Báo cáo trò chơi của Fandom: Chỉ 7% người tiêu dùng tin rằng NFT là một phần quan trọng của lĩnh vực trò chơi và 67% người tiêu dùng chỉ hiểu cơ bản hoặc không hiểu gì về NFT.
Theo tin tức của BlockBeats, vào ngày 23 tháng 9, "Báo cáo tình trạng ngành công nghiệp trò chơi năm 2022" do nền tảng người hâm mộ Fandom công bố cho thấy nhóm người chơi trò chơi có quan điểm "cực kỳ tiêu cực" về NFT và đại đa số mọi người tin rằng NFT không có. cần tồn tại. Chỉ 7% người tiêu dùng tin rằng NFT là một phần quan trọng của không gian chơi game và 72% có quan điểm rất tiêu cực về NFT. 67% người tiêu dùng chỉ có hiểu biết cơ bản hoặc không có về NFT và chỉ 9% game thủ sở hữu NFT. Ngoài ra, chỉ 13% game thủ cho rằng NFT và các công nghệ blockchain khác sẽ thúc đẩy đáng kể sự đổi mới trong lĩnh vực trò chơi và 88% game thủ tin rằng chiến thắng bằng “krypton gold” là bất lợi cho người chơi.
Về Metaverse, 76% người hâm mộ cho biết họ đã chơi trò chơi trên Metaverse, với 48% chơi nhiều trò chơi trên Metaverse hơn bao giờ hết. Phần lớn người tiêu dùng (72%) sẵn sàng sử dụng Metaverse cho các trải nghiệm và hoạt động khác ngoài chơi game, bao gồm giao lưu, xem TV và phim, thưởng thức các buổi hòa nhạc, mua sắm, gặp gỡ người nổi tiếng hoặc các sự kiện thể thao, v.v. Tuy nhiên, trong metaverse, các thương hiệu vẫn bị tụt lại phía sau trong sự quan tâm của người tiêu dùng. So với nội dung do nhà quảng cáo đưa vào, người chơi mong đợi nội dung do người sáng tạo trong Metaverse dẫn dắt. (36 krypton)