Vào ngày 13 tháng 1, dự án anime Animecoin đã công bố nền kinh tế của token ANIME. Tổng nguồn cung: 10 tỷ ANIME, lưu hành ban đầu: 7,69 tỷ ANIME, trong đó 37,5% token sẽ được phân bổ cho cộng đồng Azuki. Azuki là người đóng góp quan trọng nhất cho Anime Foundation và sự xuất hiện của Animecoin cũng nhận được sự quan tâm lớn từ cộng đồng Azuki.
Vào ngày 23 tháng 1, BlockBeats đã mời giám đốc nội dung của Azuki, Er Yuecha, đến để có bài phát biểu có tựa đề "Animechain sẽ thay đổi ngành công nghiệp anime như thế nào?" 》 để nói về những phát triển mới nhất và định hướng phát triển trong tương lai của Azuki và Animechain.

BlockBeats: Chào mừng khách mời của chúng tôi hôm nay. Trước tiên, xin hãy giới thiệu bản thân.
Trà tháng 2:Xin chào người dẫn chương trình và xin chào tất cả thính giả của Rhythm, tôi là February Tea. Cảm ơn vì đã cho tôi cơ hội chia sẻ suy nghĩ và trải nghiệm của tôi về Animechain và Azuki với các bạn ngày hôm nay. Trong nhóm, tôi chủ yếu chịu trách nhiệm về phần nội dung, bao gồm lập kế hoạch phim ngắn trên YouTube, phát triển IP hoạt hình đang diễn ra và điều phối chung các dự án hoạt hình quy mô lớn.
BlockBeats: Trước khi chúng ta chính thức bắt đầu, bạn có muốn chia sẻ một câu chuyện về bạn và Azuki không?
Trà tháng 2: Hãy bắt đầu với lịch sử hình ảnh và tên gọi của Azuki. Azuki ngày nay kết hợp các yếu tố đô thị, kỳ ảo, ninja và Trung Quốc, nhưng hướng thiết kế ban đầu thực chất là hình ảnh động vật - năm 2021-2022 là thời kỳ hoàng kim của hình đại diện động vật. Bốn hình ảnh quen thuộc gồm loài lười, gấu trúc đỏ, mèo và ếch được chọn dựa trên bản tính lười biếng của chúng. Sau nhiều lần lặp lại, các đặc điểm của động vật được kết hợp với hình dạng con người, và các yếu tố của nền văn hóa phương Đông và phương Tây được đưa vào để cuối cùng tạo nên phong cách độc đáo như hiện nay.
Cũng có một tập nhỏ về việc đặt tên: trong giai đoạn đầu, chúng tôi đã cân nhắc những cái tên đơn giản như "Casual Ninja", và cuối cùng đã chọn Azuki (đậu đỏ) vì nó hấp dẫn và bản thân đậu đỏ có tính biểu tượng trực quan mạnh mẽ, có thể thống nhất hiệu quả hình ảnh IP. Mặc dù hình thức đã có sự điều chỉnh nhưng bản chất cốt lõi vẫn không thay đổi.
BlockBeats: Anime’s TGE sắp ra mắt. Bạn cảm thấy thế nào với tư cách là một người xây dựng cốt lõi tại thời điểm này?
Trà tháng Hai: Rất phức tạp. Một mặt, tôi rất phấn khích, mặt khác, tôi rất lo lắng, nhưng cuối cùng, tôi đã bình tĩnh lại. Tất nhiên đây là một ngày rất đặc biệt đối với chúng tôi và mọi người đều rất phấn khích. Chúng tôi hy vọng có thể cung cấp cho mọi người câu trả lời thỏa đáng về mặt công nghệ, sản phẩm và tầm nhìn cuối cùng, vì vậy chúng tôi cũng rất hồi hộp. Nhưng trên thực tế, xét về mặt thời gian dài hơn, ngày hôm nay chỉ có thể đại diện cho một ngày đối với Animechain, Azuki và thậm chí là toàn bộ ngành công nghiệp anime. Không có nghĩa là mọi thứ sẽ được hoàn thành sau TGE. Chúng ta vẫn cần xây dựng nhiều ngành công nghiệp, sản phẩm và IP khác nhau. Đây chỉ là bước đầu tiên trong một hành trình dài.
BlockBeats: Có một sự hiểu lầm trên thị trường rằng đồng Anime là đồng của Azuki. Mối quan hệ giữa ba đồng này có thể được làm rõ không?
Trà tháng 2: Về mặt cấu trúc pháp lý, đơn vị phát hành là Anime Foundation và Azuki là đơn vị đóng góp cốt lõi. Về mặt định vị chiến lược: Azuki là IP nội dung, Anime.com tập trung vào trải nghiệm sản phẩm Web2 và Animechain cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain. Mối quan hệ giữa ba thứ này tương tự như hệ thống cộng sinh của nền tảng sản phẩm người dùng và IP. Công nghệ Web3 sẽ đóng vai trò hỗ trợ cơ bản cho tầm nhìn "hoạt hình toàn bộ ngăn xếp". Phản ứng hóa học cụ thể vẫn cần thời gian để xác minh.
BlockBeats: Tại sao hoạt hình lại cần có blockchain riêng? Vui lòng giải thích chi tiết khái niệm "hoạt hình full stack".
Trà tháng 2: Câu hỏi này cuối cùng lại liên quan đến người hâm mộ anime và phương tiện truyền thông anime. Tôi cũng là một fan hâm mộ anime. Tôi đã xem anime từ khi còn nhỏ và tôi vẫn xem cho đến bây giờ. Bản thân phương tiện hoạt hình thực sự đang trải qua nhiều thay đổi. Nó dần dần phát triển từ TV sang trò chơi và các sản phẩm ngoại vi, rồi đến các sản phẩm Web3 như Azuki.
Tôi nghĩ phong cách và cách biểu đạt của hoạt hình có tiềm năng vô hạn. Và chính vì tình yêu dành cho anime mà tôi có được mọi thứ như bây giờ. Nếu hoạt hình không thể tạo ra sự cộng hưởng tinh thần mạnh mẽ như vậy giữa toàn bộ nhóm, có lẽ chúng tôi đã không đi theo hướng này ngay từ đầu. Do đó, dù là sản phẩm của chúng tôi hay Animechain, cuối cùng thì mọi chuyện cũng sẽ quay trở lại với tình yêu dành cho chính phương tiện truyền thông này.
Là một ngành công nghiệp, hoạt hình còn nhiều chỗ cần cải thiện. Để đưa ra một ví dụ đơn giản, logic sản xuất phim hoạt hình truyền hình ngày nay thực ra không khác mấy so với nhiều thập kỷ trước. Nguyên lý chung về gây quỹ, phân phối và sản xuất anime vẫn được bậc thầy Osamu Tezuka thiết lập khi ông mới bắt đầu làm anime. Nói cách khác, con đường tiết kiệm chi phí nhất là phát hành trên truyền hình hoặc chuyển thể truyện tranh. Con đường này đã rất phát triển ở Nhật Bản và đã tạo ra nhiều tác phẩm tuyệt vời. Nhưng theo góc nhìn hiện tại, có thể sẽ có một số vấn đề trên con đường này.
Ví dụ, xét về góc độ sản xuất, bạn sẽ thấy rằng nhiều xưởng phim hoạt hình có mức lương nhìn chung tương đối thấp. Đồng thời, phương tiện hoạt hình đòi hỏi một nền tảng xã hội, vì mỗi người hâm mộ anime có những cách khác nhau để thưởng thức và chia sẻ hoạt hình. Vì vậy, cho dù từ góc độ sản xuất hay người hâm mộ, đều có cơ hội để thử nghiệm các tình huống ứng dụng thực tế thông qua blockchain, vì vậy chúng tôi đã đề xuất một giải pháp lấy Web3 làm cốt lõi.
BlockBeats: Người hâm mộ anime có thể có được những trải nghiệm độc đáo nào khi sử dụng Animechain?
Trà tháng 2:Nếu bạn thích một bộ anime nào đó, hãy nói đến Azuki. Chúng tôi đã hợp tác với ông Goro Taniguchi của Code Geass để thực hiện tuyển tập anime gồm ba phần trên YouTube. Khi tập đầu tiên ra mắt, chúng tôi tự hỏi: một sản phẩm hoàn toàn nhắm đến người hâm mộ anime và kết hợp với trải nghiệm Web3 sẽ trông như thế nào?
Có một cốt truyện trong tập đầu tiên, trong đó NFT của mỗi người dùng Azuki được thêm vào thông qua quá trình tạo động. Nó mang đến cho mọi người một trải nghiệm rất mới lạ. Các avatar NFT trong bộ sưu tập của họ xuất hiện trực tiếp trong anime và phản hồi chung là rất tốt.
Ngoài ra, chúng tôi cũng đã nỗ lực cải thiện phần nghệ thuật ngoại vi của tập đầu tiên của anime. Hợp tác với Zora để thu thập áp phích và video dưới dạng NFT là một kịch bản người dùng rất cụ thể. Thông qua Animechain, chúng tôi hy vọng có thể mở rộng ứng dụng này sang nhiều kịch bản và IP hơn nữa. Năm ngoái, chúng tôi đã may mắn được hợp tác với Fate trong một bộ nhãn dán đồng thương hiệu, chúng tôi cũng đã chia sẻ trước với bạn trên Anime.com. Sẽ có nhiều cảnh hơn để bạn trải nghiệm sau. Trong chuỗi IP hoạt hình, nhiều công ty game lớn, đặc biệt là một số IP game xuất sắc của Trung Quốc như Genshin Impact và Star Railway, đã mang đến cho chúng ta rất nhiều cảm hứng.
BlockBeats: Sau khi phim ngắn đầu tiên đạt hơn 2 triệu lượt xem, kế hoạch tiếp theo của Azuki là gì?
Trà tháng 2: Phải là phát triển nội dung. Bộ phim ngắn này chắc chắn có những ưu điểm riêng vì nó cho phép mọi người hiểu Azuki từ một góc nhìn khác. Phim ngắn của chúng tôi có phần giống với Love Crash. Cùng một khái niệm đòi hỏi nhiều đạo diễn khác nhau để diễn giải. Nói thẳng thắn thì Azuki vẫn còn quá sớm để trở thành một IP anime. Nhưng theo quan điểm của người hâm mộ anime, mô hình này còn lâu mới đủ. Điều mà mọi người thích nhất là anime hàng quý gồm 12 hoặc 24 tập.
Ngoài ra, vẫn còn nhiều chỗ cho sự phát triển của phim hoạt hình. Theo góc độ truyền thông, lựa chọn của chúng tôi có thể chỉ là sự khởi đầu. Nhưng sự khởi đầu này rất quan trọng và có ý nghĩa mở ra kỷ nguyên mới. Điều tiếp theo chúng ta cần làm là cải thiện chất lượng nội dung. Tôi hy vọng rằng trong tương lai gần, mọi người sẽ có thể nhớ đến Azuki dưới dạng một bộ anime dài tập hoặc phim điện ảnh anime, và những người hâm mộ anime Web2 sẽ có thể trải nghiệm một thế giới như vậy mà không cần biết gì về Web3.
BlockBeats: Có những thách thức nào khi chuyển đổi các dự án NFT thành IP hoạt hình?
Trà tháng 2:Bản thân việc làm phim hoạt hình đã là một dự án lớn. Những bộ phim hoạt hình rất nổi tiếng của năm ngoái như Daredevil, Chainsaw Man, Jujutsu Kaisen, v.v. hầu hết đều được chuyển thể từ truyện tranh. Những bộ anime này đã có truyện tranh rất dài trước khi quay để mở đường cho cốt truyện và nhân vật. Tình trạng này khá phổ biến ở Nhật Bản, nơi truyện tranh phải trải qua nhiều lần lặp lại rất dài. Đặc biệt với hàng trăm truyện tranh mới ra mắt mỗi năm, sự cạnh tranh trên thị trường rất khốc liệt và những tác phẩm tồn tại được chắc chắn sẽ có thế giới quan tuyệt vời, nhân vật hay và cốt truyện hấp dẫn.
Theo góc nhìn này, con đường của Azuki IP rất khác so với truyện tranh. Bản thân Azuki không phải là IP hoạt hình dựa trên truyện tranh mà là IP hoạt hình được tạo theo hướng NFT Web3. Chúng ta cần phải bù đắp lại tất cả các nguyên liệu thô để phát triển IP đã được cung cấp bởi tất cả các IP truyện tranh.
Đầu tiên là xây dựng thế giới quan của Hongdou. Chúng tôi mất khoảng hai năm, và đến cuối năm ngoái, Kinh Thánh Thế Giới của Hongdou cuối cùng đã đạt đến phiên bản 1.0. Quá trình này đã trải qua nhiều thăng trầm và chúng tôi hy vọng rằng tài liệu về thế giới quan này có thể trở thành nền tảng cho sự phát triển SHTT trong tương lai.
Ngoài ra, một điểm yếu nữa so với IP hoạt hình truyền thống là mối liên hệ giữa Web3 và ngành công nghiệp hoạt hình vẫn còn tương đối nông. Điều này khiến chúng tôi phải dành nhiều thời gian hơn để đàm phán với các đạo diễn, họa sĩ hoạt hình, diễn viên lồng tiếng và thậm chí cả các công ty sở hữu trí tuệ hiện có của Nhật Bản. May mắn thay, Azuki đã được nhiều nhà sáng tạo Nhật Bản công nhận và ưa chuộng, và họ sẵn sàng thử sức. Rất nhiều cuộc trò chuyện đều rất tích cực và chúng tôi đã có thể tập hợp được một nhóm đạo diễn và họa sĩ hoạt hình tuyệt vời để cùng làm việc với chúng tôi trong dự án phim ngắn này.
Nhưng như vậy vẫn chưa đủ, chúng ta còn gặp phải rất nhiều trở ngại trong quá trình phát triển sáng tạo của hoạt hình. Ngoài IP, nhiệm vụ thiết yếu của chúng tôi là tìm kiếm những hãng phim và đạo diễn giỏi trong ngành và cuối cùng là hình thành mối liên kết trong ngành.
BlockBeats: Bạn có trải nghiệm đặc biệt thú vị nào khi giao lưu với người hâm mộ anime hoặc người hâm mộ Azuki tại Nhật Bản không?
Trà tháng 2: Có rất nhiều thứ này. Khi chúng tôi lần đầu đến Nhật Bản để tìm kiếm studio và đơn vị phát triển IP, Azuki đã có mặt trên thị trường hơn một năm và có ảnh hưởng nhất định đến Web3, vì vậy chúng tôi muốn giao tiếp với họ dựa trên những thành tựu hiện có của mình, nhưng chúng tôi đã bị dội một gáo nước lạnh. Mọi người đều hỏi: Bạn là ai? Đậu đỏ là gì? Thế giới bên ngoài hoạt hình Web3 rất rộng lớn và có rất nhiều người và tác phẩm xuất sắc trong ngành hoạt hình, vì vậy chúng tôi thường gặp phải trở ngại.
Nhưng Đạo diễn Taniguchi đã để lại cho tôi ấn tượng đặc biệt sâu sắc. Khi làm việc với chúng tôi, anh ấy đã nhanh chóng hiểu được NFT và blockchain là gì. Anh ấy là một người rất sáng tạo và là một người cao cấp có nhiều kinh nghiệm trong ngành hoạt hình Nhật Bản và phát triển IP. Anh ấy đặc biệt đam mê các khái niệm về NFT và Web3. Sau khi trao đổi chi tiết, chúng tôi thấy anh ấy cũng nhận thấy những vấn đề giống chúng tôi, chẳng hạn như phương pháp gây quỹ, phương pháp sản xuất và phương pháp tương tác với người hâm mộ. Trên thực tế, ngành công nghiệp hoạt hình không thay đổi nhiều trong hơn 30 năm. Ông tin rằng có thể sử dụng NFT và Web3 để kết nối các hoạt hình trước đó với người hâm mộ theo những cách khác và kết hợp khái niệm sưu tập vào IP khi bắt đầu phát triển.
Trong khoảng một hoặc hai năm làm phim hoạt hình, chúng tôi đã gặp rất nhiều người như thế này. Một điều nữa khiến tôi cảm động là ông Nishimura, người thiết kế nhân vật cho tập đầu tiên của chúng tôi. Ông cũng là nhà thiết kế của trò chơi Street Fighter. Khi chúng tôi lần đầu phát hành trò chơi, giám đốc nghệ thuật Steamboy của chúng tôi đã chịu ảnh hưởng rất nhiều từ các thiết kế của Nishimura trên Street Fighter. Nhiều thập kỷ sau, hai "thầy trò" tâm linh này lại một lần nữa gặp lại nhau nhờ anime để hợp tác thực hiện một tác phẩm. Đây thực sự là một số phận thú vị và kỳ diệu.
BlockBeats: Bạn có thể chia sẻ một số thành tựu của cộng đồng Azuki trong việc mở rộng IP mà bạn cho là đặc biệt thú vị không?
Trà tháng 2: Có rất nhiều loại trà này. Ví dụ, CreatorDAO được khởi xướng bởi anh Dashuo thuộc bộ phận tiếng Trung của chúng tôi. Từ góc độ phát triển IP cộng đồng, đây cũng là điều may mắn nhất của Azuki. Cộng đồng có thể thu hút rất nhiều người, và nhiều thành viên lựa chọn gia nhập trực tiếp vào nhóm của chúng tôi, như tôi chẳng hạn. Về mặt sáng tạo, chúng tôi thực sự đã đếm số lượng sáng tạo thứ cấp trong cộng đồng và con số này đã vượt quá hàng chục nghìn từ rất lâu rồi. Chỉ xét riêng về mặt sáng tạo nghệ thuật thứ cấp, IP cộng đồng đã vượt quá mong đợi của tôi từ lâu rồi. Hiện nay có rất nhiều "gương mặt" quen thuộc trong số những người nghe nhạc, và Azuki đã thu hút được rất nhiều người hâm mộ và sức ảnh hưởng bằng cách sáng tác những tác phẩm phụ cho chính mình. Các truyện tranh Spirit DAO trước đây đã được chuyển thể thành các vật thể vật lý và NFT, rất thú vị.
Tương tự như vậy, cũng có những người sử dụng IP của riêng họ để phát triển nội dung chuyên sâu, chẳng hạn như Steve G, người đã sử dụng Azuki để tạo một số video ngắn và thậm chí kết nối chúng thành một câu chuyện mạch lạc. Mặt khác, tôi nghĩ điều đặc biệt thú vị là nhờ thiết kế NFT của chúng tôi, mọi người đều có thể sử dụng hình ảnh của riêng mình cho mục đích thương mại thứ cấp. Vì vậy, các bạn cùng lớp trong cộng đồng xung quanh chúng ta đều sử dụng hình ảnh Azuki của họ trong một số dự án kinh doanh nhỏ, điều này cũng rất thú vị.
Tôi đi lại giữa San Francisco và Nhật Bản. Chúng tôi có một KAIZEN COFFEE ở San Francisco, đó là một quán cà phê rất tuyệt ở Bay Area. Có một chiếc Azuki khổng lồ trước cửa, và tôi cảm thấy rất quen thuộc với nó mỗi khi đến đó. Ngoài ra, còn có nhiều hạt cà phê, sách thiếu nhi, trà, v.v. được làm theo hình ảnh hạt đậu đỏ.
BlockBeats: Azuki đã hoạt động được gần ba năm rồi. Bạn có còn giữ được sự đam mê và nhiệt huyết như khi mới gia nhập đội ngũ Azuki không?
Trà tháng 2: Chắc chắn phải có ở đó. Điều thú vị là Web3 thay đổi rất nhanh. Cá nhân tôi rất thích BlockBeats. Khi tôi đọc tin tức, tôi thấy rằng cứ hai tuần lại có một câu chuyện mới xuất hiện. Ngay cả với tôi, việc nắm bắt tình hình của ngành theo thời gian thực cũng vô cùng khó khăn.
Vì vậy, niềm đam mê thì luôn ở đó, nhưng vấn đề thì luôn thay đổi. Trong thời kỳ COVID, làn sóng AI hiện tại cùng những xu hướng tương tự sẽ tự mang đến nhiều mối quan ngại trong ngành và những thay đổi về mặt cấu trúc. Tôi nghĩ sẽ rất khó để tiếp tục làm việc trong ngành này nếu không có đam mê lâu dài.
BlockBeats: Trong ba năm tới, bạn hy vọng Azuki sẽ đạt được những đột phá mới nào nhất?
Trà tháng 2: Hãy để tôi nói về nó theo ba khía cạnh. Trước hết, đó là IP. Tôi hy vọng rằng trong ba năm tới Azuki có thể tung ra nhiều nội dung tốt hơn để thu hút những người hâm mộ anime này từ Web2. Khi mọi người nói về Azuki, họ nghĩ anh ấy thật tuyệt vời và đáng nể. Mặt thứ hai tất nhiên là Animechain. Tôi hy vọng rằng sau TGE, ba năm sau, Animechain có thể có một ảnh hưởng nhất định đối với người hâm mộ anime và ngành công nghiệp anime. Sẽ thật tuyệt nếu chúng ta có thể giải quyết một số vấn đề hiện tại bằng phương pháp sản xuất và kinh nghiệm. Mặt thứ ba là Anime.com. Hy vọng rằng trong ba năm tới, Anime.com sẽ trở thành nơi tụ họp của những người hâm mộ anime, thu hút nhiều người hâm mộ anime hơn nữa với nền tảng Web3 và Web2 để chơi và trải nghiệm.
Con đường phía trước còn dài, vẫn còn nhiều việc phải làm và sẽ có nhiều thách thức trong quá trình này. Một hành trình ngàn dặm, và hôm nay tôi đã bước thêm một bước nữa. Tôi hy vọng rằng trong ba năm tới sẽ có những tiến bộ thực sự về mọi mặt và hy vọng mọi người có thể tiếp tục chú ý.
BlockBeats: Bạn có điều gì muốn nói với các thành viên trong cộng đồng Azuki Red Bean và người chơi NFT không?
Trà tháng 2:Tôi nghĩ cả NFT và anime đều đang trong giai đoạn thay đổi nhanh chóng. Cho dù NFT là công nghệ, trải nghiệm hay sản phẩm tương lai thì nó vẫn còn nhiều khía cạnh chưa hoàn thiện và hoạt hình cũng không ngoại lệ. Nó đã đi một chặng đường dài đến mức chúng ta đã có được sự hiểu biết nhất định về nó. Nhưng ngoài nhận thức này, những thay đổi cũng đang diễn ra liên tục.
Vì vậy, dù là Azuki hay những người ngoài cộng đồng, tôi nghĩ toàn bộ cộng đồng Web3 đều đang trong thời điểm rất may mắn. Nhiều ngành công nghiệp, sản phẩm và trải nghiệm mà chúng ta từng thấy trước đây có tiềm năng được cách mạng hóa nhờ Web3. Khả năng này cuối cùng sẽ trở thành hiện thực như thế nào? Trên thực tế, đây cũng là một chủ đề chính mà chúng tôi đang khám phá. Điều chúng tôi hy vọng nhất hiện nay là sử dụng công nghệ này để thực sự thay đổi IP và người sáng tạo, qua đó giúp Web3 và hoạt hình ngày càng tốt hơn.
Liên kết không gian: https://x.com/i/spaces/1dRKZddlYDVJB/peek
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia