng từ bên ngoài vòng tròn. Ngay cả trong các Dapp cờ bạc và thị trường vốn gần tiền nhất, không phải đội nào cũng có thể kiếm được nhiều tiền. Làm thế nào để tìm ra sự cân bằng giữa việc thỏa mãn bản chất của người dùng đầu cơ và việc tạo ra những sản phẩm có giá trị và sáng tạo luôn là vấn đề mà nhóm Dapp phải đối mặt.


Hôm nay chúng ta sẽ nói về một Đội “vua” trong giới Dapp chơi game—— MOBOX. Từ EtherOnline (Ether Legend), vốn nổi tiếng trong những ngày đầu của ngành công nghiệp Dapp, đến Wink (trước đây là Tronbet), ông trùm tuyệt đối của Dapps rau bina, đến ChainZArena, một trong những trò chơi chuỗi phổ biến nhất hiện nay, tất cả đều đến từ đội ngũ thực dụng và khiêm tốn này, nhóm đã có thể thu hồi chi phí sản xuất đồng thời thu được lợi nhuận đáng kể.


So với hầu hết các nhóm Dapp đã thất bại và rời đi một cách đáng buồn, MOBOX phải có điều gì đó đặc biệt trong ý tưởng phát triển Dapp và sự hiểu biết của họ về ngành. Hãy sắp xếp nó theo dòng thời gian.



EtherOnline - Thử nghiệm các lĩnh vực từ trò chơi di động đến trò chơi blockchain. Bắt đầu chơi Dapp vào đầu năm 2018 Những người chơi kỳ cựu phải bị ấn tượng sâu sắc bởi trò chơi EtherOnline (Ether Legend). Vào thời điểm đó, vòng tròn Dapp chứa đầy các trò chơi nhái CryptoKitties và trò chơi đánh trống, hoàn toàn không thể chơi được và mang tính giải trí. Nhóm MOBOX, có nhiều năm kinh nghiệm trong việc phát triển trò chơi di động truyền thống, đã nhìn thấy tiềm năng và khả năng của trò chơi blockchain. Phải mất hơn một tháng thời gian phát triển để ra mắt bản dùng thử tập trung vào trò chơi này vào tháng 4 năm 2018.   




Từ góc nhìn của những người chơi game phổ thông, trò chơi này có phong cách trò chơi web mạnh mẽ, nhưng so với nền tảng của các trò chơi blockchain ngang hàng, Ethereum Legend có bố cục giao diện người dùng rõ ràng và nghệ thuật tương đối tinh tế , ngay cả trong số các Dapp trò chơi ngày nay, nó vẫn vượt trội hơn.


Ở hầu hết các vật nuôi Khi trò chơi truyền thống còn tồn tại chỉ giới hạn ở việc bán lại, sinh sản và khai thác, Ethereum Legend đã bắt đầu tạo ra những bước đột phá trong lối chơi. Trò chơi có hệ thống phát triển sức mạnh chiến đấu hoàn chỉnh. Tập trung vào lối chơi cốt lõi là nạp tiền thưởng sức mạnh chiến đấu, Ether Legend đã liên tiếp ra mắt PVP, PVE, BOSS thế giới và các chế độ trò chơi khác. Ngoài ra, để tối ưu hóa trải nghiệm của người chơi ở mức lớn nhất, nhóm đã tiên phong bên dự án thanh toán phí gas, điều này đã khiến người chơi lúc bấy giờ tỏa sáng.


Bạn phải biết rằng vào thời điểm đó, bất kỳ ngành công nghiệp "blockchain+" nào nhấn mạnh đến sự phân cấp dường như là đúng đắn về mặt chính trị và là sự thật tuyệt đối. Những người tham gia trong ngành (bao gồm cả chính DappReview) cũng tin rằng chỉ có logic cốt lõi phải được thực hiện đầy đủ bởi các hợp đồng thông minh. Nó có thể là như vậy được coi là một trò chơi blockchain thực sự khác biệt so với các trò chơi truyền thống, nếu không thì nó là một trò chơi giả blockchain.


Dưới ảnh hưởng của bầu không khí này, nhóm đã tạo ra tổng cộng 14 hợp đồng thông minh khi tạo ra Ethereum Legend, với tổng mã hợp đồng hơn 8.000 dòng và tất cả logic cốt lõi của trò chơi đều được hoàn thành bằng hợp đồng thông minh.


Nhìn lại các trò chơi blockchain từ hai năm trước, có rất nhiều đội theo đuổi quá mức lối chơi và xây dựng các hợp đồng thông minh phức tạp và dài dòng. Ethereum Legend là hình ảnh thu nhỏ của họ. Kết quả cuối cùng thường là chu kỳ phát triển bị trì hoãn hết lần này đến lần khác và hợp đồng được thử nghiệm nhiều lần, người chơi phải đối mặt với phí gas cao và thời gian chờ đợi không thể chấp nhận được, khiến việc đầu tư thực sự trở nên khó khăn. Trên thực tế, sự phát triển của những trò chơi như vậy đã đặt chiếc xe lên trước con ngựa, bản chất của trò chơi là khả năng chơi được và tất cả các công nghệ đều phục vụ mục tiêu "tạo ra những trò chơi vui nhộn".




Mặc dù vậy, Ether Legend với tư cách là một Nó là một sản phẩm ngắn, nhanh và nhỏ được những người chơi Ethereum Dapp chuyên nghiệp đánh giá cao vào thời điểm đó. Vào thời kỳ đỉnh cao, hoạt động hàng ngày đã vượt qua CryptoKitties và trở thành trò chơi Ethereum phổ biến nhất vào thời điểm đó. Ở góc độ thu nhập, doanh thu trong vòng một tháng kể từ khi ra mắt đã vượt quá 2 triệu (theo giá ETH tại thời điểm đó).


Theo thời gian, nhóm MOBOX đã khám phá cách kết hợp blockchain với trò chơi. Từ Ethereum Legend với 14 hợp đồng cho đến hai trò chơi sau, chúng ta có thể dần dần cảm nhận được sự chuyển đổi đó trong đó.


TronBet (WINk) - một cuộc tấn công giảm kích thước vào các Dapp cờ bạc


Vào tháng 6 năm 2018, sự ra mắt của EOS đã khởi đầu cho trò chơi rau bina. Từ EOSBet đến BetDice, các kỷ lục đang bị phá vỡ và dữ liệu đang được làm mới. Trong thời gian đó, hệ sinh thái EOS đang phát triển mạnh mẽ, với những anh hùng tranh giành quyền bá chủ. Những độc giả không hiểu có thể cảm nhận được sự điên rồ thời đó - "8 tỷ trong 80 ngày, dòng nước ngầm trong mùa đông lạnh giá - vụ nổ sinh thái EOS DApp mà bạn không hiểu".




Hệ sinh thái Dapp của TRON bắt đầu bùng nổ vào tháng 10 cùng năm. Một số người ở đây có thể nói: "Nhìn kìa, Boss Sun lại sao chép EOS!" Về điểm này, tôi chỉ có thể nói rằng bạn đã sai. In Sun Ông chủ chưa bao giờ nhìn thấy EOS trong mắt mình, ông ấy chỉ có một mục tiêu duy nhất, đó là Ethereum.


Một ngày nắng tháng 6 năm đó Chiều ngày 20/11, Justin Sun đã hẹn tôi, khi đó anh ấy đề xuất phát triển mạnh mẽ hệ sinh thái Dapp sau khi mainnet TRON ra mắt và cạnh tranh với ETH về tốc độ cũng như khả năng thực thi. Tôi đã nói về những gì tôi đã thấy và nghe được trong vòng tròn Ethereum Dapp và đưa cho anh ấy một số ý kiến cũng như đề xuất. Thành thật mà nói, vào thời điểm đó, tôi khó có thể tưởng tượng rằng Tron sẽ có hệ sinh thái thịnh vượng như ngày nay.


Chỉ một tháng sau, Boss Sun đã thành lập nhóm MOBOX và ủy quyền phát triển Dapp giải trí, đó là TRONbet.


TRONbet là Dapp đầu tiên sau khi ra mắt mạng chính TRON, và nó cũng là một nhóm ngựa đen. Khi một số lượng lớn người trong nước bị hệ sinh thái EOS thu hút, nó đang hoạt động rất mạnh mẽ. Với hơn 85%+ người dùng Châu Âu và Châu Mỹ, trong hơn nửa năm, TRONbet đã dần trở thành người dẫn đầu tuyệt đối trong hạng mục này. Về doanh thu và thu nhập, nó đã sử dụng dữ liệu đáng sợ để đè bẹp ông vua BetDice lúc bấy giờ và thế hệ mới . Trận đấu lớn.




Từ tháng 10 năm 2018 đến tháng 7 năm 2019, khối lượng giao dịch tích lũy của TRONbet đã vượt quá 100 tỷ TRX. Con số này đã vượt quá tổng số lượng TRX lưu hành. Doanh thu trong một ngày cao nhất là 2,3 tỷ TRX (theo Vào thời điểm đó, giá tiền tệ là khoảng 390 triệu RMB). Đánh giá từ dữ liệu cổ tức, tính đến ngày 22 tháng 7, tổng cộng 1,7 tỷ TRX, khoảng 300 triệu nhân dân tệ, đã được phân phối mỗi ngày theo số lượng nắm giữ ANTE (mã thông báo của TRONbet và tiền thân của mã thông báo WIN). Đối với những người nắm giữ tiền sớm, đây là một con bò tiền mặt rất hấp dẫn.Theo tính toán của DappReview, chỉ riêng lợi nhuận từ cổ tức của những người nắm giữ tiền sớm đã cao tới 5-6 lần.   




Sau này chúng tôi tất cả đều biết câu chuyện Vào tháng 7 năm 2019, TronBet đã đổi tên thành WINk và đồng tiền nền tảng WIN của nó đã trở thành loại tiền Dapp đầu tiên đăng nhập vào Binance. Nhóm MOBOX đã rút hoàn toàn khỏi dự án vào tháng 10 cùng năm và không còn hỗ trợ kỹ thuật nữa.


Tại sao TRONbet lại nổi bật? Trong IEO của mình, DappReview đã viết một bài báo phân tích cẩn thận sự thành công của TRONbet - "Phân tích chuyên sâu: Không phải tất cả Dapps có thể trở thành WINk", độc giả quan tâm có thể tự đọc.


Điều đáng nói là trò chơi đầu tiên của TRONbet, Dice/Moon/Duel, đều được hoàn thành thông qua hợp đồng thông minh để đảm bảo trò chơi công bằng và minh bạch. Mỗi khi người dùng đặt cược, họ cần phải tương tác với hợp đồng thông minh. Ở giữa trò chơi, Trực tiếp và Poker đã được giới thiệu. Logic của những trò chơi này đều được hoàn thiện bởi các máy chủ tập trung. Chỉ gửi và rút tiền mới sử dụng tiền điện tử và hầu hết người dùng không thực sự quan tâm đến những thay đổi đó. Trên thực tế, đối với một nền tảng được người dùng tương đối tin tưởng, logic trò chơi có phi tập trung hay không dường như không còn quan trọng nữa. Điều đầu tiên mà người dùng quan tâm hơn là tính bảo mật, thứ hai là tính công bằng và danh tiếng đã được kiểm chứng qua thời gian.


ChainZArena—nỗi ám ảnh của nhà sản xuất trò chơi




Từ Wink Không khó để đoán từ dữ liệu rằng nhóm MOBOX đã kiếm được lợi nhuận khá tốt từ dự án này. Năm nay họ quay trở lại giới chơi game chuỗi với dự án mới ChainZArena. Toàn bộ chu kỳ phát triển trò chơi kéo dài 5 tháng. ChainZ là một trò chơi phát triển và đặt thẻ. Đây đã là trò chơi blockchain nhỏ nhất. Chỉ việc nạp và rút trò chơi được hoàn thành trên blockchain và tất cả dữ liệu khác đều trên các máy chủ tập trung. . Hai năm trước, DappReview chắc chắn đã nói không chút do dự rằng đây là một trò chơi giả blockchain. Nhưng ngày nay, thái độ của chúng ta đối với vấn đề này ngày càng trở nên bao quát hơn.


Là một người chơi giàu vàng của "Sword and Expedition", tôi phải trải nghiệm trò chơi này trước tiên.  


ChainZ là một trò chơi phát triển thẻ + khai thác và tổng phần thưởng. Những người chơi Dapp cũ sẽ nghĩ rằng mô hình này khó duy trì lâu dài. Vì vậy, khi những người bạn DR lần đầu tiên tham gia ChainZ, họ chỉ chơi nó như một trò chơi trả cổ tức được đóng gói hoàn hảo, họ chọn đội hình thẻ vàng (thẻ hạng hai) dễ phát triển và chơi hơn 30 giờ trong hai ngày. , nhận phần thưởng cao từ sự kiện ra mắt máy chủ, tối đa hóa hiệu quả khai thác của bạn, kiếm cổ tức trong vài ngày và sau đó bán hết mã thông báo cổ tức SOUL càng sớm càng tốt. Có thể nói, những hoạt động trong hai ngày đầu tiên là những hoạt động hoàn hảo đối với trò chơi đào hồng truyền thống nhưng chẳng có chút vui vẻ nào cả.




Trải nghiệm trò chơi thực sự bắt đầu từ đấu trường. Chúng tôi bắt đầu xem xét cẩn thận việc sắp xếp quân đội để cạnh tranh với những người chơi khác và thậm chí còn tinh chỉnh cấp độ của các anh hùng để kiểm soát Thứ tự sử dụng các kỹ năng. Với sức mạnh tuyệt đối của đội hình nhận thẻ vàng và sự hiểu biết về trận đấu, những người bạn của DR từ lâu đã lọt vào top 3 trên đấu trường. Nhưng gần đây, khi đội hình thẻ đỏ (thẻ hạng nhất) của các cầu thủ khác dần hình thành, điểm yếu PVP của đội hình thẻ vàng đã bộc lộ và họ thường xuyên bị đội hình thẻ đỏ có hiệu số chiến đấu 20% đánh bại. quyền lực.


Mặc dù ChainZ không có "quyền sở hữu thực sự" như các trò chơi theo chuỗi chủ trương, nhưng trò chơi đã mở ra một cuộc trao đổi anh hùng. Người chơi có thể mua bán anh hùng theo nhu cầu của mình. Họ cũng có thể bán anh hùng khi không còn muốn nữa chơi trò chơi để giảm tổn thất. Trong những ngày đầu của trò chơi, bạn bè của DR cũng lập một tài khoản nhỏ để bán lại tướng và kiếm được một số lợi nhuận.


ChainZ liên tục giới thiệu lối chơi mới. Vào ngày 28 tháng 5, chế độ đấu trường đã được cập nhật. Người chơi cần phải trả phí vào cửa để đấu tay đôi với những người chơi khác. Trong cuộc thi đấu trường, tất cả các anh hùng cấp tối đa đều có thể được sử dụng để thành lập quân đội. cạnh tranh dựa trên sự hiểu biết về trò chơi. . Chế độ này có tiềm năng rất lớn, trước hết chế độ này rất hấp dẫn, người chơi chắc chắn sẽ mơ ước được sử dụng các anh hùng cấp tối đa một cách ngẫu nhiên. Và nó chứa khá nhiều biến số, có thể mang lại cảm giác phấn khích trò chơi mạnh mẽ cho người chơi và khiến họ muốn dừng lại (ở trên).


Một số người bạn trong ban biên tập DR cực kỳ lạc quan về mô hình này và đề nghị quay lại ChainZ. Lúc này, đã hai tuần trôi qua kể từ khi xuất xưởng và giá của mã thông báo cổ tức SOUL vẫn ở khoảng 17TRX. Nhưng cuối cùng, sau khi mọi người bàn bạc, bọn họ vẫn không quay về, đánh mất cơ hội tuyệt vời để quay lại.




Vào ngày 29 tháng 5, giá token cổ tức SOUL đã tăng vọt từ mức tối đa 18 TRX lên gần 28 TRX. Nó tiếp tục tăng lên 34 TRX trong tuần tiếp theo. Điều đáng ngạc nhiên hơn nữa là sau khi chạm mốc 30 TRX, xuất hiện làn sóng bán liên tục đẩy SOUL về khoảng 23 TRX nhưng lại từ từ tăng trở lại. Như chúng ta đã biết, token cổ tức cực kỳ dễ sụp đổ, nhưng xu hướng của token cổ tức ChainZ có thể thấy được sức sống bền bỉ của trò chơi.


Điều đáng nói là bên dự án không nắm giữ LINH HỒN. Tất cả SOUL đều là sản phẩm được khai thác. SOUL dùng cho các hoạt động được nhóm mua từ thị trường thứ cấp và dữ liệu mua hàng cũng được công khai. . Ở thị trường thứ cấp, nhóm không có chip để dùng để đập phá thị trường, đó thực sự là lương tâm.


Ngoài lối chơi phong phú và hiệu suất mạnh mẽ của các đồng tiền chia cổ tức, có thể nói ChainZ đã chi rất nhiều tiền cho các hoạt động vận hành. Theo thống kê, tổng giá trị thưởng của các hoạt động điều hành hiện tại là khoảng 200.000 USD, bao gồm 85.000 USDT+100.000 SOUL+120ETH+5BTC. Các hoạt động hoạt động liên tục đã cho phép ChainZ thu hút được sự chú ý của đông đảo người chơi và khối lượng giao dịch khổng lồ. Tính đến thời điểm hiện tại, ChainZ có tổng cộng 23.899 người chơi, với DAU trung bình là 4.600, tổng giá trị tiền gửi của ChainZ là 2,16 triệu USD. Tính cả số tiền cổ tức trong trò chơi, tổng cộng hơn 5 triệu USD đã được luân chuyển trong trò chơi.

Sau đây là một số suy nghĩ về thiết kế trò chơi ChainZ:


ChainZ rất không thân thiện với Zero Krypton Party, và lý do thì không phải vậy khó hiểu, một mặt, trò chơi loại bỏ thói quen hàng ngày nhàm chán là lấy tài nguyên miễn phí, để lại chiến đấu thuần túy. Hình thức này có thể phù hợp một cách bất ngờ với nhóm người dùng chủ yếu bao gồm người dùng tiền tệ. Khả năng chi trả của những người chơi này cao hơn nhiều so với mức trung bình của những người chơi trò chơi truyền thống và việc không có các nhiệm vụ hàng ngày nhàm chán chắc chắn là điều khiến họ thèm ăn. Trò chơi thu hút người chơi bằng hiệu suất mạnh mẽ và thưởng cho họ bằng cổ tức và phần thưởng sự kiện. Mặt khác, một điểm rất quan trọng là đối với những trò chơi có cổ tức, mặc dù những trò chơi có thể dùng để kiếm tiền dường như có lượng người dùng cao nhưng thực tế chúng lại có tác động rất lớn đến thu nhập của người chơi trả tiền.


Khác với EtherOnline và Wink , ChainZ không có hệ thống đề xuất mà hầu hết các Dapp trong vòng tròn tiền tệ sẽ tham gia, nghĩa là người quảng bá có thể kiếm được một phần tiêu dùng của người được đề xuất. Rượu thơm không sợ sâu ngõ, nếu sản phẩm không tốt không những không giữ chân được người giới thiệu mà còn làm tổn hại đến uy tín của người giới thiệu. Điều này có thể được nhìn thấy từ đầu ra nội dung nhấn của người chơi Chainz. Từ chiến lược bắt đầu đến chiến lược nâng cao, người chơi tự động xuất chúng lên các diễn đàn và tài khoản công khai.


Sự kết hợp giữa trò chơi và blockchain đã dần phát triển từ công nghệ thuần túy của EtherOnline sang sự kết hợp giữa tư duy blockchain và lối chơi. Việc khai thác tạo ra mã thông báo, mã thông báo xác định quyền cổ tức và giao dịch đạo cụ và anh hùng đều được thực hiện trong chuỗi khối. Chỉ sử dụng chuỗi khối hiện tại không thể giảm chi phí sử dụng và cải thiện trải nghiệm người dùng. Sự chuyển đổi của nhóm MOBOX là rất rõ ràng. Bạn có còn nhớ 14 hợp đồng của Ethereum Legend không? Bây giờ, các chức năng này đều được triển khai tập trung và chúng chỉ dựa trên suy nghĩ của blockchain.


Có lần chúng tôi hỏi nhóm, "Trò chơi đã hoạt động được 2 tháng. Điều gì đạt được mong đợi và điều gì chưa?" Nhóm MOBOX đã nói với chúng tôi rằng, "Nội dung trò chơi dự kiến ban đầu dựa trên nội dung và độ sâu từ 2-3 năm.Theo kế hoạch, hệ thống kinh tế của trò chơi hiện tương đối ổn định và phù hợp với mong đợi.Cuộc chiến trại vốn được lên kế hoạch làm trọng tâm chính ban đầu đã không đạt được kỳ vọng do chênh lệch sức mạnh giữa các phe (ETH EOS TRON). Sự cân bằng giữa các phe sẽ được điều chỉnh trong tương lai. Xung đột."




So sánh sức chiến đấu của các top 4 trong ba phe (ETH, EOS, TRON)


ChainZ Arena chắc chắn là dapp hiện tại vòng tròn Một trong những trò chơi phổ biến nhất, với lối chơi cực cao vượt xa các sản phẩm cạnh tranh tương tự. Các hoạt động vận hành thú vị đã khiến số lượng người chơi và khối lượng giao dịch của ChainZ đạt mức cao mới. Là những người kỳ cựu trong vòng tròn Dapp, mặc dù chúng tôi đã tham gia thử nghiệm trò chơi sớm và vào trò chơi càng sớm càng tốt, nhưng chúng tôi đã đánh giá thấp làn sóng cập nhật nối tiếp làn sóng cập nhật về lối chơi và chiến lược vận hành của nhóm MOBOX. Hiện tại, ChainZ không có xu hướng dừng lại, nhóm đang liên hệ với nhiều cộng đồng hơn và cũng đang tìm kiếm khả năng thoát ra khỏi vòng tròn, sẽ có nhiều hoạt động hoạt động hơn trong tương lai.


Về nhóm MOBOX, nó cũng có khả năng mà hầu hết các đội trong nước không có - hoạt động toàn cầu. Từ khi ra mắt Ethereum Legend, nó đã hỗ trợ bản địa hóa bằng hàng chục ngôn ngữ, cho đến TRONbet, người chơi châu Âu và Mỹ chiếm hơn 85% thị phần , và Chainz Các ông chủ vàng krypton trong trại bước sóng giữa đều là người nước ngoài, điều này không hề dễ dàng. Do sự khác biệt về ngôn ngữ và văn hóa, đại đa số Dapp địa phương gặp rất nhiều khó khăn khi ra nước ngoài.


Thực sự khi biết đội ngũ sản xuất của ChainZ là MOBOX, tôi vẫn hơi ngạc nhiên, vì đối với họ, việc theo đuổi "name"có thể làm được công việc gần đây Dapp phổ biến theo chủ đề DeFi có thể tạo ra WINk để kiếm "lợi nhuận", vậy tại sao lại quay trở lại nơi tẻ nhạt của chuỗi trò chơi. Có lẽ lý do là nỗi ám ảnh của một nhà sản xuất trò chơi thực sự – muốn tạo ra một trò chơi blockchain thú vị.


Địa chỉ gốc: https://mp.weixin.qq.com/s/IKDuTtFY1jUo-YhSkLfbnw



Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi