BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Máy Neon: Polychain dẫn đầu khoản đầu tư để đạt được "kéo dài tuổi thọ" và nhiều tổ chức lạc quan về studio phát triển trò chơi

Đọc bài viết này mất 19 phút
Studio phát triển trò chơi Neon Machine đã hoàn thành vòng tài trợ Series A trị giá 20 triệu đô la do Polychain dẫn đầu vào ngày 25 tháng 10. Số tiền từ vòng tài trợ này sẽ được sử dụng để phát triển hơn nữa trò chơi bắn súng Shrapnel của mình.

Sáng tác bởi: Luccy, BlockBeats
Biên tập viên: Jack, BlockBeats


BlockBeats Tin tức, vào ngày 25 tháng 10, studio phát triển trò chơi Neon Machine đã hoàn thành vòng A này trị giá 20 triệu đô la hoạt động tài chính được dẫn dắt bởi Polychain, với sự tham gia của Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures và Tess Ventures.


Có thông tin cho rằng số tiền từ vòng tài trợ này sẽ được sử dụng để phát triển hơn nữa trò chơi bắn súng Shrapnel của mình vào một "thời điểm quan trọng".


Shrapnel rất được mong đợi


Shrapnel là một trò chơi FPS AAA dựa trên Cạnh tranh về kỹ năng, các công cụ mô hình hóa sáng tạo và quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự đều được hỗ trợ bởi công nghệ chuỗi khối. Là game bắn súng góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi mang tính cạnh tranh, Shrapnel tập hợp một bộ công cụ tạo người chơi phong phú kết hợp chiến đấu, sáng tạo, quản lý và kết nối vào một cộng đồng nơi người chơi sở hữu nền tảng và quyết định tương lai của nó. Tương tự như dòng Call of Duty, được làm bằng Unreal Engine 5.



Dành cho những người thường xuyên trả tiền Sự chú ý đến trò chơi Shrapnel có thể không còn xa lạ với những người trên đường đua. Vào năm 2021, Griffin Gaming Partners, Polychain Capital và Forte cùng nhau dẫn đầu khoản tài trợ 10,5 triệu đô la Mỹ, đến năm 2022, Dragonfly, Defiance, Three Arrows Capital và các quỹ đầu tư mạo hiểm khác đã đầu tư 7 triệu Đô la Mỹ, và bây giờ là 20 triệu USD do Polychain dẫn đầu, Shrapnel luôn là dự án được các VC lớn chú ý.



Trò chơi dự kiến sẽ ra mắt vào tháng 12, đầu tiên dành cho khách hàng trả phí và sau đó là trò chơi miễn phí, với kế hoạch phát hành đầy đủ vào năm 2024. Hiện tại, nhóm Shrapnel có tổng cộng 70 nhân viên.


Nền kinh tế NFT dựa trên mạng con Avalanche


Vào ngày 13 tháng 9, phóng viên BlockBeats đã nói chuyện với Token2049 Frontline báo cáo, Giám đốc điều hành Ava Labs Emin Gün Sirer cho biết: " Avalanche sẽ ra mắt một loại subnet mới, subnet này khác với các máy ảo truyền thống ở chỗ nó được tích hợp sẵn mô hình ngôn ngữ lớn (LLM), tương tự như ChatGPT, cho phép người dùng viết hợp đồng thông minh bằng ngôn ngữ tự nhiên mà không cần phải dựa vào Ngôn ngữ lập trình phức tạp hoặc thuật ngữ mã hóa."


Bài đọc liên quan: "Sau khi hợp tác với Tencent Cloud và Alibaba Cloud, Avalanche nhắm tới "Thị trường Biển Đỏ" mã hóa của Ấn Độ》


Shrapnel đánh giá cao tiềm năng nội dung do người dùng tạo (UGC) và muốn cung cấp cho game thủ khả năng tạo các vật phẩm trong trò chơi của riêng họ bằng công nghệ Shrapnel, sau đó có thể được tạo ra dưới dạng NFT. Phần lớn nội dung trò chơi này, chẳng hạn như các bộ phận vũ khí, vũ khí và mỹ phẩm, sẽ có sẵn dưới dạng NFT trên mạng con Avalanche của Shrapnel, một mạng mật mã riêng được xây dựng trên Avalanche.


Trở lại tháng 4, Shrapnel đã ra mắt mã thông báo SHRAP ERC-20 của riêng mình trên mạng Avalanche của mình, với 3 tỷ SHRAP được tạo ra vào ngày 29 tháng 4. Tất cả nội dung do người chơi tạo (PCC) trên nền tảng sẽ được xuất bản trực tuyến dưới dạng các mặt hàng kỹ thuật số độc đáo sử dụng mã thông báo SHRAP, với việc sử dụng công nghệ chuỗi khối cho phép người chơi yêu cầu quyền sở hữu các tác phẩm sáng tạo của họ.


Người đứng đầu chuỗi khối Shrapnel Marc Mercuri giải thích rằng mọi bộ phận của mỗi khẩu súng và mọi vật phẩm mà nhân vật có thể mặc trong trò chơi sẽ là NFT, điều này bao gồm nhưng không giới hạn ở biểu tượng, huy hiệu, giao diện, bản đồ và bàn trang điểm. Người chơi có thể chọn bán, đấu giá hoặc giữ quyền sở hữu các tác phẩm của mình.


Tất cả chủ sở hữu SHRAP đều có thể quảng cáo bản đồ và một số vật phẩm phù phiếm nhất định như một cách để bỏ phiếu cho nội dung. Tùy thuộc vào mức độ phổ biến của nội dung, người quảng bá sẽ nhận được một phần phần thưởng hiệu suất trong SHRAP. Nền tảng Shrapnel được triển khai để cho phép người xác thực thanh toán một cách có hệ thống trong mạng con, mang lại trải nghiệm không tốn gas cho người chơi và người sáng tạo. Ngoài ra, mã thông báo SHRAP được sử dụng làm phương tiện trao đổi trên thị trường Shrapnel.


Avalanche hứa hẹn tốc độ tải nhanh và trải nghiệm người chơi mượt mà mà người chơi Shrapnel mong đợi. Theo thời gian, người chơi sẽ được mời đưa ra quyết định về trò chơi. Và nó cũng không chỉ được xây dựng trên Avalanche. Shrapnel đã phát huy vai trò của mình với tư cách là nhà điều hành các NFT Ethereum, cũng như các NFT “Đơn vị chứa Sigma” có thể đổi được trên mạng mở rộng Ethereum Polygon, mạng này sẽ cung cấp cho chủ sở hữu các vật phẩm trong trò chơi.


Những người quản lý khám phá thành công nội dung tuyệt vời để cộng đồng thưởng thức cũng sẽ chia sẻ chiến lợi phẩm. Người chơi cũng có thể mua đất. Những chủ sở hữu đất cam kết trước với hệ sinh thái sẽ nhận được một phần đáng kể giá trị được tạo ra. Trò chơi cũng sẽ cung cấp cho người chơi một số loại hành lang mai mối khác nhau, đây sẽ là một lựa chọn cho những ai muốn chơi mà không cần NFT. Nhưng đối với những người sở hữu NFT, Shrapnel có kế hoạch khiến mọi trò chơi đều có nguy cơ mất NFT cao khi chết.


Xây dựng UGC với GameBridge


Mark Long, Giám đốc điều hành của Shrapnel, trong một tuyên bố cho biết: "Nội dung do người chơi tạo là cốt lõi của trải nghiệm Shrapnel và mặc dù chúng tôi chỉ mới bắt đầu nhưng chúng tôi đã có một cộng đồng tuyệt vời đang biến trò chơi thành của riêng mình." Do đó, Shrapnel đã chọn GameBridge.


GameBridge là một nền tảng mới dành cho các nhà phát triển và tiếp thị trò chơi, cho phép tạo, mua, bán và giao dịch tài sản trong và giữa các trò chơi. Marc Mercuri, người đứng đầu nền tảng tại Shrapnel, nói chuyện với Kate Irwin của Decrypt tại 3XP Expo về GameBridge, một tính năng giúp đơn giản hóa khả năng kết hợp và khả năng tương tác cho các dự án blockchain.


GameBridge sử dụng công nghệ chuỗi khối phía sau. Người dùng không cần hiểu các khái niệm như ERC, EIP, ZK, NFT hoặc Web3 mà có thể sử dụng các quy trình làm việc quen thuộc và Vũ khí, mỹ phẩm và các khái niệm trò chơi khác được sử dụng trong các công cụ như Unreal, Unity và Web. GameBridge tập hợp các khả năng xuyên chuỗi, nội dung, kinh doanh và cộng đồng.


Long đã nghĩ về trò chơi này từ năm 2000 và anh ấy hy vọng người chơi sẽ có thể tự sửa đổi trò chơi và được thưởng cho thời gian chơi của họ thông qua mã thông báo SHRAP dựa trên công nghệ chuỗi khối. . Don Norbury, người đứng đầu hãng phim Shrapnel, cho biết trong một tuyên bố: “Người chơi có nhiệm vụ tìm kiếm các nguồn tài nguyên quan trọng về mặt chiến lược trong suốt trò chơi để thúc đẩy một cuộc sơ tán thú vị, nhưng trách nhiệm không dừng lại ở đó”.>

Shrapnel đã trình bày một số kế hoạch chơi trò chơi của mình trong sách trắng. Trò chơi có hai chế độ: chơi đơn và chơi theo nhóm. Trò chơi lấy bối cảnh vào năm 2044, ở một Trái đất trong tương lai, nơi các vụ thiên thạch xảy ra thường xuyên. Trong thế giới của Shrapnel, một tiểu hành tinh khổng lồ có tên 38 Sigma đã va chạm với mặt trăng, khiến các thiên thạch mặt trăng bắn phá một dải rộng 500 km quanh Trái đất. Điều này khiến khu vực được gọi là Vùng Hy sinh không thể ở được và bị cô lập với phần còn lại của thế giới.


Người chơi có thể chọn một trong ba lớp người điều hành: Tấn công, Sinh tồn hoặc Bảo mật thông tin, mỗi lớp có cây tiến triển dựa trên kỹ năng riêng. Khi người chơi phát triển Người vận hành, họ sẽ mở khóa một loạt khả năng và thiết bị chuyên dụng để cải thiện trò chơi của mình. Điểm yếu của một lớp có thể được bổ sung bằng điểm mạnh của các lớp khác, khuyến khích các chiến lược và liên minh năng động.


Lối chơi chiến lược của Shrapnel tập trung vào cách người chơi chế tạo trang bị từ trang bị họ lấy được từ các trò chơi trước và trang bị họ tự chế tạo. Thiết bị bao gồm từ vũ khí công nghệ thấp, đáng tin cậy dành cho người điều hành hợp đồng cho đến công nghệ tiên tiến có sức tàn phá nhưng dễ thất bại dành cho lực lượng viễn chinh của công ty. Khi người chơi tìm hiểu điểm mạnh và điểm yếu của từng loại trang bị, họ có thể kết hợp lại trang bị để tùy chỉnh cách chế tạo của mình.


Người chơi có thể tham gia nhiệm vụ hoặc tạo nhiệm vụ của riêng mình. Họ cũng có thể tạo ra các giải đấu của riêng mình. Họ có thể tạo ra những món đồ thời trang và độ hiếm của riêng mình, sau đó bán chúng trên thị trường. Bằng cách sử dụng các công cụ dành cho người sáng tạo của Shrapnel, cộng đồng có thể xây dựng thư viện NFT có thể sử dụng trong trò chơi, chia sẻ với cộng đồng và giao dịch với những người chơi khác. Quá trình quảng bá và khám phá những vật phẩm và bản đồ tốt nhất trong bộ sưu tập ngày càng mở rộng này có ý nghĩa quan trọng đối với hệ sinh thái người sáng tạo.


Nhóm máy neon và nguồn tài chính


Neon Machine, nhà phát triển Shrapnel, là một công ty ở Seattle studio trò chơi có trụ sở tại, công ty đã thông báo vào ngày 25 tháng 10 rằng họ đã huy động được 20 triệu đô la tài trợ cho Series A. Polychain Capital dẫn đầu khoản đầu tư với sự tham gia của Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures và Tess Ventures.


Máy Neon ban đầu là một phần của HBO Interactive. Hãng phim kể từ đó đã phân nhánh độc lập, huy động được 10,5 triệu đô la tài trợ ban đầu vào năm 2021, xuất bản truyện tranh và ra mắt loạt phim PFP NFT vào năm ngoái. Nhà sản xuất Shrapnel cho đến nay đã huy động được tổng cộng 37,5 triệu đô la tài trợ thông qua việc bán hạt giống, Series A và bán mã thông báo riêng tư.


Nhóm Shrapnel được tách ra khỏi HBO Interactive và có nhiều kinh nghiệm trong lĩnh vực đa phương tiện, sản xuất ảo và trò chơi dưới dạng dịch vụ. Nhóm Shrapnel bao gồm các cựu chiến binh trong ngành trò chơi từng đoạt giải BAFTA và Emmy đến từ các công ty trò chơi hàng đầu thế giới bao gồm Xbox, Electronic Arts và LucasFilm. Đang tìm cách kết hợp lối chơi cạnh tranh hấp dẫn với các công cụ sáng tạo cộng đồng phong phú để mang lại trải nghiệm chơi trò chơi cao cấp. Trải nghiệm chơi game ngày càng phát triển.


Người đồng sáng lập và giám đốc phát triển kinh doanh của Shrapnel, Calvin Chu, từng giữ chức vụ giám đốc của 4D Factory, người sáng lập và CEO của Rahmm, đồng thời là COO của Alare Advisors; Giám đốc điều hành của Shrapne Mark Long là nhà thiết kế và tác giả sách bán chạy nhất của New York Times với niềm đam mê kinh doanh đối với gameFi, web3 và trò chơi trên nền tảng đám mây. Là một người kỳ cựu trong ngành trò chơi hơn 27 năm, anh đã sản xuất 32 trò chơi trên các nền tảng từ SEGA Genesis đến Oculus Rift.


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi