Tiêu đề gốc: "Tại sao Trò chơi tiền điện tử bắt đầu chuyển đổi thành nền tảng trò chơi?" 》
Tác giả gốc: VeDAO
Gần đây, DeGame đã phát hành báo cáo phân tích theo dõi GameFi cho quý 1 năm 2023 . Viện nghiên cứu VeDAO đã nhận thấy rằng có một số dữ liệu thú vị trong báo cáo, phản ánh tình trạng phát triển hiện tại của ngành GameFi và cũng cung cấp một số triển vọng cho tương lai của đường đua. Vì vậy, trong bài viết này, Viện nghiên cứu VeDAO sẽ làm việc với mọi người, sử dụng báo cáo của DeGame làm lời giới thiệu, để tìm hiểu bối cảnh phát triển và hướng đi tương lai của đường đua GameFi.
Hãy để tôi nói về kết luận trước. Nhìn chung, sự phát triển của đường đua GameFi vẫn còn chậm chạp, trái ngược hoàn toàn với sự phấn khích vào năm 2022. Mặt khác, hiện nay có một hiện tượng rất thú vị, đó là một số lượng đáng kể các dự án Trò chơi tiền điện tử cuối cùng đã chọn làm nền tảng cho chính mình...
Mặc dù thị trường đang hồi phục nhưng khái niệm Trò chơi tiền điện tử dường như chưa đạt yêu cầu. Theo dữ liệu của DeGame, trong quý 1 năm nay, tổng khối lượng giao dịch của toàn bộ đường đua GameFi là 420 tỷ USD và tổng số người chơi là khoảng 700.000, hầu hết trong số đó được phân phối trên chuỗi công khai GameFi truyền thống WAX. như BNB Chain, Polygon, v.v., nơi GameFi thu hút lượng người chơi lớn, mặc dù GameFi có số lượng người chơi lớn nhưng số lượng người chơi và số tiền mà nó thu hút được lại vô cùng thưa thớt.
Điều này liên quan nhiều đến khái niệm lỗi thời của GameFi hiện tại, chất lượng sản phẩm thấp và vòng đời bánh đà kinh tế ngắn. Trước sự thất bại của các sản phẩm GameFi, các tổ chức đầu tư đã dần bắt đầu xem xét đường đua một cách hợp lý.
Theo dữ liệu của DeGame, trong quý 2 năm 2022, GameFi đã huy động được 1 tỷ USD tài trợ cho cả quý, trong đó tài trợ cho trò chơi độc lập chiếm 40,06% (403 triệu USD) và tài trợ cho studio trò chơi chiếm 30,64% (Mỹ). 308 triệu USD). Người ta ước tính rằng nguồn tài trợ cho nền tảng sẽ chiếm khoảng 30%, tương đương khoảng 300 triệu USD.

Nguồn hình ảnh: Báo cáo GameFi DeGame 2023Q1
Trong quý 1 năm nay, với tiền đề tổng số tiền tài trợ giảm đáng kể, với tổng số tiền chỉ 481 triệu đô la Mỹ, số tiền tài trợ cho các dự án nền tảng đứng thứ hai, chiếm 20,23%, gần 100 triệu đô la Mỹ, trong khi tài trợ cho studio trò chơi. Số tiền tài trợ cho trò chơi độc lập chiếm 45,62%, tức là 219,5 triệu USD, trong khi tỷ lệ tài trợ cho trò chơi độc lập giảm xuống dưới 25%.
Nhìn vào số lượng tài trợ, số lượng tài trợ cho trò chơi độc lập trong Quý 1 năm nay là 22,22% (14). Điều này hoàn toàn khác với quý 1 và quý 2 năm 2022. Vào thời điểm đó, hình thức tài trợ bằng vốn được ưa chuộng nhất là trò chơi độc lập, lần lượt chiếm 61,17% (63) và 52% (52) số lượng tài trợ tại thời điểm đó. Có thể thấy từ điều này, các game độc lập đang dần mất đi sự ưu ái về vốn. Ngược lại, số vòng tài trợ cho các studio và nền tảng trò chơi đã tăng lên đáng kể.
Số vòng tài trợ cho các studio trò chơi trong Quý 1 và Quý 2 năm 2022 sẽ lần lượt là 26,21% và 11%, trong khi trong Quý 1 năm nay sẽ là 31,74%; số vòng tài trợ cho danh mục nền tảng trong Quý 1 và Quý 2 trong Năm 2022 sẽ lần lượt là 4,85% và 13%, quý 1 năm nay là 20,63%.
Lưu ý: Trong bối cảnh trò chơi, các studio thường là nhóm phát triển được hỗ trợ bởi các nhà sản xuất Web2/Web3 lớn; sau này là các sản phẩm tổng hợp bao gồm nhiều hơn một trò chơi.
Từ dữ liệu trên, chúng ta có thể thấy rõ rằng với sự phát triển của khái niệm GameFi, thị trường vốn đang giảm dần sự quan tâm đến các sản phẩm GameFi đơn lẻ có chất lượng kém, lối chơi đơn giản và rủi ro cao. nhà sản xuất đang dần tăng lên.
Không chỉ vậy, sự phát triển hiện nay của GameFi còn phản ánh một hiện tượng: hầu hết các nhóm Web3 đã bắt đầu chuyển sang nền tảng trò chơi.
Ví dụ trực quan nhất là Axie Infinity, một sản phẩm GameFi phổ biến trước đây đã chọn phát triển chuỗi công khai của riêng mình và cung cấp dịch vụ cơ sở hạ tầng để phân phối trò chơi của bên thứ ba. Ngoài ra, Mirror World cũng đã phát triển bộ công cụ SDK dựa trên thiết bị di động, chuyên dụng để tối ưu hóa các vấn đề về trải nghiệm người dùng và thu hút nhiều người dùng Web2 và Web3 hơn. Dự án chuỗi công cộng Metaverse Cocos-BCX trước đó cũng đã công bố kế hoạch nền tảng GameFi của mình tại Hội nghị Web3 Hồng Kông năm nay và đổi tên thành COMBO để xây dựng thế hệ cơ sở hạ tầng trò chơi phi tập trung tiếp theo với tên mới và hình ảnh mới.
Ngay cả nhiều nhà sản xuất lớn truyền thống cũng đã tham gia cuộc chơi và chọn tham gia với tư cách là nền tảng. Ví dụ: Giant Network, công ty sở hữu IP cổ điển "Zhengtu", đã ra mắt nền tảng ZTimes. Trong khi phát hành GameFi, họ cũng cam kết xây dựng một hệ sinh thái trò chơi, Wang Feng, một trong "Ba anh hùng Jinshan", cũng đã ra mắt nền tảng dịch vụ trò chơi Web3 NAGA của riêng mình.
Tóm lại, có ba lý do: nhu cầu tự nhiên về tăng trưởng gia tăng, nhu cầu hạ thấp ngưỡng tham gia đối với người chơi/nhà phát triển/quỹ nước ngoài và nhu cầu kể những câu chuyện lớn hơn/trò chơi đồng thuận.
Trước hết, cho dù đó là toàn bộ ngành Web3 hay các nhà sản xuất lớn trong ngành, thì đều có động lực tự nhiên để tiếp tục giới thiệu lưu lượng truy cập/vốn bên ngoài dựa trên nhu cầu phát triển của chính họ.
Kể từ khi tổng giá trị thị trường của tiền điện tử đạt mức cao nhất mọi thời đại là 2,8 nghìn tỷ USD vào tháng 11 năm 2021, cho đến nay, mặc dù thị trường đã phục hồi nhưng nó vẫn chỉ bằng khoảng 30% so với mức cao, khoảng 1,1 nghìn tỷ USD. Khoảng đáy dài đã khiến tiền trên thị trường rút đi và chỉ khi có nhiều tiền hơn và nhiều người tham gia thì tiền điện tử mới có thể trở nên vĩ đại trở lại. DeFi quá lạnh lùng, nếu bạn làm điều này dưới danh nghĩa một trò chơi, hiệu quả sẽ gấp đôi với một nửa công sức.

Không chỉ vậy, một vấn đề phổ biến trong Web3 hiện nay (và một vấn đề khó giải quyết) là thiếu các kịch bản ứng dụng phổ quát.
Lấy BTC làm ví dụ, một BTC không có ứng dụng đã hấp thụ một nửa giá trị thị trường của Crypto, trong khi hệ sinh thái bắt chước với nhiều ứng dụng chỉ có thể chiếm được phần nhỏ còn lại. Như có thể thấy từ biểu đồ bên dưới, mặc dù thỉnh thoảng có những biến động nhưng khoảng cách giữa giá trị thị trường của BTC và các hệ sinh thái khác đang được thu hẹp. Đây là một trong những lý do khiến Ordinal được coi trọng và giao thức BRC-20 xuất hiện.
Điều này cũng đúng đối với các nhà sản xuất được đại diện bởi các sàn giao dịch, một mặt, việc triển khai các kịch bản ứng dụng có thể hoàn thành việc hút lưu lượng từ bên ngoài vào bên trong ngành (lưu lượng truy cập bên ngoài này thường rơi trực tiếp vào các công ty cụ thể); Nó cũng có thể hiện thực hóa việc giới thiệu lưu lượng truy cập trong ngành cho công ty.

Đối với các nhóm khởi nghiệp, việc tiếp cận nó từ góc độ GameFi có thể mang lại tỷ lệ khởi nghiệp thành công cao hơn. Suy cho cùng, trong một hệ sinh thái, cuối cùng chỉ có một DEX có cùng chức năng mới có thể tồn tại. Tuy nhiên, GameFi với lối chơi tương tự và nội dung khác nhau có thể tồn tại cùng một lúc. Điều này cũng mang lại cho các nhóm khởi nghiệp nhiều cơ hội thành công hơn. Vì vậy, trong hai năm qua, chúng ta cũng có thể thấy vô số dự án GameFi mới nổi và thông tin tài chính.
Có vẻ như lĩnh vực trò chơi blockchain đang thu hút nhân tài và nguồn vốn từ mọi khía cạnh với sức hấp dẫn chưa từng có. Ví dụ: cựu Giám đốc điều hành Riot Châu Á Thái Bình Dương và cựu giám đốc bộ phận trò chơi của TikTok đã thành lập các công ty trò chơi blockchain. Nhưng không thể phủ nhận rằng có một khoảng cách tự nhiên giữa người chơi truyền thống và người chơi trên chuỗi trong quan điểm và theo đuổi trò chơi của họ.
Các nhà sản xuất trò chơi truyền thống cấy ghép Token và NFT vào trò chơi một cách thô bạo; các nhà phát hành trò chơi truyền thống tin rằng đưa tài sản trò chơi vào chuỗi là một hành động cướp bóc lợi nhuận; các game thủ truyền thống tin rằng việc cấy ghép các yếu tố NFT sẽ phá hủy trải nghiệm chơi trò chơi... p>
Cách loại bỏ hơn nữa sự khác biệt và cung cấp dịch vụ cải cách blockchain cho trò chơi có thể là một ý tưởng hay. Từ góc độ của các nhà phát triển trò chơi web2, việc vào web3 khá khó khăn, đưa dữ liệu lên chuỗi, phát hành airdrop, token, quản lý NFT, v.v., tất cả đều yêu cầu sự hiểu biết nhất định về ngành và cồng kềnh. Điều này rất không thân thiện với các nhà phát triển.
Vai trò của nền tảng được phản ánh ở đây, thông qua các công nghệ liên quan đến Gamefi và phát hành, quản lý và bán NFT/hộp mù; Quản lý airdrop token, khóa token, khóa quyền sở hữu token của nhóm và các giải pháp công cụ liên quan khác Được tích hợp, những chức năng này có thể giúp các nhà phát triển nhanh chóng bắt đầu với một số chức năng của web3 và triển khai một lần các công cụ quản lý trò chơi trên chuỗi thông qua các phương pháp và giao diện thuận tiện. Các chức năng này phá vỡ các rào cản từ web2 sang web3 một cách hiệu quả, cho phép các trò chơi được tải lên chuỗi một cách nhanh chóng và dễ dàng, giúp chuyển đổi nhanh chóng các trò chơi truyền thống.
Không những vậy, với sự gia nhập của các nhà sản xuất trò chơi truyền thống lớn, Crypto Game còn được giao một vai trò mới: Nhà phát hành trò chơi Web3: một nhà quảng bá quan trọng giúp thúc đẩy việc phát hành trò chơi và đưa chúng ra thị trường. Nhiệm vụ này thường chỉ có thể được thực hiện bởi một nền tảng tổng hợp nhiều chức năng. Chẳng hạn như Gala, YGG, v.v.
Dưới góc độ một nền tảng trò chơi chứ không phải một sản phẩm trò chơi đơn lẻ, ngoài những yếu tố khách quan trên, còn có một yếu tố khác hấp dẫn nhất về thị trường và vốn, đó là so với một trò chơi đơn lẻ, bản thân nền tảng Nhiều mối quan hệ trong trò chơi và những câu chuyện đủ phong phú có thể mang lại những kỳ vọng dài hạn.
Trước hết, chúng ta không thể phủ nhận những thuộc tính tài chính sâu sắc đằng sau GameFi và đằng sau tài chính là chơi game.
Tham gia vào hành vi thị trường có nghĩa là tham gia vào hành vi chơi game. Sau khi đánh giá mức độ đồng thuận trung bình của tất cả những người tham gia thị trường, người chiến thắng phải hành động dưới mức đồng thuận trung bình để giành chiến thắng. Nếu hành vi của những người tham gia cao hơn mức đồng thuận trung bình thì nó sẽ thất bại.
Ở đây, trước tiên chúng ta cần nói về một trò chơi số nhỏ.
Trong "Hành vi sai trái" của người đoạt giải Nobel Richard Thaler, một trò chơi thú vị được đề xuất: đoán 2/3 số trung bình.
Mỗi người tham gia được yêu cầu chọn một số nguyên từ 0 đến 100. Người tham gia có số được chọn gần nhất với 2/3 số điểm trung bình của tất cả người dùng sẽ thắng trò chơi. Ví dụ: nếu ba thí sinh đoán lần lượt là 20, 30 và 40 thì điểm trung bình sẽ là 30 và 2/3 sẽ là 20. Khi đó người đoán được số 20 là người chiến thắng.
Trong trò chơi này, nếu chỉ có hai người chơi trong trò chơi thì sẽ có một chiến lược thống trị nghiêm ngặt, có nghĩa là cho dù người chơi khác có lựa chọn chiến lược nào thì chiến lược tốt nhất của mỗi người chơi chỉ là một). Chọn số 0 có cơ hội trúng thưởng cao hơn chọn số bất kỳ lớn hơn 0.
Ví dụ: nếu cả hai bên chọn 0 và 100 tương ứng thì 2/3 giá trị trung bình là 50*2/3=33,3.0 gần với 33,3 hơn, vì vậy người chơi chọn 0 sẽ thắng. Khi có nhiều hơn 2 người chơi trong game, chúng ta sẽ gặp tình huống phức tạp hơn, bởi sự có mặt của người chơi mới sẽ buộc tất cả người chơi phải đánh giá lại tâm lý, hành vi của những người chơi khác. Chiến lược giành chiến thắng thay đổi từ chiến lược chiếm ưu thế tuyệt đối sang chiến lược chiếm ưu thế tương đối.
So với bản chất của trò chơi hai người chơi, trò chơi nào có số lượng ít hơn, người chơi trò chơi nhiều người chơi có mức độ tự do cao hơn khi chơi trò chơi. Bản chất của trò chơi là mỗi người chơi ước tính số lượng trung bình của những người khác. Vì vậy, chỉ chọn 0 sẽ không giúp bạn giành chiến thắng. Do đó, trong trò chơi nhiều người chơi, vấn đề then chốt không phải là sự xuất hiện cuối cùng của trạng thái cân bằng Nash của trò chơi. Điểm mấu chốt của vấn đề là hệ thống hiện tại còn bao xa mới đạt được trạng thái cân bằng Nash, tính đến tất cả người chơi trong trò chơi.
Ví dụ: nhóm người dùng chơi trò chơi này lần đầu tiên sẽ có biểu đồ phân bổ lựa chọn như sau: hơn 6% người dùng chọn 33, gần 6% người dùng chọn 22 và con số chiến thắng cuối cùng là 19. Nếu những người dùng này chơi game lần thứ hai thì có thể đoán trước con số trúng thưởng sẽ gần bằng 0. Và khi tất cả những người tham gia nhận ra rằng số nguyên "0" là đáp án cuối cùng thì sẽ không có ai trở thành người thua cuộc trong trò chơi. Trớ trêu thay, trò chơi kết thúc cùng lúc mà không có người chiến thắng thực sự.
Là một trò chơi cổ điển trong lĩnh vực tài chính, mô hình trò chơi "đoán 2/3 giá trị trung bình" được phản ánh trong trò chơi đòi hỏi sự hiểu biết của người chơi blockchain về thông tin dự án, kỳ vọng về giá token và hoạt động kinh doanh trong tương lai.

Kết quả của trò chơi, bất kể thắng bại, sẽ luôn đạt đến trạng thái cân bằng Nash, nhưng trạng thái cân bằng của GameFi thường đến quá nhanh: một trò chơi, có vòng đời 3 tháng , về cơ bản là Bị mắc vào vòng xoáy tử thần.
Đây là nhược điểm của một trò chơi. Một câu chuyện sẽ luôn được kể nhanh chóng và nếu những câu chuyện khác được giới thiệu ở gần cuối câu chuyện hoặc một câu chuyện phức tạp được kể ở phần đầu thì kỳ vọng sẽ được khuếch đại theo cấp số nhân .
Hiện tại có hai cách nghĩ về việc phức tạp hóa một câu chuyện đơn giản. Một là mang lại giá trị thực tế hơn cho các hành vi trong trò chơi, vốn hiện không phải là xu hướng chủ đạo. Chẳng hạn như SpartaDEX.
Ý tưởng phổ biến hơn là nền tảng hóa để tạo ra nhiều khả năng hơn. Hãy lấy Axie làm ví dụ. Đối với nhóm phát triển Axie và những người tham gia khác có bản sắc phức tạp hơn trong cộng đồng, họ sẽ hiểu rõ hơn về phương hướng và kết quả của dự án khi họ chơi trò chơi với những người tham gia khác. Đồng thời, họ có cái nhìn toàn cảnh về sự đồng thuận trung bình của người chơi, từ đó tạo điều kiện thuận lợi cho việc quản lý đồng thuận của họ: liên tục giới thiệu các quỹ bên ngoài, tạo ra cách chơi mới, chuyển đổi nhà đầu cơ thành nhà đầu tư giá trị và tìm ra các kịch bản sử dụng mới cho Token.
Axie Infinity vẫn đang tích cực khám phá những danh tính mới. Sự ra mắt của sidechain Ronin và cơ sở hạ tầng gốc của nó, cũng như sự phát triển của nhiều dự án mới, đã biến Sky Mavis (công ty mẹ của Axie Infinity) từ nhà phát triển ứng dụng thành nhà cung cấp cơ sở hạ tầng. Nói cách khác, người chơi của "trò chơi" hiện tại có thể tham gia liền mạch vào vòng tiếp theo của trò chơi đồng thuận mới.
Mọi trò chơi đồng thuận sẽ luôn có hồi kết, nhưng đồng thời, những trò chơi đồng thuận mới sẽ tiếp tục xuất hiện. Điều này cũng mang lại cho nhiều bên tham gia dự án GameFi một ý tưởng tiện lợi: chuyển giá trị sang nền tảng thay vì trò chơi. Xét cho cùng, câu chuyện của một trò chơi rất ngắn, nhưng nếu nó có nền tảng, nhiều trò chơi được kết nối hơn và nền tảng trở nên thịnh vượng thì câu chuyện có thể được kể rất lâu.
Liên kết gốc
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia