Tác giả gốc: Crescent
Người biên tập phụ trách: 0x29
Sự gia tăng đột biến của DigiDaigaku ngày nay đã thu hút sự chú ý rộng rãi và OpenSea hiện cho thấy mức tăng trong 24 giờ của nó đã đạt 403,23% . Từ Free Mint đến mức sàn vượt quá 14 ETH, cùng với việc giới thiệu khái niệm "Tự do sở hữu", đã có nhiều cuộc thảo luận hơn và CZ cũng bày tỏ quan điểm của mình.
Công ty mẹ của DigiDaigaku có tên là Limit Break, một công ty phát triển trò chơi. Zeng đã huy động được 200 triệu USD tài trợ vào năm ngoái, một điều hiếm thấy vào thời điểm đó, vậy điều gì khiến nó trở nên đặc biệt? Hãy cùng nhau tìm hiểu.

Limit Break đã huy động được 200 triệu USD trong hai vòng đầu tư mạo hiểm, dẫn đầu bởi chủ tịch công ty trò chơi di động Mino Games Josh Buckley và các công ty đầu tư Paradigm và Standard Crypto dẫn đầu khoản đầu tư, với sự tham gia của FTX, Coinbase, Positive Sum, Shervinator và Anthos Capital. Theo Limit Break, nguồn tài trợ mới sẽ được sử dụng để xây dựng các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO) Web3.
Linkedin cho thấy công ty được thành lập vào năm 2021 và có trụ sở chính tại Park City, Utah, Hoa Kỳ. Theo báo cáo, công ty đã tăng lên 50 người, khoảng 80% trong số đó là cựu nhân viên của Machine Zone (một công ty trò chơi di động Web2 nổi tiếng).
Nói đến Machine Zone (MZ), nơi đây từng được mệnh danh là “công ty game di động số 1 tại Hoa Kỳ. " Ông đã phát triển một số trò chơi nổi tiếng, chắc hẳn bạn đã từng nghe đến "Game of War: Fire Age" (ra mắt năm 2012) và "Mobile Strike". Với hai trò chơi này, ông đã đạt được thành công lớn. Sau khi mua lại MZ, nó đã trở thành nhà sản xuất trò chơi di động có doanh thu cao nhất tại Hoa Kỳ vào thời điểm đó. MZ đã đầu tư một số tiền khổng lồ vào tiếp thị và mời nữ diễn viên nổi tiếng Kate Upton, ca sĩ Mariah Carey và Schwarzenegger làm người phát ngôn.Theo dự đoán, năm 2016, chi phí tiếp thị của MZ bằng 3% tổng chi phí tiếp thị của tất cả các trò chơi khác cộng lại.
Hai nhà sáng lập MZ Gabriel Leydon và Halbert Nakagawa lần lượt giữ chức vụ Giám đốc điều hành và CTO của công ty. Theo báo cáo của họ, họ bắt đầu làm việc cho Facebook/Myspace vào năm 2008 Nền tảng và MZ gặp nhau khi phát triển ứng dụng cho iPhone App Store. Ngoài các trò chơi kể trên, công ty còn phát triển nhiều trò chơi bán chạy nhất như "World War Rising" và "Final Fantasy XV: A New Empire". Từ năm 2014 đến 2018, những trò chơi này đã tạo ra doanh thu hơn 4,5 tỷ USD. . Tất nhiên, MZ cũng có lúc thăng lúc trầm, được định giá 5 tỷ USD vào năm 2016, nhưng giá trị của nó vào năm 2019 đã rơi khỏi YC Top 100. Năm 2020, có tin đồn rằng Gabriel Leydon cuối cùng đã được định giá 600 triệu USD. Công ty đã được bán cho gã khổng lồ ứng dụng di động AppLovin.
Với những thành tựu to lớn này, cả hai đã cùng nhau thành lập Limit Break.
Đây không phải là lần đầu tiên Leydon khám phá công nghệ mã hóa, anh ấy đã bắt đầu tham gia vào lĩnh vực mã hóa khi rời Machine Zone vào năm 2018, tuy nhiên nỗ lực ban đầu của anh không thành công, dù vậy, sự chuyên nghiệp trong lĩnh vực game của anh vẫn mở đường cho sự bùng nổ của Limit Break. Leydon đồng sáng lập Addmired (tiền thân của MZ) vào năm 2008 để phát triển các ứng dụng xã hội. Năm 2009, với sự nổi lên của iPhone, Leydon chuyển mục tiêu của mình sang các trò chơi di động "miễn phí".
Trò chơi miễn phí hiện đã trở thành mô hình kinh doanh chính của trò chơi, với doanh thu hàng năm đạt 120 tỷ USD, chiếm hơn một nửa doanh thu tất cả doanh thu trò chơi. Từ trò chơi PC trực tuyến tiên phong ở châu Á, trò chơi di động miễn phí đã trở nên phổ biến trên toàn thế giới, mở rộng phạm vi tiếp cận của chúng lên gấp 10 lần lên tới hàng tỷ người chơi.
Điều này đủ cho thấy thị trường game miễn phí khá lớn và chế độ "Free to Own" (gọi tắt là F2O) do Leydon đề xuất) đưa các trò chơi miễn phí lên Web3, điều này cũng mang lại triển vọng phát triển rộng rãi.
Người sáng lập phá vỡ giới hạn Gabriel Leydon ủng hộ việc thay thế các trò chơi "Chơi miễn phí" bằng các trò chơi "Sở hữu miễn phí".
Không giống như các công ty trò chơi khác bán trước NFT trước khi phát hành trò chơi của họ, Limit Break tặng NFT cho người hâm mộ và gọi đó là "miễn phí trò chơi đúc tiền". Vậy hình thức này có lợi ích gì? Leydon cho biết một số bên tham gia dự án không thể cung cấp các sản phẩm đã hứa sau khi bán NFT. Việc phân phối miễn phí các NFT ban đầu này có thể tránh được hành vi lừa đảo này. Và những người nắm giữ những NFT này có khả năng trở thành những người dùng tốt nhất để hỗ trợ trò chơi và tích cực quảng bá nó.
Một khái niệm khác đáng được chú ý trong Limit Break là Factory NFT. Nó liên kết NFT với tiện ích kinh tế trong trò chơi, giúp thiết kế kinh tế của trò chơi linh hoạt hơn giữa các phiên bản khác nhau. Người nắm giữ có thể hưởng lợi từ sự tăng trưởng kinh tế chung của trò chơi và họ sẽ tiếp tục nhận được nhiều tài sản trò chơi hơn từ nó, tương tự đến Airdrop, nhưng airdrop là đạo cụ, giao diện và thiết bị trò chơi NFT khác.
Leydon Người ta tin rằng vì người dùng thông thường của Axie Infinity cần vay tiền (hoặc mượn NFT) để chơi trò chơi, nên một khi các nhân vật trở nên có giá trị hơn, người dùng sẽ tích cực hơn trong việc bán các nhân vật trong trò chơi, điều này chắc chắn sẽ khiến trò chơi từ " có thể chơi được" "Kiếm tiền" đã được chuyển thành "chơi và bán". Khi số lượng người chơi mới giảm dần và người mua trở nên khan hiếm, giá NFT giảm mạnh và cuối cùng trò chơi gặp khó khăn.
Ngược lại, mô hình “quyền sở hữu miễn phí” do dự án này đề xuất cho phép người dùng sở hữu NFT miễn phí, vì vậy người chơi sẽ không bị háo hức kiếm tiền Nhận lại tiền để bạn có thể dành nhiều thời gian hơn trong trò chơi với nhân vật của mình. Những người nắm giữ NFT này cũng sẽ hỗ trợ trò chơi nhiều hơn và giúp quảng bá trò chơi nhằm tăng giá trị tài sản của họ.
Trên thực tế, trước đây không có trò chơi miễn phí nào trên Web3, nhưng hầu hết chúng đều tiêu tốn rất nhiều năng lượng của người dùng trong thời gian đầu giai đoạn này, tương đương với việc bỏ ra một lượng lao động nhất định, cũng có phần giống với việc vay tiền để chơi game, điểm khác biệt so với trước đây là Limit Break trực tiếp phát hành NFT, cho phép những người dùng sớm chơi miễn phí mà không cần tốn nhiều công sức. Cùng với nguồn tài chính lớn, sự hỗ trợ từ các quỹ đầu tư mạo hiểm nổi tiếng và đội ngũ phát triển trò chơi chuyên nghiệp đã khiến dự án trở nên nổi tiếng.
Leydon đã nói , sự đơn giản của mô hình này là một trong những lý do khiến công ty có thể huy động được nhiều vốn như vậy. Theo ông, mô hình Web3 này sẽ thay đổi mãi mãi mô hình kiếm tiền từ game. Trong loại trò chơi miễn phí này, nhà phát triển kiếm tiền thông qua quảng cáo hoặc bán các tính năng bổ sung của trò chơi. Cho dù một trò chơi có thành công hay không thì khả năng chơi của nó vẫn là một chỉ số quan trọng mà người chơi đánh giá cao.
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia