Tiêu đề gốc: "Street Fighter? Trò chơi toàn chuỗi mới nhất của Topology Shoshin Original Intention"
Nguồn gốc: AW Research
Bài viết này giới thiệu một sản phẩm có tên "Shoshin," Trò chơi chiến lược toàn chuỗi không đồng bộ TPS-agnostic, được cung cấp bởi Cấu trúc liên kết Phát triển nhóm. Trò chơi hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm và lối chơi của nó gợi nhớ đến Street Fighter. Hai nhân vật được đặt trong một đấu trường 2D và chiến đấu với nhau.
Shoshin bắt nguồn từ các game arcade cổ điển như "Street Fighter" và cung cấp các trận chiến đối đầu mang tính chiến lược. Người chơi chọn anh hùng và tham gia vào các chiến lược được xác định trước hoặc lựa chọn theo thời gian thực. Điều này được hỗ trợ bởi một ngôn ngữ cho phép người chơi (ngay cả những người không phải là lập trình viên) tạo ra các hành vi năng động.
Cách tiếp cận tôpô nhấn mạnh đến việc giảm độ phức tạp trong khi tăng độ sâu. Thay vì cơ chế thời gian thực, Shoshin giới thiệu lối chơi không đồng bộ độc đáo.
Nhìn chung, Shoshin định nghĩa lại sự tương tác của người chơi với trí tuệ nhân tạo, vượt xa công nghệ học máy truyền thống. Kiểm soát chiến lược trực tiếp và thiết kế hành vi có thể tiếp cận được để định hình lại cuộc chiến. Khi Topology tiếp tục cải thiện Shoshin, nó đang đi tiên phong trong các phương pháp tiếp cận mới dựa trên blockchain để giải quyết các thách thức về trí tuệ nhân tạo trong trò chơi.
Bài viết cung cấp hướng dẫn chơi game, phụ lục và các tài liệu tham khảo liên quan.
Shoshin ban đầu được phát triển bởi Topology, công ty phát triển trò chơi bản địa sinh thái Starknet đang trong giai đoạn thử nghiệm và trải nghiệm, hiện chưa có khả năng tiếp cận mô hình kinh tế. Tất cả dữ liệu trong trò chơi sẽ được lưu trữ trên chuỗi, khiến nó trở thành một trò chơi hoàn toàn trên chuỗi. Về lối chơi, Shoshin tương tự như các game arcade như The King of Fighters, trong game, người chơi sẽ vào vai một anh hùng và sử dụng các thao tác, chiến lược để đánh bại các anh hùng của kẻ thù để giành chiến thắng. Trò chơi có hai chế độ hoạt động, bạn có thể phát triển chiến lược chiến đấu cố định cho nhân vật của mình hoặc bạn có thể tự thực hiện các cuộc phản công theo thời gian thực dựa trên tình huống chiến đấu.

Topology là nhóm phát triển trò chơi gốc sinh thái của StarkNet. Cấu trúc liên kết quyết tâm tạo ra một trò chơi toàn chuỗi dựa trên kiến thức vật lý. Trước đó, Topology đã liên tiếp ra mắt hai trò chơi là Isaac và Mu-Mu.
Shoshin không đồng bộ. Toàn bộ vòng lặp trò chơi Shoshin được viết bằng Cairo 0 và chạy trong CairoVM, được mô phỏng bởi cairo-rs của lambdaclass, sau đó được biên dịch lại để chạy trên trình duyệt. Bạn có thể trải nghiệm hoàn toàn vòng lặp trò chơi trung thành của Shoshin trong trình duyệt của mình mà không cần chạm vào blockchain.
Là một kiến trúc, Shoshin giống như một chiếc máy tính. Về cơ bản, các chiến lược do người chơi tạo được biểu diễn dưới dạng máy trạng thái hữu hạn và các hàm chuyển đổi được biểu diễn bằng cây biểu thức nhị phân.
Là một cột mốc quan trọng đối với hệ sinh thái này, Shoshin nâng cao những gì có thể với CairoVM. Bởi vì, nhóm Topology rất đam mê về tương lai của điện toán có thể kiểm chứng. Tạo ra Shoshin là cách nhóm Topology thể hiện niềm đam mê đó.
Cuối cùng, như một sứ mệnh, Shoshin đặt ra mục tiêu giải quyết vấn đề "Photoshop" trong các vấn đề về AI. Nhóm Topology tin rằng nếu muốn trò chơi hoàn toàn dựa trên chuỗi trở thành một loại trò chơi có tác động đáng kể thì nó phải đối mặt với những khó khăn thực sự trong thiết kế trò chơi.

Photoshop của AI là một công cụ khó câu hỏi. Một số dự án giải quyết vấn đề này bằng cách sử dụng máy học. Tuy nhiên, bản chất của học máy là thống kê và mô hình được đào tạo được coi là hộp đen, có nghĩa là người chơi không thể trực tiếp nhìn thấy hành vi kết quả và không thể trực tiếp chỉnh sửa hành vi đó. Shoshin có cách tiếp cận khác.
Với Shoshin, nhóm Topology muốn người chơi có quyền kiểm soát trực tiếp từng phần trong chiến lược chiến đấu của họ. Ngoài ra, nhóm Topology muốn những người chưa từng lập trình máy tính trong đời sẽ thích Shoshin. Nhóm Topology cần cung cấp cho họ một ngôn ngữ dễ hiểu có thể mô tả hành vi tình huống phong phú và năng động. Có một khái niệm trong khoa học máy tính lý thuyết được gọi là độ phức tạp Kolmogorov. Độ phức tạp Kolmogorov của một đối tượng (chẳng hạn như một đoạn văn bản) là kích thước của chương trình máy tính ngắn nhất được viết bằng ngôn ngữ máy tính được xác định trước để tạo ra đối tượng đó làm đầu ra. Ví dụ: độ phức tạp Kolmogorov của thuật toán sắp xếp nhị phân được viết bằng ngôn ngữ BrainFuck là rất cao. Còn việc sử dụng JavaScript thì sao? Sự phức tạp sẽ giảm đi rất nhiều. Nhóm Topology đã mượn khái niệm này và cho biết: Chúng tôi muốn thiết kế một ngôn ngữ cho phép người chơi tạo ra các chiến lược Shoshin với độ phức tạp Kolmogorov thấp nhất có thể.
Nhóm Topology cũng nhận ra rằng họ không thể bị cám dỗ bởi việc sao chép cơ chế của các trò chơi đối kháng phổ biến. Cơ chế trò chơi như Street Fighter, Tekken, Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ và Super Smash Bros. rất tuyệt vời, nhưng chúng được sinh ra từ những đường lối thiết kế nhằm tối ưu hóa lối chơi trong thời gian thực. Và Shoshin không được chơi trong thời gian thực.
Lối chơi của Shoshin thiên về trò chơi điện tử. Chỉ có hai nhân vật trong trò chơi, anh hùng của chúng ta và anh hùng của kẻ thù, cạnh tranh trong một đấu trường phẳng hai chiều. Điều đáng nói là trò chơi mang đến cho người chơi hai chế độ vận hành. Đầu tiên là bạn cần lập kế hoạch cho mọi hành động của anh hùng của mình trong toàn bộ trò chơi trước khi trò chơi bắt đầu dựa trên tình huống của trò chơi, bao gồm chuyển động, combo, né tránh, đánh, v.v. Và các điều kiện kích hoạt tương ứng sẽ được thêm vào trước những hành động này và những điều kiện này hoàn toàn do chính người chơi thiết kế.

Loại thứ hai rất giống với King of Fighters mà chúng ta chơi. hoạt động hình thành phản hồi và dẫn đến chiến thắng trong trò chơi, như thể hiện trong hình bên dưới.

Shoshin cho tôi xem Mọi người đều quen với trải nghiệm chơi game khác với các trò chơi truyền thống. Trò chơi điện tử quen thuộc với mọi người, nhưng khi kết hợp với các thuộc tính lưu trữ trên chuỗi của blockchain, một cách chơi hoàn toàn mới sẽ xuất hiện. Trên thực tế, khi mới bắt đầu chơi, tôi nghĩ trò chơi rất đơn giản, vì đối thủ của bạn có thể không hoạt động theo thời gian thực mà có thể chỉ là người khác đã xây dựng chiến lược để chống lại bạn. cần phải thử thêm vài lần nữa Bạn có thể sử dụng kỹ năng chiến đấu của mình để tìm hiểu xem bạn đang cố gắng làm gì. Đặc biệt ở chế độ thứ hai, tôi có thể phản công dựa trên chiến lược của đối thủ. Lúc đầu, về cơ bản tôi đã thắng mọi trận chiến, ngay cả khi đôi khi thất bại, tôi vẫn có thể điều chỉnh theo chiến lược của đối thủ.
Nhưng khi độ khó của trò chơi của bạn ngày càng cao hơn và những người chơi bạn gặp ngày càng mạnh hơn thì trò chơi này mới bắt đầu. Bạn sẽ muốn phát triển một chiến lược bất khả chiến bại, vì các loại cơ chế kích hoạt rất chi tiết nên chúng gần như có thể dự đoán mọi hoạt động của mọi người chơi trong trò chơi và nó có thể tương ứng với mọi tình huống chiến đấu. Lúc này, nó là một cuộc cạnh tranh về trí tuệ. Làm thế nào để thiết kế một chiến lược chiến thắng đã trở thành lối chơi cốt lõi của trò chơi này. Nó không còn là chế độ mà những phản hồi kịp thời trong trò chơi có thể mang lại cho bạn hạnh phúc mà là khi bạn đứng dậy buổi sáng. Đó là sự thừa nhận trí thông minh của chính bạn khi phát hiện ra rằng tất cả kẻ thù cố gắng cạnh tranh với bạn đều bị giết bởi thanh kiếm của bạn.
Nhập Trang web chính thức của trò chơi, nếu bạn vào trò chơi lần đầu tiên, sẽ có phần hướng dẫn tự động, về cơ bản bao gồm tất cả các hướng dẫn chơi trò chơi.

Chủ yếu được chia thành hai chế độ, chế độ Camppain yêu cầu người chơi ở bên phải của trò chơi trước khi trò chơi bắt đầu. Phát triển chiến lược và sau đó chiến đấu với các chiến lược của người chơi khác được lưu trữ trên chuỗi. Người chơi có thể giành chiến thắng bằng cách liên tục thay đổi chiến lược của mình. bấm vào để nhập.

Có hai anh hùng để lựa chọn trong phiên bản hiện tại. Khi bạn sử dụng Anh hùng này Sau khi chiến thắng trận chiến, bạn không chỉ có thể nhận được điểm mà còn có thể tăng tiến độ tương ứng. Sau khi xác nhận anh hùng đã chọn, hãy nhấp vào Tiếp tục.

Sau khi chọn được anh hùng, Hiển thị một số kỹ năng và combo phổ biến của anh hùng hiện tại, có thể giúp bạn đánh bại đối thủ tốt hơn. Sau đó chọn đối thủ của bạn. Thông tin của những đối thủ này được lưu trữ trên chuỗi. Nếu bạn cũng chọn lưu trữ trên chuỗi, bạn chỉ cần một lần tương tác là hoàn thành.

Click để chiến đấu và chờ đợi vài giây Giây sẽ chính thức vào game. Có tổng cộng tám loại điều kiện kích hoạt để bạn lựa chọn ở bên phải.

Cũng có 14 hành động Để hoàn thành việc kích hoạt các điều kiện này, hành động cuối cùng trong số này sẽ thể hiện một sự kết hợp. Cần lưu ý, điều kiện kích hoạt được xác định từ trên xuống dưới, điều kiện có mức độ ưu tiên cao hơn sẽ không bị bỏ qua, nói một cách đơn giản, bạn không thể kích hoạt hai điều kiện cùng một lúc, ngay cả khi tình huống như vậy tồn tại trong trò chơi. Nhấp vào nút phát ở bên trái để bắt đầu trận đấu. Trong trò chơi, phần dưới cùng của màn hình chiến đấu thể hiện trạng thái hiện tại của anh hùng và các thao tác được thực hiện
Các điều kiện kích hoạt như sau
1. Khoảng cách
Khoảng cách giữa đối thủ và bạn. Vì lúc đầu hai bên ở hai bên bản đồ nên sẽ có một khoảng cách nhất định và họ cần phải di chuyển để vào phạm vi tấn công hiệu quả. Ngoài ra, các kỹ năng khác nhau có khoảng cách tấn công khác nhau và yêu cầu kích hoạt có điều kiện để hoàn thành hành động.
2. Hành vi của đối thủ
Điều này còn được chia nhỏ thành việc đối thủ đang tấn công hay phòng thủ , Tránh vv. Đối mặt với các hành động khác nhau của kẻ thù và thực hiện các đòn phản công kỹ năng tương ứng, ví dụ như bạn có thể phòng thủ khi đối thủ đang tấn công và bạn có thể phản công khi đối thủ tiến vào khoảng cách giữa các đòn tấn công.
3. Giá trị giận dữ của đối thủ
Giá trị giận dữ thể hiện liệu đối thủ có thể sử dụng chiêu thức tối thượng hay không , đối mặt với chiêu cuối, bạn cần thực hiện các đòn phản công tương ứng.
4. Giá trị sức khỏe của đối thủ
Các giá trị sức khỏe khác nhau đòi hỏi những chiến lược hoàn toàn khác nhau, kết hợp với các kỹ năng và khả năng Hoàn thành hiệu quả một combo để mang đi.
5. Trạng thái của tôi
Ở các trạng thái khác nhau, hãy chọn các hành động phù hợp để thay đổi Tốt hơn nên tránh gây sát thương hoặc khởi động một cuộc tấn công.
6. Giá trị giận dữ của tôi
Khi giá trị giận dữ đã đầy, hãy mở nó ra.
7. Sức khỏe của tôi
Bạn có thể lãng phí một chút khi đầy máu, nhưng bạn cần nó khi bạn còn máu. Hãy giữ yên.
8. Luôn được kích hoạt (không giới hạn)
Các hành động có thể được chọn như sau
1. Nghỉ ngơi
2. Tấn công
3. Phía trên đầu
4. Bên hông tấn công
p>5. Phòng thủ
6. Tiến lên
7. Lùi lại
8. Chạy nước rút về phía trước
9. Chạy nước rút về phía sau (Dodge)
10. Nhảy
11. Động tác đặc biệt
12. Đá thấp
13. Chế nhạo
14. Kỹ năng kết hợp: Bạn có thể chọn nhiều kỹ năng để sắp xếp.

Nếu bạn chọn chế độ ARCADEMODE thì đó là chế độ arcade, bằng cách điều khiển bàn phím để đạt được chiến thắng.

Liên kết gốc
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia