BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
Cộng đồng
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR

Người đứng sau Pokémon Go: Bắt đầu từ vốn đầu tư của CIA Mỹ, hiện đang hoạt động để thực hiện bản đồ toàn cầu cho AI quân sự

Đọc bài viết này mất 38 phút
An ninh dữ liệu phụ thuộc vào người nhận dữ liệu.
文章 | Sleepy.txt


Trong lịch sử nhân loại, đã có một số hành động thu thập dữ liệu địa lý quy mô lớn, mỗi lần thay đổi cấu trúc quyền lực.


Thời kỳ Đại Tây Dương, Bồ Đào Nha và Tây Ban Nha đã phái đoàn tàu thăm dò vẽ bản đồ biển, ai nắm vững tuyến đường chính xác, người đó chiếm ưu thế trong thương mại và thực dân hóa.


Trong Thế chiến thứ hai, Cục đo đạc quân sự Hoa Kỳ đã tạo ra bản đồ quân sự toàn cầu, sau đó Eisenhower nói rằng, binh đồn có thể chiến thắng, bản đồ là một trong những yếu tố quan trọng.


Trong thời kỳ Chiến tranh Lạnh, Hoa Kỳ và Liên Xô sử dụng vệ tinh gián điệp chụp ảnh lãnh thổ đối phương, mỗi ngày người phân tích hình ảnh đều phải nhìn chằm chằm vào những bức ảnh mờ từ vệ tinh, đếm số lỗ khoan tên lửa của đối phương.


Ba lần hành động này có một điểm chung, đều là hành vi của quốc gia, đều được thực hiện một cách bí mật, đều đòi hỏi ngân sách quân sự khổng lồ, trong khi người dân bình thường không biết gì về điều đó.


Vào mùa hè năm 2016, 500 triệu người tự nguyện sử dụng điện thoại di động, đi vào công viên, dạo phố, đi vào trung tâm thương mại, sử dụng camera quét mọi thứ xung quanh, họ đang chơi một trò chơi gọi là Pokémon Go. Những người này không biết rằng, họ đang tham gia vào một hành động thu thập dữ liệu địa lý lớn nhất trong lịch sử nhân loại, chi phí thấp nhất và hiệu quả nhất. Mỗi lần ra ngoài, mỗi người đều miễn phí tải lên máy chủ hình ảnh góc nhìn từ mặt đất của toàn bộ các công trình trên thế giới.



Người sáng lập trò chơi này, John Hanke, khi bắt đầu phát triển Pokémon Go, thực sự chỉ muốn tạo ra một trò chơi thực tế ảo vui nhộn. Nhưng mười năm sau, anh đã đưa ra một quyết định khác, đưa dữ liệu này vào ứng dụng AI và quân sự.


Đằng sau quyết định này là một dấu vết khiến người ta phải suy nghĩ: Hanke, khi khởi nghiệp vào năm 2001, tiền đầu tiên anh nhận được, đến từ CIA.


Tiền đầu tiên từ CIA, và ước mơ về bản đồ của một người trẻ


Năm 1996, John Hanke tốt nghiệp Thạc sĩ Quản trị Kinh doanh tại Trường Đại học California, Berkeley, sau đó làm một việc trong thời đại đó dường như khá liều lĩnh, làm startup Internet.


Công ty đầu tiên của anh có tên là Archetype Interactive, phát triển một trò chơi trực tuyến nhập vai có tên là “Meridian 59”, đây là một trong những trò chơi trực tuyến 3D đầu tiên trong lịch sử, sớm hơn cả “World of Warcraft” gần mười năm. Công ty này sau đó được 3DO mua lại, Hanke nhận được khoản tiền đầu tiên trong đời.


Năm 2001, anh ấy thành lập Keyhole.


Việc anh ấy thực hiện khi thành lập công ty này đã có một tầm nhìn, anh ấy muốn ghép ảnh vệ tinh lại với nhau để tạo thành một quả địa cầu tương tác, cho phép bất kỳ ai cũng có thể nhìn thấy bất kỳ góc nào của trái đất trên màn hình máy tính. Lúc đó, tốc độ trung bình của mạng internet gia đình ở Mỹ chỉ có 56Kbps, việc tải một bức ảnh chất lượng cao mất khoảng nửa phút, sản phẩm của Keyhole cần truyền trực tiếp ảnh vệ tinh theo luồng thời gian thực, sự khó khăn về công nghệ có thể hiểu được.


Nhưng có một tổ chức ngay lập tức nhìn thấy giá trị của nó, đó chính là In-Q-Tel, một tổ chức đầu tư rủi ro do CIA sở hữu.


In-Q-Tel được thành lập vào năm 1999 bởi sự thúc đẩy cá nhân của Giám đốc CIA George Tenet. Hệ logic hoạt động của nó không bao giờ nhằm mục đích kiếm tiền, mà là để cho phép các cơ quan tình báo áp dụng công nghệ dân dụng tiên tiến nhất vào hệ thống tình báo bằng cách đầu tư thương mại.


Lúc đó, ảnh vệ tinh chỉ có thể nhìn từ trên xuống, trong khi phân tích tình báo cần cái nhìn từ mặt đất, như mặt bên của các công trình, bố cục đường phố, vị trí cửa ra vào, cũng như tình hình che khuất của môi trường xung quanh. Việc mà Keyhole đang thực hiện hoàn toàn đáp ứng được nhu cầu này.


Vào năm 2003, chỉ vài tuần trước khi Chiến tranh Iraq bùng nổ, In-Q-Tel hoàn tất việc đầu tư vào Keyhole. Chẳng bao lâu sau, công nghệ của Keyhole đã được áp dụng thực tế vào phân tích tình hình chiến trường, các nhà phân tích quân sự sử dụng nó để nghiên cứu bố cục đường phố Baghdad và cấu trúc công trình của Cung điện Saddam.


Vào tháng 10 năm 2004, Google mua lại Keyhole với số tiền hàng triệu đô la. Công nghệ cốt lõi của Keyhole sau này đã trở thành Google Earth đã thay đổi thế giới, chính Hanke đã gia nhập Google, giữ chức Phó Tổng Giám đốc Sản phẩm Địa lý, bắt đầu lãnh đạo một dự án quy mô lớn hơn.



Gần đồng thời, Peter Thiel với một khoản tiền hàng triệu đô la từ việc bán PayPal, thành lập một công ty mang tên Palantir. Tên của công ty được lấy từ quả cầu pha lê trong tiểu thuyết "Chúa tể của Những Chiếc Nhẫn" của J.R.R. Tolkien. Ý tưởng của Palantir là sử dụng phân tích dữ liệu lớn để giúp các cơ quan tình báo tìm ra dấu vết của các kẻ khủng bố trong thông tin khổng lồ.


Khi Silicon Valley chính thống cười khinh Palantir, In-Q-Tel cũng trở thành một trong những người ủng hộ và nhà đầu tư đầu tiên của Palantir, CIA chính là khách hàng đầu tiên của Palantir.


"Lỗi" của Xe Chụp Hình Đường Phố và Văn Hóa Xin Lỗi Sau Khi Thu Thập Dữ Liệu


Sau khi gia nhập Google, Hanke đã dẫn đầu dự án Street View sau này đã gây ra tranh cãi toàn cầu.


Đó là lần đầu tiên trong lịch sử nhân loại thử nghiệm việc sử dụng camera để ghi lại các con đường trên toàn cầu. Google đã thiết kế một loại xe hơi đặc biệt với một mảng camera 360 độ trên đỉnh, bắt đầu từ năm 2007 đi khắp nơi trên thế giới, bao phủ hơn 60 quốc gia, chụp hàng tỷ hình ảnh. Những bức ảnh này được ghép lại thành cảnh đường liền mạch, bất kỳ ai cũng có thể bước vào bất kỳ con đường nào trên Google Maps.


Đây là một sản phẩm đã thay đổi cách con người nhìn nhận không gian. Nhưng vào năm 2010, một vụ bê bối đã hoàn toàn thay đổi cách mọi người nhìn nhận về dự án này.


Cơ quan quản lý dữ liệu Hamburg của Đức trong quá trình kiểm tra phát hiện rằng những chiếc xe Street View không chỉ chụp các con đường mà còn bí mật thu thập gói dữ liệu Wi-Fi của các hộ gia đình và doanh nghiệp dọc theo đường, bao gồm toàn bộ luồng dữ liệu, bao gồm mật khẩu, nội dung email, hồ sơ y tế, thông tin ngân hàng, và thậm chí là nội dung trang web mà người dùng đang duyệt.


Hành vi này đã vi phạm luật về quyền riêng tư truyền thông ở nhiều quốc gia bao gồm Đức, Pháp, Úc, Anh, Canada, Tây Ban Nha. Google đối diện với các khoản phạt lớn trên toàn cầu, Ủy ban Thương mại Liên bang Hoa Kỳ đã khởi điều tra, Bộ Tư pháp Hoa Kỳ cũng đã can thiệp vào vụ việc. Cuối cùng, Google đã trả 700 triệu USD để giải quyết tại Hoa Kỳ, bị phạt 10.000 Euro tại Pháp, và trả các khoản phạt tại Đức, Úc và nhiều nơi khác.


Đối diện với bằng chứng rõ ràng như vậy, giải thích chính thức mà Google đưa ra là "Lỗi kỹ thuật". Một kỹ sư tên Marius Milner đã "vô tình" thêm chức năng thu thập dữ liệu này vào mã nguồn mà ban quản lý không hề biết gì về nó.


Bộ mã nguồn này đã hoạt động trên hàng trăm xe trên toàn thế giới trong ba năm, thu thập dữ liệu từ hơn 30 quốc gia, không ai trong công ty báo cáo từ bên trong và không có người quản lý nào ngăn chặn. Báo cáo điều tra của FCC Hoa Kỳ sau này đã tiết lộ rằng Milner đã mô tả rõ chức năng của mã nguồn này trong tài liệu nội bộ và tài liệu này đã được phân phối cho nhiều kỹ sư Google.



Loại bỏ lớp che mặt này, bạn sẽ thấy sự hiểu biết thực sự về thỏa thuận Silicon Valley: Đường dẫn về dữ liệu không phải là vật cản vật lý nào, mà là một cục đất nặng có thể họ dễ dàng điều chỉnh một cách bí mật. Giá phải trả khi bị phát hiện là xin lỗi, trả một khoản phạt ít bằng một sợi lông của bò với Google, và sau đó tiếp tục.


Đáng chú ý hơn là cách mà Google xử lý vụ việc này. Họ từ chối gửi toàn bộ nội dung dữ liệu cho các cơ quan quản lý tại các quốc gia, dựa vào lý do "quyền riêng tư cá nhân của kỹ sư" để ngăn chặn cuộc điều tra trực tiếp đối với Milner, và sau khi các cuộc điều tra tại nhiều quốc gia kết thúc, họ vẫn giữ lại dữ liệu này trong nhiều năm.


Điều đáng lưu ý về Hanke trong giai đoạn 2010 là vận dụng một logic lừa đảo, bắt đầu từ việc xâm phạm biên giới trước, sau đó sử dụng tiền để mua sự tha thứ, và quyết định rời khỏi Google.


Pikachu là mồi, dữ liệu mới là con mồi


Vào năm 2015, Hanke chính thức thành lập Niantic. Công ty ban đầu được hình thành nội bộ tại Google vào năm 2010, sau đó tách ra và nhận được 30 triệu đô la đầu tư từ Google, Nintendo và The Pokémon Company.


Vào ngày 6 tháng 7 năm 2016, Pokémon Go ra mắt. Sau một tuần, người dùng hàng ngày vượt quá 21 triệu người, vượt qua số lượng người dùng hàng ngày của Twitter. Sau 60 ngày, số lượt tải về vượt qua con số 5 tỷ lần. Ở Mỹ, số người dùng hàng ngày của trò chơi này đã từng vượt qua Google Maps.


Mọi người chạy quá công viên như bị lời nguyền, đứng như một cột gỗ ở giao lộ, hướng camera điện thoại vào từng góc cạnh xung quanh chỉ để bắt được Pikachu trên màn hình. Sự cuồng loạn này thậm chí đã trở thành một vở hài kịch điên rồ, người ta vì bắt Pokémon mà leo vào sân sau của người khác, người lái xe mà nhìn vào màn hình điện thoại và đâm vào cây, thậm chí còn có các tân binh ngốc nghếch chạy đến cửa trụ sở cảnh sát ở New Zealand, nghiêm túc hỏi cảnh sát liệu họ có thể cho phép anh ta vào để bắt một tinh linh.


Nhưng nếu bạn phân tích từng cơ chế trò chơi, bạn sẽ nhận thấy mỗi thiết kế của cơ chế này đều tối đa hóa việc thu thập dữ liệu cảm biến của người dùng.


Nhiệm vụ trong trò chơi sẽ định hướng người chơi đến các địa điểm cụ thể, sử dụng camera để quét các công trình; tổ của Pokémon khiến người chơi phải đi lại nhiều lần cùng một địa điểm, giúp hệ thống xây dựng mô hình 3D từ nhiều góc độ của địa điểm đó; cơ chế nhà đấu kiểu gym khiến người chơi phải ở lâu, thu thập dữ liệu chi tiết về môi trường trong nhà và xung quanh; chế độ thực tế ảo trực tiếp sử dụng camera, chồng IP ảo lên môi trường thực, đồng thời hoàn thành việc thu thập hình ảnh về cảnh thực.


Mỗi lần bắt, điện thoại tải lên không chỉ một bức ảnh mà còn là một gói dữ liệu cảm biến đầy đủ bao gồm tọa độ GPS, hướng nhìn của điện thoại, góc nghiêng, tốc độ di chuyển. Dữ liệu này được tải lên máy chủ của Niantic theo thời gian thực, sau khi xử lý, từ đó dần dần ghép lại thành một cơ sở dữ liệu địa lý chi tiết phủ khắp thế giới.


Niantic gọi hệ thống này là "Nền tảng Thế giới Thực". Không thể phủ nhận rằng, nó đã mang lại trải nghiệm giải trí AR chưa từng có cho hàng tỷ người chơi. Nhưng trong lý thuyết cơ bản của doanh nghiệp và công nghệ, trò chơi phổ biến toàn cầu này một cách khách quan đã hoạt động như một mạng lưới thu thập dữ liệu địa lý hiệu quả nhất trong lịch sử nhân loại. Người chơi đuổi theo giấc mơ thơ ấu, trong khi hệ thống âm thầm thu hoạch, đó chính là tọa độ không thể thiếu để xây dựng thế giới song song kỹ thuật số.


Trong giai đoạn ra mắt game, phiên bản iOS thậm chí đã âm thầm yêu cầu quyền truy cập hoàn toàn vào tài khoản Google, lý thuyết có thể đọc tất cả email của người dùng, tập tin trên Google Drive và lịch sử tìm kiếm. Quyền truy cập này sau khi được chuyên gia an ninh Adam Reeve tiết lộ công khai, đã thu hút sự chú ý của Quốc hội Hoa Kỳ. Thượng nghị sĩ Al Franken đã gửi một lá thư chính thức hỏi Niantic, yêu cầu giải thích tại sao cần phải có quyền truy cập rộng lớn như vậy. Sau đó, Niantic đã rút lại quyền truy cập này, và giải thích vẫn là "lỗi kỹ thuật" quen thuộc.


Vào thời điểm đó, phản ứng của các chính phủ trên thế giới diễn ra nhanh chóng đáng kinh ngạc, nhiều quốc gia trực tiếp cấm trò chơi này. Sự đánh giá của những quốc gia đó đã bị một số phương tiện truyền thông chế nhạo là lý thuyết âm mưu. Nhưng nhìn lại vào ngày nay, họ chỉ đơn giản là nhận ra sớm hơn so với người khác rằng một trò chơi khiến 500 triệu người tự nguyện nâng cao máy ảnh để quét toàn cầu là bản chất của một chiếc máy thu thập dữ liệu địa lý lớn nhất trong lịch sử loài người.


Hơn nữa, tất cả các chi phí vận hành của chiếc máy này, đều do người dùng tự chịu, bao gồm cả chi phí dữ liệu, điện, phí điện thoại, cũng như thời gian và năng lượng đi lại bằng bộ phận cơ thể.


Tháo vỏ trò chơi, lưu lại mỏ vàng dữ liệu, sau đó bán cho chiến trường


Đến năm 2025, Hanke đã bán Pokémon Go.


Người mua là công ty game Scopely, và cơ sở thực sự đứng sau Scopely là Quỹ chủ quản quốc gia Ả Rập Saudi (PIF). PIF là một quỹ nguồn lực chủ quản của Ả Rập Saudi do Tướng Mohamad bin Salman lãnh đạo, quản lý hơn 700 tỷ đô la tài sản, là một trong những quỹ nguồn lực chủ quản lớn nhất thế giới. Danh mục đầu tư của nó bao gồm cổ phần của Uber, Lucid Motors, Nintendo và một loạt các công ty công nghệ phương Tây khác.


Giao dịch này có nghĩa là dữ liệu vị trí lịch sử mà hàng tỷ người chơi trên toàn cầu tích luỹ trong 9 năm, bây giờ chuỗi quyền sở hữu của nó chỉ đến Riyad.


Tại sao Quỹ chủ quản quốc gia Ả Rập Saudi lại chi 38.5 tỷ USD để mua một trò chơi di động mà số lượng người chơi hàng ngày đã suy giảm đáng kể từ đỉnh điểm?


Câu trả lời có lẽ không nằm ở trò chơi chính nó, mà ở mạng lưới dữ liệu địa lý toàn cầu phía sau trò chơi đó. Dữ liệu người chơi của Pokémon Go bao gồm các dấu vết di chuyển tỉ mỉ của hàng tỷ người trong 9 năm qua, nơi họ sống, làm việc, đi qua những địa điểm nào mỗi ngày, ở lại trong các công trình nào trong bao lâu. Đó là tập dữ liệu mà bất kỳ công ty quảng cáo, cơ quan tình báo hoặc bộ phận quy hoạch thành phố nào cũng mơ ước.



Nhưng điều tinh tế nhất của giao dịch này là Niantic không bán đi thứ gì.


Hanke đã giữ lại 300 tỷ hình ảnh, giữ lại bộ dữ liệu địa lý được tinh chỉnh liên tục trong chín năm, cùng với mô hình không gian địa lý lớn được huấn luyện dựa trên bộ dữ liệu này. Anh ấy sử dụng những tài sản này để thành lập công ty mới Niantic Spatial, và vào tháng 3 năm 2026, công bố công khai hợp tác với công ty robot giao hàng Coco Robotics. Các robot của Coco, khi giao hàng trên các con phố ở Los Angeles và Dallas, sử dụng LGM của Niantic Spatial để vị trí hóa thị giác với độ chính xác trong phạm vi centimet để định vị chính xác, ngay cả khi điều hướng trong các hẻm núi thành phố mà tín hiệu GPS không ổn định.


Nhưng robot thương mại chỉ là cửa sổ trưng bày của công nghệ này.


Vào tháng 12 năm 2025, Niantic Spatial đã ký kết hợp đồng hợp tác với công ty quốc phòng Vantor để sử dụng LGM cho điều hướng không người lái quân sự trong môi trường từ chối GPS.


Môi trường "từ chối GPS" là tình trạng ngày càng phổ biến trên chiến trường hiện đại, nơi các biện pháp chiến tranh điện tử can thiệp hoặc đánh lừa tín hiệu GPS, làm cho các hệ thống vũ khí phụ thuộc vào định vị qua vệ tinh trở nên vô hiệu. Trên chiến trường Ukraine, thiết bị can thiệp GPS của quân đội Nga đã làm cho một lượng lớn drone mất phương hướng. Giải pháp của Vantor là để drone nhìn "xuống" mặt đất thông qua camera, thông qua so sánh với các đặc điểm thị giác trên mặt đất được lưu trữ trong LGM, để xác nhận vị trí của chính mình.


Và các đặc điểm thị giác trên mặt đất được lưu trữ trong LGM chính là từ 300 tỷ hình ảnh mà người chơi Pokémon Go đã chụp.


Một chuỗi hoàn chỉnh cuối cùng đã lộ diện. Công ty bản đồ được CIA đầu tư đã biến thành một trò chơi thu thập dữ liệu thị giác địa lý lớn nhất thế giới, dữ liệu này được sử dụng để huấn luyện mô hình không gian địa lý của AI, cuối cùng trở thành hệ thống điều hướng cho drone quân sự.



Trong cùng một khoảng thời gian, Palantir, do CIA cũng con đẻ nhưng vào năm đó, giám đốc điều hành Alex Karp của Palantir không ngần ngại tuyên bố công khai rằng AI đang tái tạo hình thái của chiến tranh hiện đại. Nền tảng AI AIP của Palantir đã được triển khai trên chiến trường Ukraine, giúp quân đội Ukraine nhận diện mục tiêu và quyết định tấn công. Ở dải Gaza, hệ thống của Palantir đã được Lực lượng Phòng vệ Israel sử dụng cho phân tích tình báo.


Thông tin tư bản mà Silicon Valley cùng lúc đã cấy trồng hai hạt giống, Hanke và Thiel, một người thu thập dữ liệu từ thế giới vật lý, một người phân tích dữ liệu từ thế giới số. Hai mươi năm sau, họ đã gặp nhau ở điểm cuối của việc quân sự hóa trí tuệ nhân tạo.


Không ai nói với bạn những điều này


Năm 2025, Hanke đã đăng bài viết trên blog chính thức của Niantic Spatial, có tựa đề là "Đầu tư trí tuệ nhân tạo 10 nghìn tỷ đô la trong tương lai, nên chảy vào thế giới vật lý".


Logic của anh ta là các mô hình ngôn ngữ lớn đã dạy cho trí tuệ nhân tạo biết nói, nhưng để trí tuệ nhân tạo thực sự bước vào thế giới thực, như lái xe ô tô, điều khiển robot, tự điều hành trong thành phố, nó cần thứ gì đó khác, đó là cảm nhận không gian của thế giới vật lý. Những gì Niantic Spatial muốn làm, là trở thành Google Maps của thời đại trí tuệ nhân tạo, một hệ tọa độ thế giới vật lý mà tất cả các robot và đại lý trí tuệ nhân tạo chia sẻ.


Tầm nhìn này nghe có vẻ hoàn toàn hợp lý. Nhưng nó che giấu một giả định từng chưa có ai công khai nói rõ: dữ liệu trong hệ tọa độ này đến từ 500 triệu người dùng thông thường chưa bao giờ đồng ý sử dụng dữ liệu vị trí của họ cho ứng dụng quân sự.


Năm 2016, khi bạn đăng ký Pokémon Go, bạn đã chấp nhận điều khoản bảo mật đó, trong đó nêu rõ "Chúng tôi có thể chia sẻ dữ liệu với các đối tác thứ ba để cải thiện dịch vụ". Không ai biết những đối tác đó là ai, không ai biết giới hạn của việc "chia sẻ" là ở đâu, và chẳng ai dự đoán được rằng "cải thiện dịch vụ" cuối cùng sẽ bao gồm việc giúp drone điều hướng trên chiến trường.


Khi dữ liệu này chảy vào ứng dụng quân sự, không có cơ quan giám sát nào can thiệp, không có người dùng nào nhận thông báo, và không có khung pháp lý của bất kỳ quốc gia nào có thể truy nguồn dữ liệu này.


Đây là một so sánh, đáng để chúng ta suy nghĩ. Chính phủ Mỹ đã yêu cầu ByteDance phải tách TikTok khỏi hoạt động tại Mỹ với lý do "Dữ liệu có thể bị chính phủ Trung Quốc tiếp cận", và đã tổ chức một phiên điều trần tại Quốc hội kéo dài hàng giờ. Trong khi dữ liệu của Pokémon Go đã được bán cho quỹ quốc gia Saudi, được sử dụng cho ứng dụng quân sự, nhưng chính phủ Mỹ đã im lặng. Lý do tiền đằng sau tiêu chuẩn kép này không phải là an ninh dữ liệu, mà là địa chính trị. An ninh dữ liệu phụ thuộc vào việc nó rơi vào tay ai.


Vấn đề sâu xa hơn là, điều này không chỉ là vấn đề của Pokémon Go. Kính thông minh của Meta đang liên tục quét môi trường xung quanh người dùng, Vision Pro của Apple đang xây dựng bản đồ 3D bên trong, xe tự hành của Waymo đang xây dựng mô hình chi tiết về đường phố trong thành phố. Hành vi thu thập dữ liệu này không khác biệt bản chất so với Pokémon Go. Trong thời đại trí tuệ nhân tạo, mỗi thiết bị tiêu dùng có camera đều có thể trở thành điểm thu thập dữ liệu địa lý tiềm năng. Và người dùng hầu như không có ý thức về điều này.


Đến lúc tiến hành một cuộc đào sâu toàn diện vào mạng lưới kinh doanh ngầm bí mật này.


Vào mùa hè năm 2016, một người thông thường ngước lên cầm điện thoại để bắt một con Pikachu, tình cờ quét qua bức tường của một tòa nhà.


Bức ảnh chụp nhanh này đã được tải lên máy chủ một cách âm thầm, và cùng với ba trăm tỷ bức ảnh khác, đã huấn luyện một mô hình không gian địa lý lớn.


Sau đó, mô hình này đã được đặt vào một vỏ mới mang tên Niantic Spatial, đừng quên, người chủ của công ty này được hỗ trợ vốn khởi nghiệp từ CIA.


Hiện nay, nó đang là mắt điện tử hướng dẫn cho máy bay không người lái giết người mất tín hiệu GPS trên chiến trường.


Và trò chơi đó đã được định giá 38.5 tỷ USD từ trước, đã được bán cho quỹ chủ quyền Ả Rập Saudi nhiệt thành với việc nghe lén xuyên quốc gia.


Mở ra xem, mỗi mắt xích trên chuỗi lợi ích này đều sạch sẽ đến nỗi không thể tìm thấy lỗi lầm, tất cả nằm trong khung lệ pháp lý. Nhưng khi cắm ghép chặt chẽ, nó trở thành một con Leviathan không bị bất kỳ luật pháp nào kiềm chế.


Điều này có lẽ là câu đối tư duy sâu sắc nhất của thời đại số. Một hệ thống hoạt động dưới ánh nắng mặt trời, tuân thủ logic kinh doanh và tận dụng sức mạnh ban đầu của nó từ sự theo đuổi niềm vui thuần túy của con người, cuối cùng có thể, dưới áp đặt của vốn và địa chính trị, trở thành một phần của máy chiến tranh lạnh lạnh lẽo.


Có lẽ Hanke ban đầu chỉ muốn tạo ra một trò chơi tốt, nhưng dưới sự quan sát từ tình báo tiền trí, các dữ liệu này cuối cùng không thể tránh khỏi việc chảy vào điểm xuất khẩu lợi nhuận nhất, tàn bạo nhất. Hanke thực sự không nói dối, anh ta chỉ nuốt lời lời nói bạo lực hơn vào bụng. Và những dòng lời bị giấu kín đó, lúc này đang vượt qua chân trời của một trận chiến nào đó, biến thành tiếng rít của bom dẫn đường xé toang không khí.


Vào lúc 10 giờ 45 phút ngày 28 tháng 2 năm 2026, tiếng rít vang lên tại thị trấn Mineh-ye Mamehbu ở tỉnh Hormozgan của Iran.


Một tiểu đội tên lửa hành trình của quân đội Mỹ đã đánh chính xác vào trường tiểu học nữ Shajareh Tayyebeh địa phương, tòa nhà hai tầng sụp đổ trong nháy mắt, 175 người thiệt mạng, đa số là các cô bé 7 đến 12 tuổi. Trường học này gần với căn cứ hải quân của Lực lượng Vệ binh Cách mạng Iran, trước đây là một tài sản quân sự của Lực lượng Vệ binh Cách mạng Iran, sau đó đã được chuyển đổi thành trường học. Nhưng trong mắt hệ thống nhận dạng mục tiêu do Palantir cùng hệ thống AI hàng đầu điều khiển của Pentagon, nó vẫn là một điểm cố định quân sự phải bị tiêu diệt.


Không ai biết, trong cơ sở dữ liệu khổng lồ quyết định số mạng của gần 200 sinh mạng này, có đặc điểm kiến trúc chết chóc nào đã được một người thông thường thu thập miễn phí bằng máy ảnh di động khi đang dạo phố mười năm trước. Nhưng chúng ta hiểu rõ rằng trong chiếc máy xay hợp tác giữa vô số camera, các tay buôn dữ liệu Silicon Valley và quân công hệ thông tin, "công nghệ vì thiện" đã từ lâu không còn tác dụng. Cuối cùng, nó chỉ nôn ra cái chết lạnh lẽo, mù quáng và chính xác đến từng tấc của thế giới thực.



Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi