Được viết bởi: 0xLaughing, BlockBeats nhịp nhàng

p>
Giải vô địch thế giới Qatar 2022 sẽ chính thức khai mạc vào ngày 20 tháng 11. Khi World Cup ngày càng đến gần, các lĩnh vực tiền điện tử liên quan đến nó cũng đã thay đổi so với sự thờ ơ ban đầu Ngọn lửa đã trở nên nóng bỏng:
Vào tháng 3, FIFA thông báo rằng Crypto.com sẽ trở thành chính thức nhà tài trợ cho World Cup;
Vào tháng 5, FIFA đã công bố thỏa thuận tài trợ với dự án chuỗi công cộng Alogorand và thỏa thuận hợp tác chiến lược, sau này sẽ trở thành nhà tài trợ blockchain chính thức của World Cup;
Kể từ tháng 7, hiệu suất thị trường của các NFT và trò chơi blockchain liên quan đến bóng đá như $CHZ và Sorare đã rất ấn tượng, với khối lượng giao dịch và giá thị trường tăng ở các mức độ khác nhau;
Vào tháng 9, FIFA đã chính thức ra mắt FIFA+ Collect, một nền tảng NFT dựa trên mạng Algorand. FIFA+ Collect cho phép người hâm mộ sở hữu và sưu tập các bộ sưu tập FIFA Digital của "Highlight Những khoảnh khắc" của World Cup và FIFA Women's World Cup, cũng như "Sê-ri NFT sáng tạo" của nó hiện đang được bán công khai.
"Thứ lăn trên sân xanh không phải là bóng đá, mà là vàng." Chẳng hạn như câu này Như đã đề cập, bóng đá được công nhận là “môn thể thao số một thế giới”, và World Cup, với tư cách là sự kiện hàng đầu thế giới về môn thể thao này, có lượng người tham gia và giá trị thương mại rất lớn. Với sự giúp đỡ của Haofeng, FIFA đã thực hiện một số hợp tác quan trọng trong lĩnh vực mã hóa cho World Cup lần này. Các tổ chức và dự án lớn đang phải đối mặt với hàng chục tỷ thị trường NFT đang bùng nổ trong nhiều lĩnh vực khác nhau. cách tốt nhất để họ thâm nhập thị trường NFT "Gió đông".
Vậy, cơ hội này đối với thị trường tiền điện tử và không gian NFT lớn đến mức nào? Nó sẽ có tác động gì?


World Cup đã trải qua hơn 90 năm
Tên đầy đủ của "World Cup" là FIFA World Cup. Nó được tổ chức bốn năm một lần. Nó có sự tham gia của các đội tuyển quốc gia từ khắp nơi trên thế giới. Nó tượng trưng cho sự cao nhất danh dự trong bóng đá và có sự phổ biến lớn nhất và các sự kiện bóng đá có ảnh hưởng. Không khó để nhận thấy từ cái tên đầy đủ mối quan hệ chặt chẽ giữa FIFA và World Cup. Là nhà tổ chức World Cup, FIFA đã kiếm tiền từ môn thể thao này.
Theo kết quả kiểm tra dữ liệu khán giả chính thức của FIFA cho World Cup 2018 ở Nga, tổng cộng có khoảng 35,72 100 triệu người đã xem World Cup này, chiếm 51,3% tổng dân số thế giới. Trận chung kết giữa Pháp và Croatia thu hút 1,12 tỷ người xem trên toàn thế giới. Có 64 trận đấu ở World Cup, với lượng khán giả trung bình là 191 triệu, điều đó có nghĩa là mỗi trận đấu là một sự kiện toàn cầu.


Theo báo cáo tài chính năm 2018 của FIFA, ba năm đầu tiên của "Kế hoạch 4 năm" là thua lỗ, nhưng trong World Cup Một "sự thay đổi" thành công trong năm 2016
Mức độ chú ý cao nhất mang lại lợi nhuận cao nhất , theo Báo cáo tài chính FIFA 2018, khi Chủ tịch FIFA hiện tại Gianni Infantino tiếp tục thúc đẩy mạnh mẽ Đồng thời, với sự trợ giúp của sức mạnh của năm World Cup, thu nhập kinh doanh của FIFA từ bản quyền phát sóng trận đấu, tiếp thị, bán vé và các hoạt động kinh doanh khác đã tăng đáng kể so với dự kiến, với tổng doanh thu đạt 4,641 tỷ đô la Mỹ, vượt qua thành công “Kế hoạch 4 năm 2015-2018” chuyển lỗ thành lãi, với lợi nhuận ròng đạt 1,814 tỷ USD.

Doanh thu của FIFA từ 2015 đến 2018
Từ quan điểm dữ liệu, So với tình hình nước chủ nhà có thể thua lỗ và kiếm được lợi nhuận bằng cách thua lỗ, "nếu không mở trong bốn năm, nó sẽ tồn tại trong bốn năm sau khi mở" là cách mô tả FIFA chính xác hơn.
FIFA hoạt động theo chu kỳ bốn năm và đại đa số (khoảng 95%) tổ chức Doanh thu được tạo ra từ việc bán quyền truyền hình, tiếp thị, khách sạn và cấp phép liên quan đến FIFA World Cup. Trong khi đó, phần lớn chi tiêu của FIFA là dành cho việc phát triển bóng đá trên toàn thế giới.

Doanh thu cấp phép toàn cầu của FIFA từ năm 2003 đến năm 2021 (nguồn: statista )
Trong chu kỳ 2015-2018, mục "Quyền cấp phép" đã được tạo ra Doanh thu 600 triệu USD cho FIFA, chiếm 9% tổng doanh thu, được tạo ra từ việc bán giấy phép thương hiệu FIFA, thanh toán tiền bản quyền và các nguồn tương tự khác. Trong “4 năm mới”, doanh thu này sẽ là 159 triệu vào năm 2019, 158 triệu vào năm 2020 và 180 triệu vào năm 2021.
Ở đây phải đề cập rằng phần lớn thu nhập từ cấp phép của FIFA ( (trung bình khoảng 150 triệu USD mỗi năm) đến từ EA Sports, tuy nhiên, họ sắp kết thúc mối quan hệ hợp tác kéo dài 30 năm, điều này cũng mở đường cho FIFA bước vào thế giới mã hóa và tham gia vào NFT.

Màn hình FIFA thế hệ đầu tiên năm 1993 p> blockquote>
Vào thời điểm đó, thế hệ đầu tiên của "FIFA" vào năm 1993 (khi đó được đặt tên là "FIFA International Soccer") Đến với Sega MD, nó đã làm lu mờ tất cả các đối thủ cạnh tranh. Kể từ đó, FIFA là nhà tài trợ chính cho các trò chơi do FIFA phát hành, bắt đầu mối quan hệ đối tác kéo dài 30 năm. EA và FIFA đã đạt được thành công chung. EA đã biến "FIFA" trở thành loạt trò chơi bóng đá nổi tiếng nhất và bán chạy nhất trên thế giới. Tầm ảnh hưởng của nó đã vượt xa trò chơi từ lâu, đưa bóng đá lên một tầm cao mới và FIFA cũng được hưởng lợi từ Nó. .
Lúc này, "FIFA" sẽ không còn FIFA nữa. Vào ngày 10 tháng 5 năm nay, Electronic Arts (EA) đã xác nhận trong một thông cáo báo chí chính thức rằng họ sẽ từ bỏ hoàn toàn tựa game bóng đá "FIFA" và ra mắt dòng game "EA SPORTS FC" mới bắt đầu từ năm 2023. Đây là thông báo về sự chia tay chính thức giữa EA và FIFA.
Lý do là không thể tránh khỏi chữ “tiền”.
FIFA: Bị ảnh hưởng bởi dịch bệnh, doanh thu sụt giảm và cơn khát "FIFA" 》Thu nhập cao
Cấp phép luôn là một trong những nguồn có giá trị của thu nhập cho các tổ chức quản lý bóng đá lớn trên thế giới. Như đã đề cập ở trên, thu nhập hàng năm của FIFA từ việc bán bản quyền là rất đáng kể, đặc biệt là trong “những năm không diễn ra World Cup”. Lấy doanh thu của FIFA năm 2020 làm ví dụ, trong tổng doanh thu 266,5 triệu USD, có 158,9 triệu USD đến từ quyền cấp phép, chiếm tới 60% và phần lớn trong số này được trả bởi EA Sports, đây thực chất là thu nhập thụ động của FIFA. .
Tuy nhiên, ngay cả việc "kiếm tiền" FIFA cũng không hài lòng. Trở lại tháng 10 năm ngoái, theo The New York Times đưa tin rằng hợp đồng 10 năm giữa FIFA và EA Sports bắt đầu từ năm 2013 sắp kết thúc, và trong các cuộc đàm phán mới Tại đây, FIFA hy vọng sẽ tăng doanh thu từ việc bán bản quyền cấp phép của EA Sports từ 150 triệu USD mỗi năm lên 1 tỷ USD mỗi bốn năm, và điều này đã trở thành điểm bất đồng lớn giữa FIFA và EA Sports.
Doanh thu của FIFA năm 2019-2021
FIFA tăng giá là có lý do. Bị ảnh hưởng bởi dịch bệnh, doanh thu của FIFA đã sụt giảm nghiêm trọng, theo Báo cáo thường niên FIFA 2021, tổng doanh thu của FIFA năm 2020 chỉ là 266,5 triệu USD, giảm gần một nửa so với năm 2015, mức doanh thu hàng năm thấp nhất trong "4 năm" trước đó.
Doanh thu ròng của EA từ năm tài chính 2005 đến 2022 (nguồn: statista)
Doanh thu ròng của EA được tạo ra từ việc bán nội dung bổ sung cho chế độ Ultimate Team, năm tài chính 2018-2021 (Nguồn: statista)
Ngược lại Có , "FIFA" trong tay người bạn cũ EA Sports hơn 30 năm đang phát triển mạnh mẽ:
• Theo The New York Times, trong hai năm qua. Trong mười năm, trò chơi đã tạo ra doanh thu hơn 20 tỷ USD;
Theo Báo cáo thường niên EA 2021, thu nhập ròng trong năm tài chính 2021 là 5,629 tỷ USD, doanh thu kinh doanh của Ultimate Team là 1,623 tỷ USD, chiếm 29% tổng doanh thu và phần lớn trong số 1,623 tỷ USD này đến từ "FIFA";
· Theo Báo cáo thường niên EA 2021, doanh thu bán trò chơi từ tháng 4 năm 2020 đến tháng 3 năm 2021 là 1,6 tỷ USD. Báo cáo thường niên không đưa ra dữ liệu chính xác cho từng trò chơi, nhưng trong đó tuyên bố rằng "FIFA 21 có hơn 25 triệu người chơi console/PC", "Người chơi FIFA Ultimate Team tăng 16% so với cùng kỳ năm trước và mức độ cạnh tranh của FUT tăng 180%."
^ Theo statista , 2018-2021 Trong năm 2017, doanh thu thuần của EA được tạo ra từ việc bán nội dung bổ sung trong chế độ Ultimate Team tăng đều đặn, dao động từ 1,18 tỷ, 1,369 tỷ, 1,491 tỷ và 1,623 tỷ, với tổng số 5,663 tỷ USD trong 4 năm .
Tuy không có số liệu chính xác nhưng không khó để nhận thấy EA đã thu được rất nhiều từ trò chơi "FIFA". Doanh thu tạo ra từ việc bán hàng và bán nội dung bổ sung tương ứng của chế độ Ultimate Team là rất đáng kể. Có lẽ FIFA đang thèm khát những khoản lợi nhuận cao này nên sau khi hết hạn hợp đồng 10 năm, FIFA đã yêu cầu EA với mức phí bản quyền lên tới 1 tỷ USD trong 4 năm là doanh thu lớn nhất của FIFA ngoài World Cup, tuy nhiên điều này khó được EA chấp nhận.
EA Sports: FIFA muốn nhiều hơn nhưng có nhiều quyền kiểm soát hơn. Việc cấp phép độc quyền cho IP World Cup là quan trọng nhưng cũng không còn quan trọng nữa
Theo quan điểm của EA Sports, không phải là họ không đủ khả năng chi trả 250 triệu USD hàng năm, mà bốn chữ cái "F-I-F-A" thực sự có giá trị nó Bao nhiêu tiền?
Nhu cầu được FIFA cấp phép chính thức của "FIFA" đã giảm
Theo Báo cáo của VGC, Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson “Trong những năm không có World Cup, tất cả những gì chúng tôi nhận được từ FIFA là bốn chữ cái ở mặt trước hộp trò chơi,” ông nói tại cuộc họp nội bộ công ty vào tháng 11.
Hộp game vật lý có in chữ "FIFA" trên đó sẽ trở thành ký ức của cả một thế hệ
Tuyên bố của ông không phải là không có cơ sở, báo cáo tài chính của EA cho thấy phiên bản kỹ thuật số của trò chơi đã chiếm khoảng 65% tổng doanh thu và hầu hết các thương hiệu "FIFA" thậm chí còn chưa có cơ hội sẽ được in trên hộp bao bì trò chơi.
Và trên thực tế FIFA không quản lý các giải đấu như Champions League và Premier League, cũng như không nó sở hữu các ngôi sao Bản quyền hình ảnh, trên thực tế, giấy phép duy nhất được EA mua có giá trị thương mại thực sự là World Cup. Ngoài ra, mối quan hệ giữa các cơ quan, tổ chức liên quan đến các đội và trò chơi rất phức tạp, EA cũng cần phải ký phí cấp phép với FIFPRO (Liên đoàn cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp quốc tế) và các ngôi sao đặc biệt, đây cũng là một khoản chi phí rất lớn.
Ngoài ra, đối thủ cạnh tranh lớn nhất ban đầu của "FIFA" là "Live Football" (được đổi tên thành "efootball ") thua xa "FIFA" về mức độ ảnh hưởng, doanh số, thị phần, v.v. EA Sports và "FIFA" gần như độc quyền đường đua này.
World Cup rất quan trọng nhưng nó chỉ được phổ biến bốn năm một lần, vì vậy từ Mặt khác, nhu cầu về "FIFA" từ FIFA đã giảm xuống, nói một cách đơn giản hơn, EA có đủ tiền nhưng "FIFA" không đáng giá.
Sự cho phép thận trọng của FIFA hạn chế sự phát triển và hoạt động của EA Sports
p>Theo VGC đưa tin rằng Wilson cũng thẳng thắn tuyên bố rằng "Việc cấp phép của FIFA là chìa khóa cho sự phát triển lâu dài của EA loạt trò chơi bóng đá." "Trở ngại", cho rằng FIFA ngăn cản EA mở rộng trò chơi "FIFA" sang các lĩnh vực đổi mới khác, đây cũng là một điểm bất đồng lớn giữa hai bên.
FIFA đang tích cực quảng bá thể thao điện tử bóng đá
Bóng đá quốc tế United hy vọng rằng việc ủy quyền với EA chỉ liên quan đến quyền đặt tên của đội, cũng như các giá trị thông số cầu thủ khác nhau và các ủy quyền khác, và FIFA đã ban hành "FIFA dự định mở rộng danh mục trò chơi và thể thao điện tử" nêu trong bài báo rằng FIFA sẵn sàng liên hệ với các nhà phát triển, nhà đầu tư và các nhà phân tích từ các ngành khác nhau, thiết lập chiến lược dài hạn cho trò chơi và các sản phẩm thể thao điện tử, và cuối cùng tuyên bố rằng họ có thể ra mắt hai sản phẩm thể thao điện tử trò chơi lớn là "FIFA World Cup" và "FIFA Women's World Cup".
Và EA hy vọng sẽ mở rộng chế độ chơi trong game và nội dung các trận đấu bóng đá. các hình thức và bằng cách tích hợp các điểm nổi bật của sự kiện cũng như mở rộng các sản phẩm kỹ thuật số NFT để tạo ra một hệ sinh thái ngành trò chơi bóng đá hoàn chỉnh. Các sản phẩm game riêng của FIFA khá "ép buộc", và FIFA muốn hủy độc quyền của EA sử dụng từ "FIFA" trong trò chơi điện tử, đồng thời xem xét việc bán giấy phép FIFA cho các trò chơi khác như "Fortnite" để tăng doanh thu.
Sự khan hiếm IP "FIFA" được xây dựng qua nhiều năm làm việc chăm chỉ sẽ bị pha loãng. Việc FIFA "lợi nhuận nhỏ nhưng doanh thu nhanh" đã gây ra sự bất mãn giữa các giám đốc điều hành EA.
FIFA khai trương hoành tráng, đòi 1 tỷ trong 4 năm nhưng EA chỉ mua OEM bốn ký tự, và sự phát triển riêng và hoạt động Nó luôn bị hạn chế bởi sự cho phép bảo thủ của FIFA và IP độc quyền cũng sẽ bị hủy bỏ. Tất cả những lý do trên đã tích tụ lại, và những khác biệt lớn như “thỏa thuận không tiền” và “ràng buộc lẫn nhau” đã khiến họ ngày càng xa nhau.
Cuối cùng EA chọn cách cắt đứt quan hệ với FIFA và nối lại "sự tự do" của mình, thua cuộc “Nhà tài trợ” FIFA của mình cũng cần khẩn trương tìm lối thoát tiếp theo.
Thị trường cấp mười tỷ, NFT thể thao đang được phát triển
Vào tháng 12 năm ngoái, Deloitte, một trong bốn công ty kế toán quốc tế lớn, đã phát hành "Báo cáo Dự đoán ngành Công nghệ, Truyền thông và Viễn thông năm 2022" Nó cho thấy các kỷ vật thể thao đã bước vào kỷ nguyên kỹ thuật số mới của NFT và khối lượng giao dịch của NFT liên quan đến nội dung truyền thông thể thao sẽ vượt quá 2 tỷ USD trong năm nay, tăng gấp đôi so với năm ngoái. Đến cuối năm nay, ước tính sẽ có khoảng 4-5 triệu người hâm mộ thể thao trên toàn thế giới mua hoặc được tặng các bộ sưu tập thể thao NFT.
Vào tháng 4 năm nay, cơ quan phân tích mã hóa Messari đã phát hành "Sự kiện giới thiệu tiền điện tử tuyệt vời tiếp theo: NFT thể thao", báo cáo chỉ ra rằng có cơ hội thị trường trị giá 30 tỷ đô la cho thẻ thể thao/giả tưởng hiện có người chơi, Sports NFT là sự giao thoa giữa thẻ giao dịch và thể thao giả tưởng. Thị trường NFT thể thao này đã thu hút hàng trăm triệu người dùng tham gia chi hàng chục tỷ đô la mỗi năm. Đồng thời, NFT thể thao mang lại giá trị thú vị cho người hâm mộ và các đội so với các hệ thống truyền thống.
Vào tháng 9 năm nay, công ty tư vấn và nghiên cứu thị trường Market Decipher đã phát hành Báo cáo dự đoán rằng doanh thu thị trường NFT thể thao sẽ tăng gấp đôi vào năm 2022, đạt 2,6 tỷ USD. Quy mô thị trường NFT thể thao sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là 36,6% từ năm 2022 đến năm 2032, đạt 41,6 tỷ USD vào năm 2032.
Các phân tích khác nhau đã chỉ ra rằng NFT thể thao là một thị trường lớn trị giá hàng chục tỷ đô la và đang phải đối mặt với World Cup Trong sự kiện thể thao được theo dõi nhiều nhất năm nay, nhiều gã khổng lồ đang chạy vào địa điểm, cuộc đua ngựa và vòng tròn đang diễn ra.
FIFA và Algorand "chung tay thành công" để tạo ra nền tảng NFT tự vận hành
FIFA và Algorand "đã thành công trong việc chung tay" tạo ra nền tảng NFT tự vận hành h4>
Chủ tịch FIFA Gianni Infantino và người sáng lập Algorand Silvio Micali đã công bố sự hợp tác của họ tại Los Angeles, Hoa Kỳ
p>
Tháng 5 năm nay, FIFA một mặt “chia tay” EA, mặt khác lại “bắt tay thành công” với dự án chuỗi công cộng Alogorand, hai bên đạt được thỏa thuận tài trợ và một thỏa thuận hợp tác kỹ thuật... Đây dường như là một thông báo cho thấy FIFA đã tìm được đối tác mới sau khi mất EA làm nhà tài trợ cho điểm tăng trưởng tiếp theo.
tại Thông báo chính thức của FIFA cho thấy Algorand sẽ trở thành nền tảng blockchain chính thức của FIFA và cung cấp các khối chính thức Giải pháp ví được hỗ trợ theo chuỗi, trong khi Algorand sẽ trở thành nhà tài trợ khu vực cho Giải vô địch thế giới Qatar 2022 ở Bắc Mỹ và Châu Âu, đồng thời là nhà tài trợ chính thức cho Giải vô địch bóng đá nữ thế giới 2023 tại Úc và New Zealand. Là một phần của thỏa thuận, Algorand cũng sẽ hỗ trợ FIFA phát triển hơn nữa chiến lược tài sản kỹ thuật số của mình.
FIFA+ Collet là một nền tảng thu thập kỹ thuật số được FIFA chính thức ra mắt
Cả hai bên sau đó 4 tháng im lặng sau thông báo chính thức về hợp tác, FIFA cuối cùng đã công bố vào tháng 9 Thông báo Thông báo ra mắt nền tảng "FIFA+ Collect" do Algorand cung cấp. W. Sean Ford, Giám đốc điều hành tạm thời của Algorand cho biết: “Nền tảng của FIFA, được xây dựng trên một blockchain công khai thực sự phi tập trung và có thể mở rộng, là đại diện hữu hình đầu tiên cho mối quan hệ đối tác công nghệ của FIFA và Algorand”. "Kết nối của FIFA với Web3 thông qua Algorand là minh chứng cho tinh thần đổi mới và mong muốn tương tác trực tiếp với người hâm mộ trên toàn thế giới của họ."
Cách chơi
Các gói thẻ bóng đá của EA "FIFA" và FIFA+ Collet đều sử dụng hình ảnh thẻ bóng đá vật lý truyền thống.
Chế độ Ultimate Team của EA Sports được giới thiệu ở bài viết trước đã phát triển đến hiện tại." FIFA" và thậm chí là vũ khí sinh lợi nhất của EA, đã tạo ra lợi nhuận lên tới 1,623 tỷ đô la Mỹ, chiếm gần 30% thu nhập ròng hàng năm của EA - đây là một báo cáo gây sốc của mô hình UT. Mô hình kinh doanh của mô hình UT rất đơn giản, giải thích dễ hiểu là "rút thẻ vàng krypton", nhưng EA Sports đã rút ra nhiều lối chơi dựa trên việc rút thẻ hơn.
Ngoài thông báo chính thức của FIFA ở trên, trên thực tế, lần này FIFA đang nhắm tới mô hình UT "FIFA" thu hút tiền điên cuồng của EA đã được áp dụng cho thị trường NFT.
Mỗi gói thẻ NFT chứa 3 NFT
FIFA+ Collet vào cuối tháng 9 Cùng lúc với thời điểm nền tảng được ra mắt, các gói thẻ NFT "GENESIS" đã được ra mắt, với tổng số 532.980 gói và giá của mỗi gói. 4,99 USD, bao gồm 3 NFT chứa các điểm nổi bật từ FIFA World Cup và FIFA Women's World Cup. Và một bộ gói thẻ "ARCHIVES" mới sẽ được ra mắt trở lại vào ngày 20 tháng 10.
Cách chơi là chi 4,99 USD mỗi lần để mua các gói thẻ này từ chính thức tiếp thị và mở chúng. Các gói thẻ sẽ nhận được NFT, có bốn độ hiếm, từ thấp đến cao: phổ biến, hiếm, sử thi và mang tính biểu tượng. Ở đây FIFA+ Collet đã thực hiện một "động thái nhỏ". Các tài khoản mới đăng ký cần phải đợi 2 tuần trước khi có thể đưa NFT của mình lên kệ để giao dịch. Mỗi NFT được liệt kê chính thức trong Giá tối thiểu của một đơn đặt hàng trên thị trường thứ cấp không thể thấp hơn $5, "ngăn chặn sự đột phá từ nguồn." Bất kể độ hiếm là bao nhiêu, miễn là nó có thể bán được, bạn có thể kiếm được tối thiểu là $10 cho mỗi gói (thực tế độ hiếm Thanh khoản thông thường rất thấp).
"Ronaldo Goal NFT" đắt nhất hiện nay trên thị trường thứ cấp
NFT đắt nhất hiện nay trên thị trường thứ cấp là cảnh tương ứng với bàn thắng của Ronaldo trong World Cup 2002 giữa Đức và Brazil. NFT, với giá sàn là 4.700 USD.
Hệ thống thành tích "Collations"
Ngoài ra, vào ngày 21 tháng 10, FIFA+ Collet đã chính thức công bố lộ trình a>Và chức năng "Đối chiếu" tương tự như hệ thống thành tích và chức năng cạnh tranh tuyển chọn đã được bật.
Chức năng của hệ thống thành tích "Collations":
Theo lộ trình Theo theo mô tả của "Collations", bằng cách thu thập NFT và đạt đủ số cấp độ hiếm tương ứng theo yêu cầu, người chơi sẽ nhận được "phần thưởng thú vị". Càng hoàn thành nhiều cấp độ, bạn càng kiếm được nhiều tiền; độ hiếm càng cao thì phần thưởng càng lớn. Đạt mục tiêu càng nhiều càng tốt trước trận đấu đầu tiên của World Cup 2022 tại Qatar (20/11) sẽ được thưởng sau, phần thưởng tích lũy sẽ được trao ở trận chung kết.
Chức năng giám tuyển cuộc thi:
Người quan chức sẽ đặt ra các thử thách với các chủ đề cụ thể Trong trò chơi, người dùng cạnh tranh với những người hâm mộ khác và cải thiện thứ hạng của họ trên bảng xếp hạng để giành chiến thắng. Mỗi thử thách sẽ có yêu cầu hoàn thành cụ thể dựa trên chủ đề nhất định. Đặt những món đồ sưu tầm kỹ thuật số có giá trị nhất tương ứng với chủ đề và người chơi sẽ nhận được điểm dựa trên chất lượng và độ hiếm. Có kế hoạch khởi động Thử thách Uy tín vào tháng 12, nơi những người hâm mộ cạnh tranh nhất có thể tham gia và FIFA sẽ đưa ra những phần thưởng lớn hơn nữa.
Thanh toán
Thanh toán bằng thẻ tín dụng yêu cầu một khoản phí xử lý nhất định và phí xử lý thanh toán bằng tiền điện tử gần như không đáng kể
FIFA+ Collect cung cấp hai phương thức nạp tiền. Người dùng có thể sử dụng VISA/Mastercard hoặc USDC-A để nạp tiền vào tài khoản FIFA+ Collect của họ và mua gói thẻ. Việc chọn thanh toán bằng USDC-A yêu cầu sử dụng ví Algorand. Ngoài ra, thanh toán bằng thẻ tín dụng yêu cầu một khoản phí xử lý nhất định tương ứng với số tiền nạp. Lấy ví dụ về khoản nạp 1.000 đô la Mỹ làm ví dụ, phí xử lý bổ sung là 40,84 đô la Mỹ là bắt buộc, trong khi sử dụng tiền điện tử chỉ yêu cầu thanh toán 0,001 Algo , gần như không đáng kể.
Trước đây EA Sports và FIFA đã chia tay trong những điều khoản không tốt, Chủ tịch FIFA Gianni Infantino từng tuyên bố rất mạnh mẽ: " Tôi có thể đảm bảo với mọi người rằng chỉ những trò chơi đích thực và chân thực với các tựa game FIFA mới là tác phẩm tốt nhất dành cho game thủ và người hâm mộ."
Bây giờ FIFA, nơi tự quảng cáo là "một gia đình tử tế", đã có mặt tại đây với FIFA+ Collect. Đánh giá từ các chức năng và sự sáng tạo hiện tại, nó có thể được mô tả trong một câu là "hơi thú vị". Nhưng không nhiều. Tính đến thời điểm xuất bản, hai bộ gói thẻ NFT được liệt kê trên FIFA+ Collet đã bán được tổng cộng 176.000 bộ, với doanh thu tích lũy là 880.000 USD. Mặc dù doanh thu hiện tại rất mỏng so với 150 triệu USD phí bản quyền mà EA phải trả hàng năm nhưng World Cup ở Qatar vẫn còn một tháng nữa mới diễn ra, khi đó FIFA+ Collet có thể sẽ là chiến trường chính. để ăn mà cầm bát cơm vàng" Liệu nó có thể ra đi mãi mãi hay không, chúng ta sẽ phải chờ xem.
Sorare, người tiên phong về thể thao NFT, vẫn ổn định sau nguồn tài chính khổng lồ
Sorare đã hoạt động rất tốt về vốn hóa thị trường, khối lượng giao dịch và số lượng nhà giao dịch
p>
Sorare được thành lập vào năm 2018. Đây là một trò chơi chuỗi NFT được xây dựng trên mạng StarkEx của Ethereum Layer 2, tập trung vào ba môn thể thao chính là bóng đá, bóng chày và bóng rổ . Từ góc độ con số, không thể đánh giá thấp những thành tựu mà Sorare tạo ra: tổng giá trị thị trường của NFT vượt quá 61 triệu USD và khối lượng giao dịch tích lũy là 456 triệu USD, đứng thứ 13 trong số tất cả các dự án NFT. Theo báo cáo Sorare đã huy động được 680 triệu USD trong vòng tài trợ Series B với mức định giá 4,3 tỷ USD vào tháng 9 năm ngoái. đã là một gã khổng lồ trong lĩnh vực NFT thể thao.
Cách chơi
p>
Cấu trúc và lối chơi tổng thể của trò chơi tương tự như "Football Manager" và FUT của FIFA. Người chơi thu thập thẻ sao NFT và đóng vai trò là người quản lý bóng đá để thành lập câu lạc bộ và vận hành cầu thủ để tham gia trò chơi, xếp hạng và nhận doanh thu. Điểm khác biệt là Sorare không phải là một trò chơi ảo hoàn toàn. Dữ liệu trò chơi thực của người chơi trong thực tế sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến quá trình trò chơi: dữ liệu hiệu suất của người chơi tương ứng với NFT trên sân thực sẽ được quy đổi thành điểm trong trò chơi. Người chơi có thể cấu hình đội theo Đội hình sẽ tham gia cuộc thi và thường sẽ có hai chu kỳ cạnh tranh mỗi tuần. Trong chu kỳ, phần thưởng sẽ nhận được theo xếp hạng điểm số. Điểm là tổng số điểm của 5 thẻ người chơi tham gia được đặt bởi bạn.
Trò chơi sẽ được liên kết với dữ liệu trò chơi thực - những người chơi trên các lá bài tạo nên Dữ liệu hiệu suất của đội (chẳng hạn như bàn thắng, đường kiến tạo) trên sân thực sẽ được chuyển đổi thành điểm trong trò chơi, vì vậy những người nắm giữ NFT cần chú ý đến các trận đấu thực sự của người chơi. Ví dụ: nếu cầu thủ tương ứng bị đuổi khỏi sân hoặc ghi bàn trong một trận đấu thực, số điểm sẽ được tính hoặc thua tương ứng trong trận đấu đó.
Thông qua thiết kế này, Sorare NFT có mối tương quan chặt chẽ với các sự kiện thể thao thực tế. thị trường đã được tạo ra. Giá trị của thẻ sao NFT sẽ dao động theo trò chơi và nhu cầu thị trường cũng như hiệu suất thực sự của người chơi. Trong đó, nhiều yếu tố như may mắn và chiến lược được xếp chồng lên nhau và khả năng chơi của trò chơi được nâng cao thông qua chơi game.
Thanh toán
Về mặt thanh toán, nó giống như FIFA+ Collet và cũng hỗ trợ các phương thức thanh toán bằng thẻ tín dụng và tiền điện tử.
Người khổng lồ về đồ thể thao được ủy quyền Fanatics để chinh phục thị trường NFT
Fanatics là một công ty khởi đầu bằng việc bán các mặt hàng thể thao, chẳng hạn như áo nỉ và quần áo khác, cũng như các sản phẩm tiêu dùng theo chủ đề thể thao dành cho gia đình, văn phòng và ô tô, và hiện là công ty bán đồ thể thao được cấp phép lớn nhất thế giới nhà bán lẻ. Theo CNBC a>Như đã báo cáo vào tháng 3 năm nay, Fanatics đã huy động được 1,5 tỷ USD trong vòng tài trợ mới, định giá nó lên tới 27 tỷ USD.
Ngoài thể thao, Fanatics cũng đang mở rộng theo chiều ngang sang các lĩnh vực khác, bao gồm thẻ sưu tập thể thao và NFT.
Ngay từ tháng 7 năm ngoái, Candy Digital, một công ty NFT do Fanatics, Galaxy đồng thành lập Digital và VaynerX Loạt NFT có cùng tên với công ty đã được phát hành.
Theo báo cáo, Candy Digital đã hoàn thành khoản tài trợ 100 triệu đô la Mỹ vào tháng 10 năm ngoái, với mức định giá là 1,5 tỷ đô la Mỹ. Công ty sẽ tập trung vào việc tạo ra một thị trường cho những người hâm mộ thể thao mua, bán và giao dịch NFT. “Sứ mệnh của Candy là phát triển thế hệ tài sản kỹ thuật số văn hóa và thể thao tiếp theo, cung cấp các mặt hàng và trải nghiệm đích thực để tăng cường sự tương tác của người hâm mộ và kết nối mọi người với họ. Niềm đam mê của họ kết nối với nhau."
Hiện tại, các đối tác của Candy Digital bao gồm MLB, WWE, NASCAR và nhiều sự kiện, thương hiệu thể thao nổi tiếng khác. , nó đã xây dựng một nền tảng giao dịch NFT của riêng mình đã được thành lập để các nhà sưu tập giao dịch. Nó được hỗ trợ bởi Fanatics, nhà bán lẻ hàng thể thao được ủy quyền lớn nhất thế giới và Fanatics nắm giữ bản quyền của nhiều IP bom tấn như NBA, NBPA, MLB, MLBPA, v.v. Candy Digital rất có khả năng tỏa sáng trong thị trường NFT thể thao.
Điều này tốt hay xấu đối với thế giới tiền điện tử?
NFT"Phong cách sưu tập kỹ thuật số" trái ngược với "phân cấp"
Tháng 10 năm 2020, NBA Top Shots chính thức ra mắt và nhanh chóng nổi lên với “tỷ lệ hoàn vốn gấp 10.000 lần”, đưa khái niệm NFT trở thành xu hướng chủ đạo ở nhiều nơi các khía cạnh. Kể từ đó, thị trường NFT thể thao đã phát triển nhanh chóng, nhưng hầu như tất cả đều thiếu một yếu tố - "phân cấp".
CEO của công ty kinh tế trò chơi và phân tích người chơi Metanomic Theo Beastly đã mô tả FIFA+ Collect như một "khu vườn có tường bao quanh" và đánh giá này không phải là không có lý. Sau khi trải nghiệm nó trong nền tảng, có thể thấy rằng NFT đã mua chỉ có thể được lưu hành trong nền tảng FIFA+ Collect, điều này cũng có nghĩa là những NFT này vẫn được kiểm soát bởi FIFA+ Collect chứ không phải bởi chủ sở hữu và nó không phải là "kiểm duyệt- kháng cự." Không thể tìm thấy hồ sơ mua hàng và giao dịch thứ cấp trong nền tảng trên chuỗi. Ngay cả số lượng chính thức của loạt "GENESIS" của FIFA + Collect cũng không được công bố khi nó ra mắt lần đầu tiên và mọi người không thể truy vấn nó từ hợp đồng thông minh trên chuỗi. không có "minh bạch".
Lối chơi đơn lẻ, từ năm 2008 đến giờ vẫn là bữa cơm nguội
Tính năng "rút thẻ và kiếm" thẻ sao lần đầu tiên được ra mắt trong Ultimate Team bởi "FIFA" của EA Sports " vào năm 2008. Sau khi ra mắt, 14 năm đã trôi qua và các dự án NFT thể thao hàng đầu như FIFA+ Collect và Sorare vẫn đang sử dụng bộ lối chơi này. Đổi mới chỉ là một thay đổi được thực hiện trên cơ sở này và lối chơi là duy nhất.
FIFA luôn dựa trên sự "chính thống", nhưng trên sân xanh này mọi người Nó có nhiều hơn thế Ví dụ, Sorare đã nhận được giấy phép cho 280 câu lạc bộ bóng đá, bao gồm các câu lạc bộ nổi tiếng trong các giải đấu bóng đá được theo sau bởi các nhóm người hâm mộ, bao gồm Premier League, La Liga, Bundesliga, Serie A và Champions League, chẳng hạn như như Liverpool, Real Madrid và Barcelona. , Bayern Munich, Juventus, v.v. đều nằm trong số đó.
Có thể thấy, chỉ sử dụng ủy quyền làm hào cho mỗi dự án là không lâu giải pháp dài hạn là mấu chốt thực sự của họ. World Cup thu hút sự chú ý của toàn cầu nhưng bốn năm mới diễn ra một lần. Kế hoạch duy nhất của FIFA để điều hành dự án NFT của riêng mình bằng cách “bán giấy phép” thực sự giống như “câu cá từ đáy”. của “GENESIS” Bộ truyện chỉ bán được 170.000 chiếc, chỉ chiếm 32% tổng số, đối với một IP đỉnh cao đã được giảm giá trong một tháng, tôi không biết nên vui hay lo lắng về kết quả này.
NFT có trở thành nơi trú ẩn an toàn cho các “hộp cướp” nhằm trốn tránh các lệnh trừng phạt cờ bạc không?
Ngay từ năm 2018, Bộ trưởng Tư pháp Bỉ lúc bấy giờ là Koen Geens đã viết một tuyên bố định nghĩa "Trò chơi may rủi" (Trò chơi may rủi ) là một thuật ngữ hoàn toàn mới: miễn là trò chơi có thiết kế theo phong cách cờ bạc với xác suất nhận được thu nhập và thu nhập này sẽ đóng một vai trò trong trò chơi thì đó là một trò chơi may rủi.
Dựa trên lý thuyết này, chính phủ Bỉ yêu cầu "Overwatch", "FIFA18" và "CS :GO" 》Xóa hệ thống "loot box" của họ hoặc ít nhất là loại bỏ tùy chọn mua hộp bằng tiền thật, nếu không có nguy cơ phải ngồi tù tới 5 năm.
Vào tháng 10 năm 2020, Tòa án quận The Hague, Hà Lan đã ủy quyền cho Cơ quan quản lý cờ bạc Hà Lan ban hành lệnh chống lại EA Với mức phạt 500.000 euro mỗi tuần và tối đa 10 triệu euro, lối chơi FUT "Krypton Gold Card Draw" trong loạt phim "FIFA" bị coi là cờ bạc và EA được lệnh xóa chế độ này ngay lập tức .
Mặc dù EA sau đó đã thắng kiện nhưng những sự cố này vẫn khiến mọi người hoảng sợ.Trong báo cáo tài chính mới nhất của EA vào năm 2022, nó thay đổi so với những thông báo rõ ràng những năm trước và làm mờ đi doanh thu của FUT rồi mới nhắc đến một mạch, có thể thấy mô hình FUT “loot box” dường như đang trở thành mối lo tiềm ẩn đối với các công ty game. Đây có thể là một trong những lý do khiến các dự án mô hình FUT này tràn vào thị trường NFT.
Ngưỡng thấp dẫn đến thị trường NFT và toàn bộ môi trường tiền điện tử có thể hưởng lợi từ nó
Ngưỡng thấp dẫn đến thị trường NFT và toàn bộ môi trường tiền điện tử có thể được hưởng lợi từ nó h4>
FIFA+ Collet, Sorare và Candy Digital được đề cập ở trên đã hạ thấp ngưỡng tham gia của người dùng, tức là chủ yếu thể hiện ở hai khía cạnh
1. Đăng ký. Bạn chỉ cần nhập email, tên người dùng và mật khẩu của mình hoặc sử dụng thông tin đăng nhập của bên thứ ba như Gmail, Facebook, v.v., đây là rào cản gia nhập thấp đối với những người dùng không hiểu về ví tiền điện tử.
2. Thanh toán. Hầu hết các dự án NFT thể thao đều cung cấp hai kênh thanh toán: thẻ tín dụng và tiền điện tử, tương tự như vậy, nó rất thuận tiện cho những người chơi và người hâm mộ không quen với cách thanh toán bằng tiền điện tử.
Vì thể thao và thể thao liên quan đến nhiều nhóm người dùng, nên cách giảm ngưỡng tham gia và cho phép người hâm mộ cũng như người chơi không có kiến thức về blockchain hiểu trò chơi blockchain và NFT là rất quan trọng đối với các môn thể thao này. Nó đặc biệt quan trọng đối với nền tảng NFT. Cho phép người dùng truy cập Web3 với thói quen tương tác của Web2 mà không có bất kỳ nhận thức nào về vật thể lạ, sau đó giáo dục dần dần những người dùng còn lại về tiền điện tử và NFT, cho phép họ chuyển đổi từ từ dường như là giải pháp tốt nhất để phá vỡ thế giới tiền điện tử hiện tại.
Kết luận
Qatar sẽ chi hơn 220 tỷ USD cho World Cup 2022 sắp tới, gấp hơn 10 lần hai kỳ World Cup trước đó, khiến đây trở thành World Cup đắt đỏ nhất trong lịch sử. Trong thời gian đếm ngược ba mươi ngày này, chúng ta có thể thấy nhiều thương hiệu thể thao lớn trên toàn cầu và các tổ chức quyền lực đang bước vào thế giới tiền điện tử vì nhiều lý do.
Lý do gọi tên bóng đá Môn thể thao số một thế giới không chỉ nhờ tính phức tạp cao của bóng đá mà còn do mức độ thương mại hóa, chuyên nghiệp hóa cực cao trong quá trình phát triển của bóng đá, điều này cũng đã thúc đẩy mạnh mẽ sự phổ biến và phát triển của bóng đá. Có hàng tỷ người hâm mộ đằng sau ngành bóng đá và thậm chí toàn bộ ngành thể thao. Khi những anh hùng này cạnh tranh, thông qua cầu nối thể thao NFT, họ có thể dễ dàng trở thành một phần của cuộc cách mạng Web3 trên thế giới này.
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia