PANews Ngày 17 tháng 4 A Bài báo tiếng Nhật đã phân tích hệ sinh thái DApp của IOST và BOS.
4yue 17ri DApp luôn là một trong những lĩnh vực được những người trong ngành quan tâm chính và sự phát triển sinh thái của nó thể hiện khả năng ứng dụng thương mại của blockchain ở phía C. Phân tích cuối cùng, khả năng cạnh tranh cốt lõi của cuộc chiến chuỗi công cộng vẫn phụ thuộc vào công nghệ. Chỉ khi công nghệ của chuỗi công khai này có thể đáp ứng việc sử dụng blockchain thương mại quy mô lớn trong nhiều ngành công nghiệp hơn, cấu trúc sinh thái DApp của nó mới có thể đột phá .
Trong năm qua, trên chuỗi công khai thế hệ thứ hai do EOS đại diện, DApp dường như đã hoàn thành bước đột phá từ 0 lên 1 . Tuy nhiên, dù có những đột phá nhưng việc tích lũy 1 vẫn chưa hề suôn sẻ, sự phát triển của DApp đang phải đối mặt với tình thế tiến thoái lưỡng nan về hệ sinh thái đơn lẻ, sự phát triển không bền vững và thiếu các ứng dụng nặng.
IOST và BOS, mới được ra mắt vào quý đầu năm nay, đang tích cực xây dựng một hệ sinh thái chuỗi công khai (BOS là một chuỗi bên của EOS). IOST cộng đồng đã đưa ra một bài đăng tự xưng là "một vụ nổ sinh thái", trang web chính thức của BOS tuyên bố thẳng thừng rằng nó "sinh ra để dành cho DApp". Để đạt được mục đích này, PAData đã phân tích dữ liệu DApp trên hai chuỗi công khai, nhưng tình hình thực tế là vẫn còn xa so với những gì nhóm phát triển của hai chuỗi công cộng đã thúc đẩy.
Dù là IOST hay BOS, sự phát triển sinh thái hiện tại dường như rất thịnh vượng và số lượng DApp trên hai chuỗi đã tăng lên được xây dựng sớm hơn Có nhiều STEEM, ONT và NEO sinh thái hơn. Theo dữ liệu từ DAppTotal, tính đến ngày 9 tháng 4, IOST, được ra mắt trên mạng chính vào ngày 25 tháng 2, đã có 9 DApp và BOS, được ra mắt trên mạng chính vào ngày 17 tháng 1, đã có 17 DApp.
IOST và BOS đều chỉ có một DApp "hỗ trợ thị trường"
Trên IOST, DAU (số lượng người dùng hoạt động hàng ngày) của EndlessGame (IOST) đạt 2409. Ngay cả khi DAU của 8 người còn lại Các DApp được thêm vào cùng nhau, Không tốt bằng Trò chơi bất tận (IOST). Số lượng giao dịch trung bình hàng ngày có liên quan chặt chẽ đến DAU cũng cho thấymô hình như vậy. Số lượng giao dịch trung bình hàng ngày của Endless Game (IOST) trong tuần qua đạt 189.007 lần, chiếm 78% số lượng giao dịch trung bình hàng ngày của tất cả các DApp trên chuỗi IOST trong tuần qua.
Tương tự, trên BOS, thứ "hỗ trợ thị trường" là ONE airdrop, có DAU đạt 8417 và số lượng giao dịch trung bình hàng ngày trong tuần qua đạt 10766, cả hai dữ liệu đều cao hơn nhiều so với tổng của 16 DApp còn lại .
p>
Ngoại trừ hai DApp này, DAU của các DApp khác nhỏ hơn 200 và một số thậm chí còn có đạt đến số không. Nếu để ý kỹ hơn, bạn sẽ thấy một hiện tượng hấp dẫn hơn, những dữ liệu "Yi Qi Jue Chen" này được tạo ra bởi từng người chơi. Ví dụ: theo xếp hạng người chơi Endless Game (IOST) của DAppReview, “1liketeryfox” và “9952crazycapitl” là hai người chơi quan trọng nhất. Hai địa chỉ này đã đóng góp gần 80.000 giao dịch tích lũy và hơn 60.000 giao dịch tích lũy lần lượt, chiếm 53% trong tổng số tổng số giao dịch tích lũy giữa 15 người chơi hàng đầu. Hai người chơi "1liketeryfox" và "9952crazycapitl" vừa hỗ trợ lưu lượng truy cập của EndlessGame (IOST), cũng hỗ trợ toàn bộ hệ sinh thái IOST DApp.

Đã có những trường hợp nghi ngờ là "tử vong" trong vòng hai tháng kể từ khi đang là DApp trực tuyến
Ngoài ra, theo dữ liệu, người ta thấy rằng chỉ có tỷ lệ giữa số lượng giao dịch trung bình hàng ngày và khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày của Endless Game (IOST) và IOST Play là gần với hiểu biết lý thuyết. 24 DApp còn lại có khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày cực kỳ lớn do số lượng giao dịch trung bình hàng ngày hoặc khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày rất nhỏ do số lượng giao dịch trung bình hàng ngày cực kỳ lớn. hiệu suất giao dịch. . Nghiên cứu sâu hơn cho thấy 16 trong số 24 DApp không có khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày và 6 trong số đó thậm chí không có số lượng giao dịch trung bình hàng ngày.
Hơn nữa, chúng tôi nhận thấy rằng có 6 DApp có số lượng giao dịch trung bình hàng ngày và khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày là 0 và DAU của họ là cũng là 0, có nghĩa là không có ai chơi. Trong số đó, Cell Evolution, BOS Candy Box và Mini-Game đều có số dư hợp đồng bằng 0. Ba DApp này càng bị nghi ngờ là “đã chết”.

Nhìn chung, DApp chơi game là loại chuỗi công khai mới chính. Nhưng IOST và BOS đưa ra những tình huống khác nhau. Trên IOST, thứ tự các loại DApp là cờ bạc> trò chơi> khác/rủi ro. Nội dung mà nhóm phát triển IOST đã công khai, nền tảng giao dịch tập trung và một số ứng dụng To B, To C khác vẫn chưa xuất hiện. Trong số đó, 5 DApp cờ bạc chiếm 55,6% tổng số DApp trên IOST, đây là loại chiếm ưu thế tuyệt đối. Thứ tự của các loại DApp trên BOS là Trò chơi> Khác> Trao đổi> Đánh bạc, với 9 DApp trò chơi chiếm 52,9%, đây là loại chiếm ưu thế tuyệt đối.
Dù là IOST hay BOS, cấu trúc sinh thái hiện tại vẫn đơn điệu và chưa thoát ra khỏi khuôn khổ "cờ bạc + chơi game". Thậm chí Ethereum đã xuất hiện Tài chính, nền tảng và công cụ còn chưa xuất hiện chứ đừng nói đến DApp trong các lĩnh vực như an ninh, y tế, năng lượng, mạng xã hội, truyền thông, y tế và quản trị chính phủ. Có thể nói, việc xây dựng hệ sinh thái của chuỗi công cộng DApp vẫn đang ở giai đoạn đầu.
Sau khi "đốt tiền" liệu còn có "sức chịu đựng" không?
Việc trong tương lai sẽ chỉ có một chuỗi công khai hay sẽ có nhiều chuỗi công khai là một vấn đề gây tranh cãi trong ngành. Nhưng thực tế là hiện có rất nhiều mạng chính chuỗi công cộng đang chạy trực tuyến và ít nhất 12 mạng trong số đó được dành riêng để xây dựng hệ sinh thái DApp. Hơn nữa, số lượng DApp không khớp với số lượng chuỗi công khai, điều đó có nghĩa là việc xây dựng DApp trên chuỗi công khai là một lĩnh vực cạnh tranh khốc liệt.
Niu Fengxuan, người sáng lập DAppReview, từng nói trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với PANews rằng ba yếu tố chính trong cuộc chiến giành chuỗi công cộng bao gồm tiền, công nghệ và người dùng. Cuộc chiến về công nghệ không diễn ra trong một sớm một chiều, nhưng tiền có thể nhận ra sự khác biệt ngay lập tức. Bởi vì hiện tại, các DApp tốt có quyền lên tiếng, nếu chuỗi công khai không dành chút ưu ái cho các nhà phát triển thì tại sao họ phải rời bỏ EOS và TRON, vốn có cả người dùng và tiền, thay vì đi nơi khác? chuỗi công cộng?
Trong số 2 public chain mới ra mắt, khả năng “đốt tiền” của IOST thậm chí còn tốt hơn. Nhóm phát triển IOST đã công khai tuyên bố rằng họ sẽ cung cấp Mã thông báo IOST và cổ tức cho các nhà phát triển, cũng như cung cấp hỗ trợ kỹ thuật và công khai. Không chỉ vậy, IOST còn thành lập quỹ 50 triệu USD đặc biệt để đầu tư và ươm tạo DApps. Trò chơi bất tận DApp (IOST) duy nhất được đề cập ở trên "hỗ trợ thị trường" được đưa vào thông qua đầu tư. Nhóm này đã phát triển Trò chơi bất tận từ lâu đã thống trị danh sách trên EOS. Tuy nhiên, Endless Game vẫn chạy bình thường trên EOS, nghĩa là chỉ “đốt tiền” thôi là chưa đủ để hình thành khả năng cạnh tranh độc quyền, cùng lắm nó chỉ có thể chuyển hướng lưu lượng truy cập ở một mức độ nhất định và hiện tại không mang lại lợi ích gì cho toàn bộ hệ sinh thái.
"Đốt tiền" để chống lại cuộc chiến bao cấp là một phương pháp rất chín muồi trong giới Internet, nhưng kết quả có thể là tạo ra một sản phẩm hạng nặng, hoặc có thể để lại một mẩu lông gà, chẳng hạn như lĩnh vực xe đạp dùng chung, và cuối cùng một lượng lớn “đồng sắt phế liệu” bị bỏ lại. Điều này cũng đúng đối với việc xây dựng sinh thái của các DApp chuỗi công cộng. Thà có tiền để đốt còn hơn là không có tiền để đốt, nhưng trợ cấp không thể tiếp tục vô thời hạn. Khi trợ cấp dừng lại, không có gì đảm bảo rằng sẽ vẫn còn trợ cấp. "sự bền bỉ".
Trong phân tích cuối cùng, khả năng cạnh tranh cốt lõi của cuộc tranh luận về chuỗi công cộng vẫn phụ thuộc vào công nghệ. Chỉ có công nghệ của chuỗi công khai này mới có thể đáp ứng nhu cầu sử dụng blockchain thương mại quy mô lớn trong nhiều ngành hơn và cấu trúc sinh thái DApp của nó có thể đột phá. Ví dụ: nếu các nhà phát triển DApp hiện muốn phát triển một số đạo cụ trò chơi hoặc đưa tài sản trò chơi vào chuỗi, một số phần mềm trung gian họ cần sử dụng chỉ có sẵn trong Ethereum, vì vậy các nhà phát triển khó có thể từ bỏ Ethereum và chuyển sang EOS, miễn là không có chuỗi công khai nào khác bắt kịp về vấn đề này. Nếu bạn truy cập Ethereum, thì việc nói xấu Ethereum chỉ có thể tồn tại trong dư luận và không thể làm lung lay khả năng cạnh tranh cốt lõi của nó.
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia