Sau khi trải nghiệm trò chơi của chuỗi công khai cơ bản và sự thịnh vượng của DeFi và NFT, ngành công nghiệp mã hóa đã dần mở ra một kỷ nguyên lấy ứng dụng làm cốt lõi. Cốt lõi của ứng dụng Web3 nằm ở việc “phá vỡ vòng tròn” và tạo điều kiện cho hàng trăm triệu người dùng không mã hóa dần hiểu biết và bước vào ngành mã hóa. Ngoài khả năng chơi và khả năng kết hợp của bản thân sản phẩm, quá trình này còn đòi hỏi sự “chúc phúc” của toàn ngành.
Ngành công nghiệp giải trí với cốt lõi là âm nhạc, trò chơi và phim ảnh Là thể thao, Ngành thể thao với cốt lõi là cạnh tranh là một ngành có lượng khán giả rộng rãi trên toàn thế giới và cũng là ngành có nhiều khả năng tạo ra các siêu ứng dụng nhất. Trong lĩnh vực thể thao, chúng ta đã chứng kiến sự thành công của Chiliz (Token: CHZ), và trong ngành giải trí, BlockBeats gần đây cũng đã trò chuyện với Mark Rau, đồng CEO của nền tảng giải trí tương tác Web3 Muverse và lắng nghe anh ấy chia sẻ suy nghĩ của mình về âm nhạc và trò chơi hiện tại &Quan điểm về thị trường phim NFT và con đường mà Muverse chọn để đi qua.

Đồng Giám đốc điều hành Muverse Mark Rau
BlockBeats: Trước tiên hãy nói về trải nghiệm của bạn và lý do bạn muốn tham gia Muverse?
Mark: Tôi bắt đầu bước chân vào lĩnh vực điện ảnh cách đây 25 năm và ngành công nghiệp điện ảnh luôn thay đổi . Chúng tôi luôn phải thích ứng, ví dụ như từ DVD sang rạp chiếu phim kỹ thuật số và phát trực tuyến. Vì vậy, để tài trợ cho một bộ phim, bạn phải rất linh hoạt. Ngành công nghiệp điện ảnh cũng liên kết chặt chẽ với âm nhạc, thời trang, thiết kế, ngành công nghiệp ô tô, vị trí sản phẩm và tất cả các ngành khác. Vì vậy, một phần điều tôi quan tâm là tìm ra những cách mới để quyên tiền, kết nối những người sáng tạo và tiền bạc lại với nhau.
Trong âm nhạc, tôi đã gặp rất nhiều nhạc sĩ không hài lòng với tình trạng này vì họ không kiếm được tiền. Vì vậy toàn bộ ngành công nghiệp âm nhạc là ngành đầu tiên thực sự chuyển sang kỹ thuật số. Với rất nhiều thứ sắp ra mắt, mọi người mất việc và các nhạc sĩ không thể kiếm được tiền nữa. Có những bản sao lậu ở khắp mọi nơi và sau đó có những bản hit lẻ loi thực sự có hại cho mọi người. Thế là ngành công nghiệp âm nhạc đã bị chiếm lĩnh.
Web3 mang lại nhiều cơ hội. Ý tưởng của tôi là gắn kết họ lại với nhau và hạ thấp rào cản gia nhập. Nhưng đối với đại đa số nhạc sĩ hay những người yêu thích âm nhạc, họ khó có thể hiểu hết mọi thứ về ngành web3 và họ cũng khó có thể bước chân vào ngành này. Hơn nữa, dù phim ảnh, âm nhạc hay trò chơi đều là nghệ thuật dành cho đại chúng, do đó, nếu bạn muốn tạo ra một số thay đổi trong ngành giải trí thông qua các công cụ như Web3, NFT và DeFi, thì bạn phải thiết kế một ứng dụng cho phép tất cả người dùng Đây là một sản phẩm dễ tiếp cận và mang lại các mô hình doanh thu mới cũng như thị trường gia tăng cho ngành giải trí.
Muverse là một sản phẩm đơn giản nhưng mạnh mẽ và tôi thích ý tưởng rằng Muverse muốn thúc đẩy giao dịch không ma sát trên toàn cầu nội dung âm nhạc, trò chơi và phim. Thúc đẩy sự hội nhập và phát triển của ngành công nghiệp âm nhạc, trò chơi và phim ảnh với web3 thông qua sức mạnh của cộng đồng. Tôi cũng có mối liên hệ sâu sắc với cộng đồng ESL (Electronic Sports League), họ là giải đấu esports nổi tiếng ở Châu Âu và là cộng đồng lớn nhất thế giới hiện nay. Từ ESL, tôi đã thấy được sức mạnh của cộng đồng. Bằng cách xây dựng một cộng đồng, mang đến cho cộng đồng không gian vui chơi và hỗ trợ họ thông qua tiền thưởng và nhà tài trợ, cộng đồng này sẽ có cơ hội mang lại giá trị kinh doanh và xã hội to lớn. Tôi nhớ rõ sự phấn khích không thể kiềm chế trên khuôn mặt của Kent (người sáng lập & CEO của Muverse) khi lần đầu tiên anh ấy giới thiệu ý tưởng của mình với tôi. Tôi đã làm việc với Kent hơn 10 năm và đó là phong cách mà tôi chỉ thấy khi chúng tôi làm việc với James [Giám đốc điều hành DC James Gunn] trong The Kid. Sau khi nghiên cứu kỹ sản phẩm và tầm nhìn của Muverse, tôi cảm thấy người bạn cũ (Kent) đang rất nỗ lực để tạo ra một sản phẩm phù hợp với âm nhạc Web3 nên tôi đã không ngần ngại chọn tham gia Muverse.
Tôi đã tham gia vào dự án Muverse kể từ khi nó bắt đầu, nhưng trước đó tôi đã có một số hoạt động kinh doanh cần giải quyết ở thị trường châu Âu, vì vậy việc bổ sung chỉ mới được công bố gần đây.
BlockBeats: Tôi tò mò khi có cách kết hợp âm nhạc với Web3 ý tưởng?
Mark: Kent và tôi đều là nhà sản xuất của Hollywood nên chúng tôi làm việc trong lĩnh vực điện ảnh, truyền hình, âm nhạc và trò chơi. Có nguồn tài nguyên dồi dào ở mọi lĩnh vực. Ý tưởng ban đầu của Kent là bắt đầu với phim ảnh, một lĩnh vực mà tất cả chúng ta đều giỏi, tuy nhiên phim ảnh là lĩnh vực lâu dài và trải nghiệm tương tác của người dùng thông thường sẽ không được tốt cho lắm nên chúng tôi chọn bắt đầu từ lĩnh vực âm nhạc mà công chúng có thể tham gia. Theo tầm nhìn của chúng tôi, sản phẩm chúng tôi muốn cung cấp không thể thiếu sức sống. Nó phải dễ sử dụng, có tính tương tác tốt với người dùng và các thuộc tính xã hội. So với phim và nhạc, ngưỡng đầu vào thấp hơn và việc thực hiện ý tưởng sản phẩm của chúng tôi dễ dàng hơn.

BlockBeats: Mục tiêu của Muverse là gì?
Mark: Muverse muốn tạo ra một hệ sinh thái giải trí web3 hoàn chỉnh, bao gồm trao đổi tài sản NFT, ứng dụng tài sản NFT và các kịch bản tương tác, nền tảng UGC của nghệ sĩ, siêu âm nhạc & phim và giải trí nằm trong chuỗi công cộng. Để đạt được mục tiêu đầy tham vọng này, chúng tôi sẽ xây dựng ma trận sản phẩm theo từng giai đoạn. Mục tiêu của Muverse trong giai đoạn đầu tiên là trở thành sàn giao dịch tài sản NFT giải trí Web3 hàng đầu thế giới và mục tiêu trong giai đoạn thứ hai là trở thành chuỗi công cộng giải trí cơ bản.
BlockBeats: Tại sao chúng ta cần quảng bá nội dung NFT dễ dàng trong âm nhạc, trò chơi và phim buôn bán? Giải pháp của Muverse là gì?
Mark: Trước khi xây dựng Muverse, nhóm sản phẩm của chúng tôi đã từng tiến hành đánh giá toàn diện tất cả các vấn đề liên quan đến NFT sản phẩm trên thị trường. Nền tảng đã tiến hành nghiên cứu và phân tích chi tiết. Chúng tôi tin rằng hầu hết các sản phẩm đều có vấn đề như hoạt động của người dùng thấp, độ bám dính kém, giao dịch thị trường thứ cấp chậm chạp và không đủ thanh khoản. Do đó, có những xung đột giao dịch rất lớn. Một trong những mục tiêu của Muverse là xây dựng sàn giao dịch tài sản NFT lớn nhất thế giới, vì vậy chúng tôi cần giải quyết vấn đề xung đột giao dịch tồn tại trong các giao dịch tài sản NFT. Hơn nữa, thu nhập chính của Muverse còn đến từ phí giao dịch và thuế đối với tài sản trong nền tảng. Ma sát giao dịch thấp hơn có thể thúc đẩy các giao dịch tài sản có tần suất cao hơn và mang lại nhiều thu nhập giao dịch hơn cho Muverse.

Ý tưởng giải quyết mâu thuẫn trong giao dịch của Muverse là sáng tạo và bền vững. Trước tiên, chúng tôi phân chia tài sản NFT để có được F-NFT được tiêu chuẩn hóa. Sau đó, thêm nhóm thanh khoản cho F-NFT/MCT (Mã thông báo tiện ích Muverse) thông qua cơ chế AMM. Khác với mô hình điểm của Blur (về cơ bản là khai thác thanh khoản), thu nhập của người dùng từ việc thêm thanh khoản vào nhóm thanh khoản Muverse đến từ phí giao dịch nên sẽ không mang lại lạm phát Token cho hệ thống.
Tôi sẽ cho bạn một ví dụ để mọi người có thể hiểu. Vào ngày 31 tháng 10 năm 2022, chúng tôi hợp tác với FNC, một công ty giải trí nổi tiếng của Hàn Quốc, để hoàn thiện ca sĩ Hàn Quốc Lee Hongki (cựu FT -Island ca sĩ chính) Doanh thu đĩa đơn "I'm Missing You" NFT. Giá ban đầu là 0,6 ETH (giá sàn hiện tại là 1,66 ETH), tổng cộng 200 bản, tổng doanh số 120 ETH. Việc mua bán này đã thành công đối với việc phát hành trên thị trường sơ cấp, nhưng đối với các giao dịch trên thị trường thứ cấp, các phương tiện có thể thúc đẩy lưu thông vẫn cần thiết. Để tăng tính thanh khoản của mã thông báo thị trường thứ cấp, cốt lõi là thúc đẩy sự tham gia của các nhà đầu tư nhỏ và giao dịch tần suất cao. Do đó, thông qua chức năng phân mảnh NFT, trước tiên chúng tôi mở rộng cơ sở và độ chính xác của tài sản có thể mua được, sau đó hợp tác với AMM cơ chế ra mắt F-NFT (tài sản tiêu chuẩn phân mảnh NFT)/nhóm thanh khoản MCT có thể giải quyết rất tốt vấn đề giao dịch.
Ngoài ra, chúng ta cũng cần đưa ra lý do cho người dùng tại sao họ phải mua nó, điều này tôi phải nói rõ hơn trên. Các sản phẩm trò chơi nhịp điệu và hệ sinh thái của chúng tôi đã không còn nữa. Trong Muverse, trước tiên chúng tôi biến các yếu tố âm nhạc thành tài sản, sau đó biến tài sản đó thành đạo cụ và tham gia vào vòng tuần hoàn sinh thái của trò chơi. Bằng cách này, các thuộc tính đầu tư và thuộc tính chức năng của NFT âm nhạc được kết hợp một cách khéo léo để tạo ra nhu cầu thực sự đối với các tài sản NFT âm nhạc bị phân mảnh trong trò chơi và tạo ra lực mua liên tục. Vì vậy, sau khi vào trò chơi, F-NFT sẽ trở thành một công cụ hỗ trợ chức năng để tăng doanh thu trò chơi và mở ra những lợi ích cụ thể. Người dùng trò chơi phải mua F-NFT.
BlockBeats: Tại sao lại bắt đầu với một trò chơi nhịp điệu thay vì các sản phẩm khác?
Mark: Logic tôi vừa đề cập cho thấy Muverse cần tìm ứng dụng phù hợp cho tài sản NFT. cảnh này, và điều tôi sắp nói là tại sao ngay từ đầu cảnh này lẽ ra phải là một trò chơi.
Trên thực tế, có rất nhiều kịch bản có thể kết hợp với âm nhạc, ví dụ như Tiktok là sự kết hợp giữa video ngắn và âm nhạc. Nói chung, Smule là sự kết hợp giữa âm nhạc và karaoke, Guitar hero là sự kết hợp giữa âm nhạc và trò chơi, hoặc cảnh nghe nhạc đơn giản nhất, chẳng hạn như Spotify, Apple Music, v.v. Tất cả các kịch bản đều được Muverse nghiên cứu và cuối cùng chúng tôi quyết định kết hợp giữa âm nhạc và trò chơi nhịp điệu. Lý do cuối cùng chúng tôi chọn cảnh trò chơi làm cảnh ban đầu là dựa trên những cân nhắc sau:
1. Cảnh cần có: I) ngưỡng tham gia của người dùng thấp; II) hoạt động của người dùng cao và tỷ lệ giữ chân cao; III) mang tính xã hội thuộc tính ;IV) Có tường lửa tự nhiên của con người;
2. Cảnh quay không nên quá nặng nề và không được thực hiện UGC trong giai đoạn đầu ;
3. Cảnh phải mang tính tương tác và tập trung vào sự tương tác mạnh mẽ của người dùng.
Do đó, khi nghĩ về các sản phẩm từ ba điểm này, chúng tôi Đầu tiên, cảnh nghe hát bị loại vì cảnh này có khả năng tương tác người dùng yếu nhất, khi kết hợp với mô hình khuyến khích rất có thể sẽ bị cướp bóc không mất phí, dẫn đến lạm phát nhanh chóng. Sau đó, chúng tôi cũng loại bỏ chế độ karaoke. Chế độ này ổn về mặt tương tác và giữ chân người dùng, đồng thời cũng có tường lửa tự nhiên của con người. Tuy nhiên, lỗ hổng nằm ở chỗ, từ góc độ sản phẩm, về cơ bản nó là UGC. Nếu nhóm dự án không làm tốt công việc vì Hướng dẫn người dùng và lập kế hoạch nội dung chỉ được sử dụng như một phương tiện khai thác mã thông báo và chúng sẽ không tiến xa. Nếu bên dự án muốn chú ý đến việc tạo, hướng dẫn, sàng lọc và lập kế hoạch nội dung người dùng, thì sẽ cần một nhóm vận hành tương đối lớn để hỗ trợ và chi phí ban đầu sẽ tương đối cao. Hơn nữa, mô hình karaoke không có lợi cho sự phát triển của các nhạc sĩ mới, bởi vì những bài hát mà người dùng có thể hát rất có thể là những bài nhạc pop nổi tiếng, bằng cách này, các nhạc sĩ mới sẽ khó phát hiện ra tác phẩm của họ và dự án. bên phải mua bản quyền và phí cũng sẽ cao hơn. Vì vậy, sau khi loại trừ hai kịch bản trên, kịch bản trò chơi phù hợp nhất đương nhiên sẽ còn lại.
Tất nhiên điều này không phủ nhận hai kịch bản nghe nhạc và karaoke cũng có những ưu điểm riêng , nhưng Nó không phù hợp để sử dụng làm cảnh chính trong giai đoạn đầu. Muverse hiện cũng tích hợp cảnh nghe (phụ trợ) và các công cụ UGC (Muverse Studio) cho các nghệ sĩ mới. Khi dự án tương đối trưởng thành và ổn định, nền tảng Doanh thu đủ để hỗ trợ chúng tôi khám phá những cảnh khác. Khi nói đến các cảnh, chúng tôi cũng sẽ xem xét tung ra các cảnh karaoke, hoặc thậm chí các cảnh kết hợp với thể dục VR.
BlockBeats: Sản phẩm đã hoạt động được bao lâu rồi? Còn dữ liệu người dùng thì sao?
Mark: Phiên bản beta nội bộ của chúng tôi sẽ được ra mắt từ ngày 15 tháng 10 năm 2022. Thời gian là 45 ngày và phiên bản beta công khai sẽ ra mắt vào ngày 29 tháng 11 năm 2022, với thời gian beta công khai là 106 ngày. Vào ngày 16 tháng 3 năm 2023, Google Play và Phiên bản iOS Testflight đã chính thức ra mắt và người dùng bắt đầu nhận thấy sự tăng trưởng nhanh chóng. Vào ngày 2 tháng 4, chúng tôi đã triển khai giao dịch USDT/MCT trên Uniswap Yes, cung cấp tính thanh khoản cho MCT thúc đẩy hơn nữa sự tăng trưởng của người dùng. Kể từ khi ra mắt phiên bản thử nghiệm sản phẩm, người dùng đã khai thác tổng cộng 20.955.839 MCT, trong đó 9.858.819 MCT sẽ bị tiêu hủy (dùng để nâng cấp, sửa chữa tai nghe, Mint) và 383.981 là thu nhập của Muverse (tai nghe NFT Mint). Tỷ lệ tiêu thụ/đầu ra của MCT Token là khoảng 48,87%. Hiệu suất dữ liệu như vậy cho thấy hệ sinh thái trò chơi lành mạnh và người dùng tích cực tham gia vào các hoạt động khác nhau trong trò chơi. Nhóm Muverse rất coi trọng tính công khai và minh bạch trong việc sử dụng Token. Chúng tôi sẽ thường xuyên đưa ra các báo cáo minh bạch để cộng đồng xem xét. Báo cáo minh bạch mới nhất được phát hành vào ngày 2 tháng 4. Để biết chi tiết, vui lòng xem: Báo cáo minh bạch cho quý 1 năm 2023.
Nhìn chung, trò chơi của chúng tôi đã đạt được kết quả đáng kể trong việc thu hút người dùng, tăng cường hoạt động và giữ chân. Chúng tôi sẽ tiếp tục chú ý đến nhu cầu của người dùng, tối ưu hóa trải nghiệm trò chơi, mở rộng kịch bản trò chơi và hợp tác với nhiều nguồn lực chất lượng cao hơn để đạt được sự phát triển lâu dài và thịnh vượng của trò chơi. Chúng tôi tin rằng khi trò chơi tiếp tục được làm phong phú và cải tiến, Muverse sẽ trở thành một nền tảng chơi game năng động, thú vị và hấp dẫn hơn trong tương lai.

Trò chơi Muverse "ngoài vòng tròn", được người dùng ở các độ tuổi và giới tính khác nhau ở các quốc gia khác nhau yêu thích
BlockBeats: Bạn có thể cho chúng tôi tóm tắt những gì Muverse đang diễn ra không để xây dựng? Sản phẩm/sinh thái?
Mark: Như đã đề cập vừa rồi, cốt lõi của Muverse là quảng bá âm nhạc toàn cầu và trò chơi và các giao dịch suôn sẻ đối với tài sản NFT phim, nhưng dù âm nhạc, trò chơi hay phim đều có thị trường rất trưởng thành và các phương pháp phân phối bánh lợi nhuận rất chắc chắn. Do đó, Muverse cần tạo ra một hệ sinh thái mới và danh mục sản phẩm mới trên web3 để mang đến những câu chuyện mới, phương thức lưu thông tài sản mới cho ngành giải trí và tạo ra những chiếc bánh lợi nhuận mới. Giống như thành công của Tiktok, nó nằm ở chỗ nó đã thổi sức sống mới vào thị trường âm nhạc bằng cách kết hợp âm nhạc với các video ngắn và phối lại, mang lại doanh thu gia tăng, thay vì cắt giảm mô hình đăng ký trả phí truyền thông trực tuyến ban đầu.
Về mặt sản phẩm, Muverse mong muốn xây dựng một sản phẩm tích hợp nhiều tính năng "tương tác & amp; ; Kịch bản "Lợi nhuận", danh mục sản phẩm của sàn giao dịch NFT và các công cụ UGC. Cơ sở là nhiều kịch bản "tương tác và thu nhập". Tất cả tài sản được giao dịch trên sàn giao dịch NFT có thể được cung cấp các thuộc tính chức năng và đưa vào kịch bản "tương tác và thu nhập" để lưu thông và một phần tài sản được phát hành và giao dịch trên sàn giao dịch sẽ đến từ UGC.

BlockBeats: Sự kiện Muverse Hong Kong đã rất thành công, liệu điều này có giúp ích cho sự phát triển trong tương lai của bạn không? Các cập nhật sản phẩm lớn tiếp theo và hợp tác thị trường là gì?
Mark:Đúng vậy, bữa tiệc cocktail theo chủ đề văn hóa Hollywood x NFTx mà chúng tôi tổ chức với tổ chức đầu tư Syndicate Capital tại Bảo tàng Hàng hải Hồng Kông đã rất thành công. Chúng tôi rất vinh dự được mời những vị khách như Liang Hanjing, người đứng đầu fintech tại Invest Hong Kong, Hadi Badri, Giám đốc điều hành của Kinh tế và Du lịch Dubai, và Yoshihito Akatsuka, giám đốc nghệ thuật nổi tiếng người Nhật Bản. Chúng tôi cũng đã công bố sự hợp tác chiến lược với H3 Entertainment tại sự kiện này, cũng như kế hoạch hợp tác với ông Akatsuka để phát triển một bộ phim dựa trên tác phẩm "The Interstice" của ông.

Hồng Kông là nơi tuyệt vời đã khai sinh ra "Phố Wall phương Đông" và "Hollywood phương Đông". Tại sự kiện của chúng tôi, ông Leung Han-jing cho biết chính phủ Hồng Kông cam kết đưa Hồng Kông tái thiết lập chính mình, quay trở lại vị trí dẫn đầu của web3 và thổi luồng sinh khí mới vào Hồng Kông. Nó cũng nhấn mạnh rằng chính phủ Hồng Kông nên kể một câu chuyện Hồng Kông mới để thế giới nghĩ đến Hồng Kông, không chỉ nghĩ đến tiền mà còn cả văn hóa, nghệ thuật và giải trí. Vì vậy, Muverse có tiềm năng rất lớn ở Hồng Kông trong tương lai, hiện tại chúng tôi đã tuyển dụng đồng nghiệp ở Hồng Kông và đang tìm kiếm một địa điểm văn phòng phù hợp để làm trụ sở chính của Muverse Châu Á. Đồng thời, chúng tôi cũng sẽ tăng cường mối quan hệ với Hiệp hội Web3 Hồng Kông để thúc đẩy toàn diện sự phát triển của Muverse tại Hồng Kông.
Muverse hiện có ba dòng sản phẩm chính, sản phẩm "tương tác + thu nhập" và sàn giao dịch NFT. và nền tảng Avatar. Trong dòng sản phẩm "Tương tác + Doanh thu", chúng tôi sẽ tiếp tục làm phong phú lối chơi của các trò chơi nhịp điệu và ra mắt chế độ chiến đấu. Phiên bản beta kín của sàn giao dịch NFT của chúng tôi dự kiến sẽ được ra mắt vào quý hai. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, chúng tôi dự đoán sẽ phát hành hình đại diện Avatar của nền tảng vào tháng 5, cũng như các hình ảnh liên quan mà cộng đồng có thể sử dụng cho Free Mint. Ông Yoshihito Akatsuka chịu trách nhiệm thiết kế nghệ thuật và viết bài về thế giới quan của Muverse Avatar.
Cuối cùng, chúng tôi sẽ bắt đầu chuyến đi Châu Á vào khoảng ngày 20 tháng 5 và nhóm sẽ bắt đầu từ Bắt đầu từ Seoul, Hàn Quốc, Cuộc gặp gỡ ngoại tuyến sẽ được tổ chức tại Tokyo, Nhật Bản, Bắc Kinh, Trung Quốc, Hàng Châu và Dubai, Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất. Bạn có thể theo dõi Twitter chính thức của chúng tôi: @muversenft để tìm hiểu về tiến trình mới nhất. Mọi người đều được chào đón tham gia trong các hoạt động của chúng tôi.
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia