BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Cuộc đối thoại giữa OKEx với BMAN: Mười lượt xem hàng đầu về LOOT

Đọc bài viết này mất 13 phút
Bman nói: "Loot thể hiện rằng chúng ta đang ở trong một làn sóng lớn về sự thay đổi mô hình truyền thông lạnh lùng."

 Vào ngày 14 tháng 9 năm 2021, OKEx đã hợp tác với Bman, người sáng lập cộng đồng nhà phát triển BeWater, để thực hiện một buổi phát sóng trực tiếp chuyên sâu nhằm giải thích về vụ cháy LOOT gần đây. Trong buổi phát sóng trực tiếp, Bman nói: "Loot thể hiện rằng chúng ta đang ở trong tình thế khó khăn. "Trong làn sóng chuyển đổi mô hình truyền thông lớn", sau đây là bản tóm tắt mười điểm thiết yếu của BMAN:


1. LOOT thực sự đã tạo ra siêu dữ liệu NFT, siêu dữ liệu NFT tiên phong và tạo ra một tập hợp các nền tảng sinh thái NFT có thể mở rộng, tương tác và kết hợp được.


LOOT bỏ qua tất cả các thông tin khác và chỉ giữ lại 8 thông tin câu ngắn gọn nhất. Sử dụng bộ này Dữ liệu thông tin sẽ chuẩn hóa tài liệu cơ bản của trò chơi, sau đó có thể được mở rộng và tương tác trong nhiều tình huống khác nhau. Đây là phương tiện lạnh thực sự NFT đầu tiên.


2.LOOT giống như nguồn gốc của Vụ nổ lớn, sử dụng 8 đạo cụ để tạo ra một kỷ nguyên mới, trong siêu dữ liệu hạn chế, mở rộng đến vũ trụ Loot vô hạn.


Dom Hofmann vừa viết phần mở đầu của một câu chuyện, trong đó cậu bé giết rồng bước ra khỏi làng và Câu chuyện diễn biến như thế nào, anh ta chỉ đưa cho cậu bé diệt rồng một bộ trang bị, sau đó cho cộng đồng khả năng mở rộng không giới hạn, có đủ loại vật liệu, đủ loại trang bị, thậm chí cả fanfic. Vậy LOOT giống như trong Sáng thế ký Chúa bảo sẽ có ánh sáng, và Ngài xuất hiện ánh sáng đó, rồi đây là ngày thứ nhất, ngày thứ hai, ngày thứ ba, ngày thứ tư, ngày thứ năm đều do cộng đồng cùng nhau xây dựng va thê giơi. .


3. McLuhan đã đề xuất khái niệm truyền thông nóng và truyền thông lạnh trong cuốn "Tìm hiểu về truyền thông". LOOT thực chất là một phương tiện lạnh.


Loot về cơ bản là một phương tiện có độ phân giải rất thấp và cần có sự tham gia tích cực của khán giả. Crypto Punks, phương tiện của quá khứ thì khác.


4. Sự phát triển của NFT cho đến ngày nay đã trải qua ba giai đoạn. Từ CryptoPunks-ArtBlocks-LOOT, NFT đã chuyển từ một phương tiện nóng sang một phương tiện lạnh. , chúng ta đang ở giữa một làn sóng lớn của blockchain và Internet đang chuyển từ phương tiện nóng sang phương tiện lạnh.


Khi chúng tôi thấy NFT1.0, Crypto Punks đã hoàn toàn được xác định là một phương tiện hấp dẫn. Với ArtBlocks, những người sáng tạo chỉ tạo ra một nửa trong số đó. Với 3.0LOOT, họ chỉ tạo ra sự khởi đầu và để lại một di sản cho cộng đồng. Không gian tưởng tượng vô tận. Bao gồm chuỗi khối từ Bitcoin đến Ethereum đến Defi và Internet từ Web1.0 đến Web2.0 đến Web3.0, trên thực tế, tất cả chúng ta đều đang trong quá trình chuyển đổi mô hình từ phương tiện nóng sang phương tiện lạnh.


5. Phương tiện truyền thông lạnh có khả năng tương tác và kết hợp, chính xác là linh hồn của blockchain và Web3, giống như Mike Tất cả các phương tiện truyền thông mà Lu nói đến là phương tiện truyền thông cho các phương tiện truyền thông khác.


Phương tiện lạnh có thể kết hợp và tương tác được, đồng thời các ứng dụng có thể được kết hợp với nhau như Lego. Luồng dữ liệu tương hỗ, do đó sự xuất hiện của LOOT đã tạo ra một mô hình trong đó NFT có thể tương tác và kết hợp, đồng thời nó đã mở ra một kỷ nguyên mới của NFT.


6. Media = media = công nghệ, đổi mới công nghệ thường xuất phát từ đổi mới truyền thông. Uniswap là một phương tiện mới đã tạo ra sự bùng nổ về chủng loại trong DeFi thông qua sự ra đời của AMM.


Sự ra đời của Loot cũng sẽ dẫn đến sự bùng nổ lớn của hệ sinh thái NFT, bởi vì sự ra đời của LOOT thực chất là sự ra đời của bước đầu tiên để xây dựng vũ trụ. Trong một bước, tôi đã viết cây bút đầu tiên, và ngày càng có nhiều loài mới sẽ bùng nổ. Hơn nữa, trong vòng chưa đầy hai mươi ngày kể từ LOOT đến hôm nay, rất nhiều thứ mới đã ra đời.


7.LOOT đã tạo ra một mô hình nhóm từ mới, sử dụng khái niệm dữ liệu metaverse để nhanh chóng tổ chức một DAO khổng lồ, khơi dậy cộng đồng nhà phát triển toàn cầu đã trở thành cư dân nguyên thủy của sự phát triển vũ trụ LOOT.


LOOT đã sử dụng một khái niệm để thu hút một số lượng lớn các nhà phát triển trên khắp thế giới và hình thành một tổ chức phi tập trung. Một tổ chức tự trị sử dụng một ý tưởng, giống như một tôn giáo. Người đứng đầu tôn giáo nêu ra một ý tưởng, sau đó mời khán giả đứng dậy và cùng nhau mở rộng lãnh thổ, giống như những người dân bản địa đến miền Tây nước Mỹ để mở rộng lãnh thổ. . Do đó, nguồn cảm hứng do LOOT mang lại có thể tạo ra một mô hình tổ chức xã hội mới. Không có trò chơi nào như thế này trong tất cả các trò chơi trước đây. Tức là tôi đã lên ý tưởng và mọi người cùng làm việc với tôi để tạo ra trò chơi này. Bạn có thể thấy rằng trong tất cả các trò chơi trước đây, các nhân vật khung hình của các ký tự đã được xác định và sau đó được viết. Đã chết, sự xuất hiện của LOOT tạo ra một cộng đồng mới với một ý tưởng, đó là một tổ chức và mô hình mới, thậm chí là một mô hình tôn giáo.


8. Dom Hofmann Ông đã tạo ra LOOT, điều này thực sự xuất phát từ niềm tin của ông rằng điều có giá trị nhất trong Web3 là việc phân loại dữ liệu và nội dung. Dựa trên triết lý này, anh ấy đã tạo ra Blitmap và LOOT đều là những phương tiện truyền thông lạnh lùng trên thế giới.


Dom Hofmann có suy nghĩ sâu sắc đằng sau LOOT. Mọi thứ anh làm đều xuất phát từ niềm tin của mình. Điều quý giá nhất về Web3 .0 là sự phân loại dữ liệu và nội dung, vì vậy nếu ngày nay một nhà phát triển muốn làm bất cứ điều gì trong lĩnh vực Web3, đề xuất đầu tiên của tôi là trở thành một phương tiện lạnh trong Web3.0 có thể giao tiếp với nhau. có thể lưu thông và chia sẻ dữ liệu với nhau. Nó không cần quá lớn. Nó thậm chí có thể là một thành phần nhỏ như LOOT, nhưng nó có khả năng không giới hạn. Nó là một chìa khóa phổ quát có thể được chèn vào bất cứ đâu.


Chúng tôi hoan nghênh các nhà phát triển có ý tưởng như vậy giao tiếp với cộng đồng Bewate của chúng tôi.


9. Sự ra đời của Loot cũng sẽ thay đổi cách phát hành trò chơi. Loot có được sự đồng thuận của cộng đồng và tùy chỉnh ngược lại các nhà sản xuất trò chơi để tạo nên thành công cho trò chơi .. Trong mô hình C2M, phương pháp tạo trò chơi thay đổi từ trên xuống thành từ dưới lên.


Mô hình C2M có ý nghĩa gì? Hiện có một số mô hình C2M trong lĩnh vực tiêu dùng, chẳng hạn như Pinduoduo, mô hình này trước tiên tập hợp người dùng mua theo nhóm và sử dụng nhu cầu của người dùng mua theo nhóm để yêu cầu nhà sản xuất tùy chỉnh sản phẩm của tôi. Ví dụ: tôi muốn tùy chỉnh mặt nạ bằng một cái đầu chó, và hiện có 500 người dùng. Bạn, nhà sản xuất, có muốn làm nó cho chúng tôi không? Vì vậy, đây là cách LOOT được sinh ra. Tôi hiện có 8.000 người dùng LOOT, với sự đồng thuận rất lớn và thậm chí là một số lượng lớn cộng đồng. Hiện tại tôi có rất nhiều cộng đồng, bạn có muốn tạo một trò chơi cho cộng đồng của chúng tôi không? Vì vậy sự ra đời của LOOT cũng làm thay đổi cách phát hành game. Ông đã thay đổi phương thức phân phối từ nhà sản xuất sang người dùng sang phương thức phân phối từ người dùng sang nhà sản xuất.


10. Đã ba tuần kể từ khi Loot ra đời, thị trường dần hạ nhiệt từ nóng về bình thường. Giá trị của Loot nằm ở quy mô của hệ sinh thái Loot. Trải nghiệm những trò chơi và kịch bản tài chính có giá trị.



Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi