Tiêu đề gốc: "Đánh giá toàn diện về Seraph: Người dẫn đầu cuộc cách mạng giữa các thế hệ trong trò chơi Web3"
Tác giả gốc: Deep Wave TechFlow
Bạn có định kiến gì về "trò chơi Web3" hay "GameFi"?
Khai thác, khai thác và bán vàng, không vui, RugPull hay đĩa vốn?
Với sự tiến bộ của công nghệ và sự phát triển về nhu cầu của người dùng, các trò chơi theo chuỗi đang trải qua một sự thay đổi thế hệ quan trọng. Ở bước ngoặt này, Seraph, với tư cách là một đại diện xuất sắc của thế hệ trò chơi chuỗi mới, đang xác định lại sự hiểu biết và kỳ vọng của chúng ta về trò chơi Web3.
Làm thế nào để xác định các “thế hệ” khác nhau?
Thế hệ trò chơi blockchain đầu tiên do Axie đại diện chắc chắn đã mang tính đột phá và thúc đẩy sự phổ biến của mô hình "Chơi để kiếm tiền" Tuy nhiên, những dự án ban đầu này cũng vậy; phải đối mặt với những hạn chế rõ ràng, chẳng hạn như lối chơi không đủ, khó duy trì mô hình kinh tế, ngưỡng kinh nghiệm phức tạp và hiệu suất hạn chế...
Đối mặt với những thách thức này, một thế hệ mới thế hệ trò chơi chuỗi do Seraph đại diện đã xuất hiện.
Họ không chỉ phải giải quyết các vấn đề của người đi trước mà còn phải thúc đẩy toàn bộ ngành phát triển. Hơn nữa, ngoài những điểm nóng và điểm sáng trên thị trường mà chúng ta thường bỏ qua, chúng thực sự duy trì nhịp độ hoạt động và phân phối sản phẩm khá tốt.
Trong số đó, Seraph có giải pháp độc đáo của riêng mình:
1 · Nhập vai trải nghiệm chơi trò chơi:Seraph cung cấp nội dung trò chơi săn tìm kho báu phong phú, trưởng thành và tinh tế cũng như cơ chế đầu, giữa và cuối trò chơi để đảm bảo người chơi có thể duy trì sự quan tâm của mình trong thời gian dài.
2· Mô hình kinh tế đổi mới: Nông nghiệp vàng chỉ là lớp phủ trên chiếc bánh cho nội dung cốt lõi của trò chơi, chứ không phải là một gai góc trong cơ chế trò chơi Chuyển đổi; Các tài sản trên chuỗi như NFT đương nhiên có sự khan hiếm dựa trên sản lượng lao động (trang trại duy nhất trong trò chơi kho báu).
3· Thân thiện với người dùng: ActPass, phần mềm đồng hành quản lý tài sản và đăng nhập, giúp giảm đáng kể rào cản gia nhập đối với các trò chơi Web3, khiến người bình thường cũng có thể dễ dàng trải nghiệm niềm vui của trò chơi blockchain.
4 · Mọi thứ đều có thể được giao dịch: Tất cả tài sản trò chơi trong và ngoài chuỗi có thể được giao dịch tự do giữa những người chơi, tạo ra các loại tài sản khác nhau Người chơi có niềm vui theo đuổi riêng, hiện thực hóa và thúc đẩy "chơi và giao dịch để kiếm tiền".
Nếu bạn chưa biết đến Seraph thì bài viết sau đây sẽ hữu ích cho bạn Trò chơi theo chuỗi cần có sự không đồng nhất, sống lâu sẽ có tương lai: Seraph đã cho tôi quyền hợp pháp để chơi trò chơi Web3."
Nhưng ở nội dung sau, chúng ta sẽ trực tiếp hơn, đánh giá toàn diện hơn về lịch sử phát triển của Seraph, đồng thời tìm hiểu vai trò của nó trong thiết kế game, công nghệ sự đổi mới và thành tựu trong xây dựng cộng đồng và các khía cạnh khác. Bằng cách phân tích trải nghiệm thành công của Seraph, chúng ta không chỉ có thể có được cái nhìn thoáng qua về tương lai của chuỗi trò chơi thế hệ thứ hai mà còn có thể nhìn thấy xu hướng phát triển của toàn bộ ngành trò chơi Web3.
Câu chuyện của Seraph không chỉ là lịch sử phát triển của một dự án trò chơi mà còn là mô hình thu nhỏ về sự trưởng thành của toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi blockchain.
Seraph là trò chơi ARPG dựa trên công nghệ blockchain, thông qua trò chơi sáng tạo cơ chế và mô hình kinh tế, mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game giống như Diablo trên Web3.
Tuy nhiên, một trò chơi Web3 chất lượng cao, từ ý tưởng đến trưởng thành, cần phải trải qua các giai đoạn khác nhau như xác minh sản phẩm, tối ưu hóa kinh tế, xây dựng cộng đồng và thương mại hóa để đảm bảo tính bền vững của sản phẩm và khả năng cạnh tranh trên thị trường. Chúng ta hãy cùng nhau xem lại quỹ đạo phát triển của Seraph:
Phần on-chain của trò chơi Web3 thường thu hút sự chú ý do hiệu ứng giàu có, nhưng đối với những trò chơi như Seraph, trước khi nền kinh tế on-chain được đưa vào trò chơi, phải trả lời ít nhất hai câu hỏi: - Đây có phải là trò chơi không? có thể chơi được không? - Ai sẽ chơi trò chơi này?
Để tìm ra hai câu trả lời cơ bản này, Seraph đã sử dụng hai vòng thử nghiệm để nâng cao chất lượng của trò chơi và tìm kiếm khán giả.
· Xác minh lối chơi cốt lõi của sản phẩm: Giai đoạn thử nghiệm Alpha (2023.4.11-4.17)
Đầu năm 2023, thị trường game chuỗi bắt đầu có dấu hiệu phục hồi sau khi trải qua thời kỳ suy thoái vào năm 2022. Nhu cầu của người dùng về chuỗi trò chơi chất lượng cao ngày càng tăng nhưng yêu cầu của thị trường đối với các dự án cũng ngày càng khắt khe hơn. Trong bối cảnh đó, Seraph đã chọn một điểm vào thận trọng và mạnh mẽ - một chiến lược thử nghiệm khép kín.
Rõ ràng, không có tài sản trực tuyến nào được giới thiệu ở giai đoạn này, dự án sẽ tập trung vào ba mục tiêu cốt lõi trong giai đoạn đầu: thứ nhất, để xác minh sự thú vị và khả năng chơi của lối chơi cốt lõi, thứ hai, để thử nghiệm công nghệ cơ bản; sự ổn định của kiến trúc và cuối cùng là thu thập phản hồi từ những người dùng đầu tiên về cơ chế trò chơi. Cách tiếp cận từng bước này cho phép trò chơi được chuẩn bị đầy đủ trước khi chính thức phát hành ra thị trường.
Trong đợt thử nghiệm Alpha, trò chơi đã thu hút tổng cộng 14.528 người chơi đăng ký , Tỷ lệ giữ chân 71,9% vào ngày hôm sau và thời gian trực tuyến trung bình là 5,6 giờ vượt xa mức trung bình của ngành, điều này chứng tỏ sức hấp dẫn của lối chơi cốt lõi.

· Đánh bóng Tính bền vững: Giai đoạn thử nghiệm beta (2023.7.4-7.17)
Để giải quyết các vấn đề được người chơi báo cáo trong giai đoạn thử nghiệm trò chơi trước đó, Seraph được phát hành trong 3 Một vòng tối ưu hóa mới bắt đầu vài tháng sau đó.
Sau khi hoàn tất quá trình xác minh lối chơi cốt lõi, toàn bộ hệ thống trò chơi đã được nâng cấp thêm cải thiện sự trau chuốt, đồng thời bắt đầu nghĩ đến việc xây dựng lối chơi và nội dung sau này của trò chơi để giữ chân người chơi thông qua tính liên tục.
Đặc biệt chỉ ra rằng ở giai đoạn này, trò chơi cũng đã ra mắt NFT với trình độ thử nghiệm trước, nhưng toàn bộ nội dung trò chơi vẫn chủ yếu là off-chain và NFT là giống như các quyền và lợi ích bổ sung, phương pháp quản lý kinh tế quạt và các công cụ tiếp thị vừa phải, chức năng tạo vàng vẫn chưa được mở.
Thử nghiệm beta cho thấy sự tăng trưởng đáng khích lệ. Số lượng người chơi đăng ký tăng lên 15.378, tăng 5,8% so với giai đoạn Alpha.

Vì lối chơi cốt lõi của Seraph là "Nông nghiệp/nghiền chiến lợi phẩm", việc chuyển đổi kho báu ngoài chuỗi thành tài sản trên chuỗi là Cách duy nhất để đi.
Vậy câu hỏi chuyển sang làm thế nào để việc nuôi vàng trở nên hợp lý hơn?
Seraph vẫn thực hiện một cách tiếp cận rất thận trọng và sử dụng 3 vòng thử nghiệm khác nhau để xây dựng hệ thống này.
· Sự khởi đầu của việc khai thác vàng: Thử nghiệm Chaos Legacy (2023.11.22-12.22)
Giai đoạn này nhằm đặt chuỗi về Tài sản được đưa vào trò chơi và việc tìm kiếm sự phù hợp bắt đầu.
Dự án cũng đã triển khai đợt bán Genesis Unique NFT vào tháng 11. tương ứng với các đạo cụ thiết bị khác nhau trong trò chơi có khả năng khai thác vàng.
Đồng thời, việc làm cho các thiết bị, đạo cụ này hoạt động theo những quy tắc nhất định cũng là một vấn đề lâu dài trong các trò chơi nuôi vàng. Seraph cũng đã xây dựng một hệ thống kinh tế và thị trường trực tuyến xung quanh việc tiêu thụ, sản xuất, sử dụng và giao dịch NFT và đang tích cực thử nghiệm nó ở giai đoạn này.
Bắt đầu từ cuộc thử nghiệm này, người chơi có thể tham gia khai thác vàng và nguồn thu nhập cho trò chơi cũng bắt đầu trở thành các khoản phí khác nhau cho các giao dịch NFT.
Hiệu suất dữ liệu trong quá trình thử nghiệm Chaos Legacy rất đáng khích lệ. Sau khi giao dịch vàng được mở ra, sức hấp dẫn được tăng cường đáng kể và tỷ lệ giữ chân đạt mức cao kỷ lục 89,5% vào ngày hôm sau. Đột phá nhất là doanh thu đầu tiên là 150 ETH.

· Kinh doanh Thăm dò hóa học: Giai đoạn tiền mùa giải (2024.4.19-6.7)
Vào đầu năm 2024, thị trường mã hóa sẽ phục hồi hoàn toàn, với tốc độ tăng trưởng lượng người dùng mới tăng nhanh. Seraph nắm bắt cơ hội và bắt tay vào hành trình thương mại hóa hoàn toàn. Giai đoạn này đánh dấu một bước ngoặt quan trọng trong quá trình chuyển đổi của dự án từ định hướng sản phẩm sang định hướng thị trường.
Chiến lược cốt lõi của giai đoạn Tiền mùa giải là đạt được những đột phá về mặt thương mại. Trò chơi đã bắt đầu bán đạo cụ trong trung tâm thương mại, nơi đã trở thành một trong những kênh quan trọng để tăng thu nhập bằng tiền hợp pháp.
Đồng thời, trò chơi đã bắt đầu xây dựng một hệ thống doanh thu hoàn chỉnh, bao gồm bán NFT, nền kinh tế mã thông báo và các dịch vụ giá trị gia tăng.
Giai đoạn này đạt được thành công đáng kể về mặt thương mại. Số lượng người chơi tham gia tăng bùng nổ lên 61.209; đạt được tổng doanh thu 3 triệu đô la Mỹ và 360 ETH, xác minh tính khả thi của mô hình kinh doanh.

· Thương mại hóa toàn diện, vươn ra toàn cầu: Season0 (2024.8.22-9.25)
Sau khi đã có mô hình gameplay và kiếm vàng đã xác minh, Seraph đã chính thức ra mắt Season0, với trải nghiệm trò chơi độc đáo và hệ thống kinh tế hoàn chỉnh, đã nắm bắt thành công các cơ hội thị trường.
Chiến lược cốt lõi của Season0 là đạt được mức tăng trưởng quy mô và phát triển bền vững. Tập trung vào ba khía cạnh: thứ nhất, giữ cho trò chơi luôn mới mẻ và có tính cạnh tranh thông qua việc lặp lại sản phẩm và cập nhật nội dung liên tục; thứ hai, tối ưu hóa mô hình kinh tế mã thông báo để đảm bảo tính bền vững lâu dài, cuối cùng là tăng cường bố cục toàn cầu và mở rộng thị trường quốc tế; Điều đặc biệt đáng nói là sự ra đời của cơ chế “Chơi và Kiếm tiền”, khác biệt với cơ chế “Chơi và Kiếm tiền” thiếu bền vững của các chuỗi game trước đây, cân bằng giữa niềm vui trò chơi và lợi ích kinh tế.
Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã vượt quá 15.000, trong đó số lượng người dùng hoạt động hàng ngày cao nhất người dùng đồng thời Số lượng người chơi trực tuyến vượt quá 7.500. Đồng thời, nó đạt được 1,8 triệu USD thu nhập từ tiền pháp định và 120 ETH từ thu nhập tài sản tiền điện tử.

Với sự phát triển của thị trường mã hóa Khi thị trường tiếp tục nóng lên và nhu cầu thị trường đối với các trò chơi khác biệt dần đạt đến đỉnh điểm, Seraph đã nắm bắt thành công cơ hội thị trường với trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo và hệ thống kinh tế hoàn chỉnh.
Như có thể thấy từ dữ liệu trên , Seraph đã làm rất tốt công việc đánh bóng sản phẩm và vận hành dự án. Vì vậy, những sáng kiến này cuối cùng sẽ thu hút nhóm người chơi nào? Liệu nó sẽ tiếp tục quán tính của các trò chơi Web3 trước đây và phổ biến hơn đối với người dùng Đông Nam Á, nơi phổ biến các bang hội nuôi vàng, hay nó sẽ có thể thu hút người chơi từ nhiều khu vực hơn?
Dựa trên dữ liệu người dùng mới nhất từ mùa S0, có lẽ chúng ta sẽ có được câu trả lời.
Từ góc độ thành phần người dùng, số lượng người dùng lớn nhất là từ Trung Quốc và Châu Âu, chiếm gần 20% mỗi nơi; sau đó tỷ lệ người chơi được sắp xếp theo; phân vùng nhỏ Đó là các khu vực châu Á khác, Nam Mỹ, Bắc Mỹ, Thổ Nhĩ Kỳ, Nga và các khu vực khác.

1. chiếm vị trí thống trị
Đại Trung Quốc (20,25%) và các khu vực châu Á khác (16,71%) chiếm tổng cộng 36,96%, tạo thành Seraph Cơ sở người dùng lớn nhất. Điều này cho thấy Seraph có sức hấp dẫn mạnh mẽ ở thị trường châu Á, có thể là do sự phù hợp giữa nội dung trò chơi hoặc chiến lược tiếp thị và sở thích của game thủ châu Á.
2. Thị trường Châu Âu mạnh mẽ
· Châu Âu ở mức 21,85% thị phần, đứng đầu trong một khu vực, chứng tỏ sự thâm nhập thành công của Seraph vào các thị trường phát triển phương Tây. Điều này có thể phản ánh thiết kế quốc tế của trò chơi và tính hiệu quả của chiến lược bản địa hóa.
3. Sự nổi lên của tiềm năng thị trường ở Châu Mỹ
· Nam Mỹ ( 14,62%) và Bắc Mỹ (11,12%) chiếm 25,74%, tạo thành một phân khúc thị trường quan trọng khác.
· Nam Mỹ có thị phần cao hơn Bắc Mỹ, đây là một hiện tượng thú vị và có thể phản ánh sự phát triển mạnh mẽ của trò chơi tại các thị trường mới nổi.
4. Hiệu quả hoạt động của thị trường mới nổi
·Thổ Nhĩ Kỳ (4,43) %) và Nga (3,42%) được chọn ra, cho thấy những thị trường này có tầm quan trọng chiến lược đặc biệt đối với Seraph.
· Hai thị trường này cộng lại chiếm 7,85%, gần bằng quy mô thị trường Bắc Mỹ, cho thấy tầm quan trọng của các thị trường mới nổi.
Chúng ta có thể học được những thông tin chi tiết nào từ trò chơi Seraph từ cơ sở người chơi ngày càng toàn cầu?
· Chiến lược bản địa hóa: Xét đến sự đa dạng của các nhóm người dùng, Seraph nên tiếp tục tăng cường nỗ lực bản địa hóa ở nhiều khu vực khác nhau, bao gồm cả hỗ trợ ngôn ngữ, thích ứng văn hóa và tiếp thị địa phương.
· Nội dung khu vực: Xem xét phát triển nội dung trò chơi cụ thể cho các thị trường trọng điểm như Trung Quốc đại lục, Châu Âu và Nam Mỹ hoặc các hoạt động để tăng thêm sự gắn bó của người dùng.
· Phát triển thị trường mới nổi: Chú ý đến tiềm năng tăng trưởng của các thị trường mới nổi như Thổ Nhĩ Kỳ và Nga có thể yêu cầu phát triển thị trường mục tiêu các chiến lược mở rộng.
Nhìn về tương lai, trò chơi Web3 toàn cầu cần theo dõi xu hướng tăng trưởng của người dùng ở nhiều khu vực khác nhau và điều chỉnh kịp thời việc phân bổ nguồn lực cũng như chiến lược thị trường. Seraph cần duy trì tính nhất quán toàn cầu trong khi tập trung nhiều hơn vào các đặc sản khu vực để tối đa hóa tiềm năng của từng thị trường.
Với sự phục hồi chung của thị trường mã hóa, sự thuận lợi được mong đợi từ thị trường giá lên và sự gia tăng dần dần số lượng người dùng gia tăng, lộ trình trò chơi vẫn sẽ chiếm một phần đáng kể lượng truy cập mới và cũ, và đây cũng là cơ hội cho các sản phẩm mới.
Đánh giá từ các biện pháp nói trên của Seraph, sau nhiều vòng thử nghiệm, trò chơi đã xây dựng được lối chơi cơ bản, các chức năng cốt lõi, NFT và cơ sở hạ tầng trên chuỗi; nhận được sự chấp thuận từ một số người dùng.
Về tương lai, Seraph có những sáng kiến nào khác đáng chú ý?

a) Sự kiện cao điểm & Mùa0: Bắt đầu khám phá chuyển đổi khách hàng
Trong quý 3 vừa qua Ở giai đoạn này, trò chơi đã triển khai hệ thống điểm đóng góp để thưởng cho người chơi về thời gian và hiệu suất của họ trong trò chơi, đồng thời, Kế hoạch Enyu Airdrop cũng đã được triển khai. Hãy hoàn thành nhiệm vụ để nhận được "Starry Enyu" và chuyển nó vào NFT. Những NFT này có thể được giao dịch hoặc đổi lấy phần thưởng airdrop token trong tương lai.
Nhóm cũng sẽ đưa ra các thông báo quan trọng và thiết lập một hệ thống thống kê dữ liệu trên chuỗi hoàn chỉnh hơn.
b) Genesis Season: Q4 chính thức ra mắt công chúng, với quy mô lớn hơn và nhiều gameplay hơn
Quý 4 năm nay là thời điểm Seraph chính thức mở cửa cho nhiều người chơi hơn. Trò chơi cũng sẽ chính thức ra mắt “Genesis Season” sau nhiều vòng thử nghiệm, với nhiều lối chơi PvP hơn để thu hút người chơi triển khai sâu hơn Build trong game. Đồng thời, game cũng sẽ ra mắt lối chơi GvG (Guild Battle) trong một chế độ. trò chơi lớn hơn Huy động sự nhiệt tình của người chơi trong phạm vi.
Ngoài lối chơi, Seraph còn nhận thức sâu sắc về tầm quan trọng của IP. Ở giai đoạn này, chúng tôi cũng sẽ mở rộng thêm nhiều dẫn xuất IP dựa trên IP phong cách giả tưởng đen tối của riêng chúng tôi, bao gồm nhưng không giới hạn ở sáng tạo văn hóa, hoạt hình hoặc NFT.
c) Chiến lược nền tảng: không chỉ là một trò chơi mà còn là sự đồng xây dựng một hệ sinh thái
Seraph có kế hoạch xây dựng một hệ sinh thái nền tảng mạnh mẽ. Chiến lược cốt lõi bao gồm việc đồng xây dựng sự phát triển nội dung trò chơi với cộng đồng. Hệ thống Co-Building ra mắt vào năm 2025 sẽ mở ra ba loại quyền: thiết kế bản đồ, tạo nhiệm vụ và thiết kế ngoại hình thiết bị. Những người sáng tạo cộng đồng có thể kiếm thu nhập từ tác phẩm của mình và thành lập quỹ cộng đồng toàn diện. Nhóm đặt mục tiêu đạt được cột mốc 2 triệu ví hoạt động duy nhất trong năm.
d) Tương lai: sức mạnh cập nhật liên tục
Mã hóa Dù thị trường đang thay đổi nhanh chóng nhưng khó có kế hoạch dài hạn 3-5 năm như doanh nghiệp truyền thống. Nhưng đối với những dự án có danh mục tương đối rõ ràng như game, Seraph vẫn còn dấu vết để theo dõi.
Kế hoạch này bao gồm tung ra các bản cập nhật theo mùa, thêm lối chơi trong ngục tối, giới thiệu hệ thống trò chơi nhỏ, thiết lập hệ thống xã hội và phát triển mạnh mẽ nội dung do người dùng tạo. Mục tiêu cuối cùng của nhóm là đạt được con số đáng kinh ngạc là 5 triệu ví hoạt động duy nhất.
e) Bố trí thị trường: tập trung vào Đông Nam Á và mở rộng ảnh hưởng thông qua triển lãm
p>
Tại Tuần lễ Blockchain Binance vừa kết thúc, Seraph đã thu hút một lượng lớn người tham dự đến trải nghiệm trò chơi và tận hưởng trải nghiệm tương tác sống động, đồng thời màn trình diễn của các Cosers cũng phù hợp hơn với sở thích của người chơi trẻ.

Xây dựng trên thành công này , Seraph tiếp theo sẽ mở rộng hơn nữa tầm ảnh hưởng của mình tại một loạt triển lãm ở Đông Nam Á, bao gồm Tuần lễ Blockchain Thái Lan đã được tổ chức, Hội nghị thượng đỉnh YGG Play đang diễn ra ở Philippines và Tuần lễ Blockchain Đài Loan sẽ được tổ chức vào tháng tới.
Rõ ràng, những khu vực này cũng là nơi hoạt động của các bang hội trò chơi Web3. Sự kết hợp giữa trò chơi, triển lãm, bang hội và người chơi có thể trở thành một cách thường xuyên để thu hút khách hàng và phát triển trò chơi Seraph.
Như người xưa có câu nói của người Trung Quốc: một khởi đầu tốt đẹp là một nửa trận chiến.
Seraph đã dành hơn 3 năm, trải qua bốn giai đoạn thử nghiệm và một mùa chính thức, cho thấy quỹ đạo phát triển mà một dự án trò chơi Web3 nên có.
Từ việc xác minh lối chơi cốt lõi ban đầu, đến việc hoàn thiện mô hình kinh tế, đến việc đào sâu hệ thống xã hội, mọi bước đi đều vững chắc và ổn định. Đặc biệt về mặt bố trí toàn cầu, thành phần người dùng đa dạng mà dự án thể hiện càng khẳng định sự thành công của dự án trong chiến lược thiết kế và vận hành sản phẩm.
Trong lĩnh vực game Web3, có quá nhiều dự án thất bại trên con đường “từ 0 đến 1”. Thử thách thực sự thường nằm ở việc làm thế nào để đạt được bước nhảy vọt từ "1 lên 100". Seraph đã chọn con đường từng bước, duy trì sự đổi mới trong khi không bao giờ bỏ qua bản chất của sản phẩm và trải nghiệm người dùng. Đây có thể là lý do tại sao nó đã có được chỗ đứng trong thị trường có tính cạnh tranh cao và tiếp tục được người chơi trên toàn thế giới công nhận.
Trong lĩnh vực trò chơi Web3 vẫn đang phát triển, những dự án thực sự có thể đứng vững trước thử thách của thời gian sẽ luôn là những dự án coi trọng cả sự tăng trưởng ngắn hạn và phát triển lâu dài.
Mọi thứ vẫn còn phải chờ xem; và bạn đã sẵn sàng cùng nhau chấp nhận rủi ro chưa?
Trang web chính thức|X|Telegram|Bất hòa
Bài viết này là từ một bài gửi và thực hiện không đại diện cho quan điểm của BlockBeats
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia