Bạn có tải xuống một trò chơi nhàm chán trên Steam chỉ liên quan đến việc nhấp chuột vào quả chuối không?
Có thể bạn không biết, nhưng trò chơi clicker có tên “Banana” đã trở thành trò chơi mới phổ biến nhất trên Steam trong tháng 6. đồng thời vượt quá 750.000, lọt vào danh sách xếp hạng lịch sử. Lý do khiến trò chơi có lối chơi rất đơn điệu này trở nên phổ biến là vì nó có cơ chế giao dịch. Người chơi chỉ cần lên mạng định kỳ và nhấp vào quả chuối ở giữa màn hình và nhấp vào quả chuối rơi hiếm vào một thời điểm cụ thể. Cho phép giao dịch trong trò chơi và rút tiền.
Loại trò chơi không dễ chơi nhưng có thể kiếm tiền này đã bị nhiều người nghi ngờ, nhưng nguồn cảm hứng cho "Banana" chính là Sina năm nay trong vòng tròn tiền tệ.
Nếu bây giờ bạn vẫn coi Play to Earn là khẩu hiệu của trò chơi Web3 thì đã quá lạc hậu. Năm 2021, StepN mở rộng câu chuyện "X to Earn" thành Move to Earn. Năm 2024, câu chuyện này đã phát triển thành Tap to Earn - trước đây bạn phải đi bộ để kiếm tiền, nhưng bây giờ bạn chỉ cần chạm vào màn hình điện thoại để kiếm tiền. làm ra tiền.
Vào tháng 11 năm 2023, phiên bản beta kín của Notcoin sẽ được ra mắt trên kênh Telegram trực tuyến. Nhập Bot, nhấp /bắt đầu và logo đồng xu vàng sẽ xuất hiện ở giữa màn hình. Người dùng có thể nhận Notcoin bằng cách chạm vào màn hình. Vào thời điểm đó, Solana vừa tung ra cơn sốt meme trên chuỗi và Notcoin chỉ được quảng cáo là đồng meme.
Mặc dù có khởi đầu khiêm tốn và kinh nghiệm còn hạn chế của đội ngũ phát triển, Notcoin đã nhanh chóng đạt được mức độ hiển thị đáng kể, thu hút hơn 650.000 người dùng chỉ trong vài tuần. Vào ngày 1 tháng 1 năm 2024, Notcoin chính thức được phát hành Trong tuần đầu tiên, hơn 5 triệu người chơi đã tham gia và hoạt động hàng ngày cao điểm đã vượt quá 6 triệu. Nó cũng được hỗ trợ bởi TON Foundation và dần trở thành trò chơi thực sự ngoại tuyến đầu tiên trong hệ sinh thái Telegram.
Trong trò chơi, người chơi cần nhấp vào biểu tượng mã thông báo và bắt tên lửa để tăng tốc độ nâng cấp. Notcoin không chỉ giới hạn ở một cú nhấp chuột mà còn bao gồm các tính năng như làm việc nhóm, giải đấu tính điểm, quản lý năng lượng và phần thưởng đề xuất. Ngoài ra, Notcoin cũng có thể nhận được bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ quảng cáo.

Vào ngày 9 tháng 5, token Notcoin đã được niêm yết trên nhiều CEX vào tháng 6, NOT tăng lên tối đa 0,029 USD, với giá trị thị trường là 2,4 tỷ USD, vượt qua TIA, LDO, v.v. Vốn hóa thị trường mã thông báo.
Thành công của Notcoin có thể là do một số yếu tố chính. Đầu tiên, quy trình giới thiệu đơn giản cho phép người dùng Telegram bắt đầu sử dụng Notcoin mà không cần xác thực phức tạp. Thứ hai, chiến lược lan truyền của Notcoin hiệu quả đến mức 94% người dùng tham gia thông qua lời mời từ người khác. Ngoài ra, việc tích hợp với TON cung cấp cho Notcoin những tính năng độc đáo và nó cũng góp phần phổ biến kiến thức về blockchain và tìm hiểu thêm về tiền điện tử, một trong những lý do khiến CEX ra mắt KHÔNG là vì nó mang lại sự tăng trưởng ngày càng tăng cho người dùng.
Sau thành công rực rỡ của Notcoin, có Có rất nhiều đĩa giả, giống như thị trường điên cuồng Move to Earn do StepN tạo ra và các đĩa giả của nó.
Mặc dù ý tưởng kiếm tiền chỉ bằng cách chạm vào màn hình nghe có vẻ hấp dẫn nhưng thực tế những chiếc đĩa giả này thường không hấp dẫn đến thế. Hầu hết các trò chơi này cung cấp phần thưởng tối thiểu cho mỗi lần nhấp chuột và có thể mất hàng giờ nhấp chuột lặp lại để tích lũy số điểm trò chơi nhất định và kết quả airdrop cuối cùng có thể không nhất thiết làm người chơi hài lòng.
Môi trường thị trường không thể bị sao chép và chiếc đĩa thần thánh cũng vậy. Như crypto KOL @thecryptoskanda đã nói: "Đĩa giả là sự cạnh tranh trực tiếp với đĩa thần. Bạn không thể thắng hay thua. Nếu bạn thắng, đĩa thần sẽ sụp đổ và đĩa giả sẽ sụp đổ. Đĩa giả sẽ không thể đạt tới quy mô và không thể có được nền tảng giao dịch, phương tiện truyền thông, v.v. Hiện chúng ta đang ở giai đoạn giữa và cuối của thị trường tăng trưởng, sẽ phải mất nửa năm để thị trường giả phát triển như Notcoin.”
Đồng thời, người sáng lập Notcoin Sasha cũng thẳng thắn mà nói, rất khó để duy trì mô hình trò chơi “click” đơn giản về lâu dài và Notcoin cần áp dụng mô hình bền vững trong tương lai. Do đó, nó có kế hoạch tăng nhu cầu mã thông báo và giảm nguồn cung bằng cách cung cấp cho người dùng cơ hội tương tác với các trò chơi Telegram khác và có thể ra mắt các hệ thống con Notcoin khác nhau như các cuộc thi và hệ thống phần thưởng trong tương lai.
Nói cách khác, Notcoin muốn tạo ra một hệ thống trò chơi để mang lại nhiều sự phát triển hữu cơ hơn cho toàn bộ hệ sinh thái trò chơi.
Có lẽ chúng ta có thể nói , Trọng tâm của Nhấn để kiếm tiền không phải là hành động nhấn mà là nội dung sau khi người dùng nhấn. Như Sacha đã bày tỏ, trò chơi không thể tồn tại chỉ bằng cách chạm vào màn hình. Vì vậy, một trò chơi Nhấn để kiếm tiền tốt hơn sẽ cần có nhiều thứ hơn là Nhấn.
Vào tháng 6 năm nay, Pixelverse, một trò chơi Tap to Earn theo phong cách cyberpunk, đã thu hút sự chú ý về vốn và công bố hoàn tất khoản tài trợ 5,5 triệu USD vào đầu tháng 10. Đây là một trò chơi plug-in theo nhiệm vụ và hệ sinh thái trò chơi Telegram Bot hiện có hơn 15 triệu người dùng đã đăng ký và hơn 5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày và kênh Telegram của nó cũng đã trở thành lựa chọn phổ biến thứ hai.

Pixelverse dựa trên Telegram phiên bản di động Trò chơi nhấp và nhấp PixelTap khác với các trò chơi cùng loại khác. Dựa trên Tap to Earn, nó bổ sung chế độ chiến đấu PVP và cập nhật nhiệm vụ hàng ngày, giúp cải thiện đáng kể khả năng chơi trò chơi.
Trong chế độ PVP hiện tại của PixelTap, cấp độ robot của người dùng càng cao thì càng mạnh và càng nhận được nhiều tiền vàng trong mỗi trận đấu trận đánh. Các đối thủ trong trò chơi hiện tại có thể được kết hợp ngẫu nhiên hoặc bạn có thể tham gia PVP với những người bạn được chỉ định và các trận chiến PVP thời gian thực cũng là một điểm nổi bật của PixelTap và sẽ có nhiều phần thưởng hơn trong tương lai.

Người chơi cũng có thể tham gia PVE Để chiến đấu, chỉ cần duyệt qua hệ thống nhiệm vụ, xây dựng và tùy chỉnh robot của bạn, sau đó bạn có thể nâng cấp và cạnh tranh để giành tài nguyên để kiếm tiền.
Ngoài ra, Pixelverse còn tích hợp IP trò chơi của bên thứ ba, bao gồm nhiều trò chơi nhỏ và cốt truyện hấp dẫn. Các nhà phát triển bên thứ ba cũng có thể sử dụng SDK và Pixelchain để tích hợp với Pixelverse nhằm thúc đẩy hệ sinh thái phát triển tự nhiên hơn. Đây cũng là điều tôi nghĩ một trò chơi Tap to Earn thực sự hay cần phải có. Ngoài hệ thống đề xuất và cơ chế cạnh tranh cấp độ, nó còn có hệ sinh thái nội dung phong phú hơn.
Lý do khiến nó có thể làm được điều này là vì Pixelverse có đội ngũ lãnh đạo minh bạch và hiệu quả, bao gồm các thành viên nhóm Web3 hàng đầu từ Binance, Trust Wallet, Zerion , v.v., chúng ta đã cùng nhau xây dựng hệ sinh thái trò chơi và thương hiệu hoàn chỉnh này. Giống như Notcoin có nhân vật linh hồn là Sasha, Pixelverse cũng có nhân vật cốt lõi là Giám đốc điều hành Kirill Volgin trước đây đã từng làm việc cho Binance và nhóm trò chơi blockchain Step App và đã được thị trường công nhận bằng cách tích hợp chặt chẽ giữa thể dục và blockchain. CSO Kori Leon là một doanh nhân tập trung vào phát triển kinh doanh và GTM. Ông đã tham gia xây dựng nền tảng Binance NFT và thành lập bộ phận phát triển kinh doanh tại Trust Wallet.
Kori cho biết trong một cuộc phỏng vấn: "Pixelverse không chỉ là tạo ra một trò chơi, chúng tôi đang kinh doanh nền kinh tế chú ý. Chúng tôi đang xây dựng một trò chơi thu hút sự chú ý của người dùng khán giả và thu hút dữ liệu. Một ví dụ về thương hiệu thân thiện với ngành bán lẻ có hàng triệu người dùng tham gia dòng sản phẩm của chúng tôi là các kênh xã hội, như kênh YouTube của chúng tôi, có 1 triệu lượt xem trong 24 giờ. Khi bạn có kênh phân phối, nó sẽ mở ra. tạo ra những khả năng vô tận để phát triển hơn nữa."
Cho dù đó là về cấu trúc lối chơi hay cách vận hành trò chơi, Pixelverse có tất cả sự chuẩn bị cần thiết cho một trò chơi Tap nhẹ. , và câu trả lời được đưa ra bởi người dùng.

$PIXFI là mã thông báo gốc của Pixelverse và sẽ được triển khai trên Ethereum với tổng nguồn cung là 5 tỷ mã thông báo. Dựa trên thông tin tài trợ trước đó, Pixelverse được định giá khoảng 60 triệu USD.
Mã thông báo $PIXFI hoạt động theo mô hình giảm phát, duy trì giá trị của nó thông qua việc đốt mã thông báo trong các giao dịch và nâng cấp ký tự. Người chơi có thể kiếm được token bằng cách chơi trò chơi và sử dụng token bằng cách bán hoặc mua bot trong trò chơi hoặc triệu hồi nhân vật mới. Ngoài ra, các nhà phát triển có thể sử dụng mã thông báo thông qua SDK Pixelverse để thúc đẩy quá trình phát triển trò chơi.
Vào tháng 6, hơn 50 triệu người chơi đã tham gia Pixelverse và tham gia hơn 500 triệu trận chiến đấu trường. Khi TGE tiếp cận, với tư cách là trò chơi phát triển nhanh nhất, Pixelverse không chỉ cung cấp các trò chơi trỏ và nhấp đơn giản mà còn cung cấp hệ sinh thái trò chơi bền vững và tích hợp IP của bên thứ ba sẽ là động lực cốt lõi cho hoạt động lâu dài của nó.
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia