BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Tại sao Nền kinh tế được chơi game cuối cùng lại thay thế Nền kinh tế trong trò chơi?

Đọc bài viết này mất 53 phút
Thế hệ game thủ mới sẽ “chơi để kiếm tiền” thay vì “trả tiền để kiếm tiền”
Tiêu đề gốc: "Vốn A&T: Nền kinh tế được chơi game mở ra cánh cửa cho Metaverse"
Tác giả gốc: Jasmine và Steve, A&T Capital


Trò chơi blockchain ra đời từ mạng BTC và phát triển mạnh trên ETH. Sau một thời gian ngắn im hơi lặng tiếng trên EOS và Tron, nó đã phát triển nhanh chóng trên BSC, SOL , Những nỗ lực đầy đủ đang được thực hiện trên các chuỗi công khai mới nổi như AVAX và NEAR. Hiệu ứng giàu có của chuỗi công khai mới sẽ dẫn đến việc phát triển và triển khai nhiều trò chơi mới hơn.


So với các trò chơi truyền thống, trải nghiệm nhập vai của người dùng và khả năng chơi của các trò chơi chuỗi vẫn còn tương đối ở giai đoạn đầu. Bởi vì NFT và đồ sưu tầm của trò chơi chuỗi có thuộc tính tiền cường điệu nên một số trò chơi hiện đang có hiệu suất tốt trên thị trường thứ cấp trước khi các sản phẩm sinh thái và mã thông báo của chúng được ra mắt chính thức, chẳng hạn như My Neighbor Alice trên BSC và Solana Star Atlas. Nhưng việc hiện thực hóa tầm nhìn metaverse thực sự đòi hỏi trải nghiệm chơi game và sự đắm chìm mạnh mẽ hơn.


Sự phát triển của trò chơi chuỗi có liên quan chặt chẽ đến tính thanh khoản bên ngoài, thiết kế mô hình trò chơi và hoạt động cộng đồng. Trong số đó, Axie, game chuỗi thành công nhất năm 2021, đã ra mắt mô hình P2E mới. Nền kinh tế có trò chơi cuối cùng sẽ thay thế mô hình Nền kinh tế trong trò chơi vì nó mang đến một mô hình khác với trò chơi truyền thống, giúp người chơi và cộng đồng tham gia nhiều hơn, đồng thời cung cấp dịch vụ cho các quốc gia có thu nhập thấp và trung bình như Philippines, Indonesia, Venezuela và Brazil. Nó cung cấp một phương tiện thu nhập thay thế cho người dùng không có tài khoản ngân hàng.


Chuỗi công đoàn trò chơi rất quan trọng. YGG, công đoàn thợ kim hoàn đứng đầu Philippines, cũng nhận được đầu tư từ Delphi Digital và a16z. Đồng thời, YGG nắm giữ nhiều tài sản NFT trò chơi và cũng sẽ thực hiện một số khoản đầu tư ban đầu nhất định vào một số dự án trò chơi.


Axie là một trò chơi dây chuyền phi thường và thành công là điều tất yếu giữa nhiều yếu tố ngẫu nhiên. Axie có nhiều ưu điểm mà chế độ giả đĩa P2E không thể sánh bằng. Hiện tại, các dự án trò chơi theo chuỗi có tác dụng đầu rõ ràng, trong khi các dự án trung và đuôi có mô hình lợi nhuận và không gian phát triển trung bình.


Nền kinh tế được chơi game Mô hình kinh tế trò chơi mới cuối cùng sẽ thay thế Nền kinh tế trong trò chơi


Trò chơi điện tử có luôn là "Doanh nghiệp lớn". Từ sự xuất hiện của trò chơi điện tử vào những năm 1980, đến sự thức tỉnh của trò chơi thông thường vào những năm 1990, cho đến sự thịnh vượng gần đây được thúc đẩy bởi dịch bệnh COVID-19 toàn cầu, phương thức tương tác qua màn hình này đã có dần trở thành phương pháp phổ biến nhất trên thế giới.


Theo thống kê, doanh thu trực tiếp hàng năm của thị trường game truyền thống toàn cầu vào năm 2021 sẽ đạt từ 175 tỷ đến 200 tỷ đô la Mỹ, cao hơn 21% so với năm 2019 trước đại dịch toàn cầu . Hơn một phần ba dân số thế giới (từ 2,7 tỷ đến 3,1 tỷ) là game thủ, với mỗi game thủ dành trung bình 4 giờ mỗi tuần để chơi game. Trong bài viết này, bằng cách so sánh các trò chơi truyền thống với trò chơi blockchain và xem xét sự phát triển của trò chơi blockchain, chúng tôi sẽ giải thích lý do tại sao chúng tôi tin rằng trò chơi tiền điện tử có tiềm năng rõ ràng để cải tổ bối cảnh trò chơi.


Nhìn vào dữ liệu người chơi, sự phân bố địa lý của người chơi toàn cầu gần như liên quan đến phân bổ dân số, nhưng chúng tôi nhận thấy rằng có một khoảng cách rất lớn trong việc phân bổ chi tiêu trò chơi. Tổng dân số của 3 nước (Trung Quốc, Mỹ và Nhật Bản) chiếm chưa đến 1/4 dân số thế giới nhưng lại đóng góp 52% doanh thu ngành game toàn cầu; trong khi tổng dân số của 10 nước đóng góp 69 % chỉ chiếm 29% dân số thế giới, ngoại trừ Trung Quốc, tất cả đều là các nước phát triển phương Tây theo nghĩa rộng.




Nghiên cứu về thu nhập bình quân đầu người của game trong hình dưới đây cho thấy rằng, ngoại trừ doanh thu của Thế vận hội Trung Quốc ở hầu hết các quốc gia, dao động từ 0,1% GDP bình quân đầu người đến Từ 0,15%.


Điều đáng chú ý là lần này, đội ngũ sáng tạo chính của Chain Game Star Axie Infinity  và YGG đều đến từ doanh thu trò chơi bình quân đầu người chiếm một tỷ trọng đáng kể. tỷ trọng trong GDP của Philippines và Indonesia so với các nước phương Tây phát triển. GDP bình quân đầu người của hai nước này không cao nhưng mức chi tiêu bình quân đầu người cho game của họ ngang bằng với các nước phát triển. Ngoài ra, Nhật Bản và Hàn Quốc nằm trong số những quốc gia có số liệu tốt nhất trong bảng dưới đây và đáng được quan tâm.




Từ góc độ thị trường trò chơi, quy mô của nó đã phát triển theo từng đợt, để thích ứng với từng thế hệ người chơi mới và thói quen chơi game tương ứng của họ. Thị trường trò chơi truyền thống thường sử dụng các phương pháp sau để kích thích chi tiêu của người dùng, mang lại tỷ lệ giữ chân và cuối cùng là tăng lợi nhuận.


Các sáng kiến được thúc đẩy bằng cách giảm bớt các rào cản gia nhập trò chơi (máy chơi game trả tiền khi bạn sử dụng, bảng điều khiển, phát trực tuyến trò chơi, mô hình chơi miễn phí, trò chơi thông thường và trò chơi siêu nhỏ, v.v.)


Bằng cách nhắm vào một số đặc điểm hành vi phổ biến nhất định của con người (áp lực ngang hàng trong trò chơi xã hội, sử dụng loot box/cờ bạc, tích trữ đồ sưu tầm, thiếu suy nghĩ tiêu dùng)


Bẫy ngụy biện chi phí chìm được đặt ra bằng cách nhắm vào tâm lý con người (khi mọi người quyết định có nên làm điều gì đó hay không, không chỉ xem vấn đề này có lợi cho bạn hay không, đồng thời xem trước đây bạn có đầu tư vào vấn đề này hay không. Những khoản chi đã phát sinh và không thể lấy lại được như thời gian, tiền bạc, sức lực, v.v. được gọi là chi phí chìm) và 2, bẫy ngụy biện phóng chiếu tâm trí (ám chỉ đối với người tin rằng quan điểm của anh ta về thế giới phản ánh sự thật của thế giới và ai đó thể hiện cảm xúc cá nhân của anh ta vào thế giới thực)


Giờ đây, người chơi trò chơi sẽ bị ảnh hưởng bởi các công nghệ mới và mô hình kinh tế mới. Trong tương lai, người chơi sẽ ngày càng theo đuổi sự tham gia, tính minh bạch và tự do sáng tạo. Các phương pháp thu hút khách hàng trước đây có thể không còn hiệu quả. Thời kỳ đầu, trò chơi nào cũng có vòng đời có thể đoán trước được, trò chơi bắt đầu từ khi ra mắt cho đến khi lượng người chơi giảm dần và cuối cùng là đóng cửa. Xuyên suốt trò chơi, cảm giác tham gia của người chơi gần như bằng không.


Các trò chơi blockchain rất khác nhau. Cộng đồng có ý thức tham gia mạnh mẽ thông qua các biện pháp khuyến khích nhận được mã thông báo và có thể tác động đến trò chơi thông qua mã thông báo quản trị. , chỉ cần cộng đồng muốn phát triển trò chơi thì trò chơi này sẽ tiếp tục phát triển. Và chúng tôi hiện đang quan sát sự khởi đầu của một thế hệ trò chơi mới được thúc đẩy bởi nền kinh tế mã thông báo.

Thế hệ game thủ mới sẽ "chơi để kiếm tiền" thay vì "trả tiền để kiếm tiền". Những trò chơi này sẽ là nền kinh tế được game hóa (Gamified Economic) chứ không phải là trò chơi có nền kinh tế tích hợp. ( Kinh tế trong trò chơi).


Tầm quan trọng của trò chơi chuỗi không chỉ có thể khiến ngành công nghiệp blockchain cất cánh mà còn thay đổi luật chơi của trò chơi truyền thống. Tính liên tục vốn có của nó sẽ hạ thấp hơn nữa ngưỡng người dùng và gắn kết cộng đồng chặt chẽ hơn với trò chơi và quan trọng hơn, nó sẽ có thể cung cấp phương tiện cho tất cả các bên liên quan đến trò chơi (nhà đầu tư, nhà sản xuất. Bằng cách này, mọi người (nhà phát triển, nhà xuất bản, game thủ) có thể tất cả đều được hưởng lợi chung từ thành công tài chính và quan trọng của trò chơi. Sự liên kết lợi ích này sẽ tạo ra quy mô kinh tế bất ngờ trong thị trường trò chơi và cuối cùng thay đổi luật chơi.


Lược sử phát triển trò chơi blockchain


Giai đoạn đầu tiên: 2012-2017 —— Từ SatoshiDice đến Crypto Kitties - mẫu trò chơi blockchain sớm nhất


Theo một nghĩa nào đó, sự phát triển của blockchain đã thúc đẩy sự phát triển của các trò chơi trên chuỗi. Đầu năm 2012, ba năm sau khi Bitcoin ra đời, trò chơi blockchain đầu tiên dựa trên Bitcoin, SatoshiDice, đã được ra mắt. Trò chơi do Eric Voorhees bắt đầu trên Bitcointalk, tập trung vào việc đặt cược vào chuỗi khối Bitcoin.


Trò chơi từng chiếm một nửa khối lượng giao dịch Bitcoin vào năm 2012 và cuối cùng đã được bán vào năm 2013 với giá 120.000 BTC, trị giá vào thời điểm đó Khoảng 11 triệu USD . Khi Bitcoin loại bỏ cơ chế xác nhận bằng 0 và các vấn đề tắc nghẽn mạng, mức độ phổ biến của SatoshiDice đối với người dùng nhanh chóng giảm xuống.


Trong giai đoạn từ 2012 đến 2017, có rất nhiều trò chơi mô phỏng xúc xắc Satoshi Nakamoto, tuy nhiên do mô hình đơn lẻ và phí xử lý cao nên các trò chơi này đã bị loại bỏ. không phổ biến, được công chúng chấp nhận. Trong những năm tiếp theo, các trò chơi cờ bạc lần lượt xuất hiện trên các chuỗi công khai mới, nhưng không tồn tại được lâu.


Trong thị trường tăng giá tiền kỹ thuật số năm 2017, trò chơi đình đám đầu tiên đã xuất hiện trên Ethereum, đó là Crypto Kitties. Crypto Kitties là một trò chơi nuôi, nhân giống và buôn bán mèo con trên chuỗi Ethereum. Trò chơi này không chỉ lập kỷ lục giao dịch trong một ngày là 4.833 ETH mà còn gây tắc nghẽn nghiêm trọng trên mạng Ethereum vào thời điểm đó.


Ethereum CryptoKitties là một trò chơi mang tính bước ngoặt. Một mặt, CryptoKitties cho mọi người thấy tiềm năng to lớn của hệ sinh thái Ethereum, tức là Ethereum có nhiều kịch bản và không gian hơn để thử bên cạnh việc tài trợ bằng token, mặt khác, CryptoKitties cũng cung cấp sự phát triển cho nhiều trò chơi blockchain. Cảm hứng thiết kế sớm nhất cho Axie Inifity, trò chơi hot nhất năm 2021, cũng đến từ Cryptokitties.


Ngoài ra, sự phổ biến của CryptoKitties cũng khiến mọi người chú ý đến việc xây dựng cộng đồng trò chơi blockchain và văn hóa mã hóa.


Giai đoạn thứ hai: 2018-2019 - cộng đồng chìm đắm và trò chơi cờ bạc đã đi vào lịch sử - FOMO3D/BRC/EGT


Sau 17 năm điên cuồng, nhiều ứng dụng và trò chơi blockchain DApp bắt đầu được ra mắt vào năm 2018. Nhiều nhóm trò chơi truyền thống cũng đã tham gia vào lĩnh vực blockchain. Một số game đình đám trong tương lai như Gods Unchained và Axie Infinity cũng đã chính thức ra mắt vào năm 2018.


Trò chơi nổi tiếng nhất năm 2018 là trò chơi vòng quay tiền FOMO 3D. Một tính năng chơi trò chơi của trò chơi, "Người trả giá cuối cùng có thể lấy đi 48% phần thưởng của tổng giải thưởng", đã thu hút tổng giải thưởng là 11.000 ETH và số lượng người dùng hoạt động tăng gấp 10 lần chỉ trong 3 ngày trong thị trường gấu. Một tháng sau, ai đó đã lợi dụng các quy tắc đóng gói khối Ethereum để tăng đáng kể phí gas, chặn mạng Ethereum trong 3 phút một cách ác ý và lấy đi hơn 10.000 Ethereum.


Do giai đoạn thị trường giá xuống, cờ bạc đơn giản và thô thiển sẽ hấp dẫn thị trường hơn. Các chuỗi công khai mới EOS và Tron cũng đã tận dụng xu hướng này để vượt qua dùi cui chơi game. Trong hệ sinh thái EOS đã có một trò chơi vẽ tranh pixel có tên EOS PixelMaster, người chơi có thể dùng EOS để mua pixel tại các vị trí tương ứng để vẽ. Trong trò chơi này, các pixel trên khung vẽ có thể được người chơi khác giao dịch hoặc mua và bảo đảm, nhưng mỗi lần pixel đổi chủ, nó sẽ tạo ra phí bảo hiểm gấp 1,35 lần.


Đồng thời, canvas này sẽ thực hiện đếm ngược 24 giờ. Sau khi đếm ngược kết thúc, người chơi vẽ pixel cuối cùng sẽ nhận được tất cả EOS trong nhóm tiền thưởng và canvas không thể. Khi nó tiếp tục tăng, công việc sẽ được ghi lại vĩnh viễn trên chuỗi khối EOS. Tuy nhiên, do thiết kế cơ chế trò chơi và tính chất của đĩa tiền nên trò chơi này chỉ trở nên phổ biến trong một thời gian.


và Cryptopunk là cùng một trò chơi pixel EOS Pixel


Bởi vì ngưỡng tạo tài khoản trong EOS cao và giá tiền tệ đang giảm, do đó nhiều người chơi không thể trải nghiệm hoặc không muốn tham gia sâu vào hệ sinh thái EOS, điều này đã dẫn đến sự phát triển của hệ sinh thái EOS. trò chơi chuỗi bị hạn chế.


Vào khoảng tháng 10 năm 2018, nhiều DApp khác nhau trên TRON bắt đầu dần trở thành xu hướng chủ đạo. Có trò chơi giải đố Last Trip, trò chơi chiến đấu nhiều người chơi Tronman và trò chơi pixel Tronfun, v.v., nhưng hầu hết chúng đều là trò chơi đánh bạc. Trong giai đoạn phát triển nhanh chóng của TRON DApp, các quan chức của TRON cũng tổ chức cuộc thi phát triển DApp để thu hút các nhà phát triển và đội ngũ doanh nhân với giải thưởng hàng triệu đô la. Ở giai đoạn này, khả năng chơi của trò chơi blockchain còn thấp và cách chơi tương đối đơn giản nên khó có thể liên tục thu hút người dùng tham gia.


Năm 2019, hai trò chơi phổ biến cũng xuất hiện trong thế giới blockchain, một là Bell Chain BRC và một là Egret EGT. Sự phổ biến của hai trò chơi này chủ yếu là do thiết kế quỹ thông minh và sự tăng giá trên thị trường thứ cấp, một khi số tiền tiếp theo cạn kiệt, mô hình này sẽ không tồn tại được lâu.


Bell Chain là một nền tảng sinh thái trò chơi; ba trò chơi theo chủ đề đã được ra mắt trên nền tảng này là "Super Rich", "Super Soldier" và "Universal City" 》. Các tính năng chính của ba trò chơi là: "hoàn toàn tự động", tức là người dùng có thể "kiếm tiền" chỉ bằng cách nạp tiền. Cách chơi cụ thể của "Super Rich" là người chơi sử dụng ETH để mua các cửa hàng ảo trong trò chơi. Các cửa hàng sẽ tạo ra một lượng BRC nhất định mỗi ngày, là tiền tệ nền tảng của Bell Chain. BRC có thể được giao dịch và thanh lý trong thị trường thứ cấp.


Để ổn định giá BRC, dự án Bell Chain sử dụng ETH được người chơi mới nạp lại để mua lại và tiêu hủy BRC. Về bản chất, nó sử dụng tiền mới để trợ cấp giai đoạn đầu. Một mô hình cho người chơi. Một khi tốc độ của các quỹ mới chậm lại và thị trường thứ cấp hoạt động kém, nhóm dự án sẽ sụp đổ. Để giảm thêm áp lực bán lên BRC, Bell Chain cũng tung ra hai trò chơi mới. Trong "Super Soldier", người chơi có thể nạp BRC trong game để mua đạn tiêu diệt quái vật, sau khi tiêu diệt quái vật sẽ được thưởng một số lượng BRC ngẫu nhiên.


Ngoài ra, "Global City" cũng tương tự như "Super Rich", ngoại trừ việc không cần nạp Ethereum và bạn chỉ cần mua số tiền tương ứng của BRC trên thị trường thứ cấp, đổi thành kim cương để mua các mốc tương ứng để tạo ra BRC tương ứng. Cùng với sự quảng bá mạnh mẽ thông qua bán hàng trực tiếp và mô hình kim tự tháp cũng như hiệu suất rực rỡ trên thị trường thứ cấp, Bell Chain đã từng thu hút nhiều người chơi tham gia thị trường.


Tuy nhiên, vào giữa năm 2019, do không thể rút tiền trên ZB Exchange và lượng vốn đầu vào mới chậm lại, chế độ đĩa vốn không còn có thể được duy trì, do đó Hướng tới sự sụp đổ.


Trò chơi sinh thái trên chuỗi Bell, hình ảnh hiển thị một cửa hàng ảo được mua bằng ETH


EGT (Con cò) có cách chơi tương tự. Tuy nhiên, mục đích ban đầu của Egret là tạo ra một công cụ trò chơi HTML5 cho blockchain và nhóm cũng có được danh tiếng nhất định trong ngành công nghiệp trò chơi di động trong nước. Vào tháng 5 năm 2019, một trò chơi bất động sản với MLM (Tiếp thị mạng thông tin đa cấp) đã được phát triển và ra mắt độc lập trên nền tảng EGT.


Những người sớm tham gia trò chơi có thể kiếm được thu nhập thụ động cố định 1% mỗi ngày từ việc đầu tư vào mã thông báo EGT, lên tới 360% hàng năm. Lối chơi của trò chơi này không có nhiều ý tưởng mới, xét theo cơ chế mời thì vẫn là chế độ bảng chữ cái viết hoa. Trò chơi này có quy trình mời ba cấp độ, đó là "ông chủ", "doanh nhân" và "ông trùm". Để trở thành "ông chủ", người dùng phải mời ba tài khoản và số dư của mỗi tài khoản không được ít hơn 48.000 USDT; để trở thành "doanh nhân", người dùng phải mời ba "ông chủ"; để trở thành "ông trùm" , người dùng phải mời ba "doanh nhân". Bất kỳ người chơi nào cũng có thể nhận được 10% phần thưởng "khai thác" từ cấp độ người dùng đã đăng ký tiếp theo. EGT cũng có thành tích rất chói sáng trên thị trường thứ cấp, nhưng với việc số tiền mới liên tục giảm, EGT dần dần hướng tới sự tuyệt chủng.


Giai đoạn thứ ba: nửa cuối năm 2019 đến nay - chủ đề metaverse ra mắt, mô hình P2E do Axie, NFT ra mắt và sự kết hợp của chuỗi trò chơi


Sự trỗi dậy gần đây của NFT và sự phát triển của AR/VR càng góp phần vào sự bùng nổ của các dự án Metaverse. Hiện tại, hầu hết các trò chơi Metaverse đều giống như một trò chơi mở nền tảng cho phép người dùng sáng tạo tự do. "Minecraft" mở ở cấp mã nguồn. Người dùng có thể thay đổi sang cấp mã nguồn. Một mặt, người dùng có thể chủ động khám phá những sáng tạo mang lại khối lượng trò chơi quy mô lớn. Mặt khác , Để tạo ra các tác phẩm phức tạp, ngưỡng người dùng tham gia đã được nâng lên.


Mặt khác, các dự án Metaverse trên blockchain thiên về tham quan triển lãm hơn. Ví dụ: Người dùng nắm giữ NFT có nhu cầu tự nhiên là khoe NFT của họ (hầu hết hiện tại vẫn là các danh mục nghệ thuật sưu tầm), sử dụng chúng để trang trí đất đai hoặc không gian và tạo ra các thuộc tính xã hội. Thế hệ cổng xã hội được cá nhân hóa tiếp theo, các cảnh trong loại trò chơi này nhìn chung hơi thô, với các tương tác đơn giản và khả năng chơi của nó cực kỳ thấp so với các trò chơi truyền thống. Đồng thời, do nội dung chạy trên các nút phân tán nên thời gian tải trò chơi và việc thường xuyên bị treo ảnh hưởng nghiêm trọng đến tính liên tục của trò chơi.


Chúng tôi tin rằng vì đây là một thế giới mở nên nội dung phong phú do người dùng tạo là chìa khóa và "nội dung ẩn có thể chơi được" sẽ là điểm đột phá trong thiết kế của dự án Metaverse . Trò chơi không cần đặt nhiệm vụ mục tiêu. Người dùng có thể khám phá nhưng cũng có thể chạm vào các cơ chế để nhận nhiệm vụ ẩn. Cho dù đó là "Tron" năm 1982, "Genesis" năm 2010, "Ready Player One" năm 2018 hay "Runaway Player" năm nay mô tả Metaverse với những quả trứng Phục sinh và các nhiệm vụ ẩn, những điều này cũng sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến thời gian lưu giữ của người dùng trên nền tảng.

Sau đây là những điểm nổi bật của dự án Metaverse mà chúng tôi đang mong đợi để xem :


1. Thế giới trong trò chơi không ngừng phát triển và các NPC có các âm mưu phụ (AI);

2. đắm chìm ( 3D/4D, VR/AR);

3. Có một số quy tắc nhất định để thỏa mãn mong muốn khám phá của người chơi, với nội dung ẩn có thể chơi được (UGC/PGC).


Sam, nhân vật chính của "Death Stranding" do Hideo Kojima tạo ra vào năm 2019, đã một mình du hành với tư cách là người chuyển phát nhanh khắp lục địa để kết nối lại mọi người (trò chơi được phát hành chính thức trước khi đại dịch mới bùng nổ dịch vương miện, Hideo Kojima "nhà tiên tri" đích thực).


Tương tự, người chơi có thể tận hưởng cơ sở hạ tầng do những người chơi khác xây dựng trong trò chơi. Mặc dù chỉ là một bản phân phối nhưng nội dung có thể hoạt động cũng như các chi tiết và cài đặt phong phú được chôn trong đó không hề đơn điệu chút nào. Sự hoang dã và cô đơn của núi sông trong bối cảnh trò chơi, kết hợp với BGM từ ban nhạc Iceland, tạo cảm giác đắm chìm ngay cả khi không có kính VR, điều này cho thấy tầm quan trọng của bối cảnh và chi tiết logic của nền nội dung trò chơi. Chúng tôi tin rằng nhiều nền tảng dự án Metaverse on-chain hiện tại có thể được tích hợp trong tương lai, giống như các mạng cục bộ ban đầu được kết nối chậm rãi để tạo thành Internet kết nối thế giới ngày nay. ... các nhiệm vụ ẩn nhằm tạo ra một thế giới mở thực sự không biên giới và không có quyền truy cập.


Bạn có thể không tưởng tượng được Minecraft và Roblox hòa quyện thành một, nhưng các bức tường của Cryptovoxels và Decentraland  có thể bị xuyên thủng.


Thế giới được tạo ra bởi "Death Stranding" cho phép người chơi khám phá thiên nhiên một cách tự nhiên.


Khi nói đến trò chơi blockchain phổ biến nhất năm 2021, chúng ta phải nói đến Axie Infinity. Đây là một trò chơi blockchain kết hợp rất tốt các mô hình DeFi, NFT và token. Nhóm sáng lập trò chơi tuyên bố là một trong những người chơi sớm nhất của CryptoKitties. Axie là một trò chơi theo lượt phi tập trung dựa trên Ethereum, lấy cảm hứng từ Pokemon và CryptoKitties. Người chơi có thể nuôi, chiến đấu và giao dịch động vật NFT được gọi là Axies; mã thông báo quản trị của nó là AXS, 2020. Nó được ra mắt trên Binance vào ngày 27 tháng 10 năm 2018; người chơi đang nắm giữ loại tiền tệ quản trị này cũng có quyền biểu quyết đối với các quyết định liên quan đến nền tảng trò chơi.


Về cơ chế thiết kế trò chơi, so với các trò chơi truyền thống, Axie đã thực hiện ba đổi mới về mô hình:


1 . P2E: Kiếm tiền khi chơi. Chỉ cần tham gia là sẽ được thưởng. Không yêu cầu kỹ năng và trình độ cao;


2. Tài sản trong trò chơi xác nhận quyền sở hữu và thị trường trao đổi P2P khuyến khích người chơi trân trọng những tài sản mới được tạo ra trong trò chơi


3. Cơ chế trò chơi được thiết kế khá công bằng và nhiều loại hình khác nhau Các thuộc tính của Axie củng cố lẫn nhau và không có cách nào để đè bẹp những người chơi nạp tiền khác chỉ bằng cách chi tiền 


Phân tích thành công của Axie


Thành công của Axie là tất yếu giữa nhiều yếu tố ngẫu nhiên. Chúng tôi tin rằng có một số điểm chính:


1. Mô hình khuyến khích kinh tế mới của P2E


Như đã đề cập ở trên, so với mô hình F2P (Free to Play) của các trò chơi truyền thống, mô hình P2E (Chơi để kiếm tiền) của chuỗi trò chơi mang đến cho người chơi một mô hình khuyến khích kinh tế mới. Kiếm tiền trong game chuỗi không đòi hỏi kỹ năng chơi game hay tốc độ tay quá cao, người chơi chỉ cần dành thời gian để trải nghiệm và hoàn thành nhiệm vụ. Theo một nghĩa nào đó, chơi trò chơi theo chuỗi cũng là một bằng chứng về công việc. Trò chơi theo chuỗi có thể biến việc chơi trò chơi thành một loại công việc mới thông qua nền kinh tế mã thông báo và thiết kế NFT.


2. Thị trường bùng nổ của Axie vốn có nhu cầu về trò chơi


Từ Phân tích của Axie Infinity lưu lượng truy cập trang web chính thức, lưu lượng truy cập ở Đông Nam Á, đặc biệt là ở Philippines, đang tăng với tốc độ rất rõ ràng. Đồng thời, bản thân Philippines cũng là một thị trường nơi người chơi chi số tiền lớn hơn vào trò chơi. Ngoài ra, Axie Infinity cung cấp tài chính toàn diện với rào cản gia nhập cực kỳ thấp và tài chính toàn diện này được trình bày dưới dạng trò chơi điện tử.


Phân tích nguồn lưu lượng truy cập của trang web chính thức của Axie từ Sameweb


3. Những người thúc đẩy hoạt động cộng đồng và các liên đoàn khai thác vàng đằng sau các trò chơi chuỗi


Tỷ lệ cao người chơi Philippines không thể tách rời khỏi YGG theo một nghĩa nào đó. YGG là một hiệp hội trò chơi Philippine và là một trong những người sớm quảng bá khái niệm kiếm tiền khi chơi P2E. YGG gắn kết người chơi lại với nhau và cho phép người chơi "kiếm tiền" từ thời gian của họ trong trò chơi và kiếm tiền từ trò chơi. .


Trong thời gian phong tỏa ở nhiều khu vực khác nhau do dịch COVID-19 vào năm ngoái, tỷ lệ thất nghiệp ở Philippines lên tới 40%. Nhiều người mất việc. "P2E" dần trở thành một cách để người chơi địa phương kiếm tiền kiếm chi phí sinh hoạt. Nền tảng này đã khiến Philippines trở thành nơi mô hình YGG chính thức phát triển. Tại đây, các bang hội trò chơi đã trở thành một vai trò đặc biệt trong lĩnh vực trò chơi blockchain.YGG thường chọn các cộng đồng nông thôn ở Đông Nam Á, nơi cơ hội việc làm còn hạn chế nhưng Internet lại tương đối phổ biến.Thu nhập từ việc chơi trò chơi thậm chí có thể đạt gấp hai hoặc ba lần người dân địa phương. lương tối thiểu. .


Người chơi Philippines nhận được mã thông báo thông qua Axie Infinity và kiếm được thu nhập đáng kể, đồng thời bang hội có thể hỗ trợ các trò chơi khác nhau để tăng số lượng người dùng. Ở một số quốc gia ở Đông Nam Á, nhiều người chơi game sáu giờ mỗi ngày và kiếm được hơn 500 USD mỗi tuần, cao hơn nhiều so với một công việc bình thường ở đó. Để biết chi tiết, hãy xem phim tài liệu P2E sẽ ra mắt vào năm 2021.


Theo một nghĩa nào đó, YGG giống như một "nền tảng tổng hợp công việc" cho metaverse.


Axie đã khai sinh ra các liên đoàn khai thác vàng như YGG, mặt khác YGG cũng tạo nên hit cho Axie. Hiện nay, chuỗi tuyển dụng, đào tạo, cho mượn game với công đoàn YGG làm chỗ đứng đã được hình thành:


Theo quan điểm "dự án bán chạy " AxieInfinity, YGG Dự án học bổng An Axie đã được đề xuất có mục tiêu. Đối với những người chơi đăng ký học bổng này, người quản lý sẽ chỉ định 3 Axies làm một đội cho họ. Nhóm người chơi này hầu như không phải trả phí trước để tham gia trò chơi. ba Axies xuất hiện đã trở thành công cụ sản xuất ban đầu của họ trong trò chơi và bắt đầu kiếm được mã thông báo SLP trong trò chơi. Sau khi nhóm chính của người chơi có một lượng mã thông báo SLP nhất định, họ có thể yêu cầu quản trị viên rút tiền mặt. Quản trị viên liên minh sẽ kích hoạt hợp đồng thông minh để tái chế các mã thông báo này. Thu nhập sẽ dựa trên tỷ lệ 70% của người chơi ' chia sẻ, 20% cổ phần của người quản lý và 10% cổ phần của YGG.


Đồng thời, YGG cũng khuyến khích các nhà đầu tư đầu tư vào các studio khai thác vàng. Người chơi cũng có thể cam kết tài nguyên tài sản trò chơi bị hạn chế trên nền tảng YGG và đóng góp chúng cho các tổ chức khác những người chơi muốn sử dụng chúng. Theo một nghĩa nào đó, YGG sẽ phát triển theo hướng một nền tảng tài sản trò chơi blockchain toàn diện + studio khai thác vàng + tổ chức đầu tư trò chơi.





4 . Đội ngũ của Axie có kiến thức nền tảng cao cấp, nguồn lực mạnh mẽ trong chuỗi và giới trò chơi, đồng thời đặc biệt sẵn sàng tương tác với cộng đồng ở tuyến đầu


Các CEO của Axie là Trung Thành Nguyễn và CTO Andy Ho là lập trình viên cao cấp từng lọt vào vòng chung kết ACM-ICPC tại Nga và Maroc năm 2014 và 2015. Trước khi thành lập Axie, Trung đã thành lập một công ty thương mại điện tử Việt Nam có tên Lozi khi mới 19 tuổi và huy động được 10 triệu USD vốn đầu tư. CTO của Axie trước đây đã từng thực tập tại Google và Paypal và làm việc tại Anduin Transactions trong nhiều năm.


COO Aleksander Leonard Larsen của Axie chịu trách nhiệm về mọi hoạt động kinh doanh của Axie, đồng thời cũng là thư ký của Ủy ban Liên minh Trò chơi Blockchain. Trước đây anh từng lọt vào top 200 tuyển thủ chuyên nghiệp Warcraft 2 hàng đầu Châu Âu và đại diện cho đội tuyển quốc gia Na Uy trong Warcraft 3 và Warcraft 2. Nói chung, nhóm nòng cốt có kinh nghiệm kinh doanh, kinh nghiệm làm việc trên Internet quy mô lớn và kinh nghiệm điều hành trong lĩnh vực trò chơi.


Đồng thời, nhóm của Axie rất thành thạo trong các hoạt động blockchain. Trong các cộng đồng lớn, Twitter và Discord, nhóm sáng lập của Axie sẽ giao tiếp với người dùng một cách kịp thời .. và tương tác với người dùng tiềm năng. Trước đây, tác giả và Aleksander đã gặp nhau tại EthParis vào năm 2019. Bản thân Aleksander cũng là người phát ngôn của Axie và anh ấy có những chiếc mặt dây chuyền hình thú cưng Axie dễ thương gần như khắp cơ thể. Thái độ dễ gần của nhóm sáng lập và tốc độ phản hồi, cập nhật kịp thời các vấn đề khiến cho sự gắn kết cộng đồng của họ vượt trội hơn nhiều so với các dự án GameFi khác.


Đánh giá từ các AMA trên Twitter, Discord và các nhóm Telegram lớn, nhóm sáng lập Axie rất sẵn lòng dành thời gian tìm hiểu sâu hơn về cộng đồng và lắng nghe ý kiến của cộng đồng. phản hồi năng động của cộng đồng về sản phẩm.


5. Được quảng bá bởi các vườn ươm và sàn giao dịch, đồng thời được hỗ trợ bởi nhiều điểm nóng như ra mắt ví Ronin chuỗi bên Ethereum



Như bạn có thể thấy từ trang web chính thức của Axie, khả năng lắp ghép doanh nghiệp của Axie là không thể so sánh với các bên tham gia dự án khác. Trước hết, Axie có mối quan hệ tốt với các sàn giao dịch lớn hàng đầu. Twitter của CZ đã nhiều lần đề cập đến Axie là dự án GameFi hàng đầu trong hệ sinh thái Binance. Thứ hai, Delphi Digital đã giúp Axie ươm tạo và cải tiến mô hình kinh tế cũng như phương thức quảng bá. Trong ngành, các sản phẩm của Axie cũng đã được các công ty như Aave và Kyber Network đánh giá cao.


Sàn giao dịch hợp tác, tổ chức đầu tư, các bên dự án blockchain và các công ty truyền thống trên trang web chính thức Axie


Điểm quan trọng nhất cũng là điểm dễ bị bỏ qua nhất. Axie Infinity đã theo sát tốc độ của Ethereum từ đầu đến nay và cũng có những đóng góp nhất định cho hệ sinh thái Ethereum. Dựa trên khái niệm phát triển trên ETH, Axie đã phát triển ví Ronin sidechain Ethereum độc quyền cho các trò chơi blockchain của mình. Bằng cách chuyển các hoạt động chính từ Ethereum sang chuỗi ứng dụng, chi phí của người dùng sẽ giảm đi rất nhiều và tốc độ phản hồi được cải thiện đáng kể.


Ví Ronin tích hợp cổng thanh toán, giúp giảm đáng kể ngưỡng nạp tiền. Thông qua việc triển khai chuỗi ứng dụng, số lượng người dùng Axie Infinity đã tăng trưởng bùng nổ từ tháng 4 đến tháng 6, với số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) tăng vọt từ 38.000 vào cuối tháng 4 lên 252.000 vào cuối tháng 6.


Trước khi NFT và OpenSea chưa hoàn toàn bùng nổ về mức độ phổ biến, doanh thu của Axie về cơ bản đã thống trị hệ sinh thái Ethereum.


Tình trạng thu nhập của 1111_Axie vào đầu năm 7


Sự nắm bắt xu hướng của Axie và sự giúp đỡ chung của những người đứng đằng sau đã khiến Axie trở thành ngôi sao chói sáng nhất GameFi vào mùa hè năm 2021. Vì sự nổi tiếng của Axie nên rất nhiều đĩa giả đã ra đời nhưng nếu không có thời gian, địa điểm và con người phù hợp thì sẽ khó có thể đuổi kịp, thậm chí vượt qua Axie Infinity.


Triển vọng tương lai của GameFi


Sự trỗi dậy của chuỗi trò chơi là một lịch sử huy hoàng, chúng tôi rất biết ơn Bạn có thể chứng kiến sự phát triển của chuỗi trò chơi tại đây.


Hiện tại, mặc dù dự án đa vũ trụ lớn vẫn còn nhược điểm là trải nghiệm kém và khả năng chơi thấp, mặc dù mục đích chính của nhiều người tham gia chuỗi trò chơi là để đầu cơ Để kiếm tiền, nhưng với sự phát triển của công nghệ blockchain và nhu cầu ngày càng tăng của người chơi về một nền tảng miễn phí, minh bạch và có tính tham gia cao, cũng như sự xuất hiện của các mô hình kinh tế trò chơi mới và ưu đãi mã thông báo, trò chơi blockchain cũng sẽ phát triển đa dạng hơn , và nhiều tổ chức DAO và liên đoàn lao động cũng sẽ hỗ trợ rất nhiều cho hệ sinh thái trò chơi chuỗi.


Nhìn lại lịch sử phát triển trong quá khứ của chuỗi trò chơi và với sự ra mắt của một số trò chơi chuỗi được mong đợi vào năm tới, chúng tôi tin rằng thị trường đã vượt qua giai đoạn thuần túy suy đoán và về lâu dài. Nhìn xem, chúng tôi lạc quan về Nền kinh tế được chơi game và mong muốn được thấy nhiều trò chơi hơn cũng như DeFi, NFT hoặc các khái niệm mới được tích hợp trong tương lai, mở ra hoàn toàn cánh cửa mới cho siêu vũ trụ.


Liên kết gốc



Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi