BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
Cộng đồng
OPRR
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data

Chuỗi trò chơi mới của BSC SPACE KILL: Game-Fi kết hợp thời gian thực nhiều người chơi đầu tiên

2022-09-16 12:00
Đọc bài viết này mất 19 phút
总结 AI tổng kết
Xem tổng kết 收起
Nguồn gốc: SPACE KILL


Tuần này, SPACE KILL đã trở thành dự án được theo dõi nhiều nhất trong thị trường trò chơi chuỗi BSC và nó Soul Khối lượng giao dịch NFT đứng đầu trong lĩnh vực tofuNFT Game-Fi. Giá sàn của NFT là 0,35BNB. Mã thông báo trò chơi SKS của nó đã tăng hơn 600% sau khi thị trường mở cửa, cho phép những người tham gia sớm kiếm được nhiều tiền tiền.


Tính đến thời điểm viết bài, giá SKS vẫn ổn định trên 0,11 USDC. Theo hướng dẫn do cộng đồng đóng góp người chơi, một màu xám thông thường After Soul NFT được nâng cấp lên 30, thu nhập hàng ngày là khoảng 200 sks, tức là 22 đô la Mỹ dựa trên mức giá 0,11 USDC. So với giá sàn NFT là 0,35 BNB, thời gian hoàn vốn chỉ là 5 ngày, và tỷ lệ hoàn vốn thật đáng kinh ngạc.


Nhóm dự án SPACE KILL là Invictus Lab. Là một nhóm đã vận hành thành công hàng chục triệu người dùng hàng ngày trong Web2.0, các thành viên cốt lõi của nó có hơn 15 năm kinh nghiệm trong việc phát triển và vận hành trò chơi và SPACE KILL là trò chơi Web3 đầu tiên mà họ ra mắt. Ngoài hiệu suất giá đáng kinh ngạc, lối chơi độc đáo của nó còn mang lại tỷ lệ giữ chân người chơi cực cao - tỷ lệ giữ chân người chơi 90% và tỷ lệ giữ chân 70% trong 14 ngày.


Lối chơi tương tự như "Among Us", một Tiệc tùng Trò chơi


Trước khi hiểu SPACE KILL, trước tiên bạn phải hiểu "Giữa Chúng ta 》.


Trong đợt dịch bệnh bất ngờ năm 2020, trò chơi tiệc tùng xã hội "Among Us" đã trở nên phổ biến trên toàn thế giới. Là một Trò chơi tiệc tùng, nó đã chuyển đổi thành công trò chơi điệp viên ngoài đời thực thành dạng trò chơi điện tử, cho phép người chơi tận hưởng niềm vui giết người và lừa dối bạn bè trên một con tàu vũ trụ theo phong cách hoạt hình hài hước, đến mức Twitch, You  Nhiều trò chơi neo trên ;tube dựa vào nó để "tổ chức cuộc sống của họ" và nó vẫn có hơn 2,5 triệu người chơi hoạt động hàng ngày cho đến ngày nay.


Lối chơi của SPACE KILL do Invictus Lab tung ra cũng tương tự như "Among  Us", độc nhất trong lĩnh vực trò chơi Web3, cho phép chúng tôi thấy những khả năng mới của Game-Fi - lấy các bữa tiệc xã hội làm trò chơi cốt lõi, tập trung vào kết hợp thời gian thực trực tuyến nhiều người chơi và xã hội hóa giọng nói, mở rộng chiều sâu của trò chơi trò chơi trong sự tương tác giữa người chơi và cải thiện mức độ gắn bó của Người dùng.


Trò chơi rất dễ bắt đầu và tập trung nhiều hơn vào sự tương tác giữa những người chơi


Quy tắc trò chơi phiên bản SPACE KILL Beta tương đối đơn giản, không có nhiều bản đồ, kỹ năng và cài đặt nghề nghiệp phức tạp và ngưỡng dành cho người mới bắt đầu bắt đầu đủ thấp. Mỗi trò chơi bao gồm 6 người chơi. Bối cảnh của trò chơi lấy bối cảnh là một cabin tàu vũ trụ. Người chơi ngẫu nhiên đóng vai thành viên phi hành đoàn hoặc chuột chũi trong trò chơi. Các thành viên phi hành đoàn cần cùng nhau hoàn thành nhiệm vụ sửa chữa tàu vũ trụ hoặc loại bỏ chuột chũi để giành chiến thắng. Chuột chũi phải thắng. Giành chiến thắng bằng cách giết chết các thành viên phi hành đoàn.


 

 

Điều thú vị là phiên bình chọn. cần phải được thể hiện, những người trong nội bộ “được công nhận” đã được lựa chọn và bỏ phiếu. Điều này có nghĩa là người chơi cần phải “diễn” giỏi để đảm bảo không bị tố là chuột chũi. Hãy thử tưởng tượng, nếu bạn là “ma”, làm sao bạn có thể thoát khỏi sự nghi ngờ? Nếu bạn là thành viên phi hành đoàn, bạn sẽ xác định nốt ruồi thực sự như thế nào? Điều này mang lại nhiều không gian cho lối chơi - tương tác giữa người chơi với người chơi.

 

Khi bạn nhập SPACE KILL In cộng đồng Discord, bạn sẽ thấy luôn có những người chơi hét lên "Chơi đi". Các mối quan hệ xã hội trong trò chơi thậm chí còn được mở rộng sang Discord. Người chơi rất vui khi mời bạn bè chơi cùng, thể hiện phép thuật xã hội của trò chơi này. .


 

 

Trò chơi chuỗi kết hợp thời gian thực trực tuyến nhiều người chơi đầu tiên, từ chối khai thác bằng máy đơn và robot


Hiện tại, SPACE KILL chỉ có một chế độ trò chơi - kết hợp. Người chơi cần kết hợp những người chơi khác để chơi trò chơi cùng lúc. Khi số lượng người đạt đến 6, trò chơi sẽ bắt đầu. Điều này phần lớn giúp loại bỏ việc khai thác bot và solo - bạn phải đợi những người khác cùng bắt đầu trò chơi.


Trên thực tế, đây không phải là tác phẩm tiên phong trong web2, nhưng nó là duy nhất trong các trò chơi Game-Fi của web3. Mặc dù hầu hết các dự án Game-Fi ngày nay đều nhận ra rằng “vui vẻ” là thuộc tính khan hiếm nhất của trò chơi, nhưng so với việc thiết kế các cơ chế chơi PVE phức tạp, cách tiếp cận của SPACE KILL có vẻ thông minh hơn - luật chơi đơn giản, tương tác phong phú Không gian đồng nghĩa với ngưỡng tham gia thấp hơn và lối chơi sâu sắc hơn, nhấn mạnh vào sự tương tác giữa con người hơn là con người với máy móc, cái trước có nhiều khả năng hơn, còn cái sau chắc chắn sẽ rơi vào tình thế khó xử vì khắp nơi đều có robot.


Chế độ UGC sẽ được mở vào tháng 12, người chơi có thể tùy chỉnh bản đồ và chế độ trò chơi


Theo lộ trình của dự án, SPACE KILL sẽ mở UGC Mode vào tháng 12. Điều này có nghĩa là người chơi có thể thiết kế bản đồ trò chơi của riêng mình và thậm chí tạo các chế độ trò chơi mới, chẳng hạn như thiết kế các ngành nghề và kỹ năng khác nhau cho các nhân vật khác nhau để làm phong phú thêm luật chơi và lối chơi.


Mặc dù tính năng này chưa mở nhưng một số người chơi đã rất mong chờ nó. Một mặt, dựa trên kinh nghiệm của "Among Us", Chế độ UGC đã kích thích hoàn toàn sự nhiệt tình của cộng đồng trong việc đồng sáng tạo và sẽ thu hút một lượng lớn người dùng mới đến với trò chơi. Sản phẩm FI, UGC Mode có ảnh hưởng gì tới game không? Người chơi có thể hưởng lợi từ bản đồ và lối chơi mà họ thiết kế và tham gia quản lý dự án không? Vẫn chưa có câu trả lời cho những câu hỏi này, nhưng không còn nghi ngờ gì nữa, đây là một hướng đi mới khiến tất cả những người tham gia vào nó đều tràn đầy kỳ vọng.


Mô hình kinh tế NFT + Dual Token, kiểm soát tốc độ phát hành NFT thông qua thuật toán


Như có thể thấy từ sách trắng, SPACE KII sử dụng NFT + double điển hình Mã thông báo Mô hình kinh tế. Đơn vị tiền tệ trong trò chơi SPACE KILL là SKS, quản trị Mã thông báo Đó là SKK, Soul NFT là cốt lõi của hệ thống kinh tế, người chơi cần trang bị Soul NFT để kiếm tiền trong trò chơi. Mặc dù trò chơi có thể chơi mà không cần Soul NFT nhưng không có cách nào để có được lợi ích.


Trò chơi dựa vào NFT để thiết kế nhiều tình huống tiêu thụ SKS, bao gồm mua vật lý trò chơi, nâng cấp NFT và tái tạo. Trước khi cấp NFT được nâng cấp lên cấp 50 (cấp đầy đủ), người chơi sẽ luôn có nhu cầu tiêu thụ SKS lớn và sẽ không thể nhận được phần thưởng SKK.


Linh hồn NFT gần như có thể được hiểu khi nhắc đến giày chạy bộ của StepN. Nó có bốn lựa chọn: Lực lượng, May mắn, Độ bền và sức chịu đựng. Thuộc tính nâng cấp tương ứng với các khả năng khác nhau của NFT. Lực lượng liên quan đến hiệu quả tạo vàng và May mắn liên quan đến tỷ lệ rơi ra rương kho báu và cuộn giấy. Đây là hai thuộc tính hiện được người chơi nâng cấp phổ biến. Soul NFT cũng có hai thuộc tính bẩm sinh: Chất lượng và Ngôi sao, thể hiện sự khan hiếm của chính NFT và cũng liên quan đến hiệu quả khai thác vàng.


 

Về mặt kinh tế trò chơi, SPACE KILL kiểm soát lạm phát ở mức độ lớn nhất, chủ yếu dựa vào các thuật toán để điều chỉnh tốc độ phát hành NFT. Cho đến nay, trò chơi đã tạo ra tổng cộng 1.200 NFT ban đầu, trong đó hơn 800 NFT đã được airdrop cho những người chơi cộng đồng sớm và phần còn lại vẫn sẽ được phát hành dần dần dưới dạng phần thưởng cộng đồng. Khi người chơi sở hữu 2 Soul NFT đạt cấp 10 thì có thể đúc để lấy NFT mới, Mint sẽ đốt SKS và SKK, giá thành của nó được liên kết với giá của SKS. Công thức tính cụ thể là: Cost = SKS (A ) + SKK cơ sở (B) + SKK bổ sung ([A+B]*x)


Được hỗ trợ bởi công cụ Spike Solution, Soul NFT phù hợp với tất cả các trò chơi được bộ máy chủ Spike hỗ trợ


Điều đáng nói là SPACE KILL được cung cấp bởi công cụ trò chơi Web3 mã nguồn mở Spike Solution. Tất cả các dịch vụ web3 trong trò chơi đều được cung cấp bởi bộ máy chủ Spike, trong đó nghĩa là Soul NFT có thể được áp dụng cho tất cả các trò chơi được hỗ trợ bởi Spike engine. Tương tự, những người nắm giữ NFT khác có thể trực tiếp tham gia Space Kill trong tương lai mà không cần mua thêm NFT. Họ có thể trực tiếp sử dụng NFT của riêng mình để tham gia vào trò chơi, điều này mang lại lợi ích tuyệt vời mang lại lợi ích cho sự phát triển sinh thái của Phòng thí nghiệm Invictus. Có một không gian rộng lớn cho trí tưởng tượng.


Ngoài ra, trò chơi SPACE KILL Mã thông báo và NFT được quản lý thông qua các hợp đồng chuyên dụng thay vì ví cá nhân thông thường, có thể đạt được chiến lược kiểm soát rủi ro chi tiết và linh hoạt hơn để đảm bảo an toàn cho tiền.

————

Là một trò chơi thuộc thể loại Game-Fi hoàn toàn mới, SPACE KILL đại diện cho Party Game trong lĩnh vực Web3 Khám phá , bắt đầu dễ dàng, khả năng chơi mạnh mẽ và các đặc điểm phù hợp với thời gian thực đã giúp nó có một khởi đầu tốt trong thị trường Game-Fi hiện đang hơi vắng vẻ. Từ kế hoạch Chế độ UGC và ứng dụng của công cụ Spike, chúng ta cũng có thể có được một cái nhìn thoáng qua về tham vọng của Invictus Lab.

Những người bạn quan tâm đến SPACE KILL có thể theo dõi Discord  chính thức của dự án. và Twitter.


Bài viết này là từ một bài gửi và không thể hiện quan điểm của BlockBeats.


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Nền tảng này hiện đã tích hợp hoàn toàn giao thức Farcaster. Nếu bạn đã có tài khoản Farcaster, bạn có thểĐăng nhập Gửi bình luận sau
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi