BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Nuôi 30.000 con mèo điện tử, 8 bài học từ trò chơi blockchain

Đọc bài viết này mất 36 phút
Bài học đầu tiên rút ra: Người dùng tiền điện tử sẽ mua bất cứ thứ gì (kể cả những thứ vô dụng)

Tiêu đề gốc: "Quan điểm | 8 bài học rút ra từ trò chơi blockchain"

Tác giả gốc: Derek Lau

Bản dịch gốc: Anzai C1int & A Jian, những người đam mê Ethereum


Xin chào, tên tôi là Derek. Tôi có 30.000 con mèo Tamagotchi trên blockchain.


Bạn đã nghe đúng rồi, 30.000.


Tôi đã chơi Crush Cat được hơn một năm. Nếu bạn vẫn chưa biết Obsessed Cat là gì thì đó là trò chơi về nuôi và nhân giống mèo kỹ thuật số trên blockchain. Tùy thuộc vào gen của cả bố và mẹ, có 4 nghìn tỷ khả năng về cách nhân giống những con mèo ám ảnh khác nhau.


Những con mèo này không phục vụ mục đích thực tế nào và chỉ được sử dụng để giải trí. Cho đến nay, doanh số bán Obsession Cat đã vượt quá 15 triệu USD (81.600 Ethereum), với hơn 1,7 triệu con mèo được nhân giống.


Tôi “chơi” trò này để kiếm tiền và đó là điều tôi đã làm. Tôi kiếm lời chênh lệch giá từ thị trường, tính toán cẩn thận xác suất tái sản xuất, thực hiện các giao dịch ngầm, và cuối cùng đã một mình san bằng thị trường.



-Đây là chữ A đầu tiên của tôi con mèo được tôn sùng. Tôi mua nó với giá 30 đô la và bán nó với giá 1.000 đô la. Nguồn ảnh: Obsessed with Cat-

 

Không gian của bài viết này có hạn nên tôi không muốn đi sâu vào chi tiết về chiến lược mà tôi đã áp dụng. Có lẽ tôi sẽ viết một bài khác vào một ngày khác.


Tôi muốn chia sẻ trong bài viết này 8 điều thú vị mà tôi đã học được về kinh tế tiền điện tử, các ưu đãi và thị trường.

 

1. Người dùng tiền điện tử sẽ mua bất cứ thứ gì (kể cả những thứ vô dụng) 


Hầu hết người dùng tiền điện tử là những nhà đầu tư ưa thích rủi ro. Tại sao lại nắm giữ tiền điện tử? Thường thì những nhà đầu tư này muốn phân bổ tài sản của mình, nhưng hiện tại không có nhiều cơ hội tốt. Điều này khiến một số trò chơi chất lượng thấp không tạo ra bất kỳ giá trị nào trở thành lựa chọn để nhiều nhà đầu tư kiếm tiền nhanh chóng.


Theo thời gian, điều này sẽ thay đổi. Tuy nhiên, xem xét tính mới của trò chơi blockchain và cơ hội lợi nhuận tiềm năng, bất kỳ mã thông báo không thể thay thế (NFT) hiện tại nào cũng có khả năng trở thành tài sản đầu cơ phổ biến.


Một ví dụ gần đây là ChainFaces. Ai đó đặt giá thầu 1.679 USD (10 ETH) cho bức ảnh được mã hóa bên dưới (hoàn toàn trên blockchain). ChainFaces thậm chí không có trang web.



-ChainFace #4 - Đã giao dịch với giá 10 ETH, không sử dụng được gì. Nguồn hình ảnh: OpenSea-


Nhấn mạnh:


● Các nhà đầu tư tiền điện tử sẽ tiêu tiền vào bất cứ thứ gì và thích đầu cơ

●  Một trò chơi thực sự sử dụng blockchain có thể đánh bại tất cả các đối thủ cạnh tranh 


2. Sự chú ý của truyền thông chính thống sẽ khiến nhu cầu và giá cả tăng vọt 


Lý do này rất đơn giản, vì việc tiếp xúc có thể mang lại nhiều người dùng mới vào trò chơi. Nhưng một sự thật khác được phản ánh ở đây là nếu không có sự đưa tin của các phương tiện truyền thông chính thống, người chơi trò chơi sẽ bị giới hạn trong một nhóm nhỏ người dùng tiền điện tử.


Để thực sự kích thích nhu cầu, trò chơi blockchain cần phải thu hút được xu hướng phổ thông và công chúng nói chung. Một số người đã đạt được sự xuất hiện của các trò chơi blockchain thông qua các phương pháp tin tức thông minh.


● Có rất nhiều giao dịch quy mô lớn trong những ngày đầu của Obsession Cat. Tin tức về việc mọi người sẵn sàng chi 100.000 USD để mua bán mèo trên chuỗi đã thu hút nhiều phương tiện truyền thông chính thống.



-Nguồn ảnh: Kittyexplorer.com-


● GodsUnchained đã thực hiện một nhiều Tiếp thị thông minh, bao gồm sự kiện Blitzchung dành cho người chơi thể thao điện tử Blizzard Hearthstone. Nó đã lan truyền trên Twitter, thu hút hàng nghìn người chơi Hearthstone. Sự xuất hiện rộng rãi trên các phương tiện truyền thông chính thống cũng có thể kích thích nhu cầu đầu cơ. Nếu người chơi trên sàn nghĩ rằng người bình thường sắp bước vào, họ sẽ đầu tư nhiều tiền hơn. Ví dụ: sự kiện "Hạ cánh ở Trung Quốc" do nhóm Obsessed Cat dàn dựng ban đầu đã thu hút được lượng mua lớn từ người dùng, nhưng cuối cùng không thể phát hành ở Trung Quốc do các vấn đề pháp lý.


Nhấn mạnh:


● Trong trò chơi tiền điện tử, phương tiện truyền thông chính thống có thể trở thành phong vũ biểu về mức độ phổ biến (và lợi nhuận) trong ngắn hạn

● Bí quyết của các nhà phát triển trò chơi là tiếp tục thu hút sự chú ý từ thị trường phổ thông 


3 . Cá voi khổng lồ có thể gây chấn động và cũng là biến số độc lập đầu tiên làm bùng nổ khối lượng giao dịch trên thị trường 


Khi "cá voi khổng lồ" tham gia thị trường, chúng thường đầu tư số tiền khổng lồ để mua tài sản on-chain . Đôi khi là để đầu tư, đôi khi là để hỗ trợ trò chơi, và đôi khi là vì thể diện và cảm giác vượt trội.


Tại thời điểm này, tất cả người chơi bán tài sản blockchain cho "Cá voi" sẽ nhận được một lượng lớn tiền điện tử. Họ có thể chọn sử dụng số tiền này để đầu tư lại hoặc rút tiền và rời đi. Mọi người luôn có xu hướng lựa chọn cái trước hơn, và không thường xuyên cho rằng kiểu đánh trống và chuyền hoa này sẽ dừng lại trong tay mình.


Những người chơi này sẽ chọn mua tài sản tiền điện tử của người khác để tái đầu tư và những người bán nhận được tiền cũng sẽ mua tài sản tiền điện tử của người chơi khác. Chu kỳ này có thể được duy trì trong một khoảng thời gian ngắn (theo kinh nghiệm của tôi là khoảng hai đến ba tuần) trước khi giá bùng nổ và mọi người rút tiền và bỏ đi.


Tôi ví quá trình này như một hiệu ứng nhỏ giọt.



-Bản đồ khái niệm hiệu ứng nhỏ giọt, hình ảnh từ www.kinh tế họchelp.org-


Tuy nhiên, chu kỳ này có thể bị phá vỡ ở một điểm quan trọng, đó là việc các nhà phát triển trò chơi bán tài sản tiền điện tử trực tiếp cho "cá voi" hoặc những người nhập lại. Lý do tôi nhấn mạnh điều này là vì tiền được lấy ra khỏi chuỗi cấp vốn và thông thường các nhà phát triển trò chơi không bỏ tiền vào chu kỳ này.


Nhấn mạnh


●  Bạn có thể đánh giá xu hướng ngắn hạn của thị trường bằng cách quan sát hoạt động của cá voi khổng lồ và tỷ lệ bán hàng của người chơi và nhà phát triển.

●  Để kích thích hoạt động thị trường, các nhà phát triển trò chơi nên chú ý cách tối đa hóa tỷ lệ đầu tư lặp lại của người chơi (người chơi Số tiền đầu tư lặp lại lớn hơn số tiền họ nhận được từ cá voi)


4. Những trò chơi mà người chơi chỉ "vì mục đích kiếm tiền" chỉ có thể được duy trì bởi sự tham gia của người chơi mới.  


Nhiều người chơi trò chơi blockchain để kiếm tiền. Ngay cả khi họ không mong kiếm được nhiều tiền, họ cũng không bao giờ sẵn sàng để mất một xu.


Nếu giả định này là đúng thì khi ai đó kiếm được lợi nhuận thành công, anh ta chắc chắn sẽ rút tiền từ toàn bộ hệ sinh thái. Logic là ngay cả khi có thể tiếp tục kiếm được lợi nhuận thì các nhà đầu tư cũng sẽ muốn “khóa” lợi nhuận của mình.


Vì vậy, một trò chơi tiền điện tử chỉ bán tiền là không bền vững. Người chơi hướng tới mục tiêu kiếm lợi nhuận, những người thành công sẽ rút tiền và rời khỏi trò chơi, còn những người không kiếm được tiền sẽ không muốn tiếp tục chơi. Điều này có nghĩa là chỉ những người chơi mới tiếp tục tham gia thị trường và những người chơi trên thị trường mới có thể duy trì lợi nhuận.


Thật khó để tiếp tục tìm kiếm người chơi mới. Và một khi cơ hội kiếm lợi giảm đi, những người chơi cốt lõi với “mục đích kiếm tiền” sẽ lần lượt rời đi.


Đánh dấu


●  Các trò chơi blockchain chỉ dựa vào việc kiếm tiền làm điểm bán hàng sẽ thất bại

●   ; Sự xâm nhập của tỏi tây mới thường đi kèm với sự xuất hiện của tỏi tây cũ 


5. Nếu không có nguồn cung mạnh (cơ chế mất mát), thị trường sẽ co lại 


Hiện tại là Blockchain trò chơi thường trải qua đợt bán trước trước khi phát hành, trong thời gian đó các vật phẩm trong trò chơi được bán để tài trợ cho việc phát triển trò chơi. Các nhà phát triển có xu hướng bán số lượng lớn token. Tại sao không làm điều đó? Tất nhiên, chúng ta nên bán càng nhiều càng tốt.


Tuy nhiên, khi game ra mắt thì không có nhiều người chơi. Vì vậy, khi người chơi có thể sử dụng và chơi các vật phẩm tiền điện tử, toàn bộ thị trường sẽ tràn ngập quá nhiều vật phẩm. Đạo cụ tiền điện tử đang trong tình trạng dư cung và thị trường đang thắt chặt.


Đã xảy ra với những chú mèo bị ám ảnh Tình huống này. Một con mèo "thế hệ 0" có giá trị khoảng 0,5-1,0 Ethereum vào cuối đợt bán trước, nhưng ngày nay đã giảm xuống còn khoảng 0,15 Ethereum.



-Cat sink - Obsessed Cat không có. Hình ảnh từ Kazuky Akayash-


Thật không may, hầu hết các trò chơi blockchain không biết cách xử lý vấn đề này.


Mặt khác, nếu trò chơi có thể giới thiệu nguồn cung cấp, nó có thể khiến giá vật phẩm tăng lên. Theo nghĩa này, giá có thể tăng lên thông qua sự can thiệp thủ công, chẳng hạn như khuyến mãi tiếp thị, khuyến mãi xổ số, phát hành sản phẩm mới, v.v. để kích thích nhu cầu.


Đánh dấu


●  Giá của hầu hết các mặt hàng trong trò chơi sẽ giảm do cung vượt quá cầu

●    ; việc thiếu nguồn cung cấp sẽ gây tổn hại nghiêm trọng đến chu kỳ kinh tế của trò chơi, và Cat Obsession là một ví dụ 


6. Bạn sẽ không bao giờ giao hàng ở phần dưới cùng (mẹo: phần dưới bạn nghĩ thường không phải là phần dưới cùng) 


Điểm này liên quan đến điểm trên. Trong một trò chơi có nguồn cung vượt cầu, không ai có thể chạm đáy bên phải khi nói đến vận chuyển. Bởi vì người chơi không cần phải mua vật phẩm trong game trong một thị trường đang bị thu hẹp.


Nếu một số người cho rằng 0,100 là mức giá thấp thì tại sao họ không đợi 0,050 để mua nó trong hai tuần qua? Hoặc đợi bốn tuần cho đến khi giá giảm?


Vì vậy, những người chơi thực sự ship cần bán tài sản trò chơi của mình với giá thấp hơn mức giá thấp nhất trong tâm lý dư luận. Bạn cần làm cho giao dịch trông hấp dẫn bằng cách giảm giá (theo kinh nghiệm của tôi, giảm ít nhất 25%) và hoàn tất giao dịch trước khi công chúng nhận ra rằng giá thực sự không thấp đến thế.


Việc người chơi khác có thể bán với giá cao và kiếm được lợi nhuận hay không cũng không thành vấn đề. Lợi nhuận cuối cùng của bạn chắc chắn sẽ tốt hơn việc bán giá cao. Hãy tin tôi đi, tôi là người đã bán được 22.000 con mèo điện tử.


7. Robot và thậm chí cả cuộc chiến robot sẽ xuất hiện trên thị trường 


Có chỗ cho hoạt động kinh doanh chênh lệch giá ở tất cả các thị trường và trò chơi blockchain cũng không ngoại lệ.


Sự khác biệt duy nhất là trong các trò chơi blockchain, tất cả dữ liệu đều hiển thị trên chuỗi. Điều này có nghĩa là những người thông minh có thể lập trình các bot để khai thác các cơ hội kinh doanh chênh lệch giá này.


Lấy ví dụ về việc bị ám ảnh bởi mèo, có rất nhiều người sử dụng robot.

●  Một số robot được sử dụng để nhân giống hoặc bán những con mèo bị ám ảnh, giúp đơn giản hóa thao tác của người chơi

●  Ngoài ra còn có một số robot được sử dụng vì lợi nhuận - chẳng hạn như chộp lấy một số đạo cụ bị đánh dấu nhầm với giá cực thấp

●  Điều thú vị là một số người đứng về phía "công lý", chẳng hạn như dịch vụ "Robot thông báo tìm kiếm mèo" của Alley Cat, sử dụng robot để đánh dấu sai Con mèo ham giá đã được chụp ảnh và bán lại cho chủ ban đầu với giá gốc



-Dịch vụ Alley Cat "Robot thông báo tìm kiếm mèo"-


Robot khiến con người buồn bã và lo lắng, nhưng dù họ có lo lắng hay không thì chúng vẫn ở đó.


Quan điểm của tôi là sẽ tốt hơn nếu các nhà phát triển trò chơi xây dựng các biện pháp khuyến khích tài chính để đối phó với hoạt động bot có hại, thay vì cấm toàn diện như cách tiếp cận "truyền thống".


Đánh dấu:


●    ;Đối với những người chơi có kỹ năng, việc chế tạo robot để thu thập các cơ hội kinh doanh chênh lệch giá trong trò chơi blockchain là một cách kiếm tiền hay

●    Nhà phát triển phải hiểu tác động của bot lên hệ sinh thái và cơ chế thiết kế để ngăn chặn thiệt hại quá mức đối với khả năng chơi trò chơi 


8. Nhà phát triển bên thứ ba thực sự có thể Thúc đẩy hệ sinh thái trò chơi cốt lõi 


Điều tuyệt vời nhất về Obsessed Cat là nền tảng "KittyVerse" mà họ đã ra mắt. Số tiền tài trợ nhỏ nhưng hiệu quả này đã khuyến khích các nhà phát triển bên thứ ba xây dựng các kịch bản ứng dụng khác dành cho những chú mèo bị ám ảnh.


Những ưu đãi và tác dụng mà ứng dụng của bên thứ ba mang lại là rất lớn và đó cũng là lý do khiến Obsessed Cat vẫn còn tồn tại cho đến ngày nay. Ví dụ: các dịch vụ của bên thứ ba bao gồm:

●  Mèo cho con bú

●  Xem các gen ẩn của mèo

●   ; Cuộc chiến mèo

●  Giao dịch mèo"đóng gói" (một giỏ tài sản bị ám ảnh bởi mèo có thể được giao dịch trên thị trường thanh khoản)



-Ví dụ: Sử dụng nhà cung cấp thanh khoản như Uniswap để đổi 108 con mèo ám ảnh (đóng gói) lấy ETH


Lý do tại sao trò chơi blockchain lại đặc biệt hấp dẫn đối với các nhà phát triển bên thứ ba vì các tính năng minh bạch và không cần tin cậy độc đáo của blockchain. Nhà phát triển ban đầu của trò chơi không thể can thiệp vào sự phát triển của bên thứ ba, điều này hoàn toàn không xảy ra trong các trò chơi truyền thống. Điều này tạo ra một không gian an toàn để xây dựng các mô hình kinh doanh bền vững.


Nhấn mạnh:


●  Các nhà phát triển trò chơi nên hỗ trợ và khuyến khích các nhà phát triển bên thứ ba xây dựng trên nền tảng của riêng họ

●   Tuy nhiên, vì các nhà phát triển bên thứ ba không phải là người toàn năng nên bạn không nên phụ thuộc quá nhiều vào họ (như một người sùng đạo)


Kết luận


Sau đây là cách tôi ấp 30.000 con vật trên blockchain 8 điều Tôi học được từ việc bị ám ảnh bởi mèo:


●  Người dùng tiền điện tử sẽ mua bất cứ thứ gì (kể cả những thứ vô dụng)

●  Sự chú ý của truyền thông chính thống sẽ thúc đẩy nhu cầu và giá cả Giá cả tăng vọt

●  Cá voi khổng lồ có thể gây chấn động và cũng là biến số độc lập đầu tiên làm bùng nổ khối lượng giao dịch trên thị trường.

●  Người chơiChỉ là trò chơi có mục đích kiếm tiền" chỉ có thể được duy trì bằng sự tham gia của những người chơi mới có độ khó

●  Nếu không có ai Với cơ chế mất nguồn cung mạnh mẽ, thị trường sẽ dần thu hẹp

●  Bạn sẽ không bao giờ giao hàng ở mức đáy (gợi ý : Điều bạn nghĩ là đáy thường không phải là đáy)

●  Robot sẽ xuất hiện trên thị trường và ngay cả các cuộc chiến robot

●  Các nhà phát triển bên thứ ba thực sự có thể thúc đẩy hệ sinh thái trò chơi cốt lõi


Hy vọng bài viết này có thể có ích cho bạn lấy cảm hứng từ.


Địa chỉ gốc: https://medium.com/swlh/ 8 điều tôi học được từ chăn nuôi-30-000-mèo kỹ thuật số trên blockchain-1d4b96ff33a9




Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi