Nguồn gốc: Wu Shuo

Sau khi sự phổ biến của các trò chơi mini TON tạm thời lắng xuống, khối lượng của mạch trò chơi blockchain dường như đã im lặng. Tuy nhiên, trong các triển lãm lớn gần đây của ngành, chẳng hạn như Singapore Token2049, Bangkok THBW2024 và Tuần lễ Blockchain Dubai Binance, chúng ta có thể thấy sức sống của các dự án trò chơi chuỗi và có những số liệu tích cực về các trò chơi chuỗi mới và cũ trong các gian hàng quan trọng. Trong số đó, Seraph đã thu hút rất nhiều sự chú ý với định vị là một game chuỗi AAA thế hệ tiếp theo và thiết kế bắt mắt. Bài viết này sẽ cố gắng phân tích thiết kế trò chơi, mô hình kinh tế và chiến lược toàn cầu hóa của Seraph, đồng thời khám phá cách dự án theo dõi trò chơi blockchain có thể vượt qua các nút thắt và nguồn cảm hứng mà nó có thể mang lại cho sự phát triển trong tương lai của GameFi.
Seraph là một trò chơi loot AAA được phát triển bởi Seraph Studio. Dự án đã nhận được tổng vốn đầu tư hơn 10 triệu đô la Mỹ. Có đủ kinh phí để đạt được các mục tiêu trong nghiên cứu và phát triển công nghệ, phát triển trò chơi và xây dựng sinh thái.
Seraph sẽ bắt đầu Thử nghiệm A vào tháng 4 năm 2023 và sẽ trải qua Thử nghiệm B, Thử nghiệm di sản hỗn loạn, Tiền mùa giải và Phần 0. Phần 1 sẽ bắt đầu trong trong tương lai gần. Chính thức hiển thị số lượng người chơi tham gia Đạt 90.000, hiện là trò chơi hàng đầu trên Chuỗi BNB. Các gian hàng Seraph đã được dựng tại các sự kiện trực tiếp của Liên minh ươm tạo BNB (BIA) và được trưng bày gần lối vào phòng triển lãm chính tại sự kiện Tuần lễ Blockchain Binance ở Dubai, Giám đốc điều hành Binance, Richard Teng đã chụp ảnh và tweet, hiển thị Chuỗi BNB trên đó. hệ sinh thái từ phía Hỗ trợ mạnh mẽ cho các dự án hàng đầu.

Hiển thị chính thức từ Seraph Judging từ dữ liệu, cơ sở người chơi của nó được phân bổ rất rộng rãi ở nhiều quốc gia và khu vực trên thế giới. Nó tương đối nổi bật ở thị trường Châu Âu, Bắc Mỹ và Đông Nam Á, với tốc độ tăng trưởng người dùng nhanh và hoạt động cao. Thị trường Đông Nam Á có thể có mức độ chấp nhận trò chơi chuỗi cao hơn, đồng thời số lượng và tốc độ tăng trưởng của người chơi cũng rõ ràng hơn. Hiện tại, Seraph đã đạt được doanh thu hơn 10 triệu đô la Mỹ, chủ yếu đến từ phí dịch vụ thu được từ việc người chơi nạp tiền trong trò chơi và giao dịch miễn phí thiết bị dựa trên NFT giữa những người chơi.
Seraph hiện hỗ trợ PC và Android và sẽ ra mắt trên Steam, GooglePlay và iOS trong tương lai. Màn hình và lối chơi thuộc thể loại ARPG (nhập vai hành động) cổ điển, người chơi sử dụng phép thuật hoặc kỹ năng chiến đấu để tiêu diệt mob và BOSS trong một thế giới đen tối theo phong cách giả tưởng phương Tây. Trong quá trình đương đầu với những thử thách có độ khó cao hơn, họ liên tục vượt qua. trò chơi. Quái vật đánh rơi kho báu để nhận vũ khí và trang bị có thuộc tính mạnh hơn và vẻ ngoài ngầu hơn.

Nói một cách đơn giản, bạn Sau Vào game, trước tiên bạn tạo nhân vật trong game, sau đó nhận nhiệm vụ trải nghiệm cốt truyện, vận hành nhân vật để di chuyển, tấn công và sử dụng các kỹ năng để đánh bại kẻ thù và vượt qua hàng loạt thử thách. Trong giai đoạn này, bạn sẽ tiếp tục làm quen. với kỹ năng và lối chơi của nhân vật cho đến khi bạn nâng cấp lên cấp 60. Sau cấp độ 60, bạn bắt đầu bước vào lối chơi cốt lõi của trò chơi, đó là lối chơi canh tác kho báu. Người chơi liên tục thách đấu quái vật và BOSS trong các ngục tối khó hơn để có được những trang bị cao cấp và quý hiếm hơn nhằm cải thiện bản thân, tạo thành một chu kỳ tích cực của trò chơi nuôi kho báu. Kết hợp với chế độ mùa với nhiều cấp độ khó và lối chơi khác nhau, bạn có thể trải nghiệm những thử thách có độ khó cao hơn và trải nghiệm trò chơi mới mẻ và thú vị hơn.
Cần lưu ý rằng bước ngoặt giữa Web2 và Web3 của Seraph nằm ở phiên kiếm kho báu sau cấp 60. Mặc dù bạn có thể tiếp tục chơi bằng cách kiếm tiền, nhưng nếu bạn muốn sử dụng trò chơi để kiếm tiền bằng cách giao dịch và giao dịch, bạn cần mua thiết bị NFT bằng tiền thật (tương đương với "vé vào cửa" và vốn khởi nghiệp để kiếm tiền. tiền), sau đó Tham gia vào các thử thách cụ thể và nhận được các rương kho báu được đánh rơi ngẫu nhiên để mở khóa các NFT có giá trị, các mảnh NFT hoặc các mẫu thời trang không còn xuất bản, v.v.
Đã quen với các game click-and-click và game nhẹ nhàng phổ biến trên thị trường game chuỗi nên chất lượng hình ảnh và nội dung của Seraph không hề cường điệu Phải nói là khiến người ta có chút "ngạc nhiên", quả thực có thể nói là nó đang benchmark so với các game Web2 AAA. Các hệ thống cơ bản như nâng cấp nhân vật, kỹ năng và trang bị đều đầy đủ và chuyên sâu. Bạn có thể hình thành một BD (trường học) mạnh mẽ thông qua việc học kỹ năng và kết hợp trang bị. Nếu bạn là một game thủ chuyên sâu về Web2, những thứ này sẽ có cảm giác rất quen thuộc và dễ sử dụng. Bộ trò chơi này gần như đã kéo dài suốt thời đại trò chơi Web2 và vẫn còn rất phổ biến cho đến ngày nay. Có thể nói là nó đã tồn tại lâu dài và được thị trường kiểm chứng đầy đủ.
Trong khuôn khổ lối chơi như vậy và không ảnh hưởng đến niềm vui cơ bản của trò chơi, Seraph tích hợp liền mạch quá trình NFTization của thiết bị với thị trường giao dịch tự do giữa những người chơi tham gia trò chơi. xây dựng một hệ thống kinh tế trong game tự cung tự cấp là một ý tưởng hợp lý và dễ chấp nhận hơn đối với người chơi.
Mô hình kinh tế của Seraph là Kết hợp giữa khái niệm "mọi thứ đều có thể giao dịch" với "Play and Earn" (chơi và kiếm tiền), bằng cách cho phép người chơi trao đổi thiết bị trong trò chơi NFT, tạo ra một hệ thống kinh tế trò chơi tự duy trì và bền vững:
1. Thiết bị dựa trên NFT: Tất cả các thiết bị kiếm vàng trong trò chơi đều là NFT có thể giao dịch, người chơi có cơ hội nhận được nó từ rương kho báu sau khi hoàn thành ngục tối trong trò chơi. Những thiết bị này không chỉ có thuộc tính trò chơi mà còn có độ hiếm và giá trị bộ sưu tập khác nhau, đồng thời có thể bán cho những người chơi khác trên thị trường giao dịch trong nền tảng trò chơi để kiếm lợi nhuận.
2. Thị trường giao dịch tự do do người chơi điều khiển: Thị trường giao dịch tích hợp trong trò chơi có thể giao dịch tất cả tài sản trong trò chơi. Người chơi tự đặt giá và nguồn cung thị trường. và nhu cầu quyết định biến động giá. Cơ chế thị trường phi tập trung cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi.
3. Cơ chế thu nhập và chế độ "chơi và kiếm tiền": Người chơi nhận được thiết bị và đạo cụ thông qua việc canh tác kho báu trong trò chơi, săn quái vật, thử thách hợp tác, v.v. trên thị trường, từ đó nhận ra khả năng thu được lợi nhuận kinh tế thực tế thông qua hành vi trò chơi.
4. Hệ sinh thái kinh tế tự duy trì: Khi số lượng người chơi tiếp tục tăng, nhu cầu thị trường trong trò chơi sẽ tiếp tục mở rộng, thúc đẩy nhiều giao dịch và tính thanh khoản hơn . Sau đó tiếp tục nâng cao tính ổn định của toàn bộ hệ sinh thái và không ngừng cải thiện trải nghiệm chơi game cũng như tiềm năng doanh thu.

Như đã đề cập trước đó, Seraph hiện tạo ra doanh thu hơn 10 triệu đô la Mỹ, một phần trong số đó đến từ giao dịch trong thiết bị trò chơi NFT. Chúng tôi biết rằng phần NFT dường như đã trở thành quá khứ và thậm chí việc nói về NFT cũng đã thay đổi. Nhưng Seraph, hệ sinh thái NFT dựa trên vũ khí, thiết bị và vật phẩm trong trò chơi, lại cho thấy một bức tranh khác. Đây là một so sánh đơn giản với NFT do các nghệ sĩ/ngôi sao chính thống phát hành:
2. Chức năng và các tình huống áp dụng: NFT nghệ sĩ/ngôi sao hầu hết là các bộ sưu tập, chỉ có giá trị trang trí hoặc ý nghĩa biểu tượng, thiếu chức năng thực tế và giá trị của chúng đến từ cảm xúc của người hâm mộ nhiều hơn Hoặc sự khan hiếm hạn chế, thay vì sử dụng thực tế; thiết bị trò chơi NFT có chức năng tương đối rõ ràng, có thể nâng cao thuộc tính nhân vật của người chơi, nâng cao hiệu quả khai thác vàng, v.v. Người chơi không chỉ có thể thu thập chúng mà còn có thể trao đổi chúng trong và ngoài trò chơi để nhận ra. giá trị kinh tế. Tính thực tế này làm cho nó thậm chí còn hấp dẫn hơn.
3. Động lực thúc đẩy thị trường và sự ổn định về giá trị: Nghệ sĩ/ngôi sao NFT phụ thuộc vào tầm ảnh hưởng thương hiệu của người sáng tạo. Nếu mức độ phổ biến của người sáng tạo giảm sút hoặc sự quan tâm của thị trường thay đổi, thì đó là điều hiển nhiên. giá trị dễ dao động hoặc thậm chí trở về 0; giá trị của thiết bị trò chơi NFT được xác định bởi mối quan hệ cung cầu của hệ sinh thái trong trò chơi có liên quan trực tiếp đến nhu cầu thị trường. giá trị thiết bị NFT sẽ ổn định.
4. Sự tham gia và tương tác của người dùng: Quá trình mua lại nghệ sĩ/ngôi sao NFT rất đơn giản và người dùng chỉ cần mua, thiếu ý thức tham gia tích cực. Mô hình tiêu thụ thụ động này có thể gây khó khăn cho việc duy trì sự nhiệt tình của người dùng; thiết bị trò chơi NFT là nơi người chơi nhận được thiết bị thông qua hành vi chơi trò chơi và quá trình tham gia mang tính tương tác và thú vị. Mô hình này khuyến khích người chơi tiếp tục đầu tư thời gian, sức lực và tăng cường hoạt động cộng đồng.
Tóm lại, so với thuộc tính đơn lẻ và tính biến động của nghệ sĩ/ngôi sao NFT, thiết bị trò chơi NFT có chức năng tốt hơn, động lực thúc đẩy thị trường và hiệu suất tham gia của người dùng tốt hơn. . Nghệ sĩ/ngôi sao NFT phụ thuộc quá nhiều vào ảnh hưởng cá nhân của người sáng tạo và sẽ khó duy trì giá trị của nó một khi mức độ phổ biến của nó suy giảm. Thiết bị NFT là một phần của trải nghiệm trò chơi. Người chơi không chỉ có thể nâng cao cảm giác đạt được thành tích trong trò chơi thông qua việc sử dụng mà còn nhận được lợi ích thực tế thông qua các giao dịch bền vững hơn. Do đó, mặc dù phạm vi ứng dụng của trò chơi NFT bị giới hạn bởi chính đối tượng của trò chơi, nhưng logic thiết kế và giá trị giao dịch của nó lại hợp lý hơn.
Dữ liệu doanh thu của Seraph là sự xác minh về mức độ trưởng thành và hiệu quả của mô hình kinh tế NFT, thể hiện khả năng tự tạo mạnh mẽ của mô hình này. Lợi nhuận kinh tế mà người chơi thu được từ trải nghiệm trò chơi sẽ tiếp tục mở rộng sức hấp dẫn của trò chơi và thu hút nhiều người chơi hơn nữa sẽ thúc đẩy hơn nữa sự phát triển lành mạnh của thị trường giao dịch trong trò chơi. Seraph cũng sẽ tiếp tục cập nhật nội dung trò chơi về điều này. cho phép người chơi có trải nghiệm chơi game mới mẻ hơn có thể tạo thành một bánh đà kinh tế tích cực.
Người chơi Web2 để tham gia trò chơi Web3 Trở ngại chính là sự phức tạp của công nghệ blockchain, bao gồm việc tạo ví, quản lý khóa riêng và quy trình giao dịch trên chuỗi. Seraph được liên kết với tài khoản ActPass và hệ thống quản lý tài sản trong trò chơi. Người chơi đăng nhập thông qua email/tài khoản của họ, loại bỏ ví mã hóa và các liên kết quản lý khóa riêng. Nó có ví MPC tích hợp để quản lý tài sản và giao dịch trong ActPass. . Thiết kế này có những ưu điểm sau:
1. Tạo ví chỉ bằng một cú nhấp chuột, giúp thao tác thuận tiện hơn: Hầu hết các trò chơi Web3 đều yêu cầu tải xuống và định cấu hình ví ActPass độc lập được tích hợp vào trò chơi Seraph và người chơi có thể thực hiện được. tạo ví chỉ bằng một cú nhấp chuột và liên kết trực tiếp với tài khoản mà không cần phải chuyển sang các ứng dụng bên ngoài. Thiết kế này tương tự như phương thức đăng nhập qua email hoặc mạng xã hội của trò chơi Web2, có thể hạ thấp ngưỡng đáng kể.
2. Quản lý tài sản tích hợp để giảm gánh nặng vận hành: Quản lý tài sản của trò chơi blockchain thường liên quan đến các giao dịch phức tạp trên chuỗi, trong khi ActPass tích hợp các tài sản kỹ thuật số như thiết bị và đạo cụ vào Tài sản được lưu trữ trực tiếp trong ví tích hợp, hỗ trợ quản lý và giao dịch trong trò chơi nhanh chóng. Người chơi có thể hoàn thành thao tác mà không cần chuyển đổi nền tảng, loại bỏ quy trình chữ ký rườm rà.
3. Ẩn sự phức tạp và tối ưu hóa trải nghiệm người dùng: ActPass tự động xử lý phí Gas, cho phép người chơi thanh toán bằng tiền hợp pháp hoặc tiền tệ ổn định và bảo vệ hầu hết các chi tiết kỹ thuật blockchain. Người chơi không cần phải tìm hiểu thêm các quy trình phức tạp và có thể tập trung vào nội dung trò chơi, đồng thời trải nghiệm trải nghiệm mượt mà hơn, nhờ tính chất tốn ít xăng, nhanh chóng và an toàn của mạng opBNB lớp thứ hai của BNB Chain, người chơi có thể tiết kiệm tiền. về các giao dịch, đạo cụ trong và ngoài chuỗi, v.v. Chi phí gas của hoạt động.
Tóm lại, thiết kế này duy trì sự tách biệt nhất định giữa nội dung trò chơi và hệ thống quản lý tài sản Web3, tránh việc xác minh tài sản nhiều lần trong nhiều trò chơi Web3. tương tác với ví. Điều này có thể hạ thấp ngưỡng kỹ thuật và tâm lý một cách hiệu quả để người chơi Web2 chuyển sang trò chơi Web3, đồng thời mang lại tỷ lệ chuyển đổi người dùng và khả năng thâm nhập thị trường cao hơn. Đây có thể được coi là một giải pháp tuyệt vời để liên kết Web2 và Web3.
Cạnh tranh khốc liệt trên thị trường thị trường hiện tại Dưới nền tảng của , việc mở rộng nhóm người dùng mới đã trở thành một nhiệm vụ quan trọng trong lĩnh vực Web3. Với tư cách là đại diện cho thị trường đang phát triển của Web3, trò chơi chuỗi là một cách quan trọng để thu hút người chơi Web2 tham gia Web3 nhờ mức độ gắn bó và tương tác cao với người dùng. Đặc biệt là các trò chơi chuỗi nặng cấp AAA, so với các ứng dụng blockchain nhẹ truyền thống, dựa vào trình độ kỹ thuật cao hơn, khả năng hòa nhập mạnh mẽ hơn và hệ sinh thái phong phú hơn, mang lại những khả năng mới cho chuyển đổi người dùng Web2.
Qua những phân tích trên của Seraph, dưới đây là một số ý tưởng thiết kế cho những trò chơi tương tự có thể tham khảo:
p>
1. Hạ thấp rào cản gia nhập: Tích hợp ví Web3 tiện lợi để đơn giản hóa quy trình giao dịch và quản lý tài sản, cho phép người chơi Web2 tham gia suôn sẻ mà không cần kiến thức phức tạp về blockchain.
2. Tăng cường khuyến khích kinh tế: Sử dụng mô hình "Chơi và kiếm tiền", người chơi nhận được thiết bị NFT thông qua các hành vi trong trò chơi (chẳng hạn như canh tác kho báu và thử thách) và trao đổi chúng trên thị trường Đạt được lợi ích thực tế và nâng cao động lực tham gia.
3. Mang đến trải nghiệm sống động: thông qua đồ họa chất lượng cao, cốt truyện phong phú và lối chơi đa dạng, trò chơi tiến gần hơn đến trải nghiệm trò chơi AAA truyền thống, giúp người chơi Web2 dễ dàng chấp nhận và sử dụng hơn. đính hôn.
4. Hệ thống kinh tế cân bằng: duy trì thị trường giao dịch sôi động và thúc đẩy người chơi thông qua thiết kế hợp lý về sự khan hiếm và cung cầu thị trường (chẳng hạn như thiết bị hạn chế hoặc đạo cụ chức năng) trong thời gian dài.
Không thể bỏ qua tiềm năng của thị trường trò chơi chuỗi gia tăng. Theo dự đoán của BusinessResearch, quy mô thị trường GameFi dự kiến sẽ đạt 90,51 tỷ USD vào năm 2031, còn dư địa. để tăng trưởng lên tới 10 đến 15 lần. Trong thị trường tăng trưởng hiện nay, xu hướng trò chơi blockchain vẫn chưa thực sự có được động lực. Người ta hy vọng rằng với sự xuất hiện của nhiều trò chơi blockchain chất lượng cao hơn, ấn tượng đơn giản và thô sơ về trò chơi Web3 sẽ dần thay đổi và thu hút nhiều người chơi hơn đến với Web3. ngành công nghiệp.
Liên kết gốc
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia